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iOS版《拳皇97》评测:操作永远是经典的硬伤
11:25:58 来源:iPhone中文网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
  游戏总体来说也就这样了,与之前SNK的FTG作品差不多,换壳不换料,除了外面变化之外,游戏引擎一点没有改进,多多少少也是意料之中。价格方面25元的售价,可能只会颇得一些死忠粉丝的喜爱而已。
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回答问题,赢新手礼包iOS 面试题(3)
@implementation Son : Father
- (id)init
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@&%@&, NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@&%@&, NSStringFromClass([super class]));
22--55题,请看下篇。
风格纠错题
修改完的代码:
修改方法有很多种,现给出一种做示例:
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 修改完的代码,这是第一种修改方法,后面会给出第二种修改方法
typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {
CYLSexMan,
CYLSexWoman
@interface CYLUser : NSObject&NSCopying&
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger
@property (nonatomic, readonly, assign) CYLS
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;
+ (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;
下面对具体修改的地方,分两部分做下介绍:硬伤部分&和&优化部分&。因为硬伤部分没什么技术含量,为了节省大家时间,放在后面讲,大神请直接看优化部分。
enum 建议使用&NS_ENUM&和&NS_OPTIONS&宏来定义枚举类型,参见官方的&&一文:
//定义一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {
CYLSexMan,
CYLSexWoman
(仅仅让性别包含男和女可能并不严谨,最严谨的做法可以参考&&。)
age 属性的类型:应避免使用基本类型,建议使用 Foundation 数据类型,对应关系如下:
int -& NSInteger
unsigned -& NSUInteger
float -& CGFloat
动画时间 -& NSTimeInterval
同时考虑到 age 的特点,应使用 NSUInteger ,而非 int 。 这样做的是基于64-bit 适配考虑,详情可参考出题者的博文。
如果工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,可以在类、typedef宏命名的时候使用前缀。doLogIn方法不应写在该类中:&
虽然LogIn的命名不太清晰,但笔者猜测是login的意思,
(勘误:Login是名词,LogIn 是动词,都表示登陆的意思。见:&)
登录操作属于业务逻辑,观察类名 UserModel ,以及属性的命名方式,该类应该是一个 Model 而不是一个“ MVVM 模式下的 ViewModel ”:
无论是 MVC 模式还是 MVVM 模式,业务逻辑都不应当写在 Model 里:MVC 应在 C,MVVM 应在 VM。
(如果抛开命名规范,假设该类真的是 MVVM 模式里的 ViewModel ,那么 UserModel 这个类可能对应的是用户注册页面,如果有特殊的业务需求,比如:&-logIn&对应的应当是注册并登录的一个
Button ,出现&-logIn&方法也可能是合理的。)
doLogIn 方法命名不规范:添加了多余的动词前缀。 请牢记:
如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用&do,does&这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了。
应为&-logIn&(注意:&Login&是名词,&LogIn&是动词,都表示登陆。
-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)方法中不要用&with&来连接两个参数:&withAge:应当换为age:,age:&已经足以清晰说明参数的作用,也不建议用&andAge:&:通常情况下,即使有类似&withA:withB:的命名需求,也通常是使用withA:andB:&这种命名,用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候也可以拆分成两个独立的方法),它不应该用作阐明有多个参数,比如下面的:
//错误,不要使用&and&来连接参数
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileT
//错误,不要使用&and&来阐明有多个参数
- (instancetype)initWithName:(CGFloat)width andAge:(CGFloat)
//正确,使用&and&来表示两个相对独立的操作
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)
由于字符串值可能会改变,所以要把相关属性的“内存管理语义”声明为 copy 。(原因在下文有详细论述:***用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?***)“性别”(sex)属性的:该类中只给出了一种“初始化方法” (initializer)用于设置“姓名”(Name)和“年龄”(Age)的初始值,那如何对“性别”(Sex)初始化?
