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时间:2017-12-08 11:05
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六号位暴击还是爆伤
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阴阳师手游群攻式神堆暴击好还是暴伤好?相信有很多玩家都想要知道群攻式神堆暴击好还是暴伤好,有些群攻式神是不少玩家队里的主力输出,比如大天狗、鬼使黑等,而对于群攻式神应该堆暴击还是暴伤也是大家谈论比较多的,小编在这里就跟大家详细的分析下。
在资源匮乏、氪金不足的时候,六星御魂副属性不容我们挑挑拣拣,堆了暴伤、暴击提高5%都难于登天,到底怎么养式神收益高?此篇以群攻单段式神(多段的针女系式神(平民毕业套以及为何&妖刀总是不触发针女?&见番外)及逆天茨木不计在内),多段控制式神魍魉雪女为例,朴素地计算一下。(看脸玄学不可控的排除在外)
首先说结论!
1、群攻单段式神,推荐六号位暴伤,暴击60%就够用了,80%可以算毕业。前期可用三套两件套暴击御魂,后期可四件套+两件套选择自己想要的御魂效果。
2、魍魉雪女命中60%够用了,再往高堆性价比不高。推荐四件魍魉+两件生命、四号位六星效命、副属性堆速度。
接下来上计算表,红色是每排数值最高的项,绿色是仅次项、如差别不大会一并标绿。
暴击式神计算表如下:
前提科普:属性暴击率指每一次攻击出现暴击的概率,暴击伤害指出现暴击时造成的伤害倍率,也就是白字*暴击伤害=黄字伤害。
可以看出,从60%起,出3-4个暴击的概率就已经非常喜人了。而80%已经足足够,不提高暴伤只追求满暴收益并不好。
所以我推荐6号位带暴伤!平民玩家堆到80%就可以了,接下来资源可以考虑给控、奶及其他辅助,继续在输出式神身上投资洗御魂并不划算。
为什么有人说暴击是玄学呢?因为概率有时是违反直觉的,我们觉得40%的暴击率很低,其实出现4个暴击的概率就已经超过10%了,很容易见到。而即使98%的暴击率,有一个没有暴击到的概率也超过10%,让我们有种&我的暴击难道只有六分之五&的错觉。
结论:阴阳师群攻单段式神(比如鬼使黑、黑童子),推荐六号位暴伤,暴击60%就够用了,80%可以算毕业。前期可用三套两件套暴击御魂,后期可四件套+两件套选择自己想要的御魂效果。
关于阴阳师群攻式神堆暴击好还是暴伤小编就分析到这里了,群攻式神的话小编建议6号位可以使用暴伤害,因为暴击没有必要堆到100%,堆点暴伤可以让我们在暴击时打出更多的伤害。
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暴击好还是暴击伤害好?收益浅析帮你答疑
来源:电玩巴士暗黑3攻略站 作者:电玩巴士暗黑3攻略站
【文章摘要】 在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。 单持DPS&=&DPH&武器攻速&(1+&身上攻速%&+&被动攻速...
在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。
单持DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
不管是单持还是双持,DPS=一堆别的&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)
下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
假设别的参数都不变,DPS公式中&一堆别的&为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
那么是不是就追求高暴击率就好了?
用屁股想也知道,当然不是!
那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
简单推导一下,当然是这样:
(原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
用例子来说明,不再推导了
假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
(A%+1%)*B% & A%*(B%+10%)
推导即B & 10A
意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
实际应用时,我们可以
当前暴击伤害/当前暴击率=A
如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
结论:
1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D
2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D
3.暴击伤害/暴击率得到的数值,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考
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