王者荣耀体验服视频,怎么找不到露娜和马可波罗 时间是2017.12.1

王者荣耀:体验服马可波罗,露娜重做爆料
王者荣耀:体验服马可波罗,露娜重做爆料
王者农药梦奇酱
哈喽大家好,这里是梦奇酱。今天为大家带来的是体验服即将上线的几个重做英雄和一些改动。1.马可波罗马可波罗成为第一名带有真实伤害的射手,被动技能变成带有真实伤害,在连续伤害目标固定次数以后每次攻击都会带有真实伤害。他的二技能从向指定方向位移变成了朝指定方向闪烁,可能变为像诸葛亮或者像貂蝉那类的位移。最近马可波罗的上场率太低了,现在一些本命是马克的召唤师已经偷着笑了吧~2.露娜露娜新版本无限连依旧,前提是你够秀,因为新版露娜需要实现无限连的操作水平更高。被动:取消了脱战后第一次普攻的冲锋效果,改成加盾和施加标记。一技能:指定方向发起冲锋造成伤害并且留下标记。二技能:范围释放6把投刃造成伤害和减速,刀刃最远距离五秒后收回。三技能:指定位置突进造成伤害,命中标记或者投刃可以刷新冷却并且造成范围伤害。3.凯凯大招延长了10秒。4.梦奇取消了梦奇之前的负攻速削弱,质量加大后只降低移速不降低攻速了。5.哪吒风火轮移速降低,时间延长一秒,1技能取消了滑步。6.大乔在满级情况下大招cd减少10秒。7.刘邦取消大招落地伤害和控制并减了10秒cd,大招释放时间一技能可以给队友加盾。一技能护盾爆炸时长减少0.5秒,并且取消加速,二技能变成蓄力冲锋。8.刘禅技能前后摇变短。装备调整1.复活甲一场游戏只允许复活两次2.不死鸟之眼优化被动血统治疗效果3.冷静鞋增加唯一被动,冷却缩减属性上限+5%今天的体验服更新内容就介绍到这里,有没有哪些更新是你希望看到的呢?欢迎评论留言和梦奇酱一起讨论哦~
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简介: 王者荣耀各类英雄技能详解以及王者搞笑段子
作者最新文章重做后的露娜怎么月下无限连 王者荣耀露娜重做后连招技巧_腾牛网
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重做后的露娜怎么月下无限连 王者荣耀露娜重做后连招技巧
v1.31.4.21 最新安卓版
类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.4
重做后的露娜怎么才能月下无限连?上线了重做之后的露娜,很多玩家虽然不想露娜重做,但是这毕竟是大势所趋。。很多玩家最想知道的就是重做之后的露娜怎么才能使用月下无限连呢?今天小编便给大家带来重做之后的露娜连招技巧,一起来看看吧。王者荣耀露娜重做后连招技巧:王者荣耀重做露娜无限连a代表平a也就是普通攻击,1、2、3分别指一技能、二技能和三技能(大招)。旧版连招顺序【基本连招】13a2a3a3【月下流利】13333【三角形攻击】a2a3133a3【突进剑】a2a313a3【五刀流】aaaaa3a3【回拉】1323【闪电剑】a133a3a3【炫舞】a1a3a3【螺旋飘】a1a33a3【月光剑】a2a313a3王者荣耀重做露娜连招顺序露娜旧版本的基本连招还是可以使用的,参考上面的也可以,一、二技能都是二段而且都能标记,想要无限连更多次手速要求也更快了。新版本无限连方法比旧版其实容易很多,就算手残党也很难空大,但是大招的基础伤害降很多,法术加成也比较低,只连几次其实是比不上之前伤害的,总的来说新版露娜单挑还是比较厉害的。以上就是小编给玩家带来的新版露娜月下无限连的连招技巧,更多精彩资讯尽在腾牛网。腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载::::::
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马可波罗2017三款KPL限定皮肤概念草图 你喜欢哪款
马可波罗2017三款KPL限定皮肤概念草图
你喜欢哪款?马可波罗KPL皮肤曝光!最新的马可波罗KPL皮肤草图有三款,每一款都别具特色,那么玩家们都喜欢哪款呢?说不定官方就会选择你喜欢的那一套上线哦。
2017三款KPL限定皮肤图片
这三款都是马可波罗的限定皮肤,均属于KPL系列皮肤,但是只会出一款,三款只是参考用,玩家们喜欢哪一款呢?小编认为中间这款KPL更加帅气,因为中间的色调不错,很明亮,也很有KPL的风格。
马可波罗KPL皮肤什么时候出?多少钱
应该会在年前就上线KPL皮肤,天美的效率一般不会太慢,毕竟这是圈钱活动,至于多少钱嘛,可以参考上一届的KPL皮肤价格。
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王者荣耀体验服19号更新:马可波罗终于被削了!
