有人疑问说,为什么魔兽世界玩家心得的玩家很有“优

魔兽6.0资料片德拉诺之王新装备系统的优与劣
来源:网易游戏频道
[提要]不久之前,暴雪发布了一篇关于他们将在魔兽6.0资料片中实施的新装备系统的详细介绍。这次的装备系统在很多方面都采用了玩家并不熟悉的设置。
  不久之前,暴雪发布了一篇关于他们将在魔兽6.0资料片中实施的新装备系统的详细介绍。这次的装备系统在很多方面都采用了玩家并不熟悉的设置,特别是属性将会自动对应装备该物品的角色的职业和专精,精神从所有的护甲上移除(非护甲装备依然保留),额外还增加了随机的第三代属性系统(装备等级会随之提高,可能出现宝石插槽)。这个新的装备系统成了玩家们近期讨论的热点,不少人都在猜想这个新的系统到底会如何运作,相比今天的装备系统,这到底算是进步还是退步。
  就我个人而言,我对新的装备系统非常感兴趣,也很想知道它将如何运作。我认为这个装备系统提供了无限的可能。当我们揣摩这个新系统将如何影响游戏之前,有两个关键点需要大家注意:
这个系统对于混合职业来说非常友好这个系统对于追求极限来说非常不友好
  为什么说它对追求极限非常不友好呢?因为装备上是否有插槽、第三代属性、或是提高装等,这一切都取决于几率,玩家在获得这些装备的时候并不是百分百会得到这些额外属性。我认为这样的设定既有好处也有缺陷,下面就让我们深入地讨论一下。
  混合职业的优势
  虽然我的主要专精是治疗,但是因为专业选了剥皮和制皮,所以我还依然需要经常杀怪。当魔兽世界加入双天赋的那一刻,我感动得都要哭出来了。而在德拉诺之王中,如果装备会在玩家切换专精的同时改变属性,那么显而易见我的猫德装相比之前将会更容易提升。虽然也许我的治疗装转化成猫德装后并不能达到理想的程度(因为次级属性的权重不同),但是至少我可以用在副本中拿到的装备来进行日常的任务或是FARM活动。
  在升到满级的过程中,像我这样的混合职业玩家再也不用纠结是选择野性装来提示自己SOLO的效率,还是选择治疗装来让地下城之旅更加流畅。这在熊猫人之谜刚刚开放之时确实让我头疼了一段时间,因为任务只会根据你的当前专精提供奖励。我每完成一个任务就会切换专精,确保自己选择了最适合的装备奖励。而这在德拉诺之王中将不再是个问题。
  但是,这样的系统并不是对谁都有利,尤其是那些纯DPS职业。在高端的团队副本中,纯DPS职业可能希望拿到不同次级属性的装备,用来武装自己的不同专精,但是这样的差别同样在混合职业中有所体现。法师依然希望拿到主属性智力的装备,无论是选择奥术、冰霜还是火焰专精。这样的装备系统对于纯DPS来说,似乎是将更多的竞争者放在了同一个房间里。周末的时候我和一位魔兽世界玩家一起共进了午餐,他的大号是盗贼。我们也谈到了即将到来的资料片,按照那位仁兄的说法,他现在不仅仅要和团队里的其他盗贼和野德竞争皮甲,同时奶德也会进来参一脚。
  我认为他的说法是有依有据的,至少在刚刚开始开荒的阶段,不少公会都会采取优先提升治疗的策略。不仅如此,如果我的小德比盗贼先提升装备,那么很有可能在两个方面都带来优势:作为治疗,或是在团队不需要太多治疗时转为DPS专精。因此,我很理解有些纯DPS职业的玩家对这样的改动感到忧虑。
  追求极限的坟墓
  另一方面,撇开新系统造成的激烈竞争不谈,对于那些追求极限的玩家来说,这同样不是一个好消息,据我所知魔兽世界中确实有些玩家装备至上。我的意思是,,虽然不是不可能,但取得当前版本的&最强装备&将会变得更难。装备上的次级属性是固定的,根据专精变化的主属性数值也是固定的,但是不仅如此:装备上有可能出现镶孔,也有可能出现第三代属性,它可能是一件装等高于普通的战火级别装备,可能什么都没有,也可能同时拥有三条随机属性!毫无疑问同时拥有三条随机属性的装备是最好的,但事实上能获得如此极品装备的几率是非常低的,几乎可以说是不存在。全凭运气,不能通过反复FARM得到,随机之神嘲笑着你!
