新版血魔的1技能到底是汲魂之力攻击力加成成还是伤害

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[攻略] 剥皮双子 赐我血力 6.84版本的血魔攻略 时间: 14:27:17来源:DOTA2贴吧 作者o新兰o永恒编辑:uuude
楼主分不算高,5000守门,冲上5000没多久,所以就没打天梯,过段时间,会试试去用血魔打打天梯冲分
这段时间有在疯狂的手血魔,感觉这个英雄,在这个版本挺厉害哒刚才在贴吧看到有写法系血魔攻略的帖子,但我个人还是觉得物理系血魔更厉害吖!所以就想来写一写物理系血魔的打法。总的胜率不高,是因为,几个月前,有段时间也是在疯狂的手血魔,只是那时对血魔理解不够深,所以输了很多把,最近重新开始玩这个英雄以后,感觉对这个英雄掌握的更多啦这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点技能介绍血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB&的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果加点我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能出装第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的&第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina&zeus&都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的,有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB&,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB&再去冲脸接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB&和前期的刃甲,我基本是每局必出的#page_next#无伤打野关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了夜宴也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,前面有吧友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的逆风局血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB&的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘&
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DOTA2嗜血狂魔血魔攻略 超越极限的剥皮双子!(转)
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本帖最后由 英雄花花花 于
18:58 编辑
1.英雄介绍背景:血魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在血魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。初始数据:力量23 + 2.00敏捷24 + 3.00智力18 + 1.70生命:587魔法:234护甲:3.4攻击力:53-59移动速度:300视野范围:攻击距离:128/近战弹道速度:无攻击前摇/后摇:0.43+0.74施法前摇/后摇:0.6+1.4基础攻击间隔:1.72.技能介绍:
血之狂暴使被施法目标由于对鲜血的渴望而进入狂暴,此技能持续期间攻击力大幅提升,但是不能使用自身技能并且受到每秒持续伤害。技能细节伤害类型:魔法血之狂暴可以对友方、敌方、中立生物和自身使用净化对方的增益效果此技能能够杀死自己或者友军,效果相当于反补魔法消耗:80冷却时间:12/10/8/6施法距离:600持续时间:6/7/8/9攻击力提升:30%/60%/90%/120%每秒伤害:20ps:血魔的招牌技能之一,集磨血,禁魔,加攻击力于一身的神技,和亚巴顿的无光盾以及军团妹子的强攻配合有奇效,但是貌似全能大哥的魔免会把攻击力也去掉不知道真的假的。另:对线期可以拿这个磨血,对付宙斯神马的看你呀神气
屠戮血魔沉醉于杀戮之中,每杀死一个目标就会给自己恢复生命,恢复量为被杀死单位最大生命的百分比。技能细节被反补掉的友方单位以及英雄都会触发屠戮,但是杀死幻象不会触发无论使用普攻、技能还是物品,只要是被血魔杀死的单位就会给血魔回血如果敌方英雄死亡时血魔在其325半径范围内,由其他单位杀死该英雄,血魔依然可以全额的屠戮的血量回复恢复血量(杀死英雄):10%/20%/30%/40%恢复血量(杀死其他单位):10%/15%/20%/25%ps:血魔招牌技能之二,混线打野的神技,线上回复能力,对拼消耗的资本,但一般不主加另:血魔表示只要补刀好,矮子什么的点我就是洒洒水啦
嗜血渴望使血魔可以感知到血量低于50%的敌方英雄(隐身单位减半),获得他的视野并且增加血魔的移动速度。当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消,嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成,每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加当敌方英雄生命低于50%时,嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型。技能细节幻象无法触发嗜血渴望作用半径:全图持续时间:直到作用半径内没有符合条件的敌方英雄为止移速提升:7%/14%/21%/28%攻击力加成:7/14/21/28触发技能效果生命值临界点:50%HPps:血魔招牌技能之三,gank利器(我会告诉你速度能破两千),伪后期的资本,主加技能另:配合卡尔冰魂等全球英雄有奇效开图天火开图冰爆
割裂割裂一个敌方单位的皮肤,造成大量初始伤害,之后附加伤害量为此目标在持续期间内移动路程的百分比。技能细节伤害类型:生命移除如果被割裂的目标在0.25秒内移动了超过1300距离,他不会因此受到伤害魔法消耗:150/200/250冷却时间:70/60/50施法距离:1000持续时间:7/8/9初始伤害:150/250/350附加伤害:20%/40%/60%*移动路程ps:血魔终极招牌技能,血魔名字的来源,gank神技,巨怕对面tp,最喜欢对面带b(说你那敌法女王幻刺隐刺blablabla~~~带b的男人女人们)另:血魔大加屠夫钩简直无情
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为什么不发去讨论区呢- -发这里没人看得到
节操君我要和你分居!!!
