LOL新版扎克s8究竟有多恶心

外服禁用率榜单 扎克禁用率竟超过100% _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
外服禁用率榜单 扎克禁用率竟超过100%
08:18:49 条 来源:15W 作者:小狼@15W ]
  距离7.12版本上线已经过去了很多日,就让我们看看在这几周的时间里,外服的禁用率发生了哪些变化呢?
  TOP 5:正义巨像 49.35%
  加里奥自从重做之后就一直处于风口浪尖的位置,各界撸友分别都表示这个英雄重做后使得机制实在是太恐怖了。
  重做后的加里奥的坦度可以说直接变成了T1级的位置,被动会拥有一层魔法护盾使得很多AP都拿他没办法,开启E技能后还可以获得超高百分比减伤,再配合上最新的石板甲这件装备,更是让他肉到非真伤打不动的恐怖境地
  如果说你认为这只是个皮厚一点的石头,那就错了。加里奥的先手能力,保护能力以及控制能力都非常出色。E技能可以提供超远的突进距离并且击飞敌人,配合上W技能的嘲讽可以瞬间突脸死死控制住敌人;当队友处于危险情况下,加里奥也可以利用大招保护队友,击飞周遭的敌人。
  推荐位置:上单(T2)中单(T2)
  加里奥之所以没有达到T1级英雄,原因就在于加里奥虽然坦度很高,但是伤害能力不强,只能做到消耗而且过于死板,遇到类似这类灵活的英雄时会非常尴尬,虽然坦度很高,但是一个比较笨重的英雄。面对一些古板不灵活的阵容时使用加里奥会有奇效。
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  TOP 4: 伊莉斯 49.97%
  要说英雄里热门的英雄,绝对算是其中的一位。无论是在低分段,高分段乃至于比赛都是如此。也正是因为蜘蛛如此强大的能力,他也是禁用率榜单中的常客。
  之所以蜘蛛有那么高的禁用率,原因就在于这个英雄的带节奏能力超强,很少有打野英雄可以在前3级既拥有控制,又拥有爆发,还拥有自保,突进能力。这也意味着在3级时蜘蛛无论是入侵还是反野在1V1的情况下都是毫无疑问的T1级英雄。因此就会出现前3级蜘蛛直接拿一血,半分钟抓一路10分钟崩3路的情况。
  一旦蜘蛛获得优势滚起雪球后,就会变得一发不可收拾,人形态EQWRWQ一套无解爆发可以说根本是不给ADC和中单这种脆皮活路的。在中后期时E技能的超强点控也可以迅速秒杀C位开团赢下比赛。
  推荐位置:打野(T1)
  蜘蛛无论各项能力在打野英雄中都排行老大,快速的清野能力,超强的GANK能力,恐怖的爆发能力都足以令人退避三分。
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  TOP 3:
  说到高禁用率的中单英雄,除了以外最高的绝对就是劫了。毕竟这是以FAKER带盐的中单英雄,具体什么操作相信大家心里都很清楚吧。那么到底为什么劫会拥有如此高的禁用率呢?
