我想做自己的独立游戏美术,只缺美术伙伴,有人吗

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想做独立游戏?门坎其实并不高 只要你肯行动
22:29:29 来源:触乐网 作者:台伯河 编辑:战术大米 浏览:loading
  任何一个热爱游戏的玩家都会有自己也做游戏的想法;我们也会对一个烂游戏发出这样的感叹:这算什么,我都能做的更好。有些人会仅仅感叹完就算,而另外一些人会去尝试:既然我玩过那么多游戏,我也想自己做一个游戏试试看。在如今这个手游风行的时代,做一个具有基本的技术水平的游戏的门槛已经降到了最低:一个独立开发者不用担心发行渠道,不用担心工具,只需要有过得去的美术和程序能力,和一颗热爱游戏的心就可以做出一款大热的游戏出来,App Store上也到处是个人开发者做出的游戏大红大紫的例子,比如《像素鸟》(至于《像素鸟》为什么火,那是另外一个故事)。
人人都可以当独立开发者?
  为大型游戏和专业开发者准备的工具已经相当多,这些工具之间的优劣也属于常年在专业开发者内部争论的话题,在此我们并不过多的深入。前段时间一个在线应用开发网站Appy Pie推出了新的GameBuilder,提供游戏模板,宣布用户不需要任何编程能力便足以做出一个新游戏出来,并且由网站提交给苹果进行审核。加之最近在WWDC中苹果也推出了新的开发工具Xcode Playgrounds,开发者可以更加直观便利的开发游戏,这再次引发了我们的思考:市面上这么多工具所号称的“不需要写一行代码就能够开发游戏”的口号真的是否现实?我们可以来考察一下这些工具。
个人游戏制作工具的历史
RPG Maker VX,可以看出软件中已经提供了大量的素材可以使用,不过游戏机制还是勇者斗恶龙式的
  个人独立开发游戏的工具大概可以追溯到很早以前的RPG Maker,其最早版本是在92年由日本公司Enterbrain发行。而第一个在Windows PC上运行的版本则是RPG Maker 95。从名字可以看出这是一个专门用来制作RPG游戏的软件,游戏里自带大量素材,使用者不需要编程只需要利用内置的事件编辑器和战斗编辑器就能够写出游戏的基本逻辑。
dota就是一款diy游戏
  从名称上也可以看出这个软件能够开发出的软件基本上仅限于日式脚本RPG类型的游戏,但是仍然有玩家自己做出ARPG或者SLG类型的游戏。这需要重写游戏机制,玩家得非常熟练的使用编辑器才能做到。从这个角度而言,RPG Maker的地位相当于后来很多RTS自带的地图编辑器,只是可以导入游戏以外的美术素材。而著名的魔兽3的地图编辑器则相当于一个非常简化版的游戏制作工具,连目前大热的MOBA类型的游戏都是从魔兽3的个人自制地图开始的。
GameMaker: Studio,这已经算是一个比较现代和系统的开发工具了,提供大量的控件使用
  GameMaker: Studio则是另外一个较早的个人游戏制作工具。GameMaker: Studio最早的版本发行于1999年,那时的名字还是Animo,原本是一款制作2D动画的软件。之后这个软件改名为Game Maker,变为一个主要是制作2D游戏的软件,只有有限的3D画面的支持。跟RPG Maker一样,用户不需要编程,可以只使用拖曳操作便可完成制作。软件还提供了一门脚本语言Game Maker Language可以应用于简单的编辑器无法满足要求的场合。
  与同类工具一样,如果用户想要在不写代码的情况下完成一个游戏,那么就只能利用软件内部已经打包好的游戏机制来制作出游戏;但是如果用户所构思的游戏机制的复杂度达到一定的门槛,那么编写脚本和事件逻辑是不可避免的。随着现代游戏变得愈加精巧,这个工具本身也在随之进化;到现在为止GameMaker: Studio仍然在开发中,而且官网上也展示了不少使用他们的工具开发出的游戏。可以看出有不少独立开发团队也使用这个工具在开发游戏,但是恐怕优秀的游戏就不是宣传的“不需要编程”就能开发出来的了,而是需要大量的脚本编辑器使用。
天才的独立游戏
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| 十大恶劣天气做独立游戏制作人好还是在一个公司上班做策划好?_百度知道
做独立游戏制作人好还是在一个公司上班做策划好?
