辐射4 fo4edit 汉化c出现以下弹窗怎么办?

&>&&>&&>&正文
《辐射4》Mod编辑器FO4Edit使用图文教程 FO4Edit怎么用
15:12:33 来源:哗哗MOD组 作者:小刀砍不动
  《辐射4》大家知道Mod编辑器怎么使用吗?就是FO4Edit这个工具,今天就为大家带来了辐射4Mod编辑器FO4Edit使用图文教程,让大家看看FO4Edit怎么用,非常好的内容,想学习FO4Edit怎么用的朋友快跟我一起来看看吧。
  编辑器下载:
  今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit。
  这次要教给大家的是一把武器的制作流程,从制作、附魔、锻造,到最后的入手。
  看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了。
  那么,开始今天的教程吧。
  首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。
  然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)
  然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了
  这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!
  然后就像复制刀子一样,复制一个配件,
  然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了
  修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^
  然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作,
  首先在新ESP中添加可制造对象的菜单
  然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,
  ①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料
  ②:创造对象,就是我们要锻造的武器
  ③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢
  ④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,
  ⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量
  到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~
  进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器
  武器攻击时成功附带了毒素
  因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,
  想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获。
  大概就这样吧,希望能对大家有所帮助。
  感谢观看。
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请问护甲值用FO4edit可以修改吗
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我只找到了武器相关数据。。。
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可以的...........
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laray2006 发表于
可以的...........
请问怎么改啊?可以教我一下吗
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理论上基本没有FO4edit改不了的东西
你只是要担心别手一抖改坏了
(改坏数值小事,别改坏了脚本……)
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本帖最后由 laray2006 于
20:15 编辑
albert33396 发表于
请问怎么改啊?可以教我一下吗
FNAM&&的前两位&&00 00 比如改成f4 01 00 00 00 00 00 00
DAMA&&的06 00 后面两位 00 00比如改成85 0a 06 00 f4 01 00 00 改06 00 后面就对了
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laray2006 发表于
FNAM&&的前两位&&00 00 比如改成f4 01 00 00 00 00 00 00
DAMA&&的06 00 后面两位 00 00比如改成85 0a 06&&...
太谢谢您了!
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FNAM&&的前两位&&00 00 比如改成f4 01 00 00 00 00 00 00
DAMA&&的06 00 后面两位 00 00比如改成85 0a 06&&...
在改内衬的时候用这个数据能量防御不变,倒是辐抗增加了
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沧海一声笑
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可以的...........
你这头像,无敌了~
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在改内衬的时候用这个数据能量防御不变,倒是辐抗增加了
记得能量抗性有两个,辐射抗性也有两个,太久没玩了具体的忘了,改完辐射水了随便游,参考ESM里的一项就知道他们的代码了,那一项好像就那么几个小项全是抗性。现在的修改工具应该更先进了吧。
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求指导FO4Edit怎么添加对象效果
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默认效果项只有1种~~怎么增加?
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果然我不发MOD汉化就没人回么...
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其实我们小白真的不知道啊……
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。。。。。。。
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本帖最后由 此名可用 于
19:50 编辑
楼主说的是不是像这样
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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嗯啊~我想添加几个效果~
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sliveryangel 发表于
嗯啊~我想添加几个效果~
选最上面那个对象在那一栏右侧选空白地右键选添加。
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这样么?话说fo4edit是好东西但是没个教程真心不好使用。
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lyydezt 发表于
这样么?话说fo4edit是好东西但是没个教程真心不好使用。
嗯,可在搜索中搜‘手把手’ 和 ‘小白’能找到几个教程。然后就要靠自己多练习了。
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此名可用 发表于
选最上面那个对象在那一栏右侧选空白地右键选添加。
谢谢,会了。
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《辐射4》Mod编辑器FO4Edit使用图文教程 FO4Edit怎么用
15:12:33 来源:哗哗MOD组 作者:小刀砍不动
  《辐射4》大家知道Mod编辑器怎么使用吗?就是FO4Edit这个工具,今天就为大家带来了辐射4Mod编辑器FO4Edit使用图文教程,让大家看看FO4Edit怎么用,非常好的内容,想学习FO4Edit怎么用的朋友快跟我一起来看看吧。
  编辑器下载:
  今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit。
  这次要教给大家的是一把武器的制作流程,从制作、附魔、锻造,到最后的入手。
  看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了。
  那么,开始今天的教程吧。
  首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。
  然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)
  然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了
  这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!
  然后就像复制刀子一样,复制一个配件,
  然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了
  修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^
  然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作,
  首先在新ESP中添加可制造对象的菜单
  然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,
  ①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料
  ②:创造对象,就是我们要锻造的武器
  ③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢
  ④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,
  ⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量
  到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~
  进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器
  武器攻击时成功附带了毒素
  因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,
  想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获。
  大概就这样吧,希望能对大家有所帮助。
  感谢观看。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
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