  劫拥有中单英雄中数一数二的对线能力,这点在3级时体现到了极致。3级前劫可以利用Q技能趁着对手补刀的间隙不断消耗血量。在3级后WEQWA的连招打出被动后甚至可以直接秒杀血量低于1/2的敌人,只要被影子覆盖了就差不多要交双招了。
  第二点就是当前版本中路环境的法师非常多,法师对于AD刺客是处于一种天生的劣势,原因很简单。AD刺客可以通过出魔抗装备直接削弱法师的爆发能力创造单吃机会,法师在一套技能交完之后如果杀不了人只能坐以待毙,但是法师对于AD刺客的抵挡能力基本就只能通过沙漏一件装备,而且劫不仅是技能输出,普攻输出的衔接也是非常致命的。因此对于大部分法师来说,基本选之前BAN掉劫除去后顾之忧。
  推荐位置:中单(T2)
  劫不能算是一个完全的T1级中单,原因就在于这个游戏虽然线上能力很强,但是一旦前期出现问题后就会彻底失去作用,而且在一些保护能力极强的阵容里劫甚至团战中连T3中单的作用都发挥不出来,因此劫的定位实际上是一个线上压制性的T2级中单。
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  TOP 2:
  如果说劫是所有法师中最害怕的AD刺客,那么卡萨丁就是所有法师最害怕的AP刺客。
  前面提到,当前中路环境下大部分英雄都是法师,而卡萨丁天生就具有对于法师超强的抗性和压制力:卡萨丁的被动和Q技能的魔法护盾可以抵消大部分魔法伤害,对于这种靠技能爆发的英雄来说简直就是噩梦。在6级前能力偏弱的这段时期,手短的卡萨丁依然可以利用被动和魔法护盾来抗压安全发育到6。
  到6级后就到了卡萨丁的黄金时期,这段时间卡萨丁有爆发有突进,能收割能支援,非常灵活,当你好好对线的时候随时会从旁边的草丛里钻出一个卡萨丁上来就是一套爆发怼脸。在春季赛以及夏季赛中经常出场,一方面可以作为配合打野的联动英雄,另一方面也可以更好支援掌控全局。卡萨丁的各项能力实在是过于出色,对于很多AP来说非常难受,也是高BAN对象之一。
  推荐位置:中单(t1)
  虽然卡萨丁6级前没有显著爆发能力,但是仍然可以利用技能反制敌方AP的消耗。利用W技能以及E技能快速补刀收线,保证自己的发育,到了六级后就可以发挥出最大的作用了。
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  TOP 1:
  大家肯定会非常奇怪为什么一个英雄的禁用率会超过100%呢?其实在OPGG上面的截图,已经告诉我们了扎克的位置分别是打野和辅助,那么它的禁用率之所以会如此之高,是打野位的禁用率加上辅助的禁用率才会达到111.67%的可怕数据。
  扎克在重做后似乎获得了逆天的成就,上个版本胜率第一,这个版本禁用率直接超过100%了。仔细想想,这也是有原因的。
  1、 扎克的GANK能力过于恐怖。相信大家还记得在LPL比赛中WE的打野CONDI拿出扎克在几万米之外的野区一个E弹过去CJ掉大龙的精彩场面吧。这个就是一个最典型的例子,扎克的E技能虽然要蓄力,但是蓄力过后的距离实在是太远了,这意味着就算是你做好了眼,有的时候也没有办法防住他,尤其是一些没位移的中单以及ADC。
  2、新版扎克的技能机制太恶心,Q技能把两个单位扔在一起,造成控制和伤害效果,R技能直接变成老司机配合E技能把对面AD运回自家阵容集火秒杀。最骚的是在R技能释放时扎克是无法被控制的,只要你站到他身上了就直接起飞。
  前面几个英雄顶多就是伤害高/坦度高/控制骚,但是扎克完全不同,扎克完全就是能在你看不到的地方来个惊人打击,是根本无法预料也很难针对的英雄。
  推荐位置:打野(T1)
  扎克的技能使得他可以快速清野,E技能配合Q以及R的恐怖GANK能力让人防不甚防。而且E突进后一套技能爆发伤害还相当可观,是个非常全能的T1打野。
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  以上就是7.12版本外服禁用率一览,相信从这一栏数据里大家可以发掘一些在国服仍然没有被开发但是特别强力的英雄
        
游戏数据库
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盘点LOL十大恶心死人的英雄
