风暴英雄屠夫什么时候出 风暴屠夫天赋加点技能加点

屠夫点什么天赋好_百度知道
色情、暴力
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屠夫点什么天赋好
我有更好的答案
我是这么出装的,鞋子,日炎,春哥甲,幽梦之灵,狂徒,粪叉,高手指点 别出日炎 主升W 和E 前期Q学2级 E冲两下再Q清兵超快,就龙龟这种英雄
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6月7日已更新技能、视频&&
10:09:22 上传
&凯恩:“关于名为屠夫的恶魔的真相比我预期的更耸人听闻。显然,燃烧地狱中有许多这样的怪物,他们曾经依附于迪亚波罗的命令。屠夫是用其他恶魔的身体部分拼合而成,结合了它们的力量,并用邪恶的魔法使它们复活。”
风暴英雄中的屠夫:&
10:14:06 上传
&风暴英雄中,屠夫的模型已经曝光,但是暗黑三中,屠夫的技能和魔兽的缝合怪有些类似,因此不排除作为缝合怪的一个特别版皮肤出现。
暗黑三中,屠夫的技能有:
肉钩,释放数个钩子——钩玩家到身边
三重跳斩击
还有扇形投掷重戟。
还有一个狂热的技能。
屠夫技能演示视频
  来自暗黑破坏神3的这位新英雄是一个近战刺客。
  模型与暗黑三类似,但是国服将会和谐该模型部分上的刀疤部分。
  目前有三款皮肤:初始皮肤、大师皮肤与钢铁部落皮肤。
  &技能介绍
  D:鲜肉
  每当附近的敌方小兵死亡时,都将掉落1块鲜肉,死亡的英雄掉落3块。每当你拾取1块鲜肉时,都将获得1%的额外攻击力。最多拥有25块鲜肉。死亡时失去所有鲜肉。
  Q:断筋(50法力值,4秒冷却时间)
  向地面猛击,造成伤害并使造成50%减速。减速效果会在2秒内衰减。
  W:屠夫烙印(60法力值,14秒冷却时间)
  对一名敌人造成伤害,屠夫在接下来5秒内对此目标造成的每次普通伤害,都会恢复相当于每次伤害数值75%的血量。
  E:无情突击(75法力值,20秒冷却时间)
  变得不可阻挡并向一名敌人发起冲锋,在冲锋期间移动速度持续增加。命中的敌人将会被击晕1秒并受到伤害。
  R1:巳宰羔羊(75法力值,60秒冷却时间)
  在1秒延时后,对最近的一名敌方英雄扔出一串锁链,造成点伤害,并使此英雄锁定4秒。
  R2:爆裂熔炉(75法力值,90秒冷却时间)
  在3秒延时后,你身边的火焰将会爆炸造成伤害。此技能可以在无情突击期间施放。
  &天赋介绍
  当断筋击中英雄时,都将恢复25点法力值,并使断筋的冷却时间缩短1秒。
  断筋对非英雄单位造成50%额外伤害。小兵死亡时将掉落3块鲜肉。
  每拾起一块鲜肉时,都将为你回复3%的最大生命值。在鲜肉数达到上限后,仍会持续掉落。
  断筋的范围提高50%。
  无情突击命中敌人后将会缩短其40%的冷却时间。
  断筋对受到控制效果的敌人造成100%的额外伤害。
  毒伤。
  施放断筋后,下一次普通攻击伤害提高50%。
  屠夫烙印的吸血百分比从75%提高到100%。
  鲜肉的上限提高为35块。死亡时改为掉落一半。
  无情突击的范围增加35%,并会冲向受影响目标附近的敌人。
  十三级
  盛燃之怒
  无情突击会对击中的敌人造成15%当前生命值的伤害。
  在屠夫烙印命中后,你同时将会获得30%的移动速度加成。
  法力护盾
  十六级
  断筋的减速效果不再衰减。并增加25%的持续时间。
  激怒(主动):在你血量低于35%后才能开启,会提高50%减伤、40%攻速与75%控制削弱。
  每一块鲜肉现在还会增加你1%的攻击速度。
  二十级
  巳宰羔羊将锁定范围内的所有敌方英雄。
  爆裂熔炉将会爆发两次。
  时空利刃
  时空转移 本帖最后由 水木童年 于
10:47 编辑
小雨&小羽毛
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确实呢 有些相像!
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あいしてる
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Mr丶F→_→ 发表于
凯恩:“关于名为屠夫的恶魔的真相比我预期的更耸人听闻。显然,燃烧地狱中有许多这样的怪物,他们曾经依 ...
感觉一个缝合怪就够了 ...
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卟给糖僦捣蛋 发表于
感觉一个缝合怪就够了 ...