  那么这样的设定有什么好处呢?在我看着,暴雪正在强迫我们玩家承认,追求最优是没有意义的。这让我想起来在熊猫人之谜刚刚上线时的一篇文章,作者在文中大谈特谈+300属性食物的获取是多么的困难。事实证明全团吃300属性的食物来开荒并不是那么重要。没错,+300属性确实比+275属性的食物要好,但多出的25点属性在数以万计的属性点面前到底能发挥多大价值。在我看来,这微小的差别根本改变不了什么。最优和最实际并不能划等号,而德拉诺之王的装备系统恰恰证明了这一点。玩家将不再把最优作为自己的追求,他们的目标将变为追求最实际最好用的装备。
  但不幸的是,如果你运气不好,最坏的结果就是全身上下一件增强过的装备也没有,或是刚刚获得了第一件增强过的装备,手还没热,下一个级别的团队副本就开放了。如果你是一名高端玩家,这很可能成为一个问题。万一有一名特别幸运的玩家,想要抢你在团队里的位置,而你的公会又不讲情面的话,你很可能会被取代。我认为这种特殊的情况对于大多数玩家来说都不会发生,但万一出现了,那位可怜的人该怎么办呢?
  根据暴雪所说,设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在德拉诺之王中,玩家可以很快就获得一件称心的装备&&但要真正获得一件&极品&装备,还是需要时间和运气的。但我担心的是,增加随机性会不会让玩家之间产生不平衡的感觉,让玩家觉得自己付出的努力没有得到应有的回报?
  那么亲爱的玩家,对于德拉诺之王中的新装备系统,你有怎样的看法?请在下面留下评论。
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大疑问! 为何现在魔兽联盟要比部落人数多
发布时间:16-03-09 10:14
来源:腾讯
作者:腾讯
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  说起魔兽世界,不禁想到庞大的玩家群体,即便在版本末期会有不少玩家流失,但这个玩家基数依旧是相当庞大的&&游戏中分为联盟和部落两大阵营,很长一段时间里,部落都比联盟人数多,但是近来的普查发现,联盟人数居然比部落人数多了近20%!
  回望里,倘若从60年代说起,那时候联盟和部落人数其实是差不多的,或许联盟稍多一点点&&但,到了TBC版本,由于部落方加入了血精灵这个种族,好吧,诸多宅男腐女都被精灵MM深深的吸引了,一时间,血精灵人数大涨,很快超越了原本的亡灵一族。反观联盟一方,绝大多数种族基本都是人类,至于狼人、矮人神马的,喜欢的玩家似乎并不多呵&&
  然后,这种现象持续了好久好久,一直到如今的WOD版本。但在TBC版本末期,由于人类加入了自立这个天赋,导致大受追捧,不仅打副本有用,PVP中更是多了一个饰品可用!当然,在PVE方面部落的种族优势绝对是大于联盟的,兽人和巨魔的天赋明显会有更高的受益&&
  那么为何如今的联盟人数会反超部落呢?一方面,就是许多部落宅男天天看亡灵和血精灵都看腻了吧,好吧,任何美屡经不起岁月的摧残到头来也不过
&残花败柳&,换一换口味也没啥不好的吧&..不难发现,德莱尼、矮人大妈大叔、狼人等原本不受玩家喜欢的种族也有了增多的趋势&&诸多玩家不禁思考:究竟什么才叫&美&呢?难道身材好,脸蛋好看这才算作&美&么?好吧,倘若用兽人的眼光看待问题,说不定血精灵长得并不咋样呢&&
  另一方面,或许是因为部落这边的建筑有点太旧了,尽管奥格瑞玛重修,但仍不及暴风城那雄伟壮丽,以及铁炉堡的高科技或者达纳苏斯的梦魇气息&&对于残破建筑看惯了的部落或许也开始慢慢被联盟方的建筑吸引开来&&
  再者,关于7.0版本瓦里安国王战死的消息或许也影响到了玩家对于阵营的选择,笔者有几个朋友就是这么想的啦&&据说瓦里安遭遇了希尔瓦娜斯的背叛,然后死在了破碎群岛,然后希尔瓦娜斯角色打扮又被暴雪和谐的不露肉了,然后,然后我们果断选择了联盟&&当然,这种说法或许并不在理,但谁会知晓魔兽这一门文化会对玩家产生怎样潜移默化的影响呢?0.0
  当然,或许还有玩家会想到更多的原因,但这其中一定总有自己的道理,7.0版本是否联盟玩家人数还会继续攀升呢?笔者看来或许是可能的,因为就拿测试服来讲,玩联盟排副本明显快于部落,无论如何,联盟人数升高这一趋势注定是改变不了的喽!