游戏可以输,必须死!玩LOL谁不知道这句话?提莫这英雄,到了6级以后全图种,你会发现你不管走到哪都能踩到一地的蘑菇,有时候你极限死血反杀操作完毕,准备找个神不知鬼不觉的地方回城,忽然,嘣!的一声,你踩到了提莫的蘑菇。那时候的心情。就不多提了。。。奶妈必须办
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能有几个人能跟这货在对线上比恶心,3秒一个Q,没事就Q你,简直不要太不要脸。还有个被动可以抵挡平A和塔的伤害。6级之后带个五速鞋,没事就跳下来干你,前中期的简直不要太恶心。
这货为什么很多分段非BAN必选,6级之后的全屏大招支援简直不要太过分,线上硬如狗不好压制,有事没事飞一下,下路本来2V2,忽然飞过来个慎,好的GG,野区正在1V1,忽然飞过来个慎,好的,你大爷的你赢了。
这货,任何分段包括职业比赛都是非BAN必选的存在,6级之后等于拥有无限闪现。各种支援游走,在这货的爆发和追杀能力面前无人可以逃的掉,自身的R无限闪现太过OP和灵活,很难击杀。所以他十分的恶心。
这家伙,这家伙!简直太烦人了,不管上单,辅助,还是中单都能看到她的身影,没事就躲在一个阴暗的没人的角落里偷偷的瞄准,然后一个Q,你忽然发现大半管的血一下就消失了。顿时吓尿了。豹女简直不要太恶心。
金属作为无脑刷兵一万年的代表,他的任务就是各种推线,无蓝条,推线还增加被动的铁皮,你打他不是,不打他也不是,耗不过他也刷不过他,慢慢的发现你也打不过他了。金属的被动是在是太逆天。
楼主在单机吗
乌鸦,中后期装备起来之后开个大冲到人群里,又肉又能抗。打了他半天发现他大招吸血又吸回来了,你打他他几乎不掉血,你不打他他AOE输出各种猛,你给他上个点燃他开个中亚,然后完了继续无伤输出,简直不要太OP
扎克,就是又肉又有输出的典范人物,无脑一身肉,技能还带百分比掉血,大招AOE团控,被动自带春哥,线上无脑赖线消耗一万年,团战搅屎棍。被砍2次之后仍然OP的一坨翔。
逆风的等到6级,大胆的1级就干一件丧尽天良的事,丧心病狂的塔后断兵,甚至跑到敌方基地里就为了几个兵,追他追到自己没血。。。前中期不来3个人别想送他回家。中后期团战就是极品搅屎棍,简直不要太恶心好吗。
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小丑前期的GK能力太过OP。只要配合有控制的队友那就是一抓一个死啊。然后反野反的你连野区都不敢进,后期带线偷塔,来一群也抓不死,小丑实在是太烦人太讨厌太恶心了!小丑太强了我们来削弱刀妹吧。
传说中的疯狗模式。开启大招之后,不管其他,只管切主要输出。也就是ADC和APC,因为控制免疫,而且奥拉夫有真实伤害。而且开启大招后的攻击力加成,不过这个技能的缺点就是。要很肉,不然开启大招怎么死的都不知道。
执着偷塔的,让人产生一种警惕感且杀人也丝毫不逊其他英雄,并且逃跑也是无人能敌,正所谓,人如其名,你的贱就是我的贱,人剑合一。易大哥,你真的还能再贱点吗
QER的连招技能可以使对方阵容瞬间瓦解,手长的他Q抓人技能也是给敌人和队友留下了深刻的印象,甚至是敌人碰面也要退避三分,小编真心想说,你手这么长你家里人造吗,此英雄算是虐我千百遍,我待它还真不是初恋
团战大杀器,有团控的它会给对面造成成吨的伤害,两条命也是一个很大的优势,如果敌人没将蛋打碎又可以输出一轮。有的时候冰墙技能也会卖得一手好队友,是不是有些童靴已经深有体会了呢
超高的伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。低耗蓝是德莱厄斯与天独厚的优势。大招也是可怕之极,杀死人的同时还会出现双大的现象。E技能也是让敌人怕到不行,一不小心就会霸道的把人拉到自己身边,逼迫对面交闪现也是有可能。最近小编最近也一直在跟朋友玩诺手,并且越来越上瘾,欲罢不能。不给上单就去送,多少人完美的演绎了小学生之手这句话
非常灵活,能进能退,有逆天的切入技能和逃生技能,连招的爆发能力给对面留下了可怕的印象,在顺风局可以把对手打得无心恋战;此外盲僧的水平非常看其主要攻击切入性技能Q的准度,回想自己被踢的经历,有的时候真的怀疑盲僧,你丫真的是瞎子吗?
