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六周目后各职业转职感想,以及关于队友的用法【废都物语吧】_百度贴吧
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六周目后各职业转职感想,以及关于队友的用法
六周目骑士已杀陵墓一世,在刷随机迷宫的时候掉了密苏罗多之石,然后下水自己和琪莉亚都挂了之后莫名其妙地全灭了,累感不爱,估计一段时间都不会碰这个游戏了。早就想发帖总结自己的一些非剧情向游戏感想了,那就现在吧。五周目分别是贤者(女),骑士(男),神官(女),盗贼(男),贤者(男),第六周目骑士(女)。本人最喜欢法师,是一个法师控,可惜我接触这个游戏的时候那个喜欢大法师的前辈已经不在这个坑里了,感觉好孤独。另外最喜欢的角色是希二马,这个人物总让我想起一些中二的曾经呢。其次是拉邦,有故事的老爷子特别吸引人。至今为止全是玩的官配线(我一直坚信法爷的官配是妮露,再加上我用修改器把一周目妮露结局改成了希二马结局,我欠她的,所以第五周目玩的是妮露结局),然而对梅叔感情稍纵即逝(虽然当时很有感觉,但是主要是不好用,过了神官线基本没有再多用),芙兰感觉一般(果然是因为我是个取向正常的妹子),秋娜……存在感太低……所以现在好感度是希冯&拉邦&妮露,帕里斯虽然喜欢用但是剧情缺乏萌点,虽然因为用得多好感也仅次于妮露,而且感觉开锁效率比希二马高……现在在喜欢用的人物中,帕里斯开始慢慢超过拉邦了(自从盗贼线发现激怒大法和弱点看破大法好之后)下一楼开始正文……关于我的转职感想的……重点是各职业选择最适合自己的发展。
首先是自己最喜欢的贤者线。贤者,一周目是前期妮露帕里斯宫殿芙兰泰雷萨,大废墟三塔妮露拉邦,刷陵墓希冯拉邦(毕竟有战歌,希冯暗之投影无音咏唱屠戮魔剑咒输出也不低),上天第一次带的队伍是希冯拉邦帕里斯(后来很长一段时间希冯拉邦成了我最爱带的一个组合),然而当时没有学会帕里斯的正确用法,不仅没用激怒而且没带二回剑还一直大负……幸好有夜母剑拉邦加攻后八连剑阵999大法好!好的,接下来对贤者线进行总结。先说贤者线适合带的队友。前期妮露帕里斯,后期妮露拉邦或者继续妮露帕里斯,都是很适合的。妮露可以如猫叔所说,装配各种克制性的武器做一个BOSS战不弱的输出。自身虽然奶很勉强,但是可以加攻,可以全补加防,如果配合多周目的MP,速度秘药(魔力也可以给她),也可以成为一个极优秀的辅助。因为技能多,能做武器换钱,能进行比较正常的烹饪,还能采药补血,腕力又是贤者线必须找人的能力,因此很适合贤者线带,事实上我两周目贤者都常带她。下大废墟前一般能出盗贼,这个时候就可以代替帕里斯这个贼的作用。妮露这个角色,一是适合新手,用起来不难;二是适合老手,掌握了各种BOSS弱点,连续下随机迷宫(随机迷宫下得多了就不想回城,这时候就不方便筹钱买猫鞋),用起来很舒服。再说拉邦,妮露拉邦是全探索技能制霸的组合,拉邦自身的八连剑阵配合吟游诗人的两回合战歌或者妮露两回合大家一起上吧,如果带上夜母剑,屠龙轻轻松松,一周目超位者轻松攻击上800+,这还没带弱点看破。