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有人说英雄联盟背景完爆魔兽,英雄完爆LOL。
我只想说,呵呵你个呵呵。
你知道上古之神活了多久吗?你知道东部大陆多大?你知道卡利姆多多大?诺森德多大?外域多大?
你知道召唤师召唤悟空是因为拳头公司要讨好国内玩家吗?
你知道魔兽有多少史诗级副本吗?
至于比英雄?
萨尔这个人生赢家我就不说了,你知道艾格文的强大吗?
四大上古元素之神你知道吗,玩家推的只是他们的投影知道吗?
麦迪文接近神的存在你知道吗?你知道魔兽有多少神吗?
阿尔萨斯曾经的所作所为让整个人类王国都为之颤抖你知道吗?
死歌?呵呵,阿尔萨斯麾下的亡灵军团你知道数量有多庞大吗?
你知道布鲁克斯希加以凡人之力砍伤萨格拉斯守护了艾泽拉斯大陆吗?
从巨魔暗夜精灵开始,到高能精灵血精灵娜迦的变迁,人类王国的分裂,兽人在燃烧军团控制下的入侵,到成为艾泽拉斯大陆的主人之一这些历史你知道吗?
从阿拉索帝国开始,政治和其他上的争端就一直在进行着。
英雄能力被限制?那只是一种说辞,背景故事是人编出来的,编的大了,没边了总要解释下吧。
魔兽世界的历史由英雄开创,由玩家,也就是脚男改变,接下来的时代属于凡人。
搞笑,一堆说起来强的不行的英雄让你用你就觉得自己他别厉害?
魔兽就是史诗,魔兽的经典剧情多到数不胜数。我在这里提到的甚至连一小部分都算不上。
我没有鄙视LOL,我玩魔兽没有优越感,我同样喜欢玩英雄联盟,只是你这种语气让人觉得不爽,同时暴露了你自己的无知。
如果你非要把经典剧情拿出来比,那么,燃烧军团对艾泽拉斯的第一次入侵,第二次入侵,联盟与部落的战线统一,守护巨龙的腐化,被遗忘者的抗争,吉尔尼斯的闭关锁国等等等等。
哪一段不比你这精彩,哪一段不比这详细?
杰出将领?英雄联盟的战争你了解多少?几句话带过?魔兽的战争你又了解多少?
至于你说的贴近生活,我们普通玩家都是艾泽拉斯大陆上的普通冒险者,我们在大陆上游历,与其他冒险者沟通,在艾泽拉斯生活着,用自己的力量去拯救那个世界,而英雄联盟呢?所有人都是伟人,你所控制的都是有名有姓的英雄,而你不是你自己,刷喷子横行,竞技类游戏你非要说贴近生活。
游戏,他作为一个游戏,要比较的是游戏性,玩家的体验,就算要比背景故事你跟其他类MOBA游戏比不行吗?魔兽世界的玩家人数是没有英雄联盟多,那是因为英雄联盟节奏快,门槛低,你说英雄联盟好我不反对,毕竟我也在玩,而且我喜欢玩,可是你要贬低魔兽那只会让你喷子的嘴脸暴露无遗。
在这里我也想告诫一下那些玩魔兽的朋友,不要因为玩魔兽就有优越感,把这些东西放在一起比较,同样告诉英雄联盟的玩家,同样没什么可骄傲的。
我玩魔兽争霸,魔兽世界,史诗的故事曾经让我着迷,我玩游戏喜欢了解游戏的背景,很多游戏都是如此,可我没有见过在这方面能与魔兽相提并论的,游戏的类型决定了英雄联盟不会让玩家对于历史有过多的体验,多数内容都只是一笔带过,接受和了解历史最有效的方法就是参与,你玩英雄联盟能参与进去嘛?诺克萨斯和德玛西亚的争端你只能在召唤师峡谷里面体会体会了。
在很早之前,门槛决定了魔兽的玩家群体跟现在英雄联盟的玩家群体是有所不同的,现在魔兽争霸离玩家越来越远,魔兽世界喷子和刷子也慢慢多了,全民进入快餐时代,真正能用心了解历史的人能有多少?