Objective-C 有 designated 和 secondary 初始化方法的观念。 designated 初始化方法是提供所有的参数,secondary 初始化方法是一个或多个,并且提供一个或者更多的默认参数来调用 designated 初始化方法的初始化方法。举例说明:
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
@implementation CYLUser
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
age:(NSUInteger)age
sex:(CYLSex)sex {
if(self = [super init]) {
_name = [name copy];
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
age:(NSUInteger)age {
return [self initWithName:name age:age sex:nil];
上面的代码中initWithName:age:sex: 就是 designated 初始化方法,另外的是 secondary 初始化方法。因为仅仅是调用类实现的 designated 初始化方法。
因为出题者没有给出&.m&文件,所以有两种猜测:1:本来打算只设计一个 designated 初始化方法,但漏掉了“性别”(sex)属性。那么最终的修改代码就是上文给出的第一种修改方法。2:不打算初始时初始化“性别”(sex)属性,打算后期再修改,如果是这种情况,那么应该把“性别”(sex)属性设为
readwrite 属性,最终给出的修改代码应该是:
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 第二种修改方法(基于第一种修改方法的基础上)
typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {
CYLSexMan,
CYLSexWoman
@interface CYLUser : NSObject&NSCopying&
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger
@property (nonatomic, readwrite, assign) CYLS
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)
+ (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)
.h&中暴露 designated 初始化方法,是为了方便子类化 (想了解更多,请戳--》&。)
按照接口设计的惯例,如果设计了“初始化方法” (initializer),也应当搭配一个快捷构造方法。而快捷构造方法的返回值,建议为 instancetype,为保持一致性,init 方法和快捷构造方法的返回类型最好都用 instancetype。如果基于第一种修改方法:既然该类中已经有一个“初始化方法” (initializer),用于设置“姓名”(Name)、“年龄”(Age)和“性别”(Sex)的初始值: 那么在设计对应&@property&时就应该尽量使用不可变的对象:其三个属性都应该设为“只读”。用初始化方法设置好属性值之后,就不能再改变了。在本例中,仍需声明属性的“内存管理语义”。于是可以把属性的定义改成这样
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger
@property (nonatomic, readonly, assign) CYLS
由于是只读属性,所以编译器不会为其创建对应的“设置方法”,即便如此,我们还是要写上这些属性的语义,以此表明初始化方法在设置这些属性值时所用的方式。要是不写明语义的话,该类的调用者就不知道初始化方法里会拷贝这些属性,他们有可能会在调用初始化方法之前自行拷贝属性值。这种操作多余而且低效。
initUserModelWithUserName&如果改为&initWithName&会更加简洁,而且足够清晰。UserModel&如果改为&User&会更加简洁,而且足够清晰。UserSex如果改为Sex&会更加简洁,而且足够清晰。第二个&@property&中 assign 和 nonatomic 调换位置。 推荐按照下面的格式来定义属性
@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *
属性的参数应该按照下面的顺序排列: 原子性,读写 和 内存管理。 这样做你的属性更容易修改正确,并且更好阅读。这在里有介绍。而且习惯上修改某个属性的修饰符时,一般从属性名从右向左搜索需要修动的修饰符。最可能从最右边开始修改这些属性的修饰符,根据经验这些修饰符被修改的可能性从高到底应为:内存管理
& 读写权限 &原子操作。
在-和(void)之间应该有一个空格enum 中驼峰命名法和下划线命名法混用错误:枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同:命名时使用驼峰命名法,勿使用下划线命名法。enum 左括号前加一个空格,或者将左括号换到下一行enum 右括号后加一个空格UserModel :NSObject&应为UserModel
: NSObject,也就是:右侧少了一个空格。@interface&与&@property&属性声明中间应当间隔一行。两个方法定义之间不需要换行,有时为了区分方法的功能也可间隔一行,但示例代码中间隔了两行。-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)&方法中方法名与参数之间多了空格。而且&-&与&(id)&之间少了空格。-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)&方法中方法名与参数之间多了空格:(NSString*)name&前多了空格。-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)&方法中&(NSString*)name,应为&(NSString
*)name,少了空格。
doLogIn方法中的 `LogIn` 命名不清晰:笔者猜测是login的意思,应该是粗心手误造成的。
(勘误:&Login&是名词,&LogIn&是动词,都表示登陆的意思。见:&)
什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
什么情况使用 weak 关键字?
在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性
自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:***《IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?》***
weak&此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,
然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 而&assign&的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger
等)的简单赋值操作。
assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象
怎么用 copy 关键字?
NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;block 也经常使用 copy 关键字,具体原因见:
block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。你也许会感觉我这种做法有些怪异,不需要写依然写。如果你这样想,其实是你“日用而不知”,你平时开发中是经常在用我说的这种做法的,比如下面的属性不写copy也行,但是你会选择写还是不写呢?
@property (nonatomic, copy) NSString *userId;
- (instancetype)initWithUserId:(NSString *)userId {
self = [super init];
if (!self) {
return nil;
_userId = [userId copy];
下面做下解释: copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的”
(mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
用&@property&声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用
copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
该问题在下文中也有论述:用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
这个写法会出什么问题:&@property (copy) NSMutableArray *
两个问题:1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象;2、使用了 atomic 属性会严重影响性能 ;
第1条的相关原因在下文中有论述***《用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?》*** 以及上文***《怎么用 copy 关键字?》***也有论述。
比如下面的代码就会发生崩溃
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 下面的代码就会发生崩溃
@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *mutableA
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 下面的代码就会发生崩溃
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@1,@2,nil];
self.mutableArray =
[self.mutableArray removeObjectAtIndex:0];
接下来就会奔溃:
-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460
第2条原因,如下:
该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明 nonatomic 可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。
在默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备 nonatomic 特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备 nonatomic 特质,那它就是“原子的”(atomic))。
在iOS开发中,你会发现,几乎所有属性都声明为 nonatomic。
一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全” ( thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。例如,一个线程在连续多次读取某属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为 atomic,也还是会读到不同的属性值。
因此,开发iOS程序时一般都会使用 nonatomic 属性。但是在开发 Mac OS X 程序时,使用 atomic 属性通常都不会有性能瓶颈。
如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?