五周目,不带夜母剑,带上弱点看破,普攻也能接近999,我对天发誓我并没有给拉邦喂加攻击的药,事实上因为夜母剑我长期给拉邦喂血药防药……因为拉邦一周目带夜母剑长期防御为负……喂了很多周目的防御药之后终于还是不能带夜母剑防御上百……探索技能,光是生存和危感就很重要,危感大废墟和随机迷宫必备,生存到处都有用,采药,划船,下水,等等。而且还有强力AOE百人斩,一个人下水打原我+触手完全不是事。是个既能输出又能大大帮助探索的好队友。再说帕里斯,帕里斯技能看似扯淡实则神技多多,弱点看破是打超位者神技,深水陷阱能让他和希冯成为好基友,腻油陷阱能让他和魔术师成为好朋友。到了得到了生锈的武器可以制作隼鹰之剑之后,到了自己学会激怒之后,给力度大增。但是一个很大的缺点是没有好的AOE(别给我提大胜负),导致随机迷宫没法让他下去愉快地打原我……这是我不喜欢让他在探索随机迷宫时作为生存担当的原因……这里一笔带过官配希冯,希冯在贤者线不适合当队友的原因是什么呢?首先是探索技能捉急,古代知识主角自带,生存和盗贼都是必备,腕力和危感也很必要,盗贼要到中后期才能学会,然而前期并没有又会生存又会腕力还有盗贼和危感的角色……后期拉邦和琪莉亚探索技能合适然而并没有腕力……其次是会和主角抢书(主要是死者之书上,比较不容易翻到第二本,而且技能很适合诅咒装备(所以我后来其他职业都是给希冯骷髅假面),中下给自己并没什么卵用,而且翻书翻到的很多书主角和他都是可以用的显然更适合给主角,主角有青金石啊),但是我很喜欢在其他职业用希冯,在其他职业的介绍会提到他。
贤者线自己的转职,一周目我是先转的魔术师,但是从AOE的好用程度来看,感觉先转妖术师2级学暗之投影这个AOE比较好,因为魔术师的AOE可以比较早钓鱼钓到。前期矢之咒搞定一切,然而缺蓝,所以需要有烹饪的妮露。当然其实艾尔森也是适合的,虽然我不常用他,但是血厚,有腕力,烹饪厉害,很适合和魔术师搭档。BOSS战上暗之投影,至多两次,一旦命中减半,脆皮的魔术师和夜母剑拉邦顿时就安全了。当然魔术师顶级的霜白之枪咒也是好技能,霜白之枪咒耗魔低攻击高,特别适合在矮人国打各种火怪,封锁之咒勉强可以用于打妖精王(必须声明远不如冰棺);而贤者的大招龙脉的解放和十二方位之风泛用性也不弱,很适合矮人国和巨人塔开无双。虽然贤者减速,可是贤者弟子升级自带加速之咒,可以作为补充。后期魔人也是必学,大大提高BOSS战无论作为辅助还是输出的好用度。感觉妖术2(妖术减速,不宜学多)魔术5(看你要不要霜白之枪咒了,如果不要可以把这张称号证拿去转吟游,然而这个法术做输出性价比还是很高的)贤者5魔人5作为一个输出型法师就够了。如果要辅助,建议再学个吟游诗人。青金石基本是必用。如果多周目,上来直接吟游诗人。吟游诗人加速挺有用。魔术师妖术师甚至都可以不学。然后可以一级精灵术士学个召唤帮忙打怪,还可以不带龙女打掉纳姆里斯。贤者魔人虽好,但是不能早转。起码下到大废墟再说吧。还有贤者三塔的建议攻略次序是妖精(掉熟练证转贤者)-矮人(用贤者技能各种无双,可以先去巨人塔走一丁点开那个彩虹鱼商店,然而这样就没有希二马的专属剧情了,不过魔够的话矮人塔轻轻松松)-巨人(因为转贤者前AOE不够强力,转之后速度和巨人塔那些翔空者比起来就是渣渣……还没出手可能就被秒了……打完矮人塔之后等级上去了会好很多)。虽然最终战输出不是很够看,但是我们有队友!有队友就够了!是的!
