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欢乐麻将:这一局玩疯了,乱胡一气!看的头蒙眼花
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副标题要不要终于知道微信欢乐麻将,原来是有人用开挂发布时间: 13:01:28
买软件加客服微信:【3月22日新闻,来自外媒新闻,美国券商Cowen&Company的看破师蒂莫西·阿库里(TimothyArcuri)信任新一代iPhone将引爆苹果股票下跌,阿库里周一将苹果股票目标价上调至155美元,缘故原由是苹果将在本年晚些时刻宣布iPhone8。3谈及2018年中国周边爆发冲突的可能性《8004》,罗援表示自己比较关注台海问题。中国驻美公使李克新日前发出警告称,美国军舰抵达高雄之日,就是我解放军武力统一台湾之时。罗援认为“这是对我们国家利益的坚定表达”。他说,从1996年台海危机,到钓鱼岛、南海、中印、朝鲜半岛等问题,最后的关注点还会回归到台海问题。“现在美国在台湾问题上进行挑衅,触动了我们的底线,我们没有任何回旋余地。购买软件加客服微信:1、玩闲来麻将做办法2、玩湖南麻将做办法3、玩长沙麻将做办法4、昭阳麻将软件做办法转转麻将*)5、闲来麻将*6、湖南麻将*7、长沙麻将*8、昭阳麻将*9、皮皮麻将做软件10、皮皮麻将看牌做器11、皮皮麻将做软件12、昭阳麻将版13、业余贩卖闲来/土豪金/湖南/长沙/昭阳麻将版皮皮作购买软件加客服微信:1、玩科乐麻将作办法2、玩微乐麻将做办法3、玩长沙麻将做办法4、昭阳麻将软件做办法转转麻将*)5、闲来麻将*6、来来麻将*7、长沙麻将*8、昭阳麻将*9、来来麻将做软件10、皮皮麻将看牌做器11、皮皮麻将做软件12、友乐麻将破-解版13、业余贩卖闲来/土豪金/湖南/长沙/昭阳麻将版购买软件加客服微信:软件标签:四川麻将麻将游戏麻将做器麻将做器是游戏熊猫四川麻将的一款帮助小对象。该游戏采用的是四川麻将的打法,在这火辣的夏季感触感染不一样的火辣体验,不论是血战到底照样血流漂杵一切包罗万象!一起来畅玩一下吧。购买软件加客服微信:麻将做器是一款能够改动游戏数据的对象,是一款专门为爱好打四川麻将的玩家量身定做的游戏帮助器。玩家再也不消担忧打麻将打不外人家咯!!!家能够应用这个小对象随意率性改动自己的分数,乃至是牌面哦!碰着不会打的时刻还会主动帮你哦,大大增长玩家得概率。购买软件加客服微信:麻将规矩牌数:去掉字牌、花牌,只留万、筒、条,共108张麻将牌。定缺:游戏开始时,抉择一门要打缺的花样来定缺,必要优先打完该花样牌。出牌:不能吃牌,可碰牌、杠牌,刮风下雨间接得到嘉奖。胡牌:手牌必需缺一门花样能力胡,停止时手牌没有?泵呕岜徊榛ㄖ恚?峙泼挥邢陆谢岜徊榻小?血战到底一家胡牌游戏不停止,要不停打到三家胡,不然打到抓完一切牌;血流漂杵焦点是单局能够胡屡次,胡牌后继承摸牌打牌,**不停累加,不停打到一切牌抓完。1.在耳目数多,婚配速率也快;2.真人及时对战弄法,陪同您快活每一天。3.时髦简洁的棋牌画面,清爽休闲;胡牌清数收费软件非诚勿扰(微-信:)—————————有用是咱们的许诺————————————————客户挣钱是我们的使命————联系我的时候请说是在便民网上看到的,谢谢。联系我的时候请说是在上看到的,谢谢。