若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现&NSCopying&与&NSMutableCopying&协议。
具体步骤:
需声明该类遵从 NSCopying 协议实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)
注意:一提到让自己的类用 copy 修饰符,我们总是想覆写copy方法,其实真正需要实现的却是 “copyWithZone” 方法。
以第一题的代码为例:
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 修改完的代码
typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {
CYLSexMan,
CYLSexWoman
@interface CYLUser : NSObject&NSCopying&
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger
@property (nonatomic, readonly, assign) CYLS
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)
+ (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)
然后实现协议中规定的方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
CYLUser *copy = [[[self class] allocWithZone:zone]
initWithName:_name
sex:_sex];
但在实际的项目中,不可能这么简单,遇到更复杂一点,比如类对象中的数据结构可能并未在初始化方法中设置好,需要另行设置。举个例子,假如 CYLUser 中含有一个数组,与其他 CYLUser 对象建立或解除朋友关系的那些方法都需要操作这个数组。那么在这种情况下,你得把这个包含朋友对象的数组也一并拷贝过来。下面列出了实现此功能所需的全部代码:
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 以第一题《风格纠错题》里的代码为例
typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {
CYLSexMan,
CYLSexWoman
@interface CYLUser : NSObject&NSCopying&
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger
@property (nonatomic, readonly, assign) CYLS
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;
+ (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;
- (void)addFriend:(CYLUser *)user;
- (void)removeFriend:(CYLUser *)user;
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
@implementation CYLUser {
NSMutableSet *_
- (void)setName:(NSString *)name {
_name = [name copy];
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
age:(NSUInteger)age
sex:(CYLSex)sex {
if(self = [super init]) {
_name = [name copy];
_friends = [[NSMutableSet alloc] init];
- (void)addFriend:(CYLUser *)user {
[_friends addObject:user];
- (void)removeFriend:(CYLUser *)user {
[_friends removeObject:user];
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
CYLUser *copy = [[[self class] allocWithZone:zone]
initWithName:_name
sex:_sex];
copy-&_friends = [_friends mutableCopy];
- (id)deepCopy {
CYLUser *copy = [[[self class] alloc]
initWithName:_name
sex:_sex];
copy-&_friends = [[NSMutableSet alloc] initWithSet:_friends
copyItems:YES];
以上做法能满足基本的需求,但是也有缺陷:
如果你所写的对象需要深拷贝,那么可考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。
【注:深浅拷贝的概念,在下文中有介绍,详见下文的:***用@property声明的 NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用 strong 关键字,可能造成什么问题?***】
在例子中,存放朋友对象的 set 是用 “copyWithZone:” 方法来拷贝的,这种浅拷贝方式不会逐个复制 set 中的元素。若需要深拷贝的话,则可像下面这样,编写一个专供深拷贝所用的方法:
- (id)deepCopy {
CYLUser *copy = [[[self class] alloc]
initWithName:_name
sex:_sex];
copy-&_friends = [[NSMutableSet alloc] initWithSet:_friends
copyItems:YES];
至于***如何重写带 copy 关键字的 setter***这个问题,
如果抛开本例来回答的话,如下:
- (void)setName:(NSString *)name {
//[_name release];
_name = [name copy];
不过也有争议,有人说“苹果如果像下面这样干,是不是效率会高一些?”
- (void)setName:(NSString *)name {
if (_name != name) {
//[_name release];//MRC
_name = [name copy];
这样真得高效吗?不见得!这种写法“看上去很美、很合理”,但在实际开发中,它更像下图里的做法:
克强总理这样评价你的代码风格:
我和总理的意见基本一致:
老百姓 copy 一下,咋就这么难?
你可能会说:
之所以在这里做if判断&这个操作:是因为一个 if 可能避免一个耗时的copy,还是很划算的。 (在刚刚讲的:《如何让自己的类用 copy 修饰符?》里的那种复杂的copy,我们可以称之为
“耗时的copy”,但是对 NSString 的 copy 还称不上。)
但是你有没有考虑过代价:
你每次调用&setX:&都会做 if 判断,这会让&setX:&变慢,如果你在&setX:写了一串复杂的&if+elseif+elseif+...&判断,将会更慢。
要回答“哪个效率会高一些?”这个问题,不能脱离实际开发,就算 copy 操作十分耗时,if 判断也不见得一定会更快,除非你把一个“ @property他当前的值 ”赋给了他自己,代码看起来就像:
[a setX:x1];
[a setX:x1];
//你确定你要这么干?与其在setter中判断,为什么不把代码写好?
[a setX:[a x]];
//队友咆哮道:你在干嘛?!!
不要在 setter 里进行像&if(_obj != newObj)&这样的判断。(该观点参考链接:)
什么情况会在 copy setter 里做 if 判断? 例如,车速可能就有最高速的限制,车速也不可能出现负值,如果车子的最高速为300,则 setter 的方法就要改写成这样:
-(void)setSpeed:(int)_speed{
if(_speed & 0) speed = 0;
if(_speed & 300) speed = 300;
回到这个题目,如果单单就上文的代码而言,我们不需要也不能重写 name 的 setter :由于是 name 是只读属性,所以编译器不会为其创建对应的“设置方法”,用初始化方法设置好属性值之后,就不能再改变了。( 在本例中,之所以还要声明属性的“内存管理语义”--copy,是因为:如果不写 copy,该类的调用者就不知道初始化方法里会拷贝这些属性,他们有可能会在调用初始化方法之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效)。
那如何确保 name 被 copy?在初始化方法(initializer)中做:
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
age:(NSUInteger)age
sex:(CYLSex)sex {
if(self = [super init]) {
_name = [name copy];
_friends = [[NSMutableSet alloc] init];
@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
@property 的本质是什么?
