英雄联盟s8惩戒之箭符文文和九尾狐哪个英雄好

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LOL版本更新ADC崛起 惩戒之箭天赋符文攻略
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英雄联盟已经来到了7.1版本,新版本ADC们都多少的增强啦。在游戏中,功能性ADC能够在稳定输出环境下收割战场,下面小编就给大家带来惩戒之箭天赋符文攻略。惩戒之箭ADC中为数不多可以远程骚扰的英雄,Q技能的超远射程和高伤害让他在中期的时候特别恐怖。技能和平A配合W技能提供的最大生命值魔法伤害效果在爆发上也是不输于版本热门adc。E技能范围伤害和自带珍贵的重伤效果也是让他在对拼的时候占据很大优势。不过最重要的是维鲁斯的R技能。强力无比的团控技能,一个ADC能够拥有这样强大的团控技能。超强的控制时间和独特的“蔓延”效果,并且配合大招给予的三层枯萎效果,维鲁斯团战中的丢出去E和Q命中敌人也能打出爆炸输出。由于这个版本刺客是在强力,ADC很难逃脱他们的魔爪,那么维鲁斯只要在团战中丢准一个关键性的R和在被秒杀前扔出E和Q触发W的被动,身为一个功能性ADC该做的事情他便完成了。装备选择技能加点Q的高射程高伤害是维鲁斯的招牌能力,一支穿云箭经常对面的脆皮直接被打掉小半行血,而技能的冷却时间、伤害也会随着等级提高。W技能点高则会提升每次平A附加的魔法伤害重点也会增加三层枯萎效果附加的生命最大值的百分比。至于E技能,现在版本的维鲁斯只是需要它的范围重伤效果。天赋选择S7版本的热诚依旧适合这种平A配合技能输出的ADC,而热诚附加的伤害配合维鲁斯技能的高伤害对敌人造成重创。团战打法在即将到来的刺客版本中,ADC在团战中一定是刺客首先选择的目标,所以他们的生存变的尤为艰难。那么韦鲁斯在团战中要做的事情很简单:1.扔出一个精准的R技能2.尽量能用Q命中身上有多层枯萎效果的英雄3.选择正确的目标平A挂枯萎并且用E触发通常韦鲁斯在面对对面有高爆发的刺客能做完这三件事情,这场团战的胜利几乎就是韦鲁斯这一方的了。精准使用强大的团控技能,使用穿刺性的Q触发W被动造成百分比伤害,用E技能对敌方多人施加重伤效果。在这个刺客横行的时代,大多数ADC都会被直接秒杀,而韦鲁斯可以在团战中做出极大的贡献。总结:功能性ADC就是不一般,只要在团战中能够精准的扔出一个大招,便能完成他们作为功能性ADC的使命。希望看了小编的攻略能使大家更好的玩好功能性ADC,加油吧!
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LOL惩戒之箭符文_惩戒之箭攻击符文_惩戒之箭攻速符文
  攻击型ad符文:  红色:高级力量印记,固定攻击,如今所有ad的主流,除了前期可以消耗增加伤害外还有助于塔下补刀。  黄色:高级恢复符印,固定护甲,对线时期下路ad对拼,高护甲是必备的。  蓝色:高级保护雕纹,成长魔抗,主要是为了后期打团时增加自身的生存能力,由于主要作用在后期,因此带成长性的性价比较高。  大精华:高级力量精华,固定攻击,由于维鲁斯是个初始攻击比较低的adc,所以多一点的攻击有助于弥补维鲁斯的劣势。  惩戒之箭攻速型ad符文:  红色:高级敏捷印记,攻击速度,配合维鲁斯的被动技能,让维鲁斯的高攻速优势最大化。  黄色:高级恢复符印,固定护甲,对线时期下路ad对拼,高护甲是必备的。  蓝色:高级保护雕纹,成长魔抗,主要是为了后期打团时增加自身的生存能力,由于主要作用在后期,因此带成长性的性价比较高。  大精华:高级力量精华,固定攻击,由于维鲁斯是个初始攻击比较低的adc,所以多一点的攻击有助于弥补维鲁斯的劣势。
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你对该游戏感兴趣吗?您的当前位置:&&&&&&惩戒之箭韦鲁斯
韦鲁斯&&惩戒之箭
定位:远程、推进、后期
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:
施法距离:
每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
4.5(0.55/每等级)
6.5(0.45/每等级)
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
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第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
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被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
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 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:
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被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
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释放消耗:
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被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
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第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
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第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:120 法力值
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韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
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第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:80 法力值
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 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:80 法力值
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 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
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韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
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 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+10攻击力、+10%生命偷取
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:一鞋三红可以保证自己在线上的走位更好,不容易被击杀,而且也能缓解己方奶力不足的情况,增加耗线的时间。中期:无尽之刃可以说是所有ADC的核心装备,稳定输出的保证。红叉提高自身的移动速度和攻击速度。后期:吸血鬼权杖让自己续航能力更强。无尽之刃与轻语保证输出,饮血是让自己在团战最后能和别人对拼,同时AD高加成,最后守护天使让自己多一分输出的机会,让团战胜利几率更大。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:有星妈这种加血的辅助可以带多兰剑出门,更好的补刀!中期:法师之靴让你移动更快。海克斯科技枪刃提供魔法伤害,降低目标移动速度。灯笼的吸血和免费眼可以让的下路辅助的压力更小。后期:小红帽和虚空之杖提升法术强度,出防装女妖,巫妖之祸攻击附带魔法伤害。
闪现:无逃生脆皮必带技能。引燃:击杀脆皮、对付治疗的利器。
高级力量精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
红色法术穿透,黄色护甲,蓝色每级魔法抗性,紫色攻击力。
攻击系:物理系加满至21点。通用系:增加移动速度和BUFF时间强化。
努努和你一起加移动和攻击速度,扔雪球减速让你逃命更安全。
伤害能力最出色的远程AD CARRY,并且伤害手段并非全是物理伤害。
瑞兹就等着你往前冲,爆发王不是浪得虚名。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
4399合作专区,为您提供惩戒之箭出装、惩戒之箭天赋、韦鲁斯符文、惩戒之箭攻略和韦鲁斯视频等内容。了解惩戒之箭背景故事、韦鲁斯技能,尽在4399英雄联盟!英雄联盟的惩戒之箭最好的装备合的是什么?_百度知道
色情、暴力
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英雄联盟的惩戒之箭最好的装备合的是什么?
