游戏的水平需要学习哪些专业知识

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学习游戏制作要掌握哪些专业知识
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我是没希望到这个层次,YY一下的话,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo,YY的再多也没意义,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏,基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜,但把握不好做什么,很多人会止步于此、盐和糖吧)a) 了解平台一般分成PC平台、掌机平台(3DS,再考虑加一些自己的思路进去.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6ddd0806bacbb95dc24cc/e7cd7b899e510fb3cb105ef0df33c895d1430c4f.jpg" />有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思;你要知道2D、3D美术素材的区别。c) 了解 整体游戏实现流程假设你要做一款练手的游戏;首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到、花生米做出来的?)入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。举个例子./zhidao/pic/item/e7cd7b899e510fb3cb105ef0df33c895d1430c4f,即有能力做,先100%照抄做出来。在做的过程中、思路、做事方法,祝你好运!加油。比如先从100%复课一个小游戏开始,尤其是各种论坛。但是,我不知道怎么炒!2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、原型直观的表述出来,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩,收集意见并总结。第二步、&现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法。等你能做出一个可玩的游戏来.baidu,我想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了,玩家口味的变化。多做少YY,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜.baidu。说完这四个层次、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。b) 了解 技术。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行,到最终实现。但是,不知道怎么做,宫本茂,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,熟悉游戏的开发。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段。3,或是乔布斯这样的大神了,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=cee57e8ef4ddaba234f1f/e7cd7b899e510fb3cb105ef0df33c895d1430c4f.jpg" esrc="http://e.hiphotos:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展、 思想。(看100遍菜谱也不如实际做一次)现在你已经知道一款游戏该怎么做了,玩家的意见要高于你自己的喜好。第四步、 弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)当你能轻松做出一个小游戏来,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了),会有不同的理解了。最后、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://e.hiphotos,能够做出一些有价值。这四个层次是渐进的、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次、玩家喜好都是不同的?各配料的比例如何?火候怎么掌握。对游戏有自己独特的见解://e、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。4、 道。然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图<a href="http,你才能真正学到东西,最重要的是你自己内心的真正想法了。我想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,相当于席德梅尔。给你的建议是第一步、美术、音乐一个游戏,都需要做哪些工作。第三步、 做一个试试首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:1、 知识:了解最基本的游戏设计规则
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新型办公软件、信息处理、宣传或招贴画绘制、动画美工制作、编程、测试、数字娱乐知识、游戏艺术设计、运营、管理、广告公司、报刊社等行业和部门,可从事二维和三维图像制作、动画设计公司、游戏网站、程序设计、专业外语知识、游戏程序设计二、游戏开发公司、游戏运营公司、网络、影视、营销工作;可以适合于政府机构、学校。游戏设计与制作专业毕业生可以适合于通信、电视互动游戏、游戏机游戏等游戏的策划、设计、广告、娱乐、图书出版等行业或公司,可从事手机游戏、网络游戏:计算机学习游戏制作需要掌握、市场信息采集、市场营销和相关管理工作。一、专业方向课1、游戏艺术设计2、通信运营公司、影视制作公司
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这是我之前在csdn上发的一个贴的名字,今天忽然想起来进行了整理。希望看到关心这方面的人有所启示。
下面是csdner的回复:
freezezdj:
游戏分客户端和服务器端。
hoya5121(老李):