本身作为脆皮的它,用导弹消耗对手及手雷控制对手。是人所众知的恶心消耗帝,如果是你在跟它对线,就要做好被恶心的准备,童鞋们肯定会说:我这小暴脾气丫,就不信这个邪。那就试试吧,可想而知,下场不一定会太好大头最恶心啦
泰坦有多肉就不用说了,他那个控也是非常要命的。而且还自带了一个位移,打adc的时候最烦遇到这个货,粘着你,用巨大的粘死你,顺风打不动,逆风打不动,一个q过来就得和他过情人节。
什么?!这货也上榜?有没有搞错?我QWER秒了他好不,?? OKOK,明白你们都素大神,可是你们没见过后期发育良好的大嘴吧?尼玛开个W肉当杀肉,而且最恶心的是这货的被动!你妹啊,你说你死了就死吧,还整个真实伤害,有意思么 ??!
索拉卡现在号称毒奶,其恐怖之处相信小伙伴们深有体会,其无脑的特点也非常让人头疼!以索拉卡为例,线上无脑给队友加血,Q和E简直是圈圈流的代表,而且还有一个圈圈是范围沉默还可能被控制到、另一个圈圈击中目标还能回血并且,线上想针对ADC简直是找死,要针对奶妈,可是索拉卡站位都非常靠后,几乎不可能被找到机会,没四五个人几乎抓不死对方,可以说是非常无脑恶心。
当然,如果只是难抓和无脑还不足以被称之为电竞毒瘤,如果你遇到像稻草人这种,即便侥幸被你抓住,能不能打得过他还是个未知数!稻草人的恶心之处在于1v1的时候有恐惧有一血,任你伤害高照样吸回来,打不过丢个恐惧施施然逃生,人多也不怕,沉默伺候着,可以说是相当恶心。
寡妇(伊芙琳)小丑有个隐身技能,我们认为小丑GANK强,但是真正的GANK之王不是小丑,也不是所谓的瞎子,而是这个被动就是隐身的寡妇,如果说你怕小丑,可以在一些其他的地方放假眼,能侦察到没开隐身的小丑,那么,对于寡妇,你整个地图放一千个假眼也毫无作用,天哪,他的被动就是隐身,怎么玩?有寡妇的敌对方,我看上单眼也不用带了,没用,还不如多买两瓶药实际。
1:维恩(VN)纯属个人观点,以上的最恶心英雄都是我自己最怕的,当然也有些我自己会玩,也玩的很恶心的。我真正内心深处最恐惧的就是大神级的VN,每一局打的时间长短不一,但是时间越拖,越是对大神级的VN很恐惧,VN是后期最强ADC没有之一,越到后期越强,大后期就无解了,6格神装的VN有着全LOL最强的输出能力,如果你们是大招流,所有大招都用出,留着6神装VN进场那就等着死吧,再硬的前排都是脆皮,肉成狗都没用,技能CD的AP三下就死,最多4下,不可能到5下
蒙多~就去哪就去哪!恶心的技能不代表要很强的输出,不代表要很厉害的控制技能,而代表与怎么打都打不死的超恶心大招。蒙多的大招一开,没有引燃的人,绝对打不死他。就算打的死,也需要耗费不少的时间。这就充分把自己的使命也就是肉的使命打出来了。而且蒙多的Q技能是百分比掉血,所以蒙多出肉不会因为伤害的不够而打打酱油,顶顶伤害之类的……
回复此楼男的JJ增大10厘米,女的mm罩杯变成D
没错,若论LOL里谁最不怕死,除了死歌就只能是这位掘墓者了,高效的粘人技巧,强悍的回复力,以及大招的二次生命,无疑后期的疯狗式人物有他的一个席位。
巨魔是打地形战的绝好配备大招自带吸血、自带加速,往往一个柱子能立的对面团灭。无论是单挑还是团战,你会发现巨魔是追着你一路打,那一棒一棒下去,最后让你死在柱子上,你跑巨魔有加速、你反击巨魔有吸血,你们人多,没事,巨魔能拆塔。巨魔就是这么个恶心的存在,而他最恶心的还是柱子。
卡牌作为一个AP,有控制,有减速,有晕有回复,能AD能AP,配合Q高伤害,大招的视野加传送,不得不说是高玩们的最爱,他可以轻易的支援上路,下路,野区。在线上也有消耗,回复能力。最早版本万能牌可以三张打脸上,那是什么概念,削弱后依然强力。就是支援快,就是晕你,就在你面前,你能怎么样?你追我?黄牌警告,你闪现?红牌罚下。恶心的不能够。幸运女神在微笑
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>>>恶心程度暴表 超级搅屎棍扎克打野攻略
恶心程度暴表 超级搅屎棍扎克打野攻略
11:20:42 条|来源:多玩LOL论坛|作者:|
  新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的打野。
本文由多玩LOL论坛[<span style="color: #ff523]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  新英雄是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的打野。
首先我们来看看扎克的技能。
  细胞分裂
  冷却:5分钟
  射程:无
  耗蓝:无
  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
  该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。
  在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。
  扎克死亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
  延伸打击
  冷却:9/8.5/8/7.5/7
  射程:550
  耗蓝:消耗4%当前生命值()
  猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
  选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的GANK机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
  不稳定物质
  冷却:4
  射程:350
  耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0)
  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
  选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
  橡筋弹弓
  冷却:24/21/18/15/12
  射程:1100
  耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0)