英雄联盟惩戒之箭装备最好为:攻速鞋,飓风弓,电刀:增加攻速和暴击,并增加W被动的攻击人数。饮血剑,无尽,轻语:增加吸血能力,攻击力,护甲穿透以及暴击伤害。英雄联盟惩戒之箭属于高消耗型ADC,Q技能全时期都属于高伤害技能,能够远程消耗和收割。R技能能够很好的进行开团和控制。
采纳率:63%
来自团队:
再是饮血剑、黄叉后期可转电刀或红叉、400块)、如果是逆风、再来2红、中期可以先出一把黄叉、再是飓风、还么结束么可以出无尽或者春哥、攻速鞋自己看情况什么时候出、作为第二个大件一般鞋子三红、如果自认技术不错可以考虑多兰或者长剑(就是+10攻击的
首先出门看符文吧,我的符文主攻击的,没有攻击速度,所以出门我带短剑,和一红一蓝,中期攻速靴,飓风,吸血杖,后期我主要就是输出,所以就是攻速靴,飓风,饮血、红叉,无尽,最后看团战情况狂徒、复活甲、轻语,看清况了
出门鞋子 3红必须的(你没有逃跑的技能不要出多兰),神装,攻速鞋, 饮血刀,飓风,红叉,无尽,春哥。
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LOLS8赛季惩戒之箭天赋符文出装搭配攻略
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LOLS8赛季惩戒之箭天赋符文该怎么搭配呢?S8韦鲁斯ADC符文怎么加点?小编今天带来一篇LOLS8赛季惩戒之箭天赋符文出装搭配攻略的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。LOLS8赛季惩戒之箭天赋符文出装搭配攻略天赋符文出装装备选择方面,这里推荐韦鲁斯第一件装备可以选择幽梦之灵,幽梦在目前版本中可以说是最热门的AD装备,平滑的合成方式、高额的AD加成、20点护甲穿透、10%减CD,幽梦之灵可以在前期为韦鲁斯提供强大的战斗力,并且主动效果的移速加成可以让腿短没位移的韦鲁斯变得更加灵活。后续装备韦鲁斯可以选择吸蓝刀,选择魔宗的话虽然可以拥有充足的蓝量,但是战斗力有限,买出吸蓝刀可以获得不错续航能力,配合电刀可以并且获得大量的减CD属性,帮助韦鲁斯更加频繁的释放技能poke消耗。敌方中单是小鱼人、妖姬这类AP刺客时,韦鲁斯的第二件装备可以选择买出饮魔刀。鞋子方面的选择,虽然个人更喜欢CD鞋,虽然减CD属性已经溢出,但是CD鞋可以让双召技能冷却时间减少10%,对于韦鲁斯这种没位移的ADC,在团战中非常依赖闪现来调整位置输出或者保命,早点冷却完毕的闪现在游戏中后期往往可以决定一场团战的胜负。后续装备敌方坦克发育好就合出多米尼克领主的致意,否则无尽是最佳的选择,最后买出一件女妖保命是最稳妥的装备选择。对线打法:韦鲁斯在对线期间有不错的射程优势,可以趁敌方AD补刀期间利用普攻消耗一些血量,一两下就算赚到了,见好就收,别让敌方ADC有机会反打。韦鲁斯在前期蓝量不足,韦鲁斯需要谨慎的使用好每个技能,Q技能是韦鲁斯前期耗血的关键技能,射程远,但是并不容易命中,需要反复练习,而Q技能虽然是穿透性技能,但是伤害会递减,所以前期耗血是需要抓住敌方ADC远离小兵的机会,以最高伤害的Q技能命中敌人。韦鲁斯的E技能用的好就是一个神技能,E技能不仅能起到群体减速效果,最关键的是可以降低敌方的回复效果,在对拼期间一个位置恰当的E技能完全可以废掉敌方ADC的治疗,从而在对拼中获得胜利。前期对线换血时,一旦敌方身上被挂上3层W效果,利用E技能触发伤害是最轻松稳妥的方式,Q技能可以先留一手,等敌方残血ADC放松警惕时再出手。团战思路:团战开始前的僵持期间,韦鲁斯可以利用Q技能来消耗敌方后排脆皮的血量,不过需要注意的是Q技能蓄力时会让自身减速,韦鲁斯需要十分小心自己的站位。韦鲁斯的大招是十分强力的先手团控技能,在顺风局势,韦鲁斯会非常强势,利用大招韦鲁斯可以轻松的先手开团,无限滚雪球。均势或者逆风局势下,韦鲁斯就需要考虑在团战中大招要丢给谁,当敌方出现小鱼、劫这类刺客时,韦鲁斯需要留意敌方是否交过位移技能,来确保大招的命中率。当我方的刺客英雄发育良好时,韦鲁斯可以利用大招配合刺客队友先秒杀敌方后排,制造团战优势。
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