屠夫算是暗黑里面的小兵了……如果一种怪物都能做成一个英雄的话……做几百个还是靠谱的
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看看了解下英雄的详细介绍
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あいしてる
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屠夫算是暗黑里面的小兵了……如果一种怪物都能做成一个英雄的话……做几百个还是靠谱的 ...
如果一个小怪都能成英雄 那么魔兽世界里要不要太多&&目测你觉得霍格有戏么?
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卟给糖僦捣蛋 发表于
如果一个小怪都能成英雄 那么魔兽世界里要不要太多&&目测你觉得霍格有戏么? ...
霍格是大英雄 帶領被壓迫的貧下階層一起 造 反 革命英雄呀
很多嗜血的社会大众,我真的不懂为什么你们对掌权的人这么宽容,
对于没有权力、一路被压着打,一路想要提出事实的人这样严苛,
这是什么社会?
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あいしてる
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眼淚沾濕了六月 发表于
霍格是大英雄 帶領被壓迫的貧下階層一起 造 反 革命英雄呀
光各种龙都一堆&&还有各种本的BOSS 我擦 魔兽世界的都能出200个以上的英雄
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卟给糖僦捣蛋 发表于
如果一个小怪都能成英雄 那么魔兽世界里要不要太多&&目测你觉得霍格有戏么? ...
游戏……肯定 游戏
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估计要先出玛格达
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あいしてる
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Mr丶F→_→ 发表于
游戏……肯定 游戏
那意思院长也有戏?
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卟给糖僦捣蛋 发表于
那意思院长也有戏?
院长不知名,小角色,炉石里那些有头有脸的英雄,橙卡,肯定会优先出的,我看你MT玩多了吧……
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院长不知名,小角色,炉石里那些有头有脸的英雄,橙卡,肯定会优先出的,我看你MT玩多了吧…… ...
院长也挺出名的啊 当初院长之杖是极品好么
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卟给糖僦捣蛋 发表于
院长也挺出名的啊 当初院长之杖是极品好么
出名你妹哟……果然是mT玩多了……游戏里根本就是个不入流的小角色好么……
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出名你妹哟……果然是mT玩多了……游戏里根本就是个不入流的小角色好么…… ...
玛拉顿公主呢 也不错吧
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英雄技能Skill
英雄天赋TALENT
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天赋所有者《风暴英雄》屠夫攻略:新手天赋技能讲解
本文作者风暴大厅 刀锋边缘,转载请保留此行。
从屠夫的属性成长图里可以看出,他的出现刷新了风暴英雄里的两个“之最”:血量最高的刺杀型英雄;普攻攻击力最高的英雄!
一、《风暴英雄》屠夫英雄特点
优点:抓人追击能力凶悍、普攻输出爆表同时也不缺乏法术爆发能力、恢复能力出色,打野和SOLO首领的效率飞快!
缺点:太明显的团队毒瘤潜质:只能突进无位移切出,惧怕控制和被集火;对意识和团队配合要求过高,否则经常会上演“上头欢乐送”!
一句话攻略:前期多游走抓人,勤快打野。后期开团求稳、不浪、不作死,突进要看准时机。逆风局甚至可以用来保护后排,输出和控制对手的前排英雄会安全很多。
二、《风暴英雄》屠夫技能介绍
新鲜的肉(特质)
叠加成长型被动,伤害加成仅作用于普通攻击;通过天赋还能获得回血、加攻速等效果。
缺陷是在节奏紧迫的情况下,一旦死亡将很难有机会去收集鲜肉。
断筋打击(Q)
前方直线攻击技能,附带减速效果,伤害力一般。
释放后能立即重置普通攻击间隔(普攻后接Q将立即发动下一次普攻)。
屠夫烙印(W)
续航回血以及保命型技能,攻击受烙印影响的单位时,屠夫的血量将会以疯狂的速度增长。1V1对刚的领域下几乎无敌!
团战时则需要当心敌人的控制技能、提防被集火。
同样这也是个超强的打野技能,快速SOLO野外首领的资本。
赶尽杀绝(E)
抓人和追击的突进神技,翻滚闪现都难以逃脱屠夫的魔掌,除非无敌或者脱离最大距离(屏幕下方的施法条表示奔跑的时间进度,可以再次按E取消奔跑)。
缺陷也十分明显:无法穿墙,很容易就突进太深入而遭围攻。
焚炉冲击(R1)
爆发性AOE输出大招,威力巨大,爆炸的计时条同样会显示在屏幕下方。
通常是提前预判开启,然后利用赶尽杀绝或风暴转移将爆炸送到敌人面前。
待宰羔羊(R2)
任何位移能力都无法摆脱锁链的束缚(闪现出去也会被拉回来),实为单杀抓人的好技能。
虽然释放距离非常远,但你可以在赶尽杀绝撞晕目标后再牢牢的将他栓住!