再说骑士线。男骑士配芙兰探索技能其实问题不算大,虽然芙兰除了盗贼也没啥好用的,但好歹和主角不重。接着需要生存,危感,古代知识(可以通过换人解决),这么说,最适合的又是拉邦(拉邦20级有古代知识),如果考虑换人过古代知识点,帕里斯也是个好选择,单看探索能力琪莉亚也不错,可惜我并不知道琪莉亚怎么用,不习惯防低的角色。打算提早喂药喂到防御正常点再说。啥,你说希冯?希冯已经被我喂药喂得不想喂了好吗!!而且暗之投影一上要什么防御!!关键是这技能还不像烟幕什么的没攻击力,实实在在的AOE啊!!伤害也不错啊!!要拉弓又不能带盾。至于女骑士……恩,带艾尔森你基本就不用指望生存危感盗贼并存……等等,帕里斯!!!恩,所以女骑士考虑官配最合适的队伍就是带艾尔森帕里斯,除了缺古代知识,还是不用太担心的……如果不考虑官配,我个人是喜欢拉邦和希冯,因为这是我最喜欢的两个角色而且很适合骑士主,主角腕力拉邦生存危感以及古代知识希冯盗贼古代知识,可惜希冯的盗贼出得晚,宫殿这种满是陷阱的地方就不能靠腕力了,必须带个贼,矮人塔这种地方还是没问题的(所以带这个组合下大废墟还是可以的?)主角和拉邦可以双八连剑阵,希冯可以先辅助上BUFF和DEBUFF(然而主角出了穿越时空之剑之后暗之投影就失去价值了)再输出,可以做奶拉人(毕竟拉邦上夜母剑还是很脆的),不过这只是我的兴趣,其实纯考虑输出和技能这时候带芙兰就很不错,后期芙兰脆皮问题没那么严重了,而且作为盗贼拿隼鹰之剑+陪葬小刀或者妖精突刺剑分个身直接砍攻击力杠杠的,月相闪还能让敌方高概率睡眠+束缚。前期嘛,你需要足够的药。
骑士线的转职是最毫无疑问的,一定要转剑圣学满得八连。战士+剑圣,负面效应少(不要说减魔力毫无负面效应!!!只是前期不明显!!要知道我贤者线我和希冯无音咏唱后接超位者的魔法都是只扣几滴血的啊!!!另外两个物理队友好像是拉邦和帕里斯直接就扣100+啊!!!),接着狂战两级学激怒神技,如果带拉邦可以学个君主而不是狂战两级学激怒,但其实帮拉邦加攻可以交给妮露对吧。学君主这种浪费SP的事情……要不干脆直接带两盗贼,输出杠杠的。剑圣的八连剑阵是打BOSS神技,百人斩解决了AOE的大问题。另外强烈推荐野伏,这才是真正毫无副作用的神职业,什么都不减,大大加速还加攻加魔,而且只对神官是差,还自带弱点看破和生存术。SP有多学学这个不吃亏。
神官线,转职最多样化的一条线,记住不要又法师又物理就行。我最开始玩得很憋屈……我想玩神官本职走到黑,奈何神官本职的属性相互冲突还很坑……神官线配梅叔,恩,探索技能问题是解决了,可是梅叔根!本!就!没!输!出!啊!速度又慢,速度慢怎么做辅助!魔力又低,魔力低怎么加血!攻击又不够给力,我要帕里斯!呐,其实你一直给他克制武器还是可以的……某种角度算是妮露型的角色了,然而在料理上他就已经输了……然后配个贼吧,帕里斯吧,神官线因为圣战大法好,搭上一群物理系角色是很棒的,加上缺盗贼,首推帕里斯(虽然他不需要战歌,但是节省一回合啊),不考虑官配再搭个拉邦看起来很爽,可惜缺腕力(当然你自己走物理转职线路),那么来个艾尔森?打BOSS蔷薇之剑没有想象中命中那么低啦…还不错…可惜的一点是突武器最好的是陪葬枪,加攻不够多啊……妮露也不错!妮露大法好!恩,总之在神官线必转的神官(全体加血,虽然这个翻书也可以学到),裁决之司(全体加攻的大招圣战),接下来,走物理线狂战大法好,还是走法师线十二方位之风龙脉的解放瞬秒小怪加个魔人妈妈我也要做输出都是可以的,但是你不能只在本职上吊死!!走法师线到了后期可以只做本职的事,然而如果不转个贤者你连加血需要的魔都不够!!切记!!(其实神官线如果你只转个神官,裁决之司,贤者,配上石头,带上两个或者打一世之后三个输出强力的队友,完全靠他们后期不管刷随机迷宫还是刷陪葬品都爽到爆,一个皇帝三回合搞定,而且自己还可以偶尔普攻,毕竟不像法师转了那么多减攻的东西,就是三塔可能吃力点)
我都玩了八周目还多,却一次职都没转过,是不是很奇葩(/ω\)
盗贼线,后期爽到爆的一条线。然而刷陪葬品速度其实并不比神官快多少。不过随机迷宫确实很方便,因为自己有盗贼,而且狂战二级激怒基本必学,所以也有腕力,学遗迹猎人还可以有危感,然而我觉得收益不够高,通常不学。可以完全模仿着骑士向转职然后学个野伏学弱点看破和生存术,因为盗贼并不需要什么技能……普攻搞定一切,战士加攻(但是扣魔,实际上也不是很必要,相性也只是良),剑圣大加速和加攻,百人斩也很适合切原我的触手,相性还是优,狂战两级有激怒和腕力,相性是良但是只学两级完全没问题,野伏有生存术和弱点看破神技。盗贼自己的招式,我玩的时候学了点,然而一个都没用上。不过想加加速也行。问题是盗贼的技能加攻都太少,也不加防(虽然加防的和盗贼相性都不咋地),还不加HP。只能速战速决。顺便我盗贼线全程没用过诅咒石头。队友方面,我是多周目,先转了狂战,带个希冯做辅助其实很不错(医圣之书上出得特别早,治愈的力场那本书和苏生的密仪中后期也不是很难翻,能够弥补贼主一不小心就会当场扑街的问题,还能放放暗之投影请小怪),然后是帕里斯!超物理输出组合!你说我为啥不再带个芙兰?队伍还是要考虑续航的亲!额,一周目没有腕力的问题……艾尔森!血厚不容易死,还有人妻料理!(虽然偶尔也会出疯狂浓汤)前期顶掉希冯是可以的!