楼主,你所说的这些和你表现出来的态度只能让曾经的魔兽玩家不齿,然后得到一些跟你有一样想法人的支持,你知道为什么不少DOTA玩家对LOL玩家的态度是这样吗?优越感是一方面,还有一个原因就是小学生。
请叫我专治各种不服,来吧,求喷。
&无论魔兽还是LOL,背景故事都是人编出来了,你们在这比个JB,一群逗B,看的笑死我了,就是看谁能吹呗,哈哈哈&
&如果说英雄联盟的背景顶多能拍成90分钟的电影 魔兽的背景可以拍成100集的45分钟电视剧&
&魔兽里有个大剧情的战役&
&以前听说设计师说孙悟空是美国的还是日本的来着,虽然说的不对,但还是表明出了孙悟空不是讨好国内玩家吧&
不玩滚 再说将游戏进行比较竟然是比背景
&魔兽的确好玩些&
&顶楼主!表示两个游戏都有玩 但魔兽背景真的很宏大&
&弄出这么多字来
&我只能说玩什么游戏的 秀个几把 优越?&
&楼下有些喷子真可怕,都不知道看没看完楼主写的东西&
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LOL的背景故事的确跟魔兽没得比。魔兽有多少年的历史了。魔兽出了多少部官方小说了。只看过LOL英雄背景故事就开始说LOL背景多庞大,逗比。跟魔兽比都是冰山一角。要玩游戏就玩,总有些人要比来比去,非得比个高低。都特么不是同一类型的游戏比个J8啊都。要真是比的话,还是自己都做好功课在去比。我也是WOW和LOL都玩。各有各的乐趣。魔兽最吸引我的原因之一就是它史诗般的背景。
&为了联盟!!支持楼主&
&为了部落!!!!!&
&为了联盟。我会一直守护着国王,就算只剩下我一个人。&
&认真的话就输了,LOL跟魔兽一个天一个地。魔兽运营10年了,点卡最近又涨价了。这能比?&
&呵呵,楼下的,你不知道暴雪美工师死的早?在说了LOL和魔兽有什么可以比的?一个磨吧类的,你个世界型的,能比?&
&那些没玩过魔兽的,你不玩可以去看看魔兽的背景故事绝对让你震撼,还有暴雪出的魔兽背景故事视频里边动物的毛发都是那么的逼真&
&不就一游戏么 你们至于么爱玩玩不玩滚 比来比去有什么意思 (不针对任何游戏
或者说针对当前所有游戏)尼玛这游戏好
那游戏不好
这样有意思么&
&别争了,别优越了,WOW等一切游戏的背景都不如传奇,哇咔咔咔咔~~~~~~~&
&人家背景是编的,这你也当真。。。还屎诗般的背景&
&呵呵,那你别玩lol啊&
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混个前排 ,第一次占前排
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输了10 把& && && && && &哎& && && && && && &希望赢20吧
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1回复上首页,你TM的在逗我?
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回复那么少都能上首页。。。
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我嘞个去。。没人顶回复么。。前牌。。。没玩过魔兽。不喷
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我觉得这是故意的吧,魔兽和LOL根本没什么可比性
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qianpai 混个脸熟&&不明觉厉
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高端黑&&这能比较?