三、《风暴英雄》屠夫天赋推荐
瞬间爆发型加点,预先开启R,然后E冲撞近身后平砍Q平砍。如果R开的恰到好处,会在你接近敌人的瞬间爆发出惊人的伤害,完美秒杀无自保的脆皮英雄。
如果是在蛛后墓、巨龙镇这种以兵线附近交火为主的地图里,1级可以考虑选择吃肉补肉来强化恢复能力。
激怒天赋则是用来保命和提防控制技能,在血线危机时1+W疯狂吸血!
平砍流加点
核心是恐怖刑房+血性狂乱的天赋组合,提供出稳定普攻的输出能力。“狗链”则是保证你能够砍到目标!格挡+法术护盾增强存活的空间,要想砍人首先你得站的住。
如果是在蛛后墓、巨龙镇这种以兵线附近交火为主的地图里,1级可以考虑选择吃肉补肉来强化恢复能力。
13级血肉饥渴在大招CD的情况下会显得很好用,可在敌方阵容的法术爆发力相对低一些时考虑。
主Q、“狗链”控场型屠夫,16级点出致残猛劈后的团控能力非常出色,无论追击留人还是防守保后排,搅场恶心人的能力一流。
残忍打击+野蛮冲撞兼顾了突进补刀的能力,爆发上虽然不如人肉炸弹,但依然能对残血和脆皮造成不小的威慑力!
四、《风暴英雄》屠夫天赋解析
第一层(1级)
精力充沛:增强续航和控场追击能力;无论击中几名英雄,该效果最多只能生效一次。
格挡:改善生存能力,专门针对高普攻输出英雄。另外,龙骑士、恐魔的攻击同样可以被格挡。
剁肉:加快鲜肉的叠加,弥补局势紧凑下鲜肉收集困难的缺陷。
吃肉补肉:强化恢复能力,对线效果明显,团战击杀英雄后也能获得恢复。适合经常在兵线附近战斗的地形里选择(蛛后墓、巨龙镇)。
第二层(4级)
连枷斧:增强控场范围和距离,远程追击、补刀。
无情追击:在长时间周旋的团战中能够发起多次冲撞,让敌人防不胜防,
卑鄙偷袭:不推荐,通常情况下屠夫只有赶尽杀绝的晕迷能触发这个天赋的增伤,而赶尽杀绝击中敌人后屠夫会产生一点点动作硬直,这段硬直会导致平砍后再接的断筋打击无法激活这个天赋,如果是撞击目标后立即接断筋打击就会丧失一次平砍机会,更加得不偿失。
毒伤:强化单体输出能力,能够有效击杀敌人;但是生效时间太慢,伤害效果会因秒回、治疗而弱化。
第三层(7级)
残忍打击:结合断筋打击(Q)重置普攻的特点,这个天赋可以瞬间打出可观的爆发力。
嗜血狂刀/span&:屠夫烙印(W)的效果利用主要取决于你能否砍到目标。就算吸血数值再高,打不到都是空谈!该天赋的主要价值是用来安全单挑BOSS。
恐怖刑房:普攻强化型天赋,通常会关联血性狂乱(16级天赋)一同点出。同时也能弥补局势紧凑下鲜肉收集困难的缺陷。
最后一击:简单来说就是让屠夫能冲的更久、更远;实际利用率很低,不推荐。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
盛燃之怒:不推荐,这点伤害在屠夫的砍刀面前不值一提。
野蛮冲撞:为赶尽杀绝(E)的突击附加一次可观的伤害力。因为大家对血债血偿的喜爱,这个天赋的出场率非常之高;适合用在爆发秒人的套路中。
血肉渴求:强化机动性,用于追杀和逃生;断筋打击(Q)+屠夫烙印(W)能明显拉开你与目标的移动速度差距。
法术护盾:改善生存能力,极大程度避免突进后遭集火秒杀的情况。最适合容易上头的玩家!
第六层(16级)
致残猛劈:极大强化控场减速的效果,在追击、撤退、保后排的情况下作用明显。
激怒:适用于绝地反打,紧急吸血;特别是敌人控制技能较多的情况下,属于能够扭转战局的强力被动!相比血性狂乱,激怒更偏向是一个生存天赋。
血性狂乱:通常会关联恐怖刑房(7级天赋)一同点出。相比激怒,血性狂乱更强调的是持续稳定的输出能力。
第七层(20级)
地狱烈焰:两次爆炸的威力必然惊人,但是发挥起来却非常不稳定。可用于团队控场衔接,也可用于阵地防守。
屠宰场:一般来说敌人挤成一团的情况很少,仅适用于某些狭窄地形。
时空利刃:强化输出和粘人能力。一旦选择了这个天赋,就表示你的突进没有了退路可退,剩下的只能交给队友。
风暴转移:万金油神技,敌人点了你没点会显得很吃亏。对于屠夫来说,用风暴转移来逃脱集火的情况会比较多。
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