@property = ivar + getter +
下面解释下:
“属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、存取方法(access method = getter + setter)。
“属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。 Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值。这个概念已经定型,并且经由“属性”这一特性而成为&Objective-C
2.0&的一部分。 而在正规的 Objective-C 编码风格中,存取方法有着严格的命名规范。 正因为有了这种严格的命名规范,所以 Objective-C 这门语言才能根据名称自动创建出存取方法。其实也可以把属性当做一种关键字,其表示:
编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量。 所以你也可以这么说:
@property = getter +
例如下面这个类:
@interface Person : NSObject
@property NSString *firstN
@property NSString *lastN
上述代码写出来的类与下面这种写法等效:
@interface Person : NSObject
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
- (NSString *)lastName;
- (void)setLastName:(NSString *)lastName;
property在runtime中是objc_property_t定义如下:
typedef struct objc_property *objc_property_t;
而objc_property是一个结构体,包括name和attributes,定义如下:
struct property_t {
const char *
const char *
而attributes本质是objc_property_attribute_t,定义了property的一些属性,定义如下:
/// Defines a property attribute
typedef struct {
const char *
/**& The name of the attribute */
const char *
/**& The value of the attribute (usually empty) */
} objc_property_attribute_t;
而attributes的具体内容是什么呢?其实,包括:类型,原子性,内存语义和对应的实例变量。
例如:我们定义一个string的property@property (nonatomic, copy) NSString *,通过&property_getAttributes(property)获取到attributes并打印出来之后的结果为T@&NSString&,C,N,V_string
其中T就代表类型,可参阅,C就代表Copy,N代表nonatomic,V就代表对于的实例变量。
ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?
“自动合成”( autosynthesis)
完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译 器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。在前例中,会生成两个实例变量,其名称分别为&_firstName&与&_lastName。也可以在类的实现代码里通过@synthesize&语法来指定实例变量的名字.
@implementation Person
@synthesize firstName = _myFirstN
@synthesize lastName = _myLastN
我为了搞清属性是怎么实现的,曾经反编译过相关的代码,他大致生成了五个东西
OBJC_IVAR_$类名$属性名称&:该属性的“偏移量” (offset),这个偏移量是“硬编码” (hardcode),表示该变量距离存放对象的内存区域的起始地址有多远。setter 与 getter 方法对应的实现函数ivar_list&:成员变量列表method_list&:方法列表prop_list&:属性列表
也就是说我们每次在增加一个属性,系统都会在&ivar_list&中添加一个成员变量的描述,在&method_list&中增加
setter 与 getter 方法的描述,在属性列表中增加一个属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后给出 setter 与 getter 方法对应的实现,在 setter 方法中从偏移量的位置开始赋值,在 getter 方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.
@protocol 和 category 中如何使用 @property
在 protocol 中使用 property 只会生成 setter 和 getter 方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象能实现该属性
category 使用 @property 也是只会生成 setter 和 getter 方法的声明,如果我们真的需要给 category 增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数:
objc_setAssociatedObject
objc_getAssociatedObject
runtime 如何实现 weak 属性
要实现 weak 属性,首先要搞清楚 weak 属性的特点:
weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同 assign 类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
那么 runtime 如何实现 weak 变量的自动置nil?
runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。
(注:在下文的《使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?》里给出的“对象的内存销毁时间表”也提到__weak引用的解除时间。)
先看下 runtime 里源码的实现:
* The internal structure stored in the weak references table.
* It maintains and stores
* a hash set of weak references pointing to an object.
* If out_of_line==0, the set is instead a small inline array.
#define WEAK_INLINE_COUNT 4
struct weak_entry_t {
DisguisedPtr&objc_object&
weak_referrer_t *
out_of_line : 1;
num_refs : PTR_MINUS_1;
// out_of_line=0 is LSB of one of these (don't care which)
weak_referrer_t
inline_referrers[WEAK_INLINE_COUNT];
* The global weak references table. Stores object ids as keys,
* and weak_entry_t structs as their values.