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treedom投稿作品,数英对文章有所编辑要说全中国最受欢迎的运动一定非打麻将莫属了但是!不同的地方,打麻将的玩法也各不相同哪里的麻将最好玩呢?为了一决高下,四川、武汉、广东展开了麻将rap比赛四川麻将rap四川麻将最好玩噻!其他地方嘞那个比得到吗?!没得血战嘞麻将有意思不得吗!不信?武汉麻将rap肯定是我们武汉麻将啊,你跟老子搞莫事?跟老子‘斗狠’哪!广东麻将rap你哋有冇搞错呀,广东麻将系最叻嘅咁,走呀,我让你看看乜系发哥附身! &&停!这事还得牌友们说了算!扫描二维码,去比赛现场围观!(数英网 App 用户需点击放大二维码后,长按识别)看完这支H5,不知你作何感想,在我们的调研中,有趣、用心、好玩被喜欢的用户拿来当形容词,而看不懂、太长、又是视频则被不喜欢的用户当做吐槽点,好像每支H5都会特别有争议,这次的黏土动画也同样如此,那么我们究竟应该怎么看待作品呐?H5的动画设计先抛开内容争议,从执行来说,这支H5是让人意外的,因为黏土动画是空间动画,其制作也是类型动画中最耗费精力的,能在一支H5的商业项目中,把动画做到这个程度,简直是不可思议!早先的泥土动画H5作品(图内二维码已经失效)这里,我找到了一段官方花絮,通过视频内容,你就知道做支黏土动画的多费劲了!通过视频你会发现,原来动画里的道具、人物、衣服、场景都是设计师自己手工制作和拍摄的,这短短90秒的MV,却是一支团队前后忙活好几个月的成果。执行团队还告诉我们,画面要一帧帧拍摄,为了动画能更流畅,项目采用了24帧/秒(全动画)的制作强度,而不是常规的14~18帧/秒,这意味着工期的翻倍,即使是24小时满负荷加班,每天最多也只能完成2秒左右的内容,可以说是极度耗费精力!除了项目工程量大,在动画执行方面,我还觉得该动画的人物骨骼设计和声画对位设计特别出彩,而这是同类作品中看不到的。传统的黏土动画比较生硬和死板,人物无法完成复杂的动态,但在MV中,我们看到打麻将的蓝怪兽唱歌时的手势动画就非常的灵活自如,这就得益于骨骼动画的设计运用了。更有意思的是,三支小怪唱歌时的口型、神态、动作和歌词竟然也和音效是一致的,这非常的难把握。骨骼角色/现场拍摄制作过程图H5的内容设计之前我们看过很多说唱H5,90秒在同类作品中算短了,但为什么还有用户抱怨太长?通过调研才发现,很多用户是因为没看懂才觉得内容长,歌词涉及武汉、四川、广州三地的方言和民俗,跨度大,而且说唱快,不是当地人的话,基本看不懂。项目角色原型设计图这种故意抬高内容门槛的设计表面上看有些不妥,因为会流失用户,这一点也成为了很多用户的槽点。但仔细去推敲,你会意识到,麻将不是普通桌游,它有强烈的地域性和固定的用户群。也就是说,喜欢打麻将的人看了就会懂,但不喜欢或者不会玩麻将的人就算对着歌词去研究,也不见得能明白MV都讲了些什么。麻将不是什么连连看、斗地主这种学了就会的桌游,它有学习成本,只有真正的麻友才会安了APP,并打开来玩。而不会玩的用户安装了,也很难在线上学会。所以说,这支H5的内容门槛是出品方经过研究后设计出来的,这也就意味着,这支H5的目标受众群体是武汉、四川、广州地区的麻友,普通用户点开H5看的是热闹,而真正的麻友点开H5则听的是门道,他们才是目标受众。这里,我也把歌词都复了盘,想研究的朋友,自己可以慢慢看~武汉-蓝怪兽(歌词)晃晃到锥子杠是哪个放的炮来武汉麻将桌子上面带你上个道门前清杠上花再加个黑七对一天到黑打不停比哪个胡的最吸味从家麻雀到老太婆昂到凑个脚找不到么样胡牌的快点过来卯到学&晓得二五八做将才懂红中赖子杠赢了钱莫跑列我们决战到天亮四川-辣椒哥(歌词)你那个叫做麻将嗦?