  充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
  扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。
  可以通过移动来取消施放。
  该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的GANK能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去GANK
  动感弹球
  冷却:130/115/100
  射程:300
  耗蓝:无消耗
  扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。
  每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。
  扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。
  该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
  召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能骗掉,胜利就是属于你们的了。
  下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家推荐两套天赋。
  该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
  该天赋提升了扎克的输出能力。
  当然,以上配点纯属个人意见,如果你有更好的配点可以回帖交流。
  对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
装备选择:
  鞋子选择:还是老三样
  当敌方AD输出特别给力时
  当敌方AP输出特别给力时
  更强的游走能力
  在现在的比赛中看不到5速鞋的打野,因为针对性的出鞋子能更好的打出优势,当然你已经大顺风拿了不少人头的情况下5速鞋还是非常好的选择。
  出门打野刀2红加1眼然后升级为最后升级为该装备是这个非常不错的选择,由于技能W的关系,打野爪的性价比没有精魄高,就像一样。
  核心装备,给予扎克更高的生命回复,提高粘液拾取时的生命回复量,而且还提供很高的魔法抗性以及减CD,没有什么装备比他更适合扎克。
  能更好的提高扎克的清野速度和在人群中的持续伤害和粘人时的伤害,拟补了扎克技能CD时平A伤害过低的短板。
  是肉就会出的装备,对于扎克这种耗血释放技能的英雄来说没有比这更好的装备了。
  这件装备是专门对付ADC或者AD之类的高攻速AD英雄,在对方AD输出英雄发育好的时候这件装备可以说是优先的。
  对AD剑圣蛮子AD出无尽红叉神装虽然出了破败王者这装备等于削弱了反甲但是对面没出破败的话,呵呵......
  这件装备在顺风的时候可以出,而且护盾能给扎克很好的生存能力
  该装备还是看情况决定是否出,团队中只有一个军团就好,因为现在的眼位十分重要,辅助是绝对不够资金出这件装备的,所以这边装备必须在上单或者打野之间选择,当然你们大顺风可以不出军团。
  其实这件装备对于团队还说是作用非常大的,如果是打路人这件装备就算了,如果别人没有配合你冲团的话这件装备只能给你提高一点存活能力而已,所以重选择。
  我不会写先出什么装备或者顺风出什么逆风出什么,我只会写出出现什么情况出什么装备。毕竟现在节奏非常的快,而且战局会因为各种情况而改变,做为一个打野,必须要思考自己出什么装备有优势,出什么装备是对于我们的团队是最好的,要知道打野是一个队伍的灵魂。在上面的装备选择上十分极端,除了没其他的攻击装备,这是很极端的玩法,也是绝对服务团队的玩法,打野一定要清楚自己的定位。
玩法介绍:
  其实打野的玩法几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。
  对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF最好能到中路去GANK一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就最好了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反GANK对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。
  具体要去GANK哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。
  对于扎克的技能E来说,在一些视觉的死角弹射出来GANK的效果是最好的,绝对的出其不意,绝对吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉死角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。
  在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。
  在成功GANK几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。
  对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。唯一要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。
  在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的操作和判断了。
  在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被插被晕被勾就搞笑了。
  关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
  好了,就写那么多了,很多东西不是写出来就有用的,打野更多是要去思考、去想。欢迎大家回帖交流。
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