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楼主说的好& && && && && && &
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顶楼主& && && && && && && && && && &&&
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三亿小学生你怕不怕?背景故事有什么,德玛 德邦就是干
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你知道远古巫灵活了多久?
&众所周知的蛋总光牢里就被关了1万年,你说他活多久了&
&泽拉斯就在瓦罗兰大陆牛逼牛逼,瓦罗兰大陆上的神是个位数,还他妈有一大半掉下来了,结果泽拉斯他妈还被封印了。&
&人家都是编的背景故事。你还真把WOW看得很牛B,谁TM不会编啊。宝器。&
&别闹,泽拉斯最多1300年,升华灵体也只是元素化,而只是元素化,飞升成初级神,但是魔兽里面动不动就来个批量造神什么的,世界观完全不能比.就好像你说海贼王多么厉害,放到龙珠世界不就是一个高等炮灰么 &
&你知道泰坦活了多久?你知道元素之神活了多久? 你说泽拉斯完全体毁灭世界? 我说泰坦随手灭掉泽拉斯!&
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我的密集恐惧症又来了
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Powered by暴雪主策谈《魔兽世界》十年不倒的原因
  暴雪似乎对于外界有关《魔兽世界》用户量下滑的担心并不在乎。每一次新的资料片推出,这款顶级付费MMORPG都会出现用户量的增长和下滑,只不过,《德拉诺之王》这部资料片的变化更为剧烈一些。
年《魔兽世界》付费用户数变化趋势
  暴雪在2014年底发布了第五部资料片之后,《魔兽世界》的用户量瞬间增加了几百万人,达到了几年来的新高。然后,出乎意料的是,该游戏在5月份突然流失了30万用户(目前为700万),几乎达到了《熊猫人之谜》发布之后的历史新低(当时最低点是680万用户)。
  最近,《魔兽世界》主策划Ion ‘Watcher’ Hazzikostas为此接受了采访,不过,他同时也透露了一些比较重要的信息,比如一款发布了10多年的老游戏为何仍然有700万用户,以及这些玩家在游戏内的需求。在谈话中,Hazzikostas还谈到了《魔兽世界》老玩家们关注的一些问题,并透露了暴雪在这款旗舰游戏中发现的一些问题和解决计划。
  以下请看Gamelook编译采访内容:
暴雪的首要目标是做有趣和具有吸引力的游戏
  你对用户量的变化有多关注呢?
  Ion ‘Watcher’ Hazzikostas:很明显,看到《德拉诺之王》如此受欢迎我感到很激动,这对我们来说是很满意的。这意味着我们选择了对的想法,为新资料片选择了合适的设定,并且为大量的《魔兽世界》玩家们带来了他们喜欢的体验。而同时,我们努力做到对长期范围内的用户数字保持平衡的心态来看待。
  我们首要而且最重要的目标是有趣和具有吸引力的游戏体验,并不是把数字做的越高就一定可以成就一款有趣的游戏,我们非常相信,有趣的游戏自然而然的会有不错的数字表现。
  自从《德拉诺之王》发布之后,人们的游戏习惯有什么变化吗?
  我们看到游戏里的玩家们越来越多的开始组队打副本,这些玩法都是非常不错的,比如跨服副本、自由规模的组队、新的队友招募系统以及更多普通难度的副本等等。这一切都意味着更大的用户群,比之前任何一个资料片的都更能吸引玩家。我们还看到很多人在PVP中使用新的战友招募来完成组队任务。
  《德拉诺之王》资料片里,你有没有对哪些东西感到失望?
