辐射4游戏下载怎么在游戏中看EsP

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求大神指教下,NMM里的ESP是红色的怎么办?????????
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红色的ESP打钩就闪退,取消就不闪退了,怎么回事啊
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《辐射4》Mod编辑器FO4Edit使用图文教程 FO4Edit怎么用
15:12:33 来源:哗哗MOD组 作者:小刀砍不动
  《辐射4》大家知道Mod编辑器怎么使用吗?就是FO4Edit这个工具,今天就为大家带来了辐射4Mod编辑器FO4Edit使用图文教程,让大家看看FO4Edit怎么用,非常好的内容,想学习FO4Edit怎么用的朋友快跟我一起来看看吧。
  编辑器下载:
  今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit。
  这次要教给大家的是一把武器的制作流程,从制作、附魔、锻造,到最后的入手。
  看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了。
  那么,开始今天的教程吧。
  首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。
  然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)
  然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了
  这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!
  然后就像复制刀子一样,复制一个配件,
  然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了
  修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^
  然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作,
  首先在新ESP中添加可制造对象的菜单
  然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,
  ①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料
  ②:创造对象,就是我们要锻造的武器
  ③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢
  ④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,
  ⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量
  到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~
  进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器
  武器攻击时成功附带了毒素
  因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,
  想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获。
  大概就这样吧,希望能对大家有所帮助。
  感谢观看。
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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综合热点资讯辐射4装备效果自定义修改教程怎么给装备添加特效_
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辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效
发布时间: 15:34 () 作者:3DM论坛-shihenwx 编辑:售梦者
辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效
装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效
一个装备有名称,数值(攻击或防御),效果,一个装备只能有一个效果,游戏里叫做物品效果,ENCH,传奇特效属于改造配件而不属于物品效果,跟传奇锻造mod无关。
一个物品效果可以由多个基本效果构成,MGEF:
拿游戏里黎安的眼镜作为例子,可以看到有一个效果的名字叫黎安眼镜额外奖励:
于是查找这个额外奖励,就可以看到这个物品效果是由两个基本效果组成的,一是加2点智力,二是减1点魅力。
然后来看看游戏里所有的基本效果,可以看到有很多,有正面的有负面的。在这些基本效果里想要的,加到装备里就行。
接下来讲实例,用我自己做的侦查瞄准眼镜为例:
随便找个眼镜,比如太阳眼镜,里面有一个增强感知的物品效果:
而这个增强感知的物品效果,由一个感知+1的基本效果组成。
注意,这里不要直接去改增强感知的物品效果,改了以后就会导致所有包含这个效果的物品都受到影响,而我们这里只想改一个或几个物品,于是方法就是新建一个物品效果,把眼睛的物品效果改为这个新建的物品效果:
先在游戏原文件的太阳眼镜上点右键,选copy as override into...
选new file:
然后会让你输esp名,不包括扩展名。这样做就会让新建的esp里的太阳眼镜来覆盖游戏里原本的,当然也可以选copy as new record
into...,这样就不会覆盖,但就只能用台player.additem来调出这个眼镜了。
然后在眼镜本身的增强感知的物品效果上点右键,选copy as new record
into...,这回就不要覆盖了,因为我只想改这一个装备,或是几个装备,不想让所有装备都受到影响,当然也可以直接在esp上右键新建一个装备效果,因为我这里想保留原本的增加感知,所以就另存为了,方便一些。
在esp里新建的装备效果上点右键,选add,然后会出来一个空基本效果:
把这个基本效果改成自己想要的就行了,比如侦查瞄准镜效果就是一个基本效果,ReconScopeEquippedEffect &偵察狙擊鏡裝備效果&
[MGEF:],底下的数值留空,因为瞄准镜又不是感知,没有什么加1减1。
物品特效本身是有一个叫Editor ID的玩意的,新建的装备效果里最好也改一下这个名字,我没试过不改,不过为了好看最好改改。
Editor ID其实也是名字,只不过是显示在fo4edit和游戏后台的名字,full - name这一项才是真正会在游戏里看见的名字,但是对于这些效果来说,游戏里其实你也是看不到的,因为地上不会有一个叫&增强感知&的效果让你用E键捡。
EnchClothingPerception,增强穿着感知,为了和原本的格式相符,就改成EnchClothingPER_Recon好了,整个Editor
ID是EnchClothingPER_Recon &增強感知和瞄準標記& [ENCH:]
最后到眼镜里,把物品效果改成这个新加的,包含了感知+1基本效果和侦查狙击镜基本效果的物品效果就行。
附带成品,排序时放到物品分类的下面,另外友好目标是不能标记的,这是侦查镜本身的设定。
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发行商:Bethesda Softworks
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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