贤者线全辅助 骑士线半辅助盗贼线菜刀流 神官线菜刀流
出了夜母必带拉邦,然后凑探索技能 上天拉邦+帕里斯 菜刀大法嚎,反正我不缺药
骑士线带拉邦芙兰帕里斯上天简直赞,巨人之药万岁!倍攻技能万岁!暴击万岁!
队友的用法就是一起睡~
多周目最狠的绝对是盗贼,开局剑圣5野伏5狂战2,探索技能全的一逼,后期加个拉邦两个人凑齐所有探索,还可以自己做药不怕没血
法师线我的加法比较变态,继承了55SP和2+2证,开局魔人和魔术师学满,蓝20,魔102,速度32,血8,防负数- - 带拉邦和帕里斯,都吃过秘药,遇到少量怪他们打,大量怪主角爆炎投射清屏,很爽,也很刺激(。 爆炎投射是法师职业耗蓝最少的aoe,实战非常好用,虽说宫殿就能翻到,但毕竟前面还有两个地图呢……霜白之枪咒配合深水陷阱也不错,打迪多斯们经常是主角无音咏唱霜白之枪咒+拉邦斩铁剑+帕里斯深水陷阱的组合下大废墟前学了野伏和贤者,不过实际上没放过几次弱点看破,大部分时候是其他人配合主角输出的,只有打始祖超位者之类的大boss才由主角辅助战系集火战士主角搭配拉邦和希冯非常合适+1,探索技能全了,还有料理调和召唤,不过我没翻到死者之书下,没翻几天书就上天打超位者去了,没有领略屠戮魔剑咒的风采……神官的蓝有多低?看你描述得好惨烈打原我让法师上啊,蓝多aoe清触手很轻松,有了彩虹鱼回蓝也不是问题,不过这玩意实在太烦所以我一般都不打= =连续下随机迷宫是什么情况,我一天只能刷出来两个迷宫,难道让妮露多次放探求能增加迷宫数量?
最适合梅叔用的武器除了夜母剑就是陪葬斧子吧,110攻140魔,斩重长雷魔属性齐全,就是形象不太适合脑补……
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龙之谷手游哪个职业厉害 职业排行选择推荐
09:01:05 作者:极速蜗牛
来源:87G手游网 (0)
龙之谷手游哪个职业好?在龙之谷手游中,目前共有四大职业分别是战士、牧师、魔法师和弓箭手,以及马上将要上线的新职业学者,每个职业都有自己独特的技能与玩法。那什么职业比较好玩呢?什么职业PK厉害呢?相信小伙伴们都比较想了解吧!下面就由小编给大家带来龙之谷手游职业排行选择推荐吧!
