我感觉现在的英雄联盟跳ping严重平衡已经被严重打破了,所碰到的根本就不是水平近似的选手了,总会有菜到爆

lol目前是不是版本造成的英雄不平衡是不是越来越严重了?
最近重点观察了韩国OGN联赛冬季赛和最近GPL冬季赛的英雄截止目前的pick榜来看,版本对英雄平衡的影响过于大了。很多人总是会说操作的人是主要的每个英雄都很强。。那么很多职业玩家却非常非常少的来同意这个观点呢?由于韩国取得了s3的总冠军那么拿他们的数据是比较有说服力的,目前lol的英雄平衡性确实不太乐观!如图下所示这就是OGN13-14赛季的pick榜,我数了数一共也就37个英雄有幸被使用过。。。那么lol一共有多少英雄呢?据我所知应该是116个吧?如果错了还请大神指正,英雄的使用率就是刚刚过了30%。。。。。。。。我不知道拳头公司是否知道这么百分比。其实我在几个月前s2刚结束的时候也发过类似的帖子和广大lol虎扑玩家聊过lol在正式对战和认真比赛当中英雄选择的极端狭隘的特质。。由于我本身也只是一个黄金3的菜鸟很难真正理解为什么lol目前真正能上台面的英雄如此少,甚至在我很多回复贴说过的:接触过得代练和网吧高手都有这么个说法,lol目前的英雄数量实际也就是50个左右,剩余的一半都是好玩根本没法拿出来一用特别在需要正式比赛或者类似于‘5人战队父子’局这种类型的比赛当中,没有人敢拿他们下赌注。。。拳头修改版本的很多目的都是很明显能让每个英雄都有用武之地而不是所谓的造出来以玩家‘玩’为目的的,但是为什么每一个版本所造成的英雄选择是如此的固定?如此的不平衡?这样真的有利于lol的发展么?我昨天晚上看最新的GPL从半决赛到总决赛总是看到蒙多和龙女,奥巴马我就想睡觉。。。这种难道不是英雄的不平衡么》?
十分同意,现在看比赛看到上单龙女狮子狗就想吐
发自手机虎扑
一直都是 字数
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
十分同意,现在看比赛看到上单龙女狮子狗就想吐
lol观赏性是个大问题。。。这么点英雄翻来覆去用有啥意思?前几天网吧联赛站在后面人家打野妈的盲僧皇子蜘蛛。。。蜘蛛皇子盲僧。。。看都不想看。。有啥意思
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
没意思 现在越来越没意思了
WOW连10个职业都平衡不了,LOL100个英雄怎么可能做到完全平衡..
引用6楼 @ 发表的:
WOW连10个职业都平衡不了,LOL100个英雄怎么可能做到完全平衡..
我怎么感觉拳头是放弃对有些英雄的平衡了?比如波比,和巨魔都是打野,正式比赛谁敢用?为什么?发育时间太长前期太没特点。韩国所有的14年比赛几乎没见过,呵呵拳头也几乎没有对他们加强或修改,是拳头放弃了他们
引用4楼 @ 发表的:
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
因为人家s3总冠军,不学他们学谁?
引用4楼 @ 发表的:
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
国内很多孩子就喜欢看什么奇葩英雄上单上钻石,什么英雄5杀教程。。。敢哪去打比赛么?就好像那个吹的神乎其神的打爆一切的剑姬,怎么韩国人不知道用?我们正式比赛怎么没见人用剑姬拿个世界冠军什么的?还不是各种视频里面国人演员和路人杀的开心而已一到正式比赛了用来用去还是那几个英雄坑的还不是国内的小学生
扇子妈为啥又火了
mlgb*河蟹*拳头,为什么只削弱而不是增强他的对手们?这不是让英雄越来越弱吗?
发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
mlgb*河蟹*拳头,为什么只削弱而不是增强他的对手们?这不是让英雄越来越弱吗?