  我们发现有些功能的使用者出现了轻微的下滑,但很大程度上,我们把原因归结于没有能够恰当的激励玩家们并且提起他们的兴趣。我觉得5人副本就是短板之一,在《德拉诺之王》资料片里,我们加入了大量的新副本,但是,在资料片发布的首周过去之后,这些副本存在的意义已经很小了。
  过去,我们一直都保留着《熊猫人之谜》的副本,可能玩家们在这些副本里用了太多的时间,但他们为了荣誉点(可以兑换装备)会持续进入副本,所以当时的资料片发布一年多之后还有很多人玩。我们觉得,随着玩家们变得越来越强,让他们一直玩同样的内容、获得同样的奖励是很愚蠢的,所以我们取消了荣誉点,但是这一次,我觉得我们的步子有点大,改动的太多了。
德莱尼猎人在她的联盟要塞
  游戏中推出的玩家要塞(家园)系统有没有改变他们的登录次数呢?很多玩家开玩笑说现在他们在玩‘家园世界。
  要塞系统的最大意义就是可以让他们在没有足够多游戏时间的时候,更加自由的登录游戏。在以前的资料片中,如果没有连续的几个小时游戏时间,可能很大一批玩家都不会登录游戏。而现在,如果他们早上有喝咖啡的5分钟时间,就可以登录《魔兽世界》收集任务奖励,进行新任务然后再登出游戏。
  这为游戏带来了不同的体验,我不知道会有什么直接的影响,但我依然会继续登录游戏打副本、PVP或者其他的多人社交功能。
WoW用户数下滑的背后:不同玩家的游戏方式不一样
  你觉得过去的资料片里为什么用户数量会下滑?
  我觉得很正常,这都是周期性的。尤其是现在,玩家们并不一定要把《魔兽世界》看作是只投入一年的游戏,他们可以经常回到游戏中来,看看我们推出了什么新东西,体验新的资料片,然后离开,玩其他新出来的游戏,当我们再有新内容的时候,他们可以再回来体验。从某种程度上来说,我觉得这是没有问题的。我们并不想阻止人们按照他们自己的方式体验游戏。
  周期性的另一面就是,当巨大的用户量增长之后,就必然会出现下滑。但我们推出的6.2补丁增加了很多的东西,我们在倾听、在尝试,希望为他们带来最佳的游戏体验。
  你希望6.2补丁的哪些功能可以改善玩家体验?
  我们增加了困难副本,即便是四个人一组仍然会比较难通关,这些副本每周刷新一次,这可能会是比较有趣的体验。在新的版本中,我们还会加入限时活动功能,并希望在未来扩展更多的内容。
  Hazzikostas还表示,有些限时活动副本会带有《巫妖王之怒》一些副本的功能,可以勾起玩家们的回忆。对于首次接触《魔兽世界》的玩家们来说,这些功能会在特定等级开放。活动副本是MMO游戏里最优秀的玩法之一。
  新版本会加入新内容吗?
6.2更新中将添加的新地图Tanaan丛林
  我觉得6.2是我们发布过最大的内容更新补丁,包括上面说过的副本功能、冒险指南、冒险地Tanaan丛林区以及船坞功能。船坞将会是要塞的扩充部分,增加了新的维度,可以和其他的内容更好的融合。想要探索Tanaan丛林,就必须先造一个船坞、修复蓝图并建造自己的船只,我们随之推出了一系列的新任务。
  你可以得到全新的互动界面,这里更多的是2D地图,而不只是一个任务列表,你安排自己的船只在特定区域进行任务,解锁之后会在Tanaan地图上解锁奖励。根本上来说,这是和游戏互动的另一个有趣的方式,探索系统可以给你带来新的奖励,你还可以打造很多酷炫的船只。
  冒险指南是什么?
  这是集成到副本和任务中的一个指南,主要是为了指引玩家们相关的内容,提供有用的信息。在推出新资料片的时候,我觉得在《熊猫人之谜》当中的一个问题是,很多人对于自己可以做什么感到困惑。如果玩家们达到了90级之后,他们会想,我需要这些声望吗?我需要做Golden Lotus日常吗?需要去雷王之岛吗?我应该去永恒岛吗?我在这里应该做什么,我应该先做什么?
  冒险指南主要是让玩家知道自己的物品等级、成就、任务以及角色已经完成的东西,还有游戏世界里将会发生的事情。它可以给玩家推荐活动,当作是登录页面。有时候你还可以在冒险指南里一键领取任务、组队参加指定活动等等。如果你登录了《魔兽世界》而不知道要做什么,它会给你一些不错的建议。
  在版本更新的时候,你们是如何决定内容量的?