struct weak_table_t {
weak_entry_t *weak_
uintptr_t max_hash_
具体完整实现参照&&。
我们可以设计一个函数(伪代码)来表示上述机制:
objc_storeWeak(&a, b)函数:
objc_storeWeak函数把第二个参数--赋值对象(b)的内存地址作为键值key,将第一个参数--weak修饰的属性变量(a)的内存地址(&a)作为value,注册到 weak 表中。如果第二个参数(b)为0(nil),那么把变量(a)的内存地址(&a)从weak表中删除,
你可以把objc_storeWeak(&a, b)理解为:objc_storeWeak(value,
key),并且当key变nil,将value置nil。
在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a变nil。此时向a发送消息不会崩溃:在Objective-C中向nil发送消息是安全的。
而如果a是由 assign 修饰的,则: 在 b 非 nil 时,a 和 b 指向同一个内存地址,在 b 变 nil 时,a 还是指向该内存地址,变野指针。此时向 a 发送消息极易崩溃。
下面我们将基于objc_storeWeak(&a, b)函数,使用伪代码模拟“runtime如何实现weak属性”:
// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
objc_initWeak(&obj1, obj);
/*obj引用计数变为0,变量作用域结束*/
objc_destroyWeak(&obj1);
下面对用到的两个方法objc_initWeak和objc_destroyWeak做下解释:
总体说来,作用是: 通过objc_initWeak函数初始化“附有weak修饰符的变量(obj1)”,在变量作用域结束时通过objc_destoryWeak函数释放该变量(obj1)。
下面分别介绍下方法的内部实现:
objc_initWeak函数的实现是这样的:在将“附有weak修饰符的变量(obj1)”初始化为0(nil)后,会将“赋值对象”(obj)作为参数,调用objc_storeWeak函数。
obj1 = 0;
obj_storeWeak(&obj1, obj);
也就是说:
weak 修饰的指针默认值是 nil (在Objective-C中向nil发送消息是安全的)
然后obj_destroyWeak函数将0(nil)作为参数,调用objc_storeWeak函数。
objc_storeWeak(&obj1, 0);
前面的源代码与下列源代码相同。
// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
objc_storeWeak(&obj1, obj);
/* ... obj的引用计数变为0,被置nil ... */
objc_storeWeak(&obj1, 0);
objc_storeWeak&函数把第二个参数--赋值对象(obj)的内存地址作为键值,将第一个参数--weak修饰的属性变量(obj1)的内存地址注册到 weak 表中。如果第二个参数(obj)为0(nil),那么把变量(obj1)的地址从
weak 表中删除,在后面的相关一题会详解。
使用伪代码是为了方便理解,下面我们“真枪实弹”地实现下:
如何让不使用weak修饰的@property,拥有weak的效果。
我们从setter方法入手:
(注意以下的&cyl_runAtDealloc&方法实现仅仅用于模拟原理,如果想用于项目中,还需要考虑更复杂的场景,想在实际项目使用的话,可以使用我写的一个小库,可以使用 CocoaPods
在项目中使用:&&)
- (void)setObject:(NSObject *)object
objc_setAssociatedObject(self, &object&, object, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
[object cyl_runAtDealloc:^{
_object = nil;
也就是有两个步骤:
在setter方法中做如下设置:
objc_setAssociatedObject(self, &object&, object, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。做到这点,同样要借助 runtime:
//要销毁的目标对象
id objectToBeD
//可以理解为一个“事件”:当上面的目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。
id objectWeWantToBeReleasedWhenThatH
objc_setAssociatedObject(objectToBeDeallocted,
someUniqueKey,
objectWeWantToBeReleasedWhenThatHappens,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
知道了思路,我们就开始实现&cyl_runAtDealloc&方法,实现过程分两部分:
第一部分:创建一个类,可以理解为一个“事件”:当目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。借助 block 执行“事件”。
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 这个类,可以理解为一个“事件”:当目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。借助block执行“事件”。
typedef void (^voidBlock)(void);
@interface CYLBlockExecutor : NSObject
- (id)initWithBlock:(voidBlock)block;
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 这个类,可以理解为一个“事件”:当目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。借助block执行“事件”。
#import &CYLBlockExecutor.h&
@interface CYLBlockExecutor() {
voidBlock _
@implementation CYLBlockExecutor
- (id)initWithBlock:(voidBlock)aBlock
self = [super init];
if (self) {
_block = [aBlock copy];
- (void)dealloc
_block ? _block() : nil;
第二部分:核心代码:利用runtime实现cyl_runAtDealloc方法
// CYLNSObject+RunAtDealloc.h文件
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 利用runtime实现cyl_runAtDealloc方法
#import &CYLBlockExecutor.h&
const void *runAtDeallocBlockKey = &runAtDeallocBlockK
@interface NSObject (CYLRunAtDealloc)
- (void)cyl_runAtDealloc:(voidBlock)block;
// CYLNSObject+RunAtDealloc.m文件
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
// 利用runtime实现cyl_runAtDealloc方法
#import &CYLNSObject+RunAtDealloc.h&
#import &CYLBlockExecutor.h&
@implementation NSObject (CYLRunAtDealloc)
- (void)cyl_runAtDealloc:(voidBlock)block
if (block) {
CYLBlockExecutor *executor = [[CYLBlockExecutor alloc] initWithBlock:block];
objc_setAssociatedObject(self,
runAtDeallocBlockKey,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
使用方法: 导入
#import &CYLNSObject+RunAtDealloc.h&
然后就可以使用了:
NSObject *foo = [[NSObject alloc] init];
[foo cyl_runAtDealloc:^{
NSLog(@&正在释放foo!&);
如果对&cyl_runAtDealloc&的实现原理有兴趣,可以看下我写的一个小库,可以使用 CocoaPods 在项目中使用:&
参考博文:&
@property中有哪些属性关键字?/ @property 后面可以有哪些修饰符?