因为还是强势的少啊 假如只有一个强势的 削弱他一个就相当于加强了剩下所有 而现在可能强势的有10到20个 面对一共100+的英雄 你说应该是削弱还是加强呢?
我觉得是全游戏英雄池太庞大,已经开发出来的英雄、打法比较成熟,待开发的英雄打法上限不高,导致玩家开发新打法的积极性不足。
也就是说那些坐在冷板凳上的英雄没有足够的潜力在开发后可以操翻热门英雄,不是因为不平衡而是太平衡,都一个德行你在开发冷门英雄没什么必要性。
我觉得拳头该考虑一下删除一些难以从做的英雄,到了该压缩一下英雄池的时候了……
发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
我觉得是全游戏英雄池太庞大,已经开发出来的英雄、打法比较成熟,待开发的英雄打法上限不高,导致玩家开发新打法的积极性不足。
也就是说那些坐在冷板凳上的英雄没有足够的潜力在开发后可以操翻热门英雄,不是因为不平衡而是太平衡,都一个德行你在开发冷门英雄没什么必要性。
我觉得拳头该考虑一下删除一些难以从做的英雄,到了该压缩一下英雄池的时候了……
波比- -更适合统治战场和极地。。。已经不适合召唤师峡谷了。。
引用14楼 @ 发表的:
波比- -更适合统治战场和极地。。。已经不适合召唤师峡谷了。。
还是有个别英雄跟不上整体强度的。但是拳头的设计和平衡虽说不上天才,但是还是非常用心的,还是英雄特色不足吧.
发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
我觉得是全游戏英雄池太庞大,已经开发出来的英雄、打法比较成熟,待开发的英雄打法上限不高,导致玩家开发新打法的积极性不足。
也就是说那些坐在冷板凳上的英雄没有足够的潜力在开发后可以操翻热门英雄,不是因为不平衡而是太平衡,都一个德行你在开发冷门英雄没什么必要性。
我觉得拳头该考虑一下删除一些难以从做的英雄,到了该压缩一下英雄池的时候了……
删掉20个毫无压力
发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
因为还是强势的少啊 假如只有一个强势的 削弱他一个就相当于加强了剩下所有 而现在可能强势的有10到20个 面对一共100+的英雄 你说应该是削弱还是加强呢?
别的位置我玩的少 咱就说adc吧 整个s3所有热门的ad削了一遍,本来adc就不强势了,这样整个ad位置就更弱了,难道不是吗。
发自手机虎扑
建议BP每场增加到10个人(每队5人) 一个位置一个。
引用4楼 @ 发表的:
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
没办法啊,我觉得挺能理解拳头公司的
和当年的魔兽世界一样,没办法做到每一个英雄都平衡,法师永远是儿子
拳头公司也一样吧,估计换做自己经营这款游戏也一样的!那么多的英雄,每个英雄出来都大放异彩一下子,然后又因为线上能力太强而掩盖了其他英雄的光芒,那只能砍这个英雄,然后别的英雄被玩家或者因为一些BUFF加强又一堆人玩,后面又砍,又一个英雄线上强势又砍。。。。。。。。。
只能通过这样的手段让玩家不停的更换英雄,进入死循环
有钱得人会通过不停的购买英雄,没钱得只能自己辛苦打钱买英雄,拳头公司只要能赚钱就可以了,别的不管。
总结的规律就是:线上太热门的必砍,只是时间问题,不然别得英雄玩家就不会购买了,实在砍到没法砍的英雄,重做!像刀妹扇子妈这些英雄,我相信只要重做肯定又有人会掏钱买单。
浅喷啊,个人见解
引用18楼 @ 发表的: 建议BP每场增加到10个人(每队5人) 一个位置一个。 一人一个啊。。。我场场ban 提莫。 自己的,对面的都烦。 有一场我跟同事俩人打,看到提莫露头,闪现什么的都交,就是杀他。
那提莫最后老惨了。。哈哈
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