永远的7永远的七日之都一周目目重目需要重置吗 一周目重置问题

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永远的7日之都安怎么样?安总详细介绍
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永远的7日之都中的安怎么样?安总好不好玩呢?安总是游戏中玩家获得的第一个神器使,下面我们就一起来了解一下吧永远的7日之都安怎么玩?简介称号:光荣女仆姓名:安初始星级:B属性:刚职业定位:影袭(类似刺客一类的职业)升星属性:生命144,物理23,法术23,物理防御17,法术防御17战力:防御4,物伤8,法伤1,辅助1,机动8,难度7(安的战力总的来说还是蛮符合刺客异类的,低防御,高机动性和伤害性。当然还是有点脆皮的,毕竟是刺客,不是坦克战士,所以尽量不要让脆皮职业拉到仇恨)才能:巡查力6,建设力6,开发力6(这三项是很平衡的,但是没有哪项是比较特别突出的,例如芙罗拉的建设力是9,所以如果有首选才能高的,当然是首选其他三个,但是现在刚开服,没有太多神器使的亲们还是会用到安的)宝具:安是物理攻击,所以宝具首选是增加物理伤害和暴击率(造成普攻或技能伤害时,有几率提升50%伤害)以及穿透率(造成伤害时有几率无视对方防御)的,其他的连斩率和闪避率(被普攻时有几率不受伤害)和吸血率也是可以的,闪避率更好,毕竟基本上所有的角色都需要闪避的(如果有闪避率的宝具,最好是给负责拉仇恨的那个神器使,虽然几率真的很小很小,但那也是几率啊&&)具体宝具特殊属性说明请打开宝具,总览,规则说明,蓝后向下拉永远的7日之都安总玩法技巧技能介绍(将B级升到A级1星,会增加一级被动和一技能)被动时空之刃(每3秒会为自身增加一个状态,最多可叠加四层,每层为下一次普通攻击附加额外34(+215)点伤害被动技能是可以增强普攻伤害的,3秒叠一层,初始技能等级只能叠4层,如果是切换的安,那么在他最下面那里可以看到被动叠加的状态,这个被动为下次的普攻增加了蛮多的伤害几乎可说是几倍的伤害,而且是有几层,下次普攻就会加几层伤害,在除去1技能外,普攻就是安的主要伤害输出(谁叫技能CD那么长)1技能秒针&瞬间加速&&冷却时间8秒(加快自身时间,快速的对目标以及目标周围的3个敌人发起攻击造成107(+683)点伤害,攻击时,安无法被攻击和锁定,攻击结束后,安将在目标身后出现)安的强力输出主技能,CD短,伤害高,可单可小范围群,技能效果类似于霸体效果,无法被攻击无法被控制和锁定,在安发起攻击的时候,本身差不多就是处于无敌的状态,这一点无论是对小怪还是对boss都能生效,但是如果只有一个目标,嗯&&也就是攻击一次,然后回到目标背后&&2技能:时针&流逝缓慢&&冷却时间12秒(对附近所有敌方目标造成89(+565)点伤害,同时减少其50%移动速度,持续3秒)2技能是一个群攻外加拥有减益效果的技能,减速这个减益效果是粘人效果比较强,如果再能杀死对方的情况下使用,可以很好的将对面敌人黏住,就算杀不死也可以让其减速然后我方逃跑拉开距离,然后在由控制角色将其控制(沉默眩晕击飞等等)再来一波远程输出。对boss有些有效有些无效,和芙罗拉的沉默效果相同,应该也是看boss的类型而判定的。3技能:时间回溯&&冷却时间30秒(解除身上所有负面效果,返回4秒前的位置,恢复169(6+1078)点生命值(不超过最大生命值的30%)同时重置所有技能冷却时间)无论是在残血状态还是被控制状态放大招都能起到很关键的作用,有的时候合力利用大招没准还能带来翻盘的效果。首先这是一个解控技能,而且还是解除所以负面状态的技能,也就是包括了所有的控制效果和减益效果。其次,这是一个位移技能,返回4秒前的位置,这个位置其实有点尴尬,但是也算是位移,如果想要来个偷袭的话,那么需要提前判定好4秒种后你想要移动的方向,以及,与4秒钟前相差的距离,如果是在原地,那就请无视这个效果。打个比方,比如说4秒前你在A点,对战过程中已经偏移了A点,来到了B点,这时候你还被敌人控制了,或者是残血了,或者是想要拉开距离,那么放个大招,在回到A点,如果对方逼近放个2技能减速,想风筝就赶紧趁着对方有减益效果的时候赶紧跑,有奶妈的话那就最好是赶紧回血,boss不会像玩家那样,基本上是有让你切换角色回血的余地的。至于能不能起到翻盘作用,还是得看现实情况。在其次,这是一个回血技能,对,回血效果相当棒,简直是棒棒哒,比奶妈的技能回血都回的多,几乎是一下子就回了三分之一的血了。(切记,如果是残血后放大招,一定要切换别的角色,因为在切换别的角色时,会恢复一定的血量,不然如果还是让安残血拉仇恨,那么操作不当的话很容易就被boss秒的)这个回血效果,和之前说的差不多,都是保命或者是极限反杀的一个重要的技能,用的时间恰好,能保你一条命,如果用的时间不好(在用完解控之后对方还有控制技能或者是高伤害技能),那就直接打GG吧。至于打boss什么的,除了被控制外,如果真的残血了就赶紧用大招,然后赶紧切奶妈加血。差不多就是这样。因为我没升级安,所以我也不知道他的进阶属性是怎么个情况,但是我现在的A级芙罗拉属性是这样的:生命192,物攻法功都是34,物防法防都是24,如果安到A级的话,应该也是一样的。至于说的什么让你心碎(蜜汁微笑)安 已经离开了你。第三天的时候,安桑离开我了&&&&&&第一个出现在你身边的神器使,却特喵成了第一个离开你的神器使,想一想,心塞不?
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综合 由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。 装备管理 玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。 所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。 已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。 “年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。 复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。 更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。 PvP 竞技场 敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。 战场 战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。 现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。 种族:综合 命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。 纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。 石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。 职业:综合 护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。 提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。 急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。 狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。 法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。 萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。 嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。 德鲁伊 驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。 精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。 野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。 激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。 生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。 割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。 突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。 野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。 星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。 横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。 天赋 平衡重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。台风:现在可令目标晕眩3秒。 野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。 恢复生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。 猎人 弹药:各种弓和枪械的弹药堆叠的上限增加到了1000。箭袋与弹药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。 兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。 召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。 灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。 冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。 猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。 宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。 重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 天赋 野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。 射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。 生存诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。 新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。 宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人使用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。 法师 奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。 法师护甲:施法时保持50%的法力回复。 熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。 天赋 奥术奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。 火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。 冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。 圣骑士 光环在死后依然保留,作用范围改为40码。 王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。 智慧祝福(等级7)和强效智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。 驱邪术:现在可以对任何目标使用。对亡灵和恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。 自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。 牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。 自律的持续时间缩短到2分钟。 鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。 精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。 天赋 神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的抵抗沉默与打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:现在使受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提高爆击几率。神圣净化:移到第8层。 防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:现在使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害,现在使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。 惩戒祈福现在也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提高。以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加速效果。 牧师 驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。 噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。 神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。 神圣新星:法力消耗降低了大约20%。 强化神圣专注:该天赋被删除。 精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都影响心灵惊骇。 治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。 暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提高15%。 天赋 戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提高4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现在一个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。 神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提高了大约40%。神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果最多叠加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提高到4/8/12%。 暗影昏阙:该天赋已取消。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回复效果。吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。 潜行者 致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。 致命投掷:飞行速度提高。 速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。 毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。 致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。 天赋 刺杀血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。 战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。 敏锐暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。 萨满祭司 嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。 土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。 火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。 火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。 冰封武器:伤害提高大约20%。 法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能叠加。 清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。 天赋 增强土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提升5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:现在有了一个新的图标。灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。 元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害提高10/20%。元素掌握:重新设计,激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。 恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗和治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化灵魂:现在有了一个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新的图标。潮汐之力:现在有了新的法术效果。
采纳率:15%
更新内容太长了 粘不上来 你可以在你的WOW文件夹的Patch.txt里看见3.13的更新这是传送门 在网上也有
这个比较详细了,一页页看~~
去网站上看吧,太长了 粘贴不过来
新界面中集成了一键换装和天赋模拟器和任务物品按纽,此外还加入了很多贴心的小改动。装备管理器:
玩家现在可以将不同的装备搭配保存为一套套的配置方案,并为每套方案指定快捷键来快速切换。在打开银行面板的情况下,甚至可以直接提取银行内的装备!竞技场监视面板:
这一功能会在竞技场中启用,但是你可以在界面设置中预先激活。道具追踪:
游戏的任务追踪现在有了新的功能,不过你需要在界面设置中打开。它可以帮助你不打开背包就使用任务物品。快速换装:
更换某一槽位的物品:按住Alt键再将鼠标悬停在任何一件已装备的物品上,会弹出一个窗口,让你可以快速更换背包中与之类型相同的任意装备。你还会看到一个将已装备物品收入背包的选项。信誉商家:
通过代币(例如公正徽章)购买了物品之后,你可以在两小时内回到商人处退回商品,并收回全额的代币。可以叠加的物品(如宝石)以及可以通过其它代币购买的装备无法退货。购买任何超过150G的商品时都会出现确认提醒框。进度提醒:
你再也不会因为跟错团误染进度了!刚刚进入某个地下城的玩家会收到提示信息,询问他们是否愿意保留在此副本中的进度。如果不愿意保留此副本进度,可以选择立即传送到最近的墓地。 增强组队界面:
寻求组队系统加入了职业角色的选项(如伤害输出、坦克、治疗)。当通过“自动寻找更多成员”的选项进行筛选时会自动寻找匹配的职业。靓丽画面:
最后,视频设置中新增了一些新的画面选项,包括更高的阴影和材质细节,还有超级画面模式选项。赶快挑战你的爱机,体验魔兽世界画面的极限!炼金术:
由于未知力量的干预,所有合剂的持续时间由2小时下降为1小时了……作为补偿,所有的合剂配方都可以用同样数量的材料制出两份合剂。并且,合剂改为20瓶一叠,出售给商人的价格降低,以此减少拍卖行的手续费。
强效火力药剂现在变得名副其实了,它将为所有类型的法术提供法术强度加成!
对水银石说再见吧!它不再是炼金师的必备工具。现在它是一个绿色品质、装备后绑定的饰品。 钓鱼:
最近我们发现了新式的下杆方法,并且成功推广,所以钓鱼需要的时间缩短了。
纳特•帕格最近很忙,为了减少他的工作,大家不用做任务:钓鱼专家纳特•帕格,就可以学习大师级钓鱼了。完成这个任务可以得到一根独一无二的精良品质的鱼竿。如果你已经完成了这个任务,可以到尘泥沼泽向纳特•帕格领取新鱼竿。
我们撤销了禁止乱钓鱼的警示牌,所以无论你钓鱼的技能是多少,现在可以在任何地方钓鱼了。每次有东西上钩时都有一定几率提高钓鱼技能,但如果你在超过自己技能等级过多的区域钓鱼,大多数情况下钓上来的都是些毫无意义的垃圾。
忘记那些该死的钓鱼教材。训练师们现在非常乐意直接传授你各类钓鱼技能和提高技巧。锻造:
锻造师傅们对于收购学徒制作的低级物品已经厌烦了,所以锻造(1-300)制造的大多数物品的属性进行了调整,使其更加有用。把它们更多的送给需要的新人吧!
烹饪:制造营火不再需要燧石和火绒了。你学会了随地取材的钻木取火!