与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。
首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料,你会发现其实也并没有那么难:)
刚开始,你要做的就是选择一门图形API,一般就是DirectX或者OpenGL之间选一个。如果考虑到跨平台,那么OGL是首选.&如果只在ms的平台,则DX是首选。我对OGL并不是很了解,所以下面大部门资料都是和DX相关的。
当然,作为准备工作之一,你首先要到DirectX&Develop&Center下载最新版的DirectX&SDK。
入门书籍非常重要,推荐&&Introduction&to&3D&Game&Programming&with&DirectX&9.0&&(好像去年出了中文版)也就是传说中的龙书,这可以说是最好的DX入门教材,Frank&Luna从浅入深,讨论了DX的方方面面。另外再配上&&&Advanced&3D&Game&Programming&With&DirectX&9.0&&,书名虽然是advanced,但实际上没有多少advanced级别的内容。看完这两本书,你基本上已经对DirectX比较熟悉了。如果你希望学习XNA,也是一样的,毕竟XNA是以DX为基础。
不要一开始就看图形学的书,这个时候你对图形编程还没有一个基本的感性认识,因此八成看的云里雾里。不要以网上的教程和论坛提问作为主要学习途径,找一本好书,系统学习,效率才最高。不要马上看SDK里的例子,很多图形学的基本原理仅仅通过读代码是不会明白的。某些年代太过久远的书就不要看了,比如《windows游戏编程大师技巧》(总看到有人在找这本书)。有人说基本的思想总是不变的,可惜对于现代GPU来说,很多早期的技术和优化技巧早就过时了。图形编程是发展的非常快的技术,看看GPU的发展速度,1~2年就是一代产品的革新。
好了,入门之后,是你巩固和拓展视野的阶段。现在看计算机图形学就比较合适了。吐血推荐&&Real-Time-Rendering&&,这本书算得上是所有图形程序员的必读书籍和参考手册了。最近刚出了第三版(更新:已经有电子版了)。可惜国内只有第二版,稍微有点老,如果实在找不到第三版,还是值得一读。国内其他所有以图形学命名的书都有一个共同点:枯燥,过时。只需看看其中二维三维变换和曲线曲面表示的部分即可。如果这个时候发现你当年数学没有学好,那么有三本数学书是为游戏程序员量身定制的:&&3D&Math&Primer&for&Graphics&and&Game&Development&&,&&&Mathematics&for&3D&Game&Programming&and&Computer&Graphics&&和&&Essential&Mathematics&Guide&2nd&Edition&&,第一本书有中文版,最后一本则是08年才出的新书。
其实入门之后,就没有固定的学习路线了,最好根据你感兴趣的方向来学习。
Shader方面:《Cg_tutorial》和《The&Complete&Effect&and&HLSL&Guide》都是不错的入门材料,当然还有SDK文档。&&Shaders&for&Game&Programmers&and&Artists&&有大量入门的例子。&&Advanced&Lighting&And&Materials&With&Shaders&&详细介绍了各种光照模型和技术。&&GPU&Gems&&&1~3册肯定是必读的,虽然有1,2有中文版,但某些翻译并不是很理想,强烈建议直接看英文版。ShaderX系列也是很经典的系列,每年出版一本,包含了最新的实时渲染技术,如今已经出了第6册了。不过网络上只能找到1~3册。1,2册大部分shader都是用asm写的,不过看懂原理,转换为HLSL也并不难。另外Nvidia&SDK和ATI&SDK也是学习shader的重要资源。最后还有刚出的&&&Programming&Vertex,&Geometry,&and&Pixel&Shaders&&
地形:&&Real&Time&3D&Terrain&Engines&Using&C++&And&DX9&&非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术,至少应该把第5~9章都浏览一遍。之后便可以&到virtual&terrain查阅近期的地形渲染技术。
模型导入和动画:&&Advanced&Animation&with&DirectX&&,仅此一本足以。
物理:&&Game&Physics&&和&&Game&Physics&Engine&Development&&都不错。&&Real-time&Collision&Detection&&是碰撞检测方面最好的书,可惜目前还没有电子版。
LOD:&&Level&of&Detail&for&3D&Graphics&&
Ray&tracing:&&&Physical-Based&Rendering&-&From&Theory&to&Implementation&&
引擎设计:说实话,这方面还没有特别好的书,大概越是核心的内容,越少有人愿意写吧。&&3D&Game&Engine&Architecture&Engineering&Real-Time&Applications&with&Wild&Magic&&只有第三章值得一读。&&3D&Game&Engine&Programming&&可以选部分感兴趣的章节看看,不过总的来说,讲的比较浅。更新:&&3D&Game&Engine&Design,&Second&Edition&&出了影印版本,强烈推荐。最近发现&&Pro&OGRE&3D&Programming&&也很不错,200多页短小精干,但是可以让读者快速了解一个既有引擎的设计和构架。
AI:&&Programming&Game&AI&by&Example&&非常不错,好像还有中文版,备选&&Artificial&Intelligence&for&Games&&。当然&&AI&Programming&Wisdom&&系列也是必读作品,不过目前网络上只有1~2册。
网络:%##@%...(本人是网络白痴&+_+........)
综合:&&Game&Programming&Gems&&系列,不过由于内容涉及的过于广泛,文章质量参差不齐,选择性阅读就可以了。历年GDC,&Gamefest&t,Siggraph等大型会议的paper也是应该关注的。
至于那些&All&in&one&或者n天较你写出个FPS游戏的书就不要读了,这类书的通病是什么都说了,结果什么也没说清楚。
除了书以外,再推荐一些不错的网络资源:
除了大量教程以外,论坛里多年累计下来的内容保罗万象。好好利用论坛搜索,你会发不管你多厉害,那里总有一些比你强大的人在很久以前就遇到了和你同样的问题,并且给出了解决方案。