属性可以拥有的特质分为四类:
原子性---&nonatomic&特质
在默认情况下,由编译器合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备 nonatomic 特质,则不使用自旋锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备 nonatomic 特质,那它就是“原子的” ( atomic) ),但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错。若是自己定义存取方法,那么就应该遵从与属性特质相符的原子性。
读/写权限---readwrite(读写)、readonly
内存管理语义---assign、strong、&weak、unsafe_unretained、copy
方法名---getter=&name&&、setter=&name&
getter=&name&的样式:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL
( `setter=`这种不常用,也不推荐使用。故不在这里给出写法。)
setter=&name&一般用在特殊的情境下,比如:
在数据反序列化、转模型的过程中,服务器返回的字段如果以&init&开头,所以你需要定义一个&init&开头的属性,但默认生成的&setter&与&getter&方法也会以&init&开头,而编译器会把所有以&init&开头的方法当成初始化方法,而初始化方法只能返回
self 类型,因此编译器会报错。
这时你就可以使用下面的方式来避免编译器报错:
@property(nonatomic, strong, getter=p_initBy, setter=setP_initBy:)NSString *initBy;
另外也可以用关键字进行特殊说明,来避免编译器报错:
@property(nonatomic, readwrite, copy, null_resettable) NSString *initBy;
- (NSString *)initBy __attribute__((objc_method_family(none)));
不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
注意:很多人会认为如果属性具备 nonatomic 特质,则不使用 “同步锁”。其实在属性设置方法中使用的是自旋锁,自旋锁相关代码如下:
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
if (!atomic) {
oldValue = *
*slot = newV
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *
*slot = newV
slotlock.unlock();
objc_release(oldValue);
void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, signed char shouldCopy)
bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
weak属性需要在dealloc中置nil么?
在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在 dealloc 设置为 nil , ARC 会自动帮我们处理
即便是编译器不帮我们做这些,weak也不需要在 dealloc 中置nil:
正如上文的:runtime 如何实现 weak 属性&中提到的:
我们模拟下 weak 的 setter 方法,应该如下:
- (void)setObject:(NSObject *)object
objc_setAssociatedObject(self, &object&, object, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
[object cyl_runAtDealloc:^{
_object = nil;
如果对&cyl_runAtDealloc&的实现原理有兴趣,可以看下我写的一个小库,可以使用 CocoaPods 在项目中使用:&
在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
@property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie
var = _@synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。@dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到&instance.var
= someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到&someVar = var&时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
对应基本数据类型默认关键字是
atomic,readwrite,assign 2. 对于普通的 Objective-C 对象
atomic,readwrite,strong
参考链接:
用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.
copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的”
(mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
举例说明:
定义一个以 strong 修饰的 array:
@property (nonatomic ,readwrite, strong) NSArray *
然后进行下面的操作:
NSArray *array = @[ @1, @2, @3, @4 ];
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array];
self.array = mutableA
[mutableArray removeAllObjects];;
NSLog(@&%@&,self.array);
[mutableArray addObjectsFromArray:array];
self.array = [mutableArray copy];
[mutableArray removeAllObjects];;
NSLog(@&%@&,self.array);
打印结果如下所示:
2015-09-27 19:10:32.523 CYLArrayCopyDmo[10681:713670] (
2015-09-27 19:10:32.524 CYLArrayCopyDmo[10681:713670] (
(详见仓库内附录的 Demo。)
为了理解这种做法,首先要知道,两种情况:
对非集合类对象的 copy 与 mutableCopy 操作;对集合类对象的 copy 与 mutableCopy 操作。
对非集合类对象的copy操作:
在非集合类对象中:对 immutable 对象进行 copy 操作,是指针复制,mutableCopy 操作时内容复制;对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。用代码简单表示如下:
[immutableObject copy] // 浅复制[immutableObject mutableCopy] //深复制[mutableObject copy] //深复制[mutableObject mutableCopy] //深复制
比如以下代码:
NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:@&origin&];//copy
NSString *stringCopy = [string copy];
查看内存,会发现 string、stringCopy 内存地址都不一样,说明此时都是做内容拷贝、深拷贝。即使你进行如下操作:
[string appendString:@&origion!&]
stringCopy 的值也不会因此改变,但是如果不使用 copy,stringCopy 的值就会被改变。 集合类对象以此类推。 所以,
用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
2、集合类对象的copy与mutableCopy
集合类对象是指 NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之类的对象。下面先看集合类immutable对象使用 copy 和 mutableCopy 的一个例子:
NSArray *array = @[@[@&a&, @&b&], @[@&c&, @&d&]];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];
查看内容,可以看到 copyArray 和 array 的地址是一样的,而 mCopyArray 和 array 的地址是不同的。说明 copy 操作进行了指针拷贝,mutableCopy 进行了内容拷贝。但需要强调的是:此处的内容拷贝,仅仅是拷贝 array 这个对象,array 集合内部的元素仍然是指针拷贝。这和上面的非集合 immutable 对象的拷贝还是挺相似的,那么mutable对象的拷贝会不会类似呢?我们继续往下,看 mutable 对象拷贝的例子:
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@&a&],@&b&,@&c&,nil];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];
查看内存,如我们所料,copyArray、mCopyArray和 array 的内存地址都不一样,说明 copyArray、mCopyArray 都对 array 进行了内容拷贝。同样,我们可以得出结论:
在集合类对象中,对 immutable 对象进行 copy,是指针复制, mutableCopy 是内容复制;对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身,对象元素仍然是指针复制。用代码简单表示如下:
[immutableObject copy] // 浅复制
[immutableObject mutableCopy] //单层深复制
[mutableObject copy] //单层深复制
[mutableObject mutableCopy] //单层深复制
这个代码结论和非集合类的非常相似。
参考链接:
@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
在回答之前先说明下一个概念:
实例变量 = 成员变量 = ivar
这些说法,笔者下文中,可能都会用到,指的是一个东西。
正如&&所说:&
如果使用了属性的话,那么编译器就会自动编写访问属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”( auto synthesis)。需要强调的是,这个过程由编译器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法” (synthesized method)的源代码。除了生成方法代码之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。
@interface CYLPerson : NSObject
@property NSString *firstN
@property NSString *lastN
在上例中,会生成两个实例变量,其名称分别为&_firstName&与&_lastName。也可以在类的实现代码里通过&@synthesize&语法来指定实例变量的名字:
@implementation CYLPerson
@synthesize firstName = _myFirstN
@synthesize lastName = _myLastN
上述语法会将生成的实例变量命名为&_myFirstName&与&_myLastName&,而不再使用默认的名字。一般情况下无须修改默认的实例变量名,但是如果你不喜欢以下划线来命名实例变量,那么可以用这个办法将其改为自己想要的名字。笔者还是推荐使用默认的命名方案,因为如果所有人都坚持这套方案,那么写出来的代码大家都能看得懂。
总结下 @synthesize 合成实例变量的规则,有以下几点:
如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,
如果这个成员已经存在了就不再生成了.
