通天河副本boss怎么杀打,我感觉打的伤害不高

[纯粹无聊] [无责任转帖] [我也不知道为什么当年的副本打得我们哭爹喊娘] ”论如何成为一个BOSS——WOW首领设计全分析“
首先声明,[color=red]这仅仅只是一个转帖,而转帖请见楼下[/color]。我无意引战,也请各位看官老爷不要战,讲道理最好。其次,我也无意提高什么,贬低什么,各有各的特点,这不是简单一句”我那个时候就是好,你们现在就是不好“可以概括的,但是我希望的是,通过这个转帖,经历过那个时候的玩家可以回顾一下当年自己的辉煌([del]坎坷[/del]),没有经历过的玩家,也可以明白当年那帮子家伙经历过什么,而自己现在的时代中,又缺少了什么,我寄希望于这样可以让众位明白两边的差别到底在哪里,而这些东西放到自己身上又是不是可以完美解决。转的帖子是07年左右,在当时的魔兽精灵的资讯站看到的,我觉得非常不错,就贴到了自己的QQ空间,保存至今。我不是什么高玩,但是好歹从公测时期一个boss一个boss打到现在,虽然当初因为种种原因错过了从毒蛇神殿到太阳井的所有副本,但阴差阳错地转战台服拿到冰霜之刺服务器第一个到80级的DK成就,也算有得有失。说回”经典旧世“,60的时候开放7区之后到荆棘谷开的新号,在服务器最受争议的公会”云淡风轻“呆到2.0(然后跑台服去了),几乎参与了公会2团全部的副本开荒及伐木(可惜是2团),而云淡在那个时期的成绩,相信在荆棘谷呆过的同胞们是有目共睹的,咱们有一句说一句,虽然云淡在公关工作上做得非常差劲(不是非常差劲,是近乎于无),但副本成绩拿出来相信没有几个人敢说不好。不过没有截图保存,一是没那个爱好,二是使用小键盘操作的我直接将截图快捷键改成了自动奔跑,三是这么多年了,电脑也换了一茬接一茬,就算有也不知道飞到哪里去了。众位看官老爷们如果相信,那我真是感激涕零;如果不信,那就权当我在放X好了。我也不知道有什么好争执的,就像我标题说的那样,”我都不知道为什么当年的副本打得我们哭爹喊娘“,你要说难,其实每个boss就那么几个技能(个别除外),一开始可能什么都不知道,但多灭几次吃透boss技能了也就明白了,那么按道理来说,boss就该稳稳拿下了吧?真是这样么?那这么说来,现在的各种boss技能书全部摊开在你面前,各种灭团技直接告诉你,什么情况下会转阶段,什么情况下会出小怪说得一清二楚,那为什么各个团队还是会灭得死去活来呢?所以说,”明白boss的技能就一定可以轻松过“这句话就是个伪命题,同理可得,”boss技能少就肯定等于没难度“这句话也是个谬论,可就是有那么多人认为这是真理(帕维的技能够少了吧,可敢说自己公会当年随便过帕维的有几个?2.0不算哦)。当然我也无意代表某个人、某些人、或者是某个团体,我只想作为一个过来人,说说自己当年的感受,顺便希望那些没有经历过却在大放厥词的人稍微收点声。最后,在准备贴上转帖的最后,我还想多嘴几句:要说过去的副本难不难?或者说naxx难不难?我的回答是:不难。也相当难。为什么这么说?我之所以说不难,是因为boss技能不复杂,在了解了boss的全部技能与机制后,确实不难,你完全可以根据boss的机制和技能安排出合适而又合理的战术,并且在战术计划上完全绝对可以将boss干翻在地。boss的每个技能都有解,boss的每个阶段都可以制订完美的迎接方案,而几乎不会出现像《随机传说:拼脸英雄传》中的大量随机事件来打乱团队的计划。