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x嫪x 发表于
为什么不发去讨论区呢- -发这里没人看得到
那边他发的也不少了啊。。。。
小伙伴7352
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发到哪里不是都能看吗。。。
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感觉都只是在介绍技能方面,攻略方面的比较少
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遇见喜欢的,就得主动犯个贱丶
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屠版,20日在DOTA2版面回复14连
总评分:&小伙伴 -200&
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DNF女魔法师-魔道学者二次觉醒纪念勋章英雄介绍/血魔
血魔作为和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。 初始射程&:&&100&&&|&&&初始攻击间隔&:&&1.7 初始移动速度&:&&305&&&|&&&初始防御&:&&5.4 基本属性&:&敏捷&/&Agility&&&|&&&初始力&:&&53&-&59 初始力量值&:&23&&&|&&&初始敏捷值&:&24&&&|&&&初始智力值&:&18 力量增长系数&:&2.0&&&| &&增长系数&:&2.6&&&|&&&智力增长系数&:&1.7
技能介绍/血魔
血之狂暴血之狂暴&(D) 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。&施法距离:600。 等级1&-&每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。 等级2&-&每秒损失20点的,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒。 等级3&-&每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒。 等级4&-&每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒。 等级1:&消耗80点,施法间隔12秒。 等级2:&魔法消耗80点,施法间隔10秒。 等级3:&魔法消耗80点,施法间隔8秒。 4:&魔法消耗80点,施法间隔6秒。&&& 技能每当血魔杀死一个单位,他就用淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命。 等级1&-&恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。 等级2&-&恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。 等级3&-&恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。 等级4&-&恢复的生命为所杀英雄最大的40%,所杀普通单位最大生命的20%。 嗜血渴望嗜血&(T) 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。&作用:00/6000 等级1&-&提升11%的移动速度。 等级2&-&提升22%的移动。 等级3&-&提升33%的移动速度。 等级4&-&提升44%的移动速度。 割裂&(R) 撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。&英雄攻击&魔法伤害&施法距离:1000 等级1&-&造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外,持续5秒。 等级2&-&造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。&割裂等级3&-&造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 等级1:&魔法100点,施法间隔70秒。 等级2:&魔法消耗150点,施法间隔70秒。 等级3:&魔法消耗200点,施法间隔70秒。