如果是&@&还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:
如果没有指定成员变量的名称会自动生成一个属性同名的成员变量,
如果是&@synthesize foo = _&就不会生成成员变量了.
假如 property 名为 foo,存在一个名为&_foo&的实例变量,那么还会自动合成新变量么? 不会。如下图:
在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?
回答这个问题前,我们要搞清楚一个问题,什么情况下不会autosynthesis(自动合成)?
同时重写了 setter 和 getter 时重写了只读属性的 getter 时使用了 @dynamic 时在 @protocol 中定义的所有属性在 category 中定义的所有属性重载的属性
当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用&@synthesize&来手动合成ivar。
除了后三条,对其他几个我们可以总结出一个规律:当你想手动管理 @property 的所有内容时,你就会尝试通过实现 @property 的所有“存取方法”(the accessor methods)或者使用&@dynamic&来达到这个目的,这时编译器就会认为你打算手动管理
@property,于是编译器就禁用了 autosynthesis(自动合成)。
因为有了 autosynthesis(自动合成),大部分开发者已经习惯不去手动定义ivar,而是依赖于 autosynthesis(自动合成),但是一旦你需要使用ivar,而 autosynthesis(自动合成)又失效了,如果不去手动定义ivar,那么你就得借助&@synthesize&来手动合成
其实,@synthesize&语法还有一个应用场景,但是不太建议大家使用:
可以在类的实现代码里通过&@synthesize&语法来指定实例变量的名字:
@implementation CYLPerson
@synthesize firstName = _myFirstN
@synthesize lastName = _myLastN
上述语法会将生成的实例变量命名为&_myFirstName&与&_myLastName,而不再使用默认的名字。一般情况下无须修改默认的实例变量名,但是如果你不喜欢以下划线来命名实例变量,那么可以用这个办法将其改为自己想要的名字。笔者还是推荐使用默认的命名方案,因为如果所有人都坚持这套方案,那么写出来的代码大家都能看得懂。
举例说明:应用场景:
// /luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)
// /ChenYilong
// 打开第14行和第17行中任意一行,就可编译成功
@interface CYLObject : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *
@implementation CYLObject {
NSString *_
//@synthesize title = _
- (instancetype)init
self = [super init];
if (self) {
_title = @&微博@iOS程序犭袁&;
- (NSString *)title {
- (void)setTitle:(NSString *)title {
_title = [title copy];
结果编译器报错:&
当你同时重写了 setter 和 getter 时,系统就不会生成 ivar(实例变量/成员变量)。这时候有两种选择:
要么如第14行:手动创建 ivar要么如第17行:使用@synthesize foo = _&,关联 @property 与 ivar。
更多信息,请戳- 》
objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
在 Objective-C 中向 nil 发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用:
如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:
Person * motherInlaw = [[aPerson spouse] mother];
如果 spouse 对象为 nil,那么发送给 nil 的消息 mother 也将返回 nil。 2. 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者 long long 的整型标量,发送给 nil 的消息将返回0。 2. 如果方法返回值为结构体,发送给 nil 的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。 2. 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给 nil 的消息的返回值将是未定义的。
具体原因如下:
objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
那么,为了方便理解这个内容,还是贴一个objc的源代码:
// runtime.h(类在runtime中的定义)
// /luohanchenyilong/
// /ChenYilong
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指针指向Meta Class,因为Objc的类的本身也是一个Object,为了处理这个关系,runtime就创造了Meta Class,当给类发送[NSObject alloc]这样消息时,实际上是把这个消息发给了Class Object
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存,对象接到一个消息会根据isa指针查找消息对象,这时会在method Lists中遍历,如果cache了,常用的方法调用时就能够提高调用的效率。
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
} OBJC2_UNAVAILABLE;
objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,然后在发送消息的时候,objc_msgSend方法不会返回值,所谓的返回内容都是具体调用时执行的。 那么,回到本题,如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。
objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
具体原因同上题:该方法编译之后就是objc_msgSend()函数调用.