不如转身看下我的成都麻将特色五湖四海挤满火车麻辣火锅就像病毒入侵不打麻将感觉病得不轻全国其他地方朋友麻烦看下这儿龙七对单吊幺鸡还有清带根儿麻辣的口感肯定血战到底&&起拖板鞋穿起烟屁股叼广州-鸡仔(歌词)大佬唔好甘吵 你又唔使甘躁不如坐埋一围台 一起饮茶好唔好虾饺 烧卖 凤爪好唔好拿出手提电话打铺麻雀宜家点会早?上手 哥哥好似有两个对子我唔食麻辣火锅& 我最中意糯米鸡(糯米鸡三个字用普通话说)&我唔会卡隆 哩圈我黎话事今铺我就中马 &im the best of the week歌词大致介绍了国内三大麻将体系的特点,和当地人对麻将喜爱程度的描述,虽然我不会玩麻将,但是和当地朋友交流后,他们都表示这歌词又贱、又准,特别是四川麻将的描述,四川人真的是人人都会打麻将,木有了麻将,就真的跟得了病一样!H5的音效设计MV的音乐表现特别的新颖,这是我第一次看到,美国西海岸的hip-hop匪帮说唱和中国国粹麻将相结合的MV了。美国西海岸的hip-hop音乐有进攻性,内容冲突强烈,音乐节奏反差较大,这和麻将“打”的主题嫁接在一起,可以说是意义上的一致。而又因为表现内容的画面风格是有趣可爱的黏土动画,音乐和主题过强的进攻性反而被画面特征调整到了一个比较平衡的状态,达到了大多数人都能接受的程度,就算你不懂里面的原型,光看看MV,也会觉得挺有趣,这种平衡三者的巧妙设计绝对出自行家。侠盗猎车手-美国西海岸匪帮类的代表游戏片中三个角色设计也都遵循了音乐的尿性,有强烈的匪帮风格,蓝怪的大金链子和墨镜装扮就很像是黑人歌手; 泡澡、抽雪茄、眼神凶悍的辣椒一看就是黑社会大哥“教父”的形象; &而鸡仔一身嘻哈风格,装扮也十分像是混混。看着这帮小孤怪物,一边打着麻将,一边用中国方言唱着西海岸的hip-hop,外行看了会觉得有趣,内行看了会觉得内容设计技法高超。H5的结尾彩蛋还有一点值得一提,这支H5在落地页给我们设计了有趣的小惊喜,当你点击分享按钮后,会看到一段隐藏的动画,下面的这张GIF图就是分享后动画的一部分内容,想看完整版,就自己去分享了!最后,我们来聊聊H5与视频看过我之前文章的朋友应该有一定印象,对于多数H5来说,多样的交互方式和有趣的互动体验是要追求的方向。而对于有些内容来说,H5只是它的分发渠道。就本作来说,它先是一支动画MV,然后才是一支H5,而制作这支动画MV也不只为了装在H5内,它还会上传到各大视频门户,去走其它分发渠道,H5只是这次内容的一个出口,它是为了让视频内容能够更广泛的传播而存在的,就内容本身来说,H5的形式并不是此次分析的重点,内容才是!就在昨天,我和一位老资历的广告导演聊到了这支H5,前辈表示片子做的不厉害、也算不上成熟,但它却是一个用心的好动画,他说自己喜欢作品组织音乐和画面的方式,因为类似的作品往往只能出现在国外,国内基本是看不到的,更别说是商业领域了。现在的互联网太快,要是不小心,连感情都会变的得浮光掠影。在商业至上的营销领域,这样带有匠心意志的作品真的只能是一个营销事件么?我们又该如何看待这帮敢于试错,并想要获得好作品的年轻团队?是给予他们支持和鼓励?还是去贴上更多带有自我意思的批判标签呐?希望我的分析能为你找到答案,也谢谢青木团队的这支H5作品!
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