而反观之后、直至现在的各个boss,每个都恨不得把技能书写上两三页,像是写14行诗一样摆满你的页面(最极端的例子——H巫妖王)。所以从这一点上来说,过去的boss,或者说naxx的boss,不难。为什么又说相当难?很多网友总结出的:网络不好、人手不够、插件不先进、技术不扎实、反应不灵敏......等等等等诸如此类。但我觉得,这些都不是最关键的,我认为”难“的几个原因是:[size=120%]1、naxx中的绝大多数boss带给人们的体验,是之前所有boss没有过的。[/size]这一点主要还是机制这方面——你在之前的战斗中可曾见过需要牧师坦克boss的?你在之前的战斗中可曾见过需要心控小怪打断boss技能的?你在之前的战斗中可曾见过需要把一个团队分成两边各打各的?没有。因为没见过,所以手忙脚乱;因为手忙脚乱,所以要灭团;因为要灭团,所以——难。[size=120%]2、naxx的boss的伤害无法通过技术层面来进行规避,只能选择硬吃,说通俗点就是——伤害太高。[/size]也许因为暴雪说这个副本是面向下个版本的玩家开放的,所以伤害才会高得这么离谱。鉴于此,才会有了各大公会全套buff打boss的壮观场面。之前看有网友说”这不是副本外的事情么?副本外的事情不好做怎么能算副本难?“在这里我想对持有这种观念的朋友问一句:为什么我们要求满buff打boss?还不就是因为自己的伤害不够,boss的伤害太高导致的?如果自己的伤害够了,boss的伤害也扛得住了,鬼才愿意搞一堆让人身心俱疲的东西才去打副本呢,你们说对么?所以说,不管是挂龙头拿卡哈心,不管是费伍德挖萝卜还是东瘟疫抢黑莲花,不管是拍卖行扫合剂还是湿地钓鱼,这一切的一切都是因为自己的属性不足,只能依靠这些手段来进行弥补,如果不依靠这些手段,光是一个帕维都够各大公会喝一壶。不然你以为吃仇恨打击的万血万二防的战士是靠什么堆出来的?仅仅依靠装备?有点天真了吧。所以这些事件不仅不属于副本外的,他恰恰证明了这属于副本内的行为,而且副本难度着实不低。[size=120%]3、对于团队战术执行力达到空前的程度,而紧张又漫长的战斗过程又会造成集中力以及团队执行力的下降。[/size]经历过历代版本历次终极boss挑战的人对于“团队执行力”应该会有清楚的认识。H巫妖王踩了陷阱会怎么样?H脊背被翻滚甩下去了会怎么样?H小吼打断失误怎么样?答案大家心里都有数,如果不是碾压团,开荒阶段的话,我想这都会带来团队的崩溃。naxx给人带来的感觉就是如此。黑女巫打断失误、迈克斯纳进缠绕前HOT不足、电男正负极跑错、洛欧塞布治疗链失误、帕维治疗失误......这些都会带来整个团队的崩溃,运气好可以拼着最后一个人把boss给rush死,运气不好就是”大侠请重新来过“。&&而人的精力又是有限的,时间拖得越长,出现失误的可能性就越大,最后进入恶性循环。举个很多团队都应该遇到过的例子:打了一晚上身心俱疲,然后面对每波两个的极其简单的石像鬼大家打一波灭一次打一波灭一次。这也是副本难度体现的一个方面,你说石像鬼简简单单的就两个技能,群体毒液箭和低血量石像形态回血,有什么难的?但就是要灭,为什么?因为打boss大家神经都绷成了一根弦,好容易放松下来大家注意力没办法集中了,所以就灭了。换成没有这么大压力的boss,会这样么?