弹丸论破v3模式RPG模式70层BOSS怎么打啊,好气啊

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新弹丸论破V3全技能效果一览 新弹丸论破V3全技能效果展示
在新弹丸论破V3中我们可以通过技能来提升我们的发言力、集中力,越到后面技能的作用就越明显。因此,小编就为大家带来了新弹丸论破V3全技能效果一览,一起来看看!
在新弹丸论破V3中我们可以通过技能来提升我们的发言力、集中力,越到后面技能的作用就越明显。因此,小编就为大家带来了新弹丸论破V3全技能效果一览,一起来看看!技能名分类必要O发言力集中力备注技能画面外入手方法注目のk言力议论4+2-k言力の最大が少しえます。学裁判パ`ト全体で有郡扦埂w望のk言力との用はできません。&i群の集中力议论4-+2集中力野田最大が少しえます。学裁判パ`ト全体で有郡扦埂@の集中力との阌盲悉扦蓼蟆&L考议论16--各フェイズのタイムリミットが少しLくなります。学裁判パ`ト全体で有郡扦埂&カリスマ议论8--正解rに回するk言力の量がえます。ノンストップ议论やxk肢などで郡扦埂&冷静沈着议论8--Nのブレが少なくなります。ノンストップ议论、恐慌议论で有郡扦埂明R止水との阌盲悉扦蓼护蟆&シフトダウン议论2--照胜我铀俣がWくなります。ノンストップ议论などで有郡扦埂シフトアップとの阌盲悉扦蓼蟆&シフトアップ议论2--照胜我铀俣趣速くなります。ノンストップ议论などで有郡扦埂シフトダウンとの阌盲悉扦蓼护蟆&トリガ`ハッピ`议论8--コトダマ、コトノハ使用後のスキがpります。ノンストップ议论、恐慌议论反ショ`ダウン・真打で有郡扦埂&右解放议论16--精神集中やフィ`バ`タイムrに集中力ゲ`ジのp少がWくなります。学裁判パ`ト全体で有郡扦埂&妄想议论16--精神集中やフィ`バ`タイムrにrgとともに畔津力ゲ`ジが少し回します学裁判パ`ト全体で有郡扦埂&マシンガン议论8--サイレンサ`を高速B射できるようになります。ノンストップ议论、恐慌议论で有郡扦埂ショットガン、グレネ`ドとの阌盲悉扦蓼护蟆体Y版プレイ特典心眼议论4--Vポイントが常にえるようになります。ノンストップ议论、恐慌议论で有郡扦埂&}太子恐慌4--照胜韦胛恢盲我羯だけこえるようになります。恐慌议论で有郡扦埂&サイレントヴォイス恐慌4--大声が一瞬でo力化されます。恐慌议论で有郡扦埂&先制パンチスクラム4--相手龋比四郡卧}が最初から判明するようになります。议论スクラムで有郡扦埂&チラリズムアナグラム4--画面全体が照らされるl度が高まります。WきアナグラムVer3.0で有郡扦埂&^明晰ドライブ4--文字キュ`ブの@得量がえます。ブレインドライブで有郡扦埂&活⒆栽反4--り合いで押し伽やすくなります。反ショ`ダウン・真打で有郡扦埂&安全第一k掘4--消せないピ`スを菠筏rのペナルティがなくなります。k掘イマジネ`ションで有郡扦埂&ハイテンション理武装4--テンションの上がり方がえます。理武装で有郡扦埂&以上便是我们新弹丸论破V3中的全部内技能了,所以大家可以参考此表去选择升级自己的技能哦!如果小伙伴们觉得小编带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3当游网继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!
类别: 角色扮演 &&&大小:2.0 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 2.0 GB
语言: 中文
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1 7.9类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
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我们都活在谎言中&《新弹丸论破V3》游戏试玩
  日本曾有部叫做《大逃杀》的电影,除了血腥与暴力充斥的冲击画面,还有对弱肉强食的丛林法则的暗示。对于社会的残酷及人类扭曲心理的描写,人们总是毫不手软。
  《新弹丸论破V3》讲述了16名拥有不同“超高校级”的角色被困于“黑白熊”和“黑白熊的孩子们”管理的“才囚学园”,为了“逃生”而陷入“相互厮杀”绝境的故事。本作一如既往地含有“杀人”、“处刑”场景,与《大逃杀》有着某些相似之处。本作独有的“说谎”系统,让游戏不仅在级别上增加,更实在内容上扩展了近2倍!