Nvidia和ATI的开发者中心
XNA官方网站
与GameDev类似
这里的除了讨论软件以外,还能看到对硬件构架的分析
最好的XNA教程网站
国内唯一比较专业的游戏编程网站,可惜和GameDev相比就显得太寒碜了-_-#
当然,不要忘了收集各大论坛里牛人们的blog:)
最后,仅仅靠看书是不够的,多写多练才是王道。
ps:以上书籍,除了特别注明的以外,都是可以通过网络或者书店入手的。
我是网游服务器程序员,就会点C++,写写逻辑够用了,其他服务器程序员至少都懂得一下内容之一:数据库、网络编程、脚本语言(目前常用的有Pathon、Lua)客户端程序也不像大家常说的那么恐怖,因为真正开发底层图形的人少之又少,可以说,就算你会一些图形学知识,想做都很难有机会。很多客户端程序在写UI相关的内容,这种东西严重依赖于具体的系统,可能你会CEGUI,但面试的公司用ScaleForm。但会一些图形学方面的东西,比如:3D渲染流水线是怎么回事、了解2D渲染的底层等等,肯定可以在你入行的时候有一些加分。
还有些人是写工具的,至少要懂MFC,也有的用C#,了解一些文件格式,开发工具软件,给美术人员、策划人员、运营人员,以及其他程序员用。你可能注意到我没说&数据结构和算法&,因为这是写程序的基础,应该是所有程序员都会的,另外掌握一些常见的第三方库(至于C++标准库,算是C++的一部分,本来就该会的)也很有用比如了解一点boost、一个网络中间件、数据库API,都有些用处。
主要是计算机图形学和算法与数据结构
只要有扎实的计算机图形学知识就可以了
多瞧瞧别人写的源代码,多看看计算机图形学,也就差不多了
有想象力、创新。还有个好队伍、好人品。
我是做游戏客户端的,别的不说,只要c++好了,其它就都好了
呵呵&&国内做游戏的大部分都是用现存的游戏引擎,那里需要了解那么多东西。关键还是一些常用的数据结构什么的。比如一个基本的寻路系统啊什么的。这个是要你程序员去做的。碰撞检测、复杂的图形着色等都由引擎帮你处理了,你只要了解一下API即可,甚至对于一些好点的引擎,美工做完建模后马上就可以通过引擎让人物动起来。像一些比较好而且价格也相对便宜的游戏引擎就是Unity,我也玩过一些,呵呵。当然,像高端的Unreal引擎价格不菲,但是确实非常强大。:
我们公司就是做游戏的有分客户端和服务端两个方向客户端,建议学好vc&,directx(其实用opengl的比较少)图形学基础是要有的,不然,学3D引擎吃力一般3D引擎都会用现成的,一般是买国外的,或是公司早就有的,很少轮到自己做的服务端,网络通信,数据库都要学。
呵呵,还是偶推荐一些读物吧:OpenGL&Programming&GuideOpenGL&Shading&Language&Programming&Guide如果楼主想开发iPhone等移动设备的游戏的话,看上面这两本。如果做国内网游的话,呵呵,只要会数据结构就行了。没花露水的。:
windows服务器端的路过,tcp/ip,sockets,iocp,database,并行,数据结构,少量算法。。。好像就行了。
如果是写程序的:数据结构,网络编程,图像技术.......当然还有基本语言
得看你做什么游戏。2D&or&3D,单击&or&网络。而且得看你是怎么个状态。单打独斗&or&团队合作。不同情况不同路线,不能单一而论。
原帖链接:http://topic.csdn.net/u//e276c183-5a81-444e-b538-badac493a521.html
ps:非常感谢各位的回复!
转载表明出处,谢谢
阅读(...) 评论()从事&span class=&#039;hot-word&#039;&游戏&/span&开发应该选择什么专业?
全部答案(共2个回答)
编程、游戏美工设计,若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,没有美术基础也没关系,只要找到一家真正负责的培训机构,你可以到广州市天河路351号广东外经贸大厦2310咨询了解下。
你是什么基础啊。我学过编程,要是学历很低的话,不建议学习,至少是高中以上,因为其中涉及数学,和物理方面的知识,要是初中的话 建议学习动漫或者游戏美工也不错,如果...
完全可以,我就是初中毕业自学的编程,并且自己做游戏玩。英语什么的无所谓,反正都是固定的命令,就那么几个,用用就行了。关键在于你有没有兴趣,有没有毅力。上网找点源...
用c或者c++或者java现在国产游戏很多都是用c开发的现在的魔兽世界,主要是用c++开发的现在的天堂ii,主要是用java开发的一个人基本上学不了。但也不是绝...
你要是有公司的话,就先学习下外国的应用,要是个人,推荐你去找个公司谈谈。个人做挺费劲,而且不容易签到好公司,我有朋友是斯坦福毕业的,在国内一个游戏公司上班。他们...
答: 一般男人是不是爱一个女人才会想亲她下面呢?
答: 学聘网是中国最权威的教育培训与招聘信息综合服务平台,   内容涵盖各类考试信息,学习资源,培训学校信息,课程信息,提供最全面的学习考试资讯和教育机构,课程分类信...
答: 侧重点不一样,前者更专业一些,因为做的领域小。
答: 省级考试局/考试院的网站,可以查询,
在哪个网站报名的就在哪里查成绩。
如,2011年海南省成人高考考试成绩查询,海南省考试局
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游戏特效师需要掌握什么知识、会什么软件?
&&&&&& 用什么软件制作特效呢?答案是3Dsmax和illusion等软件。游戏特效师可以运用到哪些领域找工作?答案是影视、游戏、和广告等行业领域中都会运用到游戏特效技术。接下来老师带你一起具体分析一下游戏特效师需要掌握什么样的知识、会什么样的软件。
&&&&& 游戏特效岗位素质要求是,首先,游戏特效师需要有非常丰富的画面表现的想象力。比如,一枚导弹击中坦克,爆炸了。那么在这里特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
1、3Ds&max游戏特效制作:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
2、游戏特效介绍与illusion软件:通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
3、max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
4、游戏引擎特效编辑:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
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