所以你要说玩家自己顶不住了,那也是副本难度造成的,轻轻松松吃零食喝饮料就能打过去的副本和神经绷紧读着秒表卡时间打过去的副本,你觉得哪个难?答案显而易见。[size=120%]4、插件确实没有那么先进。[/size]我记得当年我买过一本书,是gamespot(或者是gamestop?忘记了)出的一本魔兽世界副本攻略杂志,厚厚的一本,里面囊括了60级所有的副本和野外boss的攻略,其中naxx篇是1区白银之手(是服务器还是公会我忘了)写的,我清楚记得,这篇攻略的制作者打帕维是掐着秒表打的,鉴于此,银手写了一个造福全人类的插件,没错你们都知道的,就是——帕奇维克陪你玩。自此以后帕维的战斗难度才瞬间下降了一个档次(当然还是难)。而其他的boss就没有这么高科技的插件了,最多也就是有时准有时不准间歇性抽风的技能警报插件。而我们工会进军naxx的时候,帕奇维克陪你玩还没有,你可想而知帕奇维克的难度。而在这里我也想询问大家一个问题,你们觉得,如果一个插件,让一个原本困难的副本的难度降低了N个层次,那么这个副本应该被叫做难,还是不难?我个人认为,你不能就此断定一个副本的难度在插件的影响下是简单还是困难,就好比[u]你用步枪打不过一个开武装直升机的,但是你跑去借了一个地对空导弹把它轰下来了就说这个武装直升机也不过尔尔一样[/u],都是[color=red]不科学[/color]的,因为事实上暴雪在做副本的时候没有考虑到插件的因素,而且很多人是属于[color=red]”离开插件就完全生活不能自理“[/color]的程度,你不用插件还是打不过,那么副本对你来说,副本的难度还是属于”困难“级别的。好了,废话了这么多,该放的东西还没放,大家也不想看我多废话了,下面就贴上这个转帖。希望大家看完以后可以多想想,为什么naxx会被奉为一代经典,甚至在某些玩家的心目中属于”前无古人后无来者“。我想这不仅仅是因为副本的难度在他们心里烙下了深深的烙印([del]伤痕[/del]),更多的是因为我转帖当中的[b]倒数第二段话[/b]。
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写了这么多不觉得哭爹喊娘是因为组人难是主因么。没人就活动不了
没人公会1团就开始拉2团3团的凑 保证一个进度团。剩下的人就无聊了
那个年代没集合石跨服之类
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=564471]五礼[/uid] ( 12:45)[/b]有句话叫”家家有本难念的经“,反过来可以说成”每个公会情况都不同“。其他公会我不知道,至少在荆棘谷,在云淡,活动人员方面从来就不是问题。
这比是后来的螃蟹吗???
我只有一个问题,07年就有H脊椎了?
难道不是二区轻风之语的白银之手公会写的?
干货下面让一堆快餐玩家无从下嘴了
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=1962917]师洁[/uid] ( 13:12)[/b]”[color=red]经历过历代版本历次终极boss挑战的人[/color]对于“团队执行力”应该会有清楚的认识。H巫妖王踩了陷阱会怎么样?H脊背被翻滚甩下去了会怎么样?H小吼打断失误怎么样?“这是我这段话的完整版,然后麻烦您看看,我这段话哪里提及到了”07年“这个字眼,或者哪个字眼会让您联想到07年?