我们用 clang 分析下,clang 提供一个命令,可以将Objective-C的源码改写成C++语言,借此可以研究下[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系。
以下面的代码为例,由于 clang 后的代码达到了10万多行,为了便于区分,添加了一个叫 iOSinit 方法,
/luohanchenyilong/
/ChenYilong
Copyright (c) 2015年 微博@iOS程序犭袁. All rights reserved.
#import &CYLTest.h&
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
CYLTest *test = [[CYLTest alloc] init];
[test performSelector:(@selector(iOSinit))];
在终端中输入
clang -rewrite-objc main.m
就可以生成一个main.cpp的文件,在最低端(10万4千行左右)
我们可以看到大概是这样的:
((void ()(id, SEL))(void )objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName(&foo&));
也就是说:
[obj foo];在objc编译时,会被转意为:objc_msgSend(obj, @selector(foo));。
什么时候会报unrecognized selector的异常?
简单来说:
当调用该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候, 可以通过“消息转发”进行解决。
简单的流程如下,在上一题中也提到过:
objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,如果,在最顶层的父类中依然找不到相应的方法时,程序在运行时会挂掉并抛出异常unrecognized selector sent to XXX 。但是在这之前,objc的运行时会给出三次拯救程序崩溃的机会:
Method resolution
objc运行时会调用+resolveInstanceMethod:或者&+resolveClassMethod:,让你有机会提供一个函数实现。如果你添加了函数,那运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程,否则
,运行时就会移到下一步,消息转发(Message Forwarding)。
Fast forwarding
如果目标对象实现了-forwardingTargetForSelector:,Runtime 这时就会调用这个方法,给你把这个消息转发给其他对象的机会。 只要这个方法返回的不是nil和self,整个消息发送的过程就会被重启,当然发送的对象会变成你返回的那个对象。否则,就会继续Normal
Fowarding。 这里叫Fast,只是为了区别下一步的转发机制。因为这一步不会创建任何新的对象,但下一步转发会创建一个NSInvocation对象,所以相对更快点。 3. Normal forwarding
这一步是Runtime最后一次给你挽救的机会。首先它会发送-methodSignatureForSelector:消息获得函数的参数和返回值类型。如果-methodSignatureForSelector:返回nil,Runtime则会发出-doesNotRecognizeSelector:消息,程序这时也就挂掉了。如果返回了一个函数签名,Runtime就会创建一个NSInvocation对象并发送-forwardInvocation:消息给目标对象。
为了能更清晰地理解这些方法的作用,git仓库里也给出了一个Demo,名称叫“&_objc_msgForward_demo&”,可运行起来看看。
一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中.每一个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的
对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)成员变量的列表,属性列表,
它内部也有一个isa指针指向元对象(meta class),元对象内部存放的是类方法列表,类对象内部还有一个superclass的指针,指向他的父类对象。
每个 Objective-C 对象都有相同的结构,如下图所示:
翻译过来就是
Objective-C 对象的结构图
根类的实例变量
倒数第二层父类的实例变量
父类的实例变量
类的实例变量
根对象就是NSObject,它的superclass指针指向nil
类对象既然称为对象,那它也是一个实例。类对象中也有一个isa指针指向它的元类(meta class),即类对象是元类的实例。元类内部存放的是类方法列表,根元类的isa指针指向自己,superclass指针指向NSObject类。
一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法
下面的代码输出什么?
@implementation Son : Father
- (id)init
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@&%@&, NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@&%@&, NSStringFromClass([super class]));
都输出 Son
NSStringFromClass([self class]) = Son
NSStringFromClass([super class]) = Son
这个题目主要是考察关于 Objective-C 中对 self 和 super 的理解。
我们都知道:self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例。那 super 呢?
很多人会想当然的认为“ super 和 self 类似,应该是指向父类的指针吧!”。这是很普遍的一个误区。其实 super 是一个 Magic Keyword, 它本质是一个编译器标示符,和 self 是指向的同一个消息接受者!他们两个的不同点在于:super 会告诉编译器,调用 class 这个方法时,要去父类的方法,而不是本类里的。
上面的例子不管调用[self class]还是[super
class],接受消息的对象都是当前&Son *xxx&这个对象。
当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用 super 时,则从父类的方法列表中开始找。然后调用父类的这个方法。
这也就是为什么说“不推荐在 init 方法中使用点语法”,如果想访问实例变量 iVar 应该使用下划线(&_iVar&),而非点语法(&self.iVar&)。
点语法(&self.iVar&)的坏处就是子类有可能覆写 setter 。假设 Person 有一个子类叫 ChenPerson,这个子类专门表示那些姓“陈”的人。该子类可能会覆写 lastName
属性所对应的设置方法:
ChenPerson.m
Created by /ChenYilong on 15/8/30.
Copyright (c) 2015年 /luohanchenyilong/ 微博@iOS程序犭袁. All rights reserved.
#import &ChenPerson.h&
@implementation ChenPerson
@synthesize lastName = _lastN
- (instancetype)init
self = [super init];
if (self) {
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id: '4740887',
container: s,
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display: 'inlay-fix'

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