  在内容方面,我们的玩家很活跃,所以想要做足够的内容是不可能的。我们一直在寻求平衡最核心的内容消耗用户与普通玩家之间的需求。当然,还可以让我们专注于未来非常重要的项目。最终,我们的版本更新只能加入特定类型的改变,是需要做选择的。
  6.2是对现有系统的优化和提高,修正了6.0当中的一些问题,增加了新内容。但我们不会一次性的推出大量内容更新。对于游戏进度很慢的玩家们来说,他们好不容易费了九牛二虎之力才通关,再做很多新内容会让刚回到游戏中几个月的玩家感到很累。
  最近发布的代币系统成效如何?是否营销到了付费用户数呢?
  整体来看,无论从哪个方面说,代币都没有造成很大的变化,这也正是我们想要的结果。代币系统并不是突然之间的改变,只是给玩家们更多的选择,让他们游戏的方式更灵活。
《魔兽世界》为何可以领先其他MMO:可达性和适应性
  从《魔兽世界》发布之后,其他很多的MMO都没有做到如此的高度,这款游戏是如何领先其他MMO的呢?
  从游戏一开始发布的时候,可达性(accessibility)就是核心价值观,这和此前的《Everquest》等游戏是不同的。可达性对于我们和玩家来说,是随着时间而不断变化的。但最根本的是,它意味着你的游戏对大量的玩家具有吸引力,可以提供新的不同方式、可以有很多方式体验新内容、探索游戏世界、获得游戏体验,让你觉得自己是《魔兽世界》的一部分》。
  在2004年的时候,《魔兽世界》是非常具有革命性的,实际上当时你一个人游戏也一样可以达到最高等级,你从来都不需要站在一个地图上无休止的刷同一个怪。当时我们推出了玩家们没有听说过的任务系统,指导玩家们从第一级升到最高级。
  当时《魔兽世界》被称为最受欢迎的MMO游戏,我们一直都在努力实现这样的价值,扩展可达性的意义,并且为玩家们提供尽可能多的游戏体验方式,让他们在未来很多年都可以享受这款游戏。
  在游戏的可达性与核心用户对于挑战性的要求方面,你们是怎么平衡的?玩家们经常会抱怨《魔兽世界》降低了难度。
  我们现在的种族已经比最初复杂了很多。这款游戏并没有比当时更简单,很多的其他功能只是为了保持玩家们的专注和注意力,实际上对于技能的要求反而增加了。
  那么怎么看待可达性呢?
  我们在谈到可达性的时候,确切的说,并不是让更多的新玩家进入到游戏中,还意味着让老玩家们用新的方式在不同的等级获得不同的体验。这是我们在运营《魔兽世界》的过程中遇到众多的挑战之一。他们开始游戏的时候可能还是学生,现在很多的老玩家已经就业或者成家,曾经他们习惯了和朋友们体验核心副本,但现在他们在哄完孩子睡觉之后可能只有45分钟甚至更少的时间玩游戏。
  他们仍然希望生活在游戏世界当中,他们依然需要游戏体验。在这个(WoW)世界里,可达性意味着更多的短时消耗内容,如果你想要一次性的投入几个小时,我们也有这样的体验,但 这一切完全看玩家的需求。
截图为一个军团击败了《燃烧的远征》资料片毒蛇神殿副本的深水领主
  我们看到过有些公会每周用两个晚上来尝试核心向的Mythic副本,或者一周投入6个小时刷副本。
  这种情况我们看到的越来越多,有些公会一周有4天刷困难副本,还有的是3天。这些玩家依然具有竞争意识,他们是核心玩家,希望在某些方面做到最好。但同时,他们意识到自己的时间有限,所以非常珍惜自己的时间,他们更注重效率。
  他们会和其他公会争分夺秒抢时间,这在如今已经不多见了。
  说到困难副本,你们对于自由规模的组团满意吗,有没有20人的团打副本呢?