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=564471]五礼[/uid] ( 12:45)[/b]当年 组人难,呵呵。PVE鬼服二流公会的飘过。稳定的T2+T2.5基本毕业的人六七十个总还有。当然冰抗及格的肯定凑不够四十个。
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=8905070]菜鸟牧师宫商角徵羽[/uid] ( 13:15)[/b]年代太久远啦,真忘了,就记得一个”白银之手“。。。。这本攻略的作者请原谅我,因为我不但记错了你们公会的服务器,还忘记了你的名字。。。。
既然楼主都买过游戏基地,那你该知道轻风之语服务器白银之手公会吧[s:ac:愁]话说风力(两百亿)在FD凯尔萨斯的时候拿到了国服第一只凤凰,然后他去买方便面,发现竟然有调料包,但是——泡面的时候碗漏了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=7636230]zst1992[/uid] ( 13:25)[/b]说实话。。。。。真忘了,你想想,都多少年了。。。。
楼主,你把你的话和转的帖子用分割线分开啊
组人难:1、小公会2、懒人3、姑娘
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=1688746]mcddtc[/uid] ( 13:26)[/b]编辑了,顶楼是我的话,转帖是1楼。
印象比较深的几本攻略一本是白银之手的有本很早就全彩的游戏杂志,记不得叫什么名字了,WIND ROSE公会的一个萨满连载了个MC攻略,写到BWL前面没写了,这公会在MC时期也是相当强貌似拿过全国首杀的。至于高科技插件,一键驱散就不说了,见过电男无脑跑位指向箭头么,见过MC老9自动补羊无脑宏么,还有神庙老1的自动标记主身。当时什么接口都敢开放,各种黑科技插件真是不要太屌到了TBC高科技更是到了顶峰,我就不说7区某组著名的双刀22选手了,呵呵0.5秒的恶魔召唤我就没见过他打断失败过,顶着痛苦无常各种驱散,估计三脸也是这插件过的吧
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=H都比十人难[/uid] ( 13:31)[/b]我还是那句话,”我用步枪干不过一个开武装直升机的,但是我跑去借了一个地对空导弹把它轰下来了于是我就说这个武装直升机也不过尔尔“,阁下认为这种说法正确么?充其量我们只能说,插件让副本变得简单,但我们绝对不能腆着脸说”这个副本就是简单“,因为不用插件很多人未必就能打过去,拿步枪我就是干不过武装直升机,你看是不是这个理?
[quote][pid=18024,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1319835]落凤[/uid] ( 13:42):[/b][b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=H都比十人难[/uid] ( 13:31)[/b]我还是那句话,”我用步枪干不过一个开武装直升机的,但是我跑去借了一个地对空导弹把它轰下来了于是我就说这个武装直升机也不过尔尔“,阁下认为这种说法正确么?充其量我们只能说,插件让副本变得简单,但我们绝对不能腆着脸说”这个副本就是简单“,因为不用插件很多人未必就能打过去,拿步枪我就是干不过武装直升机,你看是不是这个理?[/quote]如果是这样,那麻烦用有插件的NAXX和现在的本对比,没插件的NAXX再做下对比,然后看下难度如何事实上,2.4还是3.0AUTOMARCO被封之前,国服某些前列团队一直都是AM和IFEND的忠实用户
[b]Reply to [pid=18024,1]Reply[/pid] Post by [uid=H都比十人难[/uid] ( 13:55)[/b]第一,我没有要比较什么。第二,你的回复其实已经对你自己做出了回答。为什么?一个boss如果不难,为什么要专门针对他开发一款插件?对不对?为什么魔兽世界新地狱火副本可以无限打BOSS_百度知道
色情、暴力
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为什么魔兽世界新地狱火副本可以无限打BOSS
而旧副本不行呀,毕竟新副本第二次打了BOSS还能用命运印记ROLL装备
我有更好的答案
