lol新赛季最垃圾英雄都些什么垃圾地图 到处都是岩石 神族

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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol 召唤师峡谷地图变动一览 s4新赛季地图来袭
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:11-18 14:16
  s4赛季还没有来,官方对于s4赛季的改动确实接踵而至,不管是从英雄改动、装备变动甚至是召唤师技能删除等都是为了增加游戏的趣味性,就连我们每天都要见到的lol召唤师峡谷地图也没有逃得过设计师们的&魔掌&,下面就让我们一起看下s4赛季新地图召唤师峡谷一览,缅怀一下s3赛季召唤师地图吧,等s4来临就看不到了!
s3、s4赛季召唤师峡谷地图对比
  第一: 岩石,s4新地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。
  第二:树木, 更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。
  第三: Baron的范围圈, Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打baron更带感。
  第四: 中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。
  第五: 一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)
  第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。
召唤师峡谷
  第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。
  第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。
  第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。
  第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)
  十一:地图的皮肤暂时不在计划表上
  十二:道路和各种地形组合的衔接更新
  十三:小龙的视觉更新,有一定可能
  十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。
  十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。
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数据库 站内搜索星际2这个赛季的新地图戴达罗斯据点真是坑爹啊,该怎么打pvz啊?_百度知道
色情、暴力
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星际2这个赛季的新地图戴达罗斯据点真是坑爹啊,该怎么打pvz啊?
我分析了一些,而且打了几把,都是挂掉。选择兵营开局可能好一些。虫族这种情况直接裸三开了。兵营开局,你如果不开二矿,单矿找死流。开二矿,你总要把建筑学做好吧,如果你要做好就做不到压制虫族了,虫族舒服运营。如果你做好建筑学,人家差不多都在暴兵了...
我有更好的答案
根据对面的开局我推荐2bg单巨像开3bg棱镜哨兵开2bg单vs先知接双虚空4哨兵1叉单不朽开(操作比较好的)2 我打了几把ZVP,发现Z出刺蛇三矿前中期小压一波很好打,我是玩随机的,不得不承认这张图对于前期pvz来说有点略坑,2矿口大不说,所以我强烈建议P单巨像三开对于这张图比较稳妥,还有我打z对于这张图不喜欢出飞龙,所以vc可以可以慢点,如果你运营打法,1攻1防 80%放vc就可以了。3 另外vs 转vr vb也可以,其实有很多的沟壑,便于卡兵线放立场和防包夹,2矿位离主矿口低地的距离也远,不管是外堵口还是内堵口都不方便。而如果单纯外bf开起码要外再加三个大建筑才完全封住,对于那种少量bg冲科技来说把vr vs拿来堵口确实不大情愿。所以的我建议是p想把控住这张图,速三开是一个好选择,因为这张图三个矿呈现三角形,二三矿可以同时守你好,三开选择的面比较多。另外一个原因就是这张地图看似很广阔,因为你是防御性打法不必在乎科技建筑拿来堵口反侦查,总之这图尽量前期猥琐,闪追防飞龙也比较好跳,也就是说不管是防多线还是顶正面都比较方便,对于比较激进,3矿半天不下的Z你可以考虑1个或者2个虚空在平滑转vb科技4 至于建筑学,可以说是神族在中后期对于推进来说是对神族有优势的。我打过几场这个图的P也打过几场这图的Z,我感觉对P来说:1 推荐你用双bg哨兵开或者内bf开
采纳率:52%
不打星际二,只打星际。
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换一换
回答问题,赢新手礼包星际2天梯第五赛季地图测评:神族玩家又被坑? - 《星际争霸II》查尔星港()
星际2天梯第五赛季地图测评:神族玩家又被坑?
星际2天梯第五赛季地图测评:神族玩家又被坑?
12月20日,星际2天梯联赛更新了第五赛季并替换了2张新图。对于全新的干旱高地与湮埋深谷,带来最新测评。总体而言,干旱高地有利虫族而湮埋深谷则绝对是人族的最爱。似乎神族在本次新地图对神族玩家而言似乎又是一个噩梦。
独家测评 转载请注明出处!