绝大多数食谱中的配料,如香料、苹果等,已被移除。
部落绝密食谱发生了泄漏,位于南贫瘠之地巴尔莫丹的勘察员卡兹戈姆现在向联盟玩家出售掘地鼠炖肉的食谱。
你不再需要烹饪教材来学习烹饪技能了。训练师现在可以教会你同样的知识。附魔:
附魔界面进行了修正,可以正确地看出哪些技能已经变灰,无法提升技能等级。
地下城和团队副本中掉落附魔公式的概率大大提高了。
对技能等级250-300的若干配方进行了重新平衡,减少了所需的材料。工程:
工程师可以在诺莫瑞根的某些怪物身上获得发条娃娃和炸弹宠物的设计图。无论是侏儒工程学还是地精工程学,都可以学习这两种设计图。
阿拉希盆地的部落和联盟伤员终于都痊愈了,为了庆祝这一伟大的医学胜利,玩家现在可以在主城的训练师那里学到专家级急救技能。
急救教科书成为历史,你可以在训练师那里学到本来需要急救书的各类绷带。
采集专业:
采矿、采集草药和剥皮不会再失败了。
因为赞加沼泽的德鲁伊的强烈反对,寻找草药不再显示亮顶蘑菇!
作为回报,德鲁伊们推广了新的采集方法。采集草药所需要的时间缩短了。
雕文大师们重绘了雕文的图标,可以很容易地从图标上分辨出不同职业的雕文。
珠宝加工:
珠宝商们表示他们现在可以切割黑钻石。
制皮师傅们的观点和锻造师傅们一致,所以他们对制皮制作的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。
由于羡慕锻造和制皮师傅的改进,裁缝师傅们也对裁缝制造的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。双天赋系统
双天赋系统是3.1.3中引入的一个新系统,它使得一个玩家角色可以拥有两套不同的天赋和雕文配置!
当你达到等级40以上时,找到职业训练师选择对话“我要学习双天赋”。
该能力需花费1000金币,这个数字不因任何声望或阵营而有折扣。
每一套天赋将显示为一个图标,图标的样子是由此天赋投入最多的系决定。铭文界面也有了相似的变化当前启用的天赋,背景为黄色当前未使用的天赋,背景为灰色连键位都能够保存两套了!双天赋系统问题解答:
1.我能随时切换天赋吗?
答:当角色处于战场、竞技场内,以及战斗状态下时无法切换,其余时间可以随意切换,没有冷却。
2.以后洗天赋是一次一个,还是一次两个?
答:洗天赋会洗掉当前使用的一种天赋,另一种并不受影响。
3.切换天赋后,我身上的Buff还在吗?
答:如果这个buff来自于洗点前的天赋中的天赋技能,那么会消失,其余的情况下buff均会保留。
4.宠物有双天赋吗?
答:没有。不过宠物洗点现在是免费的了!
5.天赋切换后,那些技能是否要重新学习?
答:不用,曾经学过的技能的最高级将被自动回忆起来。
6.装备会随着天赋切换么?
答:不会,但是游戏现在推出了装备管理器。
7.有什么其它的东西会随着天赋切换而自动改变吗?
答:铭文和键位会随着天赋一并储存起来,切换的时候它们都会变成另一套。
8.还有什么要注意的?
答:切换天赋需要固定的5秒读条时间,并且会取消人物的骑马状态。不要在高空尝试!其他改变 更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。
所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。物品类改动:
只要队伍或者团队中的任何一个人从首领身上拾取了徽章或纹章,所有参与了战斗的队伍或团队成员都会自动获得同样的战利品。只有仍然留在副本里的队员或团队成员才能够获得徽章和纹章。
炉石:冷却时间从60分钟缩短到30分钟。
部落的坐骑商人多了三种坐骑:黑狼,白色科多兽,黑色骸骨军马(分别在奥格瑞玛、血蹄村和布瑞尔出售)。
龙宝宝:现在悲伤沼泽的翠绿幼龙有极低的概率掉落。
重垃圾箱不会再开出已经废除的毒药材料。
种族天赋改动:
命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。
纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。
石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。
血性狂怒(兽人):攻击强度模式下该技能的说明将显示为兽人提高了多少攻击强度。
影遁:使用这个技能时不会使友方玩家丢失目标。PVP改动:
玩家可以在任意地方排战场了,战斗结束后将返回先前进入战场前所在的地方。。。事实证明虽然贴起来有点麻烦。。还是能粘上来嘛。。就是没图。。我等级不够不让上传- -
补丁内容,并有NGA玩家的解释
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