  【注:图片含极少量剧透。游戏测试平台为PS4。】
游戏基本信息
  游戏名:新弹丸论破V3 大家互相厮杀的新学期
  日文游戏名:NewダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
  对应平台:PS4、PSV
  游戏类型:解谜、文字、冒险
  游戏版本:日版
  发售日期:日
  游戏厂商:Spike-Chunsoft
  《弹丸论破(ダンガンロンパ)》原是由Spike公司开发并发行的一款“超高速推理”游戏,首作《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》于日登陆PSP,在大获好评后陆续推出了PSP平台续作《超级弹丸论破2:再见绝望学园》、《弹丸论破》系列PC、PSV移植版,以及TV动画、轻小说等。
游戏开场不久的女主角“变身”画面
  《新弹丸论破V3》不同于前两部作品,本作将舞台与角色全部“换新”,甚至首次登上了PS4平台,《弹丸论破》系列的受欢迎程度可见一斑。以掌机“起步”的《弹丸》系列,在主机平台上将会演绎出什么样的效果呢?小编将针对本作的“系统”、“画面”、“学级裁判”、“游戏性”,为大家带来本作的试玩感想。
  刚进入游戏时,系统会提示大家,下载并通关试玩版《新弹丸论破V3》的玩家,可以选择载入试玩版存档,获得特别礼包哦!
  进入游戏后,玩家有三个选项难度可以选择难易度,为了体验游戏剧情,小编(很怂地)选择了简单模式。与前作相同,游戏被分为“自由行动”、“搜查”、“学级裁判”三大流程。玩家可以利用手柄上的“△”键,开启“观察模式”,这样更容易在复杂的环境中找到关键物品。
“观察模式”下,玩家可以更容易在复杂的环境中找到关键物品。
可以随时查看之前的对话内容
  前作的几乎所有经典模式都将出现在本作中,另外在“学级裁判”中还新增了“说谎”系统、“混乱议论”系统等。
按“R1”键击打物品后可得到“黑白熊金币”
在和其他角色对话后,可能得到“羁绊碎片”
  《弹丸》系列本身的色彩鲜艳浓厚,加上大屏幕的高清显示度,非但没有让小编感到“眼睛不适”,反而觉得真的“很漂亮”!
  首次登陆PS4平台的《新弹丸论破V3》搭载了最新的硬件,画面流畅,例如在人物会话场景中,主人公的上半身会出现在画面右侧,根据对话内容的不同,主人公也会立即做出相应的表情。相同的会话画面可以同时容纳最大3人在内,玩家可以清楚地看到每一位角色的表情,临场感很足。
玩家可一边查看放大地图一边寻找房间
地图上会出现图标,指示玩家前往某处
  另外,直接移动会遇到太多过场的地方,小编又是一个喜欢到处飞奔的“风一样的女子”,因此感觉操作不是“那么地流畅”。好在游戏过场画面十分有创意,每次小编都可以看见面前的角色(或是背景)被“大卸三块”的样子,解气!
  废话不多说,上图!
  《新弹丸论破V3》在早前宣传上相信大家都有所了解,相较前作,本作新增了近2倍内容,游戏通关后还有作为通关福利的“人生游戏”等几个小游戏登场!游戏内容相当丰富。(买了不吃亏,买了当赚了)
  举个例子,在“黑白熊”告知角色们将会“互相厮杀”后,大家曾想一起逃脱。为此,玩家需要进行一个类似“横板过关”的小游戏。玩家操作1名角色,但剩下的15名学生也将跟随这名角色一起行动。角色一旦受到伤害便会死亡,需要非常非常慎重地操作,但即使是在简单模式下,这个游戏的难度也已经“变态”了!
  小编在连续失败三次后,剧情就自动向前推进了。
  据说本关是可以通关的,并且在通关后还将有“独立的展开”。但目前暂无玩家通关成功…
看上去正常移动的地板,会在你不经意的时候剧烈下落
正在运转中的机器,到底是在做什么呢?