加点路线/血魔
血魔推荐加点路线:+114++++++++ 1级D或者B都是可以的。中单的话1级D的魔血不错,禁魔效果也是非常imba。线上压力实在大可以考虑加2级的B回血。一般个人推荐B还是第二个满的,比黄点实在一点,有时候越塔杀人后回的那一点血就能使你存活。&DotA中的技能基本没有前期黄点可以代替的,只是取舍问题。关于D禁魔技能,有只加1级的,但我还是倾向于20级前满D。 其实我个人的加点路线不,但有3个是不变的: —前3级每个技能都点1点 —3技能优先满(不一定非要7级满) —有大点大 关于血魔的加点也是仁者见仁智者见智,没有固定的路线,出装也是,我一直提倡要活跃,根据场上局势来。&
主流出装/血魔
以下列举的路线都不是非常固定的,我只是整理以前攻略中一些主流的思路,可以是非常灵活的。均势,逆风局中间辅以小件的过渡,如护腕,550抗魔一类。 刃甲路线一: 相位鞋、先锋盾、刃甲、我比较推荐的主流装备路线。但是在后面我的装备专栏中会对装备思路予以详解。我以前用过很长一段时间的路线,较为平滑,参战能力强,中后期需要更多装备支持。 支配头盔路线二: 动力鞋、辉耀、、、金箍棒、撒旦之邪力此路线合成相当不平滑。这条路线只向farm比较快,基本功较好且能很好的把握自己节奏的玩家推荐。考虑到对中路的游走和玩家的抗压能力,辉耀在20min前能做出来的话这条路线效果不错。 散失之刃路线三: 动力鞋、、幻影斧、蝴蝶作为对抗法师类敌人的出装,有些攻略里说暗灭可选,我本人没有出过暗灭。 这里重点提一下,对面有OK,水人一类的,毫不犹豫请出散失,bkb可选。 注意不要先给猎物上了D和ult后净化之。(感谢有人提出大招不能被净化,我此处的是一般单抓的时候这3个可能是一起放的) 幻影斧路线四: 相位鞋、、单挑肉搏型路线,适合大顺风,谁用谁知道!觉得不稳可以出个bkb,来去自如。你这装备绝对捡皮夹子无敌的。 动力鞋路线五:&、刃甲回血流,团队路线,玩的就是极限,吓死对面!借用烈火如歌的话,由于出装不够霸气,就很少出了。 红杖路线六:&动力鞋、红杖、风杖& 有玩家推荐血魔无外两种路线,辉耀和红仗,我觉得不无。红仗出装以前风靡一时,但现在个人感觉不适合版本节奏,队友不给力的话容易托大。&
团队定位/血魔
&&大多数路人战里,血魔迷失的是定位不明,一些情况都是自己farm了40分钟,结果6格神装还是无法挽回局势。造成这种结果我觉得有几点可以分析,一是英雄本身的短板,还有就是对6格的把握和对gank/farm的平衡。就像夜魔我的建议是你白天就farm积累装备,晚上再来gank。我对血魔的定位一般是2号-3号位之间,就是说是主ganker,的发起人和第二号carry。 一般思路就是赖在中间打钱,&tp边路抓人,反gank。有时候对方支援快,主动gank成功率低的话会影响发育。&打路人,任何情况下都要把握好自己的,自己崩了就跪了啊。 作为一个脆皮的近战,团战是很尴尬的。血魔的大忌就是没有肉装积累时团战第一个冲入人堆,怎么死的都不知道。大体思路是,前期的小型团战一般作为先手的发起者,强迫对方打阵地战;中后期大团战可以得躲在对方阵型后面,在团战开始后,从后沉默对方的法系输出,在对方第一波技能放出后,再切入对方后排进行攻击,大招放给对方血最多的逃跑英雄。一般我个人偏向后期转和控制,所以我是以肉装为主,进去吸一波伤害。&
打法和细节/血魔
初期对线时期我个人一般是单中,需到有更需要单的英雄就走边路。优势路拉拉野什么的也是很。单中的基本遇到远程法师,遇到sf我1级点D耗血,大概一次100滴,补刀还是稳稳的。不要怕对拼,回血还是很imba的。但是血魔对线的弱点是6级前没什么进攻性,对面压力不是很大。不过对线期主发育,基本功够好的话,一般的法师对你补刀影响不大,迅速做出穷鬼,相位,魔棒,tp是关键。 这里有攻略提出,“很多的小技能,在前两级的效果很差很差,但是依然要提前他们,等待gank期的到来”,我是非常赞同的。比如说双头龙的T,比如说血魔的三技能&,等等。他们要达到相对高的等级才可以发挥效用,但是这些技能在低级的时候效果远远没有其他技能好。一般来说,6级会有3级3技能。 游走gank时期:一般是在6级左右,或者6级击杀一次中路可以等第二次大招CD,及时运小净化药水保持足够的蓝量。到了6级时,一般是一级1技能,1级2技能,3级3技能,还有大招。对于法师可以远远一个大,再禁魔,有隐身的建议先禁魔。再者,作为血魔,掌握好Gank/farm的平衡是十分重要的。