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龙之谷手游刺客
隐身凝息:作为唯一一个具有双重人格的职业,刺客具有独一无二的技能:隐身。无论是群体作战或是单打独斗,刺客都可以利用其隐身技能消失于黑暗中,甚至在瞬间提高自身攻击力。
强力攻击:平时是低调的精兵悍将,但在战场上往往会施展出华丽的连击,并且能给对手致以不可小视的打击。
暗系至尊:由于受到未来黑暗力量的冲击,刺客掌握到秘传之技,各种暗系属性特别高,也因此在暗系输出方面的能力值傲视群雄。
治疗高手:在为己方队友进行治疗的方面非常有天赋,是团队作战中相当可靠的战友。&
刺客可以快速追踪敌人或通过隐身速战速退,擅长追踪和回避技能,隐身后突然出现发动近距离攻击,或者使用链镰发动远距离攻击,用鬼神莫测的攻击尽情蹂躏敌人。
1.影系暗之使徒系刺客的进阶方向。是擅长使用各类暗器的绝顶高手。出招快速而又致命,中远距离的暗系牵制输出,伤害高。
2.烈系暗之使徒系刺客的进阶方向。擅长使用黑暗中无声现身的体术。近距离的火系输出,爆发高,杀人于无形之中。
3.曜系光明之怒系刺客的进阶方向。是可以利用光明之力量来治愈自己和同伴的强大治愈师。瞬间治愈量全职业第一,擅长抵御各种负面状态、提升增益状态。
4.暗系光明之怒系刺客的进阶方向。暗是由刺客内心的黑暗所创造出来的特色分支。利用宠物提供持续的恢复、增益与输出,暗系能力的提升也使他的输出不俗。
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龙之谷手游学者
远程打击:作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用枪械重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。
属性大师:同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属性攻击,擅长在战场中寻找敌人的属性弱点,给予致命打击。
召唤战宠:掌握着先进的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。
战场控制:学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属性以及治疗救援。
学者-可以通过各种召唤物进行战斗,用火炮进行远距离战斗。团队辅助能力强,防御力略低于战士,牧师;高于法师和弓箭。
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龙之谷手游学者PK视频
龙之谷手游战士
力量:★★★★★★★★★☆
敏捷:★★★★★★☆☆☆☆
智力:★★★★★☆☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★☆☆
近战攻击:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
急速奔袭:战士是战场中最致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。
华丽连招:战士拥有最强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。
强壮体格:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
从以上属性值上我们可以看出,龙之谷手游中的战士和其他游戏的战士职业差不多,都是最强的力量职业。作为力量型职业,他们的位置是队伍的最前方,用自己超强的体质和力量攻破敌方的防守。近战型职业,擅长近战打击和远程剑气、旋风攻击能力。在战斗时能够给队友加护体,保护队友安全。
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能&&吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
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龙之谷手游魔法师
魔法师属性
力量:★★★★★☆☆☆☆☆
敏捷:★★★★★★★☆☆☆
智力:★★★★★★★★★☆
体质:★★★★★★☆☆☆☆
魔法师特点
魔法攻击:法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。
范围攻击:魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。
强大控制:魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。
灵动防御:魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。
魔法师是法术职业,擅长使用的能力是寒冰、火焰、黑暗和光明法术。群攻职业,能够对范围内的敌人造成伤害,而且也是控制型职业,能够在控制敌人的同时造成大范围伤害。
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
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龙之谷手游牧师
力量:★★★★★★★☆☆☆
敏捷:★★★★★☆☆☆☆☆
智力:★★★★★★☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★★☆
近战攻击:牧师是战场中的先锋盾,擅长近距离作战的他们体术格斗能力虽然强,但拥有游戏内最强的防御力,是战场中最坚实的盾,可以掩护后排角色保护团队。
天生队长:牧师是战场上队友的保护神,他在神殿骑士团领悟的治疗技能可以有效的帮助队友恢复体力,并通过光明力量为队友提供类别不同的增益效果,可以最大限度的保护队友增加团队的存活率的同时增加他们的攻防能力。
图腾召唤:牧师可以召唤巨大的图腾,为身边的队友提供掩护和帮助,也可以对敌人造成雷电或光明打击,甚至图腾落下的一瞬间也可以砸伤敌人!
光明大师:牧师是光明与正义的代表,他们的每一击都是以自身力量和光系魔法的结合,而领悟光系魔法达到一定境界以后,掌握的光明力量更能化为破坏力更为强大并具有的麻痹效果的雷电。
牧师其实就像其它游戏中的奶妈,自身拥有很强的防御能力,而且在战斗时能够给队友治愈、奶血。自身的攻击能力较弱,不如战士等输出和伤害高。但是她在一个团队中能够起到非常好的辅助效果。
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得&无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神,祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
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龙之谷手游弓箭手
弓箭手属性
力量:★★★★★★☆☆☆☆
敏捷:★★★★★★★★☆☆
智力:★★★★★★☆☆☆☆
体质:★★★★★★☆☆☆☆
弓箭手特点
远程攻击:弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。
多样攻击:弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。
快速穿梭:弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
强力体术:弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。
弓箭手是远程攻击职业,身手敏捷、灵活。能够在最远距离给敌人造成最大伤害,而且移动迅速快,不容易被敌人反攻。
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道&技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
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哪个职业好
一、首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二、手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三、大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说&
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
以上就是小编给大家带来的龙之谷手游职业选择推荐了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?那就赶快到游戏中去选择自己心仪的职业试试吧!更多信息锁定87G专区哦!
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文

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