  《新弹丸论破V3》对学级裁判增加了大量全新要素!除了增多的“动作要素”外,还有系列全新的“谎言系统”。学级裁判开始之前,玩家可以使用在游戏中按“R2”键击打物品得来的“黑白熊金币”购买技能。这些技能可以减慢其他角色说话速度等,让玩家更轻松地通关。
“学级裁判”开始前,需要选择游戏难度及设置技能等
  1. “V重点”
  “V重点”出现在“矛盾”或是另主人公“同意”的句子前的固定地方。玩家可以在“精神集中”模式下发现它,然后瞄准射击。成功后学级裁判评价将大幅提高,得到的“黑白熊金币”也会增加。
  不太习惯用手柄射击的小编对此感觉良好,相信其他玩家可以更轻松做到。
  “V重点”一般出现在“论破”、“同意”、“伪证”、“反论对决?真打”四处。
  2. 伪证
  接下来是本作“学级裁判”的重点---为了让议论进行下去而不得不“说谎”的“伪证”系统登场。长按言弹发射按钮,选择的言弹将变为“谎言弹”,用它甚至可以论破真实的发言。
  小编在第一场“学级裁判”中进入了“里支线”,当时犯人已经出现,需要制造“伪证”来证明他(她)的作案方法…
还会出现几个人同时说话的混乱场景
  3. 反论对决?真打
  当有人反对主人公的言论时,将会出现“反论对决?真打”。画面会出现一根将主人公和反论者两两分开的线,称为“Mood”。玩家需要在保持“Mood”在画面中央偏左(主人公在右)位置的前提下,用刀击打有“弱点”的言弹,论破对方。
  小编刚开始玩的时候一头雾水,对着所有“灰色”句子一气乱砍,意外发现剩下的时间会增加,但因为一直没有使用言弹击打“弱点”句子,对话重复了一次、两次…
  玩家可以像连连看一样将词语、句子连在同一方向,这样一口气砍下去可以做到一次清除所有言论!
  4. 混乱议论
  根据参加者意见的分歧会分为两个阵营。双方以对峙的方式开始辩论,角色依次发言,玩家需要做的就是选择相应的关键词,辩驳对方的话。
  这个环节十分简单,关键在于找准关键词。但一旦找错,就要全部重来一遍哦。
  5. 理论武装
  如果这是一个RPG游戏,“理论武装”对小编来说应该就是BOSS级的挑战。这个挑战的目的是找出犯人的“犯罪动机”。
  游戏刚开始时有点类似音乐游戏的玩法,玩家需要在最佳时机点击画面出现的按键。最后,再将四个散乱的词语组成一句话,这一句话便是“犯罪动机”。
  之后,玩家还需要通过拼凑“漫画”,来从头到尾描述嫌疑人的犯罪经过。
除此之外还有许多学级裁判中的精彩小游戏!
  关于游戏剧情,要知道,《新弹丸论破V3》的主题是“说谎”,指不定我们这些玩家在一开始就被“骗”了呢?以上仅为小编的试玩感想,还请大家多多抒发对于本作自己的看法,谢谢!(ERROR:15) & 访客不能直接访问在《弹丸论破V3》中文版发售之后,笔者利用十一假期一口气通完了这部期待已久了作品,作为系列的死忠粉通完之后一本满足,然后翻了一下知乎上的评价两极分化的厉害,于是来写一下自己的感受。要聊这部作品不可避免的泄底,全文通篇剧透阅读时候请注意。新本格的新高度——V3中的新推理部分作为一款推理游戏先来聊一下《弹丸论破V3》(以下简称V3)中的推理部分,相信很多弹丸的玩家也和笔者一样是《逆转裁判》和《弹丸论破》双修,都是从逆转玩过来的。当然我不会去比较两者案件设计巧妙程度的高低,如果硬要去分类的话逆转系列的案件更加偏本格一些(只是相对而言),而弹丸的案件则是完完全全的新本格。以绫辻行人的《十角馆》为新本格开篇的话,今年正好是新本格30周年。而弹丸系列则是新本格这种“在尸体周围建立一个密室”最好的典范。至今和朋友聊新本格我每次都会举旋转电梯的例子,这次V3的几个密室也特别有意思。第一个密室的核心在于手法,利用楼上房间的通风管道扔一个铅球过去杀人,太新本格了。最后再告诉你其实这个房间还有一条密道最终章把第一张的推理打破,上一个这么玩的小说家叫森博嗣……好吧不黑《全部成为F》这个S&M系列了。