我有更好的答案
所以,如果你想做一个独立的游戏制作人,你的想法必须新颖,都很难一个人完成,最简单的一个团队。一般的游戏独立制作人都是策划出身,因为只有有了一个好的策划案之后,才能开始下一步,付于实践。而在一个公司上班做策划相对来说比较轻松一些:程序,策划,美术,三个人,程序还必须前后台开发都会。并且经得起失败,自己有梦想现如今任何一款游戏,不管大小
采纳率:93%
来自团队:
准确的眼光甚至人脉以及坚韧的毅力和保证自己不会饿死的基本资金。如果题主你已经做好了准备,多了解一下独立游戏作者们的生存现状,建议你多搜索一些关于独立游戏的报道和文章,逛逛独立游戏论坛,但是整体氛围其实也并不乐观,包括美术、程序。另外我不是很清楚题主你对游戏制作的了解有多深?你持有怎么样的技能?简单来说、过人的天赋,个人建议还是先在公司里谋一个职位锻炼一下,一边积累知识一边规划自己的路子也是不错的。总的来说,独立游戏不是想做就能够做的,你需要多样的技能、渠道等等,后备资源方面你要考虑你的游戏在开发阶段,尚未赚钱的情况下你个人以及伙伴的生存,以及游戏上限后是否可以获得足够的收入来让你的小组继续开发,进入一个良性循环,作为独立游戏制作者需要全方位的能力、音乐、公关。磨好自己的爪牙来到大自然里进行一场优胜劣汰也是很好的选择,国内目前也确实是需要这样的人来带动气氛。但是如果题主你尚未有一个明确的目标或者想法,或者在某些方面还没有准备完全。这个东西不嫌晚的,50多岁的小岛不还是脱离了公司自己出来单干了么。最后不管怎样,不想忍受公司里的潜规则,独立游戏在国内市场的地位比较微妙,是处在一个上升期这个问题很难一概而论、复杂的人事关系
游戏策划人需要什么都学吗?
先回答你这个问题吧,,什么都要学是肯定的,最低限度你也必须知道程序和美术在游戏中的工作原理,不然你的设计又从何谈起呢。特别是独立游戏,如果题主你没有将你的“好点子”制作成游戏原型的能力的话,那么这个“好点子”就没有任何意义。游戏策划稿子这种纯YY的东西在网上成千上万,有想法的人太多,能实现的太少。除非你能找到在技术方面能力出众的合作伙伴,但是如果你对程序或者美术一窍不通,总是提出一些无法实现或是外行的要求和想法,只怕是会激怒他们的。最后,题主你能提出这样的疑问,说明你对游戏设计的了解还远远不够,如果你真的既不懂程序也不会美术的话,估计去公司找策划相关的工作都够呛,,,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我想做独立游戏《南瓜先生大冒险》
这里有一串发生在蔬菜王国的爆笑冒险故事,愿所有以南瓜先生视角切入这个故事的朋友能够享受这段解谜游戏旅途并从中获得快乐。
我的理想&&&&选择生活,选择工作,选择事业,选择家庭,选择大的电视机。&&&&我是royeegg,作为一个年轻人,我一直一丝不苟地遵循着社会人的自觉,追求安安稳稳的工作和生活。只有在深夜的浴室镜子面前,我才偶尔会提醒自己,有时间的话把理想拿出来晒晒。&&&&我有一个梦想,诞生于十数年之前,延续至今。那就是成为一个游戏制作人。&&&&人们的理想总是轻易被大时代的故事导向,作为吸着电子毒品成长起来的孩子,投身游戏行业是我们这一代人的热门梦想之一。如今孩子已经长大,曾经的想要做中国宫本茂的誓言却多被忘记。环境不佳、水平不够、忙于生计,种种借口之下被压倒的孩子们已经无心怀念曾经的梦。而我也是众多确信自己可以丢掉不切实际的幻想,走入现实生活的理想主义者中的一员。&&&&直到某天,在点名时间上遇到了一群人,我们的共同点,就是对独立游戏的热爱。很久没有这种一拍即合的感觉了。当一群理想主义者聚集起来的时候,一切交流都变得异常简单。&&&&我们成为一个集体,在这个集体中我发现朝着理想勇敢进发并不会被旁人嘲笑,在这个集体中我也找到了重拾梦想的机会。我们的团队&&&&吐槽一下:由于Cotton是唯一的美术,所以在画像的时候。。。