  这绝对是一个挑战,我希望可以找到一个灵活的方法适应所有难度,包括Mythic副本。但做起来很难,因为15人、24人以及12人的团队处理能力是不一样的,所以众口难调。我们现在的要求是困难副本里一个团队有3个坦,而如果你的团队只有10个人的时候可能就比较困难了。
  或者是要求特殊种族,比如说,你的团队只有10个人,但我们总不可能要求做到11个种族这么多。没有打Mythica副本的公会可以达到20人,或者说,至少固定的公会是没有20人的,其他人总会有别的事要做。
  那么,你们如何平衡困难副本和休闲玩家之间的关系呢?
  在游戏的很多方面,我们都可以把这些玩家分开对待,实际上,他们的兴趣和需求很多并不是冲突的。对于组队副本来说,玩家们的要求也就不同。
  7年前,如果你想要体验《燃烧的远征》的最后剧情,就必须是超级核心玩家。现在,两种用户都可以获得这样的体验,而且他们都可以获得各自满意的体验。
  自《魔兽世界》发布以来,MMO玩家发生了哪些变化?如今人们对于MMO的期待是什么?他们想要玩什么游戏?
  这个问题很难笼统的回答。人们使不同的,一种有些用户还是尚未毕业的学生,他们有足够多的灵活时间,可以不管特定的计划就能够享受游戏体验。然而从广义上来说,人们获得游戏最大的变化是,现在我们用社交媒体、互联网等手段传递内容。
  2004年当我一开始玩《魔兽世界》的时候,我几乎惊呆了,因此我跟德克萨斯州的一个朋友聊其了这款游戏,我还知道远在英格兰的人也经常聊到该游戏。这是很神奇的,因为我可以和多国的玩家聊天,如今,不管是Xbox One还是Twitter,都可以更好的交流。整个世界变得更加紧密,MMO游戏并不算新招。同时,我们在游戏中做到的东西更多,而且也更为丰富。
  游戏内形成的社交关系是不是保持《魔兽世界》用户量仍然有数百万的原因呢?
  毫无疑问的是,像《魔兽世界》这样的游戏最独特的因素之一就是,你可以在游戏里遇到未来的好友,还有可能知道未来的知己,并不是所有的游戏里都可以这么做的。没有什么比去一年一度的暴雪嘉年华更好的活动了,有很多人因为《魔兽世界》成为了永远的好朋友。这是让游戏提供高参与度体验的方式之一。
  我们的价值观之一就是,把《魔兽世界》做到更加社交化,我们意识到,在过去的几年里,很多方便的功能实现了这些目标。之前,如果你在游戏里进行交易的时候弹出聊天窗招募队友是很不方便的,一旦找到了之后,你就会经常的找他们一起副本。
  现在,你可以打开组队按钮,然后5至10分钟后就可以找到随机队伍,你可以获得更好的副本体验,但却很难形成之前那样牢固的社交团队。像组队这样的功能即使为了创造机会让玩家们认识新的好友,你可以找人一起副本或者PVP。
  那么,是什么让游戏一直这么流行呢?十多年来,很多个宣布要超越《魔兽世界》的游戏都死掉了,难道市场上已经没有空间让另一款付费MMO大作成功了吗?
  我也希望知道具体的原因,我们很愿意把它装进瓶子里不断的复制,这样就可以不断的推出大作。
《魔兽世界》是最早创造了带叹号任务NPC的MMO
  当时的MMO正处于爆发前夕,《魔兽世界》当时提供了一个可以让玩家们组队、交流和结识朋友的游戏世界,它抓住了玩家们的心,所以我们做出新东西的时候玩家们会关注。我觉得另一个最主要的原因是我们的适应性,也就是对《魔兽世界》的调整方式。我认为从很多方面来看,这款游戏已经和最初发生了很大的变化。
  我们并不把其他的MMO当作竞争者,而是看作我们的灵感来源。我们都是MMO游戏的粉丝,大多数人都会玩很多个MMO,我们一直在不断的尝试、思考,这些游戏的哪些东西可以让《魔兽世界》变得更好?这就意味着要随着时间不断的变化,同时要用有意义的新方式推动MMO游戏的进步。
  我们觉得非常幸运,我个人觉得尤其幸运,能够成为这份游戏和体验的一部分。当然,随之而来的还有大量的责任感,因为我们要为玩家带来正确的东西,让《魔兽世界》在未来的10年里继续发展。
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