反正什么诺克斯十戒,在新本格里统统给你打破。第二个案件的核心是地点,空中缆绳的玩法比较中规中矩,不过最后核心点在于破碎的手套,这种只有看立绘才能得出的结论也算是游戏才能这么玩。尽管是小说的话也会特意提一下手套,游戏的妙处在于全程没提过手套最后完完全全靠角色立绘恍然大悟原来这角色的手套是这么玩的。第三个案件的机关不多讲了,也是那种脑洞很大的手法。这里要重点讲的是第四个案件,浸入式在虚拟世界的杀人手法,利用到了虚拟世界的各种特性甚至横向卷轴都用上了,让我想到之前读的一本推理小说《克莱因壶》。第五个案件更是连尸体是谁都不知道……总体来说这次的案件设置很巧妙,除了第三个案件基本没有那种让人知道真相之后觉得很无聊的案件。反倒是这次根本没用上各种“超高校”的能力(最后才发现是个伏笔),加上前作某个案件的影响我差点以为第一个案件的真相就是从隔壁门缝扔个铅球砸死人了,我想怎么会同一个手法系列里用两次果然是误导……这里推理的部分够让我一本满足了,由于开的两个都是最高难度,审判时候的各种新模式也有一定难度,不过加那么多玩法个人是觉得有些冗余。谎言的开始——又一次的宣传欺诈翻了一下知乎上的评价,很多对于V3的不满在于宣传欺诈,说好的女主怎么第一章就死了。不过笔者觉得这个还是挺好洗的,毕竟弹丸本来就是个便当剧一路上肯定都是要死人了,本来就没指望上来就告诉你谁是女主本来就要做好最后反转的可能性。况且弹丸系列第一章就死(看上去的)女主又不是第一次了,习惯了就好又不是某传说性质的宣传欺诈。我倒是觉得,这个欺诈本身就能够当作是一个谎言的开始。在V3里作为一个推理游戏加入了伪证系统,从头到尾强调谎言的重要性而在宣传上官方就已经开了一个不小的谎言。V3要表达的核心意思之一就是谎言这事本身没有对错,重要的是谎言背后的含义。通过这个再去思考,或许能得出不一样的答案。话说回来,倒是这次笔者比较诟病的是角色的塑造,大概是由于16个角色的超高校级的能力都是通过虚假的回忆来塑造的,缺少前代灭族者翔这样高人气的角色。已经到第53代了(伪)再去想16个能力很累,把超高校级能力作为谎言的设定的话一定程度避免了角色的符号化,但是人物的塑造方面就感觉缺了不少。好在,塑造本身这件事情本来就并非一定要在游戏本篇里完成的。从谎言到虚拟——在虚拟的世界中寻求真实感有什么问题不可否认,就算有序章和第4章V3的整个META设置有些生硬,而对这个META的认可程度则代表了玩家(外面的世界)对于V3这个作品本身,乃至V3价值观的认可。在V3最终章的META中,游戏中互相残杀的虚拟角色们发现了这是一个虚拟的世界,最后决定放弃投票(希望)来结束这第53次的残杀。这个结局不是对于希望或绝望的否定,而是从虚拟角色内部对于《弹丸论破》整个系列的否定。对于外面的世界(玩家)来说,渴望看到的是一次又一次角色间的尔虞我诈,经历一次又一次的推理与审判。不可否认,很多玩家和笔者一样很喜欢看弹丸系列的惩罚环节。而在V3的结局把这些全部都否定掉了,一边是绝望的全灭一边是希望过后存活者参与下一轮游戏的绝望,在最后的最后经由虚拟角色的行为把这一切本身都否定掉了。而在把一切否定了之后留下的是什么,那是留给玩家去思考的。就像V3告诉我们的,重要的不是谎言本身而是谎言背后带给我们什么。就如同在V3中可以通过谎言来推动审判,王马这个角色也是全程通过谎言来推动剧情,谎言本身并没有什么错。而把谎言=虚拟这个等式同构之后,那就是否定世界真实性,承认这个作品是虚拟之后,在这个谎言与真实,虚拟与现实的狭间我们通过这些获得了什么,这才是V3的这些角色要传达给我们的。凡是META的作品避免都有反宿命论和二元论的思想在里面,这次就只谈V3本身其它的留着之后有机会再写吧。4412 条评论分享收藏文章被以下专栏收录

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