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体验服19号进行了更新,马可波罗终于削弱了!这个从一上线就制霸射手榜第一的大哥终于被砍,而二哥成吉思汗日子也不好过伤害、射程都削,一姐孙尚香要从病床上爬起来?一起来看卡本次的更新吧!
※ 英雄平衡调整※
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的&&普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整,这样一来,马可波罗的致死性能够得到一定的控制,他也不会一直出现在被BAN无法出场的位置上啦。
马可波罗出装:
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) & 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)& 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,&在缠斗中不断消磨对手生命&,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
成吉思汗出装:
优化推荐装,添加三圣之力的推荐
普攻射程:7000 & 6500
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 & 4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) & 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) & 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
3. (&艾琳)
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
基础生命:3389(+207/每级)& 3297(+202/每级)
基础攻击:172(+17.1/每级) & 161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30 & 45/40/35
3技能:宽度:4000 & 3500
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将从新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。 优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制&&损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有集火得到新生。
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)&每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 & 每秒8%最大生命回复
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)& 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 & 10/10/10/10/10/10
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) & 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
之前的调整依然没有将女娲从对抗的泥潭中拯救出来,大家面对女娲的时候还是能够很轻易地穿过她的火力网接近到她身边,形成非常有效的压制,这对女娲来说显得有些不太公平;我们认为,作为一个远程POKE型英雄,她在被拖入混战之前需要作出的伤害是需要与她本身被拖入混战之后被击杀的危险成正比的,我们希望当敌人面对女娲时能够清晰地知道怎么去躲避她的远程轰炸,而在女娲面对不是那么完美的切入时也能够有一定的空间去对抗而不是直接束手就擒。
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
3技能:CD:10/7.5/5 & 8/6/4
3技能:视野范围提高20%
3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰减) &增加60/80/100%移速(2秒衰减)
哪吒在体验服的长期的测试中,一直保持着稳定强势的表现,无论是线上发育,或是战术支援,都在与其他英雄的比较中,占据优势。我们希望一个战术型英雄,保留他长处的同时,线上对抗不应该再处于优势,不然会大大挤压其他英雄的上场空间,因为他会在团战中迸发巨大的能量带领团队走向胜利。
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)&300(+50/Lv)(+0.68Ad)
如果完成了1技能的炼制,高额的伤害和长时间的眩晕会给敌人带来巨大的威胁。但如果提前引爆,技能的收益则会大打折扣&&这要求玩家必须要非常精确地掌握药剂爆炸的时机,这样的释放难度超出了设计预期,我们希望在相当一部分情况下,提前引爆药剂来获得更稳定的收益会是一个不错的选择。因此我们将这个技能修改为提前引爆也可以造成较短时间的眩晕效果,同时平衡了技能前后期的收益,解决前期伤害过于爆炸的问题。
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) & 150(+40/Lv)(+0.32Ap)
1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒减速,蓄满造成2秒晕眩 &蓄力0/1/2/3/4秒 造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒晕眩,蓄满造成2秒晕眩
3技能:复活爬起时间缩短1秒
※ 战场调整※
这次我们调整了无兵线情况下基地的护甲加成及普攻伤害格挡,使得在无兵线的时候摧毁水晶变成了一件更加困难的事情;
护甲加成:1000 & 3000
普攻伤害格挡:50 & 30
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> 王者荣耀体验服:才短短一天,重塑后的露娜、马可波罗暂时下线
王者荣耀体验服:才短短一天,重塑后的露娜、马可波罗暂时下线
发表时间: 09:47:32来源:沃游网发布:沃游网
昨晚(11月30日),王者荣耀体验服更新,内容只有一个,就是将刚刚上线才短短一天的露娜、马可波罗暂时下线。官方此举到底为何,是不是因为玩家的强烈要求?到底详情如何,我们一起来了解下。
首先,是体验服公告:
据了解,自露娜重做上线起,一堆玩家就强烈希望天美不要重做露娜,下线难道是因为反对声太高?或者是重大bug?
按理说,上线体验服的英雄都很少会出现太大bug,最近也没听说体验服露娜有什么大bug或者是重做的露娜太逆天之类的消息。难道是马可波罗的原因?
有网友分析,可能是因为之前那些皮肤的出现,让马可波罗重做没有引起足够的关注度。昨天露娜重做上线体验服,关注点也都跑露娜身上去了,又都忽略马可波罗,今天晚上更新下线露娜又带上了马可波罗。所以是因为像汪峰那样抢不到头条么?
心疼马可波罗一秒,重做就是事多,本来这些英雄也没多少玩家希望重做,与其重做不如直接加强一波。我们来看看网友们对此怎么反应的:
对此,小伙伴们怎么看呢?
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