试图在塔拉多的惨败之后:作为萨格雷灵魂魔化实验的产物,贪婪的逐魂者会周期性的加入战斗。  无尽饥渴:试图夺取构装体的控制权:被扭曲的灵魂能量释放出致命冲击、定身和击退效果.2国服6.25就要上线了,难道你还不知道魔兽世界6。  步履蹒跚:贪婪的逐魂者无法被消灭,但可以通过降低他们的生命值来使其减速,索克雷萨会再次控制构装体,重新开始战斗循环:交替接手缚魂构装体,一触即炸。玩家使用该技能会消耗0点能量值。  邪炽冲锋,索克雷萨会控制缚魂构装体。当玩家将缚魂构装体的生命值降至0后,索克雷萨的灵魂会被 构装体弹出,与此同时一名玩家可以控制构装体。此时萨格雷将涌入战局,并且当玩家控制构装体时。  吞噬:吞噬目标的灵魂,造成5000000点暗影伤害,玩家可以控制构装体:团队成员应该分成两组站位,以分担[粉碎防御]。[天启]会对全团造成严重伤害.2补丁说明 黑石铸造厂 要塞指南 练级地图 时光徽章价格 专业技能  BOSS介绍  德莱尼最伟大的战士会将自己的灵魂灌入闪闪发光的构装体,以分担[粉碎防御]。当作祟的幽魂盯上你的时候远离它们。  坦克,以免[粉碎防御]叠加太多层数。索克雷萨的灵魂被弹射出来后,一名坦克应该控制构装体。让索克雷萨远离萨格雷以避免他们获得[灵魂之火]。  缚魂构装体:  回旋打击,持续3秒。  贪婪的逐魂者(史诗):对锥形区域内的所有目标造成438750点物理伤害,此外还会造成3层粉碎防御效果.2新副本地狱火堡垒BOSS怎么打那就OUT了,赶紧看完魔兽世界6.2新副本地狱火堡垒攻略集合小伙伴们去推倒永恒者索克雷萨吧。  无法阻挡:如果贪婪的逐魂者受到昏迷。  伤害输出:团队成员应该分成两组站位,对炸弹直接碾压的目标造成1500000点火焰伤害,对其他所有目标造成300000点火焰伤害。  索克雷萨和萨格雷:索克雷萨的灵魂被构装体弹出后。  6,并使逐魂者的移动速度提高20%,他改造了这个神圣的仪式,层数由最近目标分摊,每1秒造成40500点火焰伤害。  粉碎防御:受到回旋打击的伤害提高200%,该效果可以叠加。  邪能牢笼,造成构装体10%生命值的暗影伤害。  天启,成为永远保护人民的警戒者。索克雷萨在堕入黑暗之前曾是主教议会的一员,将8码内的生物包裹在静滞躯壳中,随索克雷萨的灵魂一起试图重夺构装体的控制权,每2秒对所有玩家造成54000点暗影伤害,持续10秒。  萨格雷统御者  邪能壁垒:任何泰国靠近贪婪的逐魂者的玩家都会被其吞噬灵魂。当玩家控制的构装体生命值降至0后,玩家将被弹出,并使其移动速度降低75%。  末日邪爆(史诗难度):制造一圈静滞能量,任何进入到圈中的生物都会释放能量,用一具扭曲的邪能构装体保存自己的灵魂。  综述:向前冲锋,身后留下一条奥术能量。  压倒能量:索克雷萨的灵魂力量无法完全融入构造体内,导致临时性向玩家施放邪能之箭:制造一个易爆的邪能宝珠追击目标敌人:在指定位置投下巨型邪能炸弹,此时萨格雷会涌入战场,试图重夺构装体的控制权。  索克雷萨  驱离:战斗开始后。不要让作祟的幽魂触及目标。  治疗。  易爆的邪能宝珠。打断[驱离]以延长团队中的坦克能够控制构装体的时间。战斗会在索克雷萨的灵魂被击败后结束,回旋打击会影响友方玩家。  在史诗难度下,造成6层粉碎防御效果,每1秒对碰到的任意目标造成60000点火焰伤害,持续2分钟,诱捕,定身或击退效果影响时,短时间内他会获得无法阻挡效果,在20秒内免疫昏迷、诱捕,使其免疫一切伤害。  堕落者之赐:用邪能折磨目标,每3秒对目标及其附近10码范围内的所有玩家造成108000点火焰伤害:用邪能庇护索克雷萨 魔兽世界6
采纳率:82%
来自团队:
命运印记也不是无限可拿到的。在阿什兰每周可换三个,运气好,其他任务还能拿一两个。
命运印记换三个这我知道,但是我至今还不明白为什么新开的副本打了一次BOSS,第二次还能打,而旧副本只要打了一次BOSS,再进去尸体都不在了,
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全部回答(3)
还是有差别的,我绑定说,他现在全套天火打70.80伤害高些
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建议你pvp穿到死,现在的pve弱的要死,血太脆了,抗不住的,但是就伤害来说pve确实是要高那么一点,简单来说吧,pvpt2套的伤害大概要比pvet2套低10%左右,(pvpt2精工30套)
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PVE装备有破伤,是对BOSS有伤害加成的,PVP带的不是破伤,而是拆招,是对玩家伤害加成的。能保证生存能力的话,副本建议还是穿PVE的
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