这个度量即是血魔大招的CD。Gank的话无非这几种:占线,游走,TP支援,包抄。血魔的gank一般是你去支援队友,而不是叫队友过来,所以你的TP支援往往可以取到很好的成绩。有些限制类型的法师,一些血比较少护甲比较低的,基本上可以单抓结束。除非等级差距很大,建议不要单抓狗头一类的英雄,很多情况都是被反杀。但是由于现在的游戏节奏问题,支援都很快,所以中期了很难单抓成功。 6级和11级的血魔大招差距非常大。如果在11级左右能建立一定的等级优势对团队的帮助是相当大的。 注意时刻注意自己的状态栏3技能的激活。对于会隐身的单位,如果已经激发3技能,是可以攻击的,而且小上会显示红点,A地面,在没有其他地方单位的时候可以攻击到,但是如果有其他地方单位是会优先攻击显示单位的。所以有效的办法是,在隐身前就A到会隐身的单位身上,之后就是一顿A过后,收入对方人头。 关于大招的施放,有时大招可以是为了保护队友,防止其被追杀。一般我们可以把他作为一个留人技能来用。用这招时一定要让对方走也不是留也不是的情况。比如对方靠近自己的塔下,自己队友支援到位等等可根据时间给目标上大,能达到一定的效果。还有让这招&的伤害最大化,是用在对方在没有注意到你的情况且急于逃跑后退时给目标上大。目标往往会反映不及损失过多量直接跑到死的。相对来说此技能也具有一定的隐蔽性。最后要说的是这个技能同一技能一样有施法前摇,解决办法如1技能。 团战推进时期:一般血魔容易在这个时期酱油,我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的。团战中,血魔的大可以当作一个长持续时间的伪限制,&先手沉默主力控场英雄,牛头,恶魔巫师,lich,巫医一类。&打到团战残局追一些法师,可以对自己上D,80%攻击力不是盖的。前面说了大可以先甩得到一个伪控制的效果,一般是脆皮法师,我一般是等打的差不多了大招留人用。当然如果你快要死了请丢完,不要陷入人挂了技能都没丢的囧境。再记住一点,不要第一个冲。 打法上我不倾向于说的面面俱到,因为每个人对DotA的理解都很特别。飘逸的走位和对于技能的理解都是依靠着经验的而不断进步的。我建议大家还是通过自己亲身实践,从而取得质的飞跃。&
相生相克/血魔
&喜欢的队友: 撼地神牛&,,潮汐,,,预言者,等:大控和有大AOE。& ,,,,暗影萨满,,,,,,等:强nuke,强限制和爆发。& 前期血魔的ATM(主要目标): ,撼地神牛,巫医,巫妖,,影魔,,水晶室女,,沉默术士等。& 头疼的对手: 黑暗游侠&,,:&对线遇到这几个,那我只能说杯具啊。对不起,猥琐点吧。& 潮汐,,船长、兽王:大肉大控& 地卜师:不要企图单杀狗头人。。。& 巨魔战将,虚空假面,:RP无线晕军团,没有队友一般不要随便对A。& 杀戮法师,预言者,,,暗影牧师:奶妈军团,尤其是全能和LOA,他们的及时支援让单杀成为泡影。
游戏技巧/血魔
[Tip&1]&&"学习屠戮使你可以承担一些伤害,因为你会在杀死单位后立刻恢复生命值。"&&&& [Tip&2]&&"初期的血之狂暴非常有用,因为它可以暂时沉默敌人,以及造成一些。"&&&& [Tip&3]&&"相位靴和提升生命值的装备和提升攻击的装备同样有用,因为它们提高了他的生存能力和续航能力。"&&&& [Tip&4]&&"对一个敌人使用割裂,使他不得不在逃跑和呆在原地之间做出,比如队友正在使用他的强力技能。"&&&& [Tip&5]&&"友军和敌军都可以从血之狂暴中获得大量的攻击提升以及沉默效果,不恰当的使用这个技能将会带来灾难性的后果。"&&&
版本历史/血魔
血魔&6.13 ·新,Strygwyr&-&血魔 6.20 ·割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350 6.35 ·嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所&6.39 ·嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下 6.50 ·略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高 6.54 ·略微增强了屠戮 6.55 ·再次略微了屠戮 6.58 ·基础力量由18至23 ·割裂的冷却时间由100秒降低70秒 6.61 ·屠戮不再能在杀死镜像时获得恢复
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