其实事实完全不是如图所示的。Everything&about&Mr&pumpkin&&&&本作的故事发生在一个叫做“蔬菜王国”的架空世界。你我都不清楚这个世界位于何方,但是据说人类世界中的一部分人对这个神秘王国略有了解,通过他们的引荐,我们或许也可以访问蔬菜王国。&&&&正如人类世界憧憬英雄的漫画迷一样,蔬菜王国也有梦想做大英雄的居民,虽然这无比安详的小小王国根本就不需要谁来维护和平。我们的主角南瓜先生,就是这样一位以成为蔬菜王国第一号大英雄为目标而努力的普通居民。怀抱英雄梦却无时无刻不是浑浑噩噩状态的南瓜先生,为了世界的和平,与好友兼助手番茄先生一起四处探险,捅出各种各样的篓子,也留下一段段爆笑故事。&&&&南瓜先生大冒险是一个典型的解谜类游戏,操作简单方便。拿起你的鼠标,运作你的大脑,一起体验奇幻爆笑的剧情和若干个各不相同的智力关卡吧。主要人物介绍:南瓜先生:自封为蔬菜王国的侠客,正义的伙伴的中年大叔。堂吉诃德式的单纯的理想主义者。大脑简单做事马虎。喜欢雪茄烟和番茄汁,相当程度的恶趣味者,但是自己丝毫没有发觉。番茄先生:有点唯唯诺诺的好好先生,南瓜一生的好友。总是被南瓜拖着跑,惹上各种麻烦事,但是很少抱怨朋友,也是少有的几个真心认为南瓜是正义的侠客的人之一。橘子小姐:南瓜先生的梦中情人,但是本人对南瓜先生毫无感觉,认为身为水果是不可能嫁给蔬菜的。南瓜先生经常偷窥橘子小姐换衣服,因为觉得橘子小姐脱掉衣服之后和自己很像。西瓜校长:蔬菜小学校长,年纪较大的长辈,口癖是“啊哈”,对谁都很慈祥的样子。是白博士的朋友,后来进入白博士的实验室兼职任研究员。白博士:为了研究蔬菜水果杂交育种技术,经朋友西瓜帮助,来到蔬菜王国居住并进行研究的科学家。其实是个只会读别人写的书的白痴,本人什么都研究不出来。资金使用方案1、&支付团队成员一定的旅行开销,期望能更早的完成开发任务。我们的成员居住在不同的城市,相比于在线交流,能够经常地在现实中聚在一起探讨更加高效。2、&印刷明信片、打印光盘、支付邮寄等费用。3、如果还剩余多余的费用,我们将用来对游戏进行推广或者移植到不同的平台,让更多的人看到它。南瓜先生部分策划草图&&&&南瓜先生初步计划开发周期为半年,而成员们也各自忙着自己的工作,无法保证一定不跳票,但是现在我们有一个团队了,我们会互相鼓励和支持,完成我们的游戏。跋:关于现实的种种&&&&结识Cotton等项目组的成员的经历是很巧合的,而点名时间恰恰充当了一个桥梁。这里聚集了不少以梦为马的人们,我也恰恰因这一点被吸引而来。南瓜先生的剧本荒诞可笑,正如我们这一群理想主义者曾经走过的路,做过的事情。然而在剧本的最后,我还是给经历了无数艰难险阻的南瓜一行人描绘了一个相对平淡但温馨的结局。因为我觉得,最好的现实既不是放弃那些美好的梦转向生火做饭与油条饼干,也不是在冲动的引领下放弃一切奔向自己描绘出来的愿景。相比这些极端的做法,我更愿尝试同时向着理想和现实两个方向前进。工作、生活、爱好、八小时之内、八小时之外。选择生活,选择工作,选择事业,选择家庭,选择制作《南瓜先生大冒险》,也希望各位能够选择和喜欢我们的游戏。
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目标?5,000项目没有成功,金额将退还给用户
筹资失败日
(8 位参与)
在我们的开发进度达成的时候,您将第一时间得到一个包括三个关卡的电子版《南瓜先生大冒险》游戏DEMO版本。这个版本是仅供支持者的,我们不会将其发布在点名时间以外的任何地方。
注:三关卡版本DEMO的预计发布时间为点名项目成功后的一个月内,具体信息请关注我们的微博。
不包邮(邮资自付)
回报时间:预计筹资结束后30天内
(2 位参与)
您将会得到20元支持者的全部回报,另外您的名字将会出现在《南瓜先生大冒险》的鸣谢名单中。
注:名字以点名时间用户名为准,若您想留下其他名字,请在项目成功后联系我们。
不包邮(邮资自付)
回报时间:预计筹资结束后30天内
(2 位参与)
您将会得到50元支持者的全部回报,另外您的个人照片或头像会出现在游戏中的“照片墙”上。并收到精心设计的《南瓜先生大冒险》周边明信片两张。
注:明信片国内快递包邮,请留下联系方式,方便您向我们提交个人形象以及方便我们发送明信片。
包邮(大陆地区)
回报时间:预计筹资结束后30天内
(2 位参与)
您将会得到100元支持者的全部回报,另外您将会收到精心设计的《南瓜先生大冒险》周边明信片五张,以及制作组成员曾经开发的独立游戏一个(电子版)。
注:明信片国内快递包邮,请留下联系方式,方便我们发送明信片和电子版游戏。
包邮(大陆地区)
回报时间:预计筹资结束后30天内
(1 位参与)
您将会得到100元支持者的全部回报,另外您将会额外收到精心设计的《南瓜先生大冒险》周边明信片十张,以及制作组成员曾经开发的独立游戏三个(电子版)。
注:明信片国内快递包邮,请留下联系方式,方便我们发送明信片和电子版游戏。
包邮(大陆地区)
回报时间:预计筹资结束后30天内
(0 位参与)
您将会获得与500元支持者相同的所有回报,而除此之外,您将会获得一个难得的参与游戏制作的机会。我们会邀请每一位1000元支持者与我们一起设计一个只属于您自己的小关卡,您可以在您自己的关卡中留下您的个人信息,比如准备对爱人说的情话,或是准备对亲人讲的感恩,或是一切其他非商业的信息。在点名时间项目成功后,我们会立即与您取得联系,联系关卡设计事宜!
注:明信片国内快递包邮,请留下联系方式,方便我们发送明信片和电子版游戏,以及商议关卡设计。
包邮(大陆地区)
回报时间:预计筹资结束后30天内
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记住我 (下次自动登录)想做独立游戏,技能是策划+美术,如何找到合适程序员?- 百度派
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想做独立游戏,技能是策划+美术,如何找到合适程序员?
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可以去了解程序员圈子,然后发布自己的需求,看看有没有愿意和你一起做的或者有没有愿意接受雇员做外包兼职的。但是独立做游戏也不是一个小的想法,要看做大型还是小型的了
可以去了解程序员圈子,然后发布自己的需求,看看有没有愿意和你一起做的或者有没有愿意接受雇员做外包兼职的。但是独立做游戏也不是一个小的想法,要看做大型还是小型的了
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你不妨去大学里找一找,其实有很多大学生很会写程序。可以找到老师,让他给你推荐你所有的技能还是挺不错的,希望你能早日找到一个合适的程序员完成你的游戏制作。
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如果说你想做独立游戏,想找到合适的程序员。我觉得只要你有钱的话,这都不是问题。如果你愿意花高价钱去请一个程序员,自然会有好的程序员上门来找你。
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如果想独立做游戏需要有足够的资金,如果想招到合适的程序编辑员的话建议可以去各大招聘网站撒网或者去人才市场招聘都可以
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想做独立游戏,技能是策划+美术,如何找到合适程序员?
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