第五赛季天梯地图将作出:
以下两张地图将被移除:
- (4)深渊巨窟&& &- (4)奈拉齐姆地穴
将被以下地图替换:
-&(2) 干旱高地
来自官网的评论:这张地图的近点距离相当于萨古拉斯高地,而远点距离相当于钢铁都城。
我们努力使这张地图上的主矿更容易被攻击,还努力使三矿位置有更大的选择空间。黄金矿的开启可以提供更高的资源收入,但也非常难以防守,而边缘矿点非常类似于大都会或者破碎的神庙。离主矿最近的二矿地形很开阔,但是仍比较容易防守,因为距离主矿非常近。我们想要使地图中央位置更加开阔,而且还放置了一个瞭望塔。
测评:总体来说,这张地图比较有利于虫族并有以下的一些特点
1、PVZ对抗中2矿的开启,以及2矿开启之后防守比较艰难。
此图2矿虽不是很开阔,但是却有两个口子,其中较大的口子与破碎神庙的入口相似,而矿点与主矿坡口有一定距离,一旦碰到虫族2矿蟑螂提速狗的速攻,非常考验玩家建筑学的摆放和立场的施放。而如果P玩家想要裸双更是难上加难,因此这个图上PVZ如果安稳的开启2矿是最需要神族玩家解决的问题。
2、3矿位置的选择较多。
拿上方的点位来说,可以选择2点位置的矿,也可以选择主矿下方10点位置的矿,甚至对于虫族玩家来说,如果你控制住了瞭望塔,3矿可以直接开在2点位置的黄金矿。
2点位置的主矿应该是比较主流的3矿位置,缺点是离主矿较远,值得注意的是此矿点和出生点的矿位不同,有一个岩石可以打开,再加上离主矿较远,所以不推荐神族玩家或者使用机械化的人族玩家以此矿点作为3矿位置,否则面对对手的多线你将非常头疼。
而10点位置的矿点虽然距离主家较近,但是地形极为开阔,而且一旦你被对手控制住瞭望塔,那么你将处于极为不利的位置。
3、地形开阔。虫族玩家对于中场如此开阔的地形应该甚为高兴,及其有利于包夹。有4条进攻线路可以通向对方主矿,使得虫族可以将机动性的优势发挥的淋漓尽致。
两个瞭望塔所覆盖的超大视野范围
4、瞭望塔的战略地位极其重要。控制住了这两个瞭望塔,基本就属于开图打。
对于虫族来说又是一个福音,虫族控制住了两个瞭望塔之后,再加上领主,基本可以拥有地图2/3的视野,可以很好的控制人族的空投,再加上这图矿点多(矿点最多的2人图,有12个矿),虫族扩张也不是很艰难,这一点上也对虫族相当有利。
[干旱高地]关键词:分矿双路口、双瞭望塔、黄金矿、地形开阔
下一页:[湮埋深谷]测评
(本文来源:
网易游戏频道
SuperTime)
网易公司版权所有2017年《星际争霸2》第一赛季全新天梯地图
作者:冬晨
你们将在2017年第一赛季中迎来美丽的珊瑚海、科技感十足的太空站,以及多张拥有环形扩张点样式的独特战场地图!为此,我们整理了这篇博文,把下一年第一批新地图介绍给大家。不过这次我们一开始只是先介绍下个赛季的1v1地图,团队比赛地图会在稍后公布。
我们也想尽快把所有新地图都介绍给大家,但是目前请让我们先关注1v1地图吧。与以往一样,推出新地图的目的就是为了增加地图的多样性,从而让天梯比赛更精彩、更好看。
深海暗礁 – 天梯版
深海暗礁 – 天梯版这张地图的特点在于,连接地图各个区域的道路错综复杂而且更加狭窄。这在《星际争霸II》天梯的地图中是很少见的,我们非常期待此类地图的实际表现。
帕拉蒂诺中转站
帕拉蒂诺中转站之所以入选,是因为它是上一次地图比赛中最具人气的地图之一。它能给人一种感觉,让你觉得它有一种WCS比赛地图的气质。我们认为这张图可以打出直来直往的战斗,而且我们一直希望能有此类地图可以呈现在天梯赛场上。
普罗西玛空间站 – 天梯版
普罗西玛空间站 – 天梯版的特点在于它拥有多个战略目标点。后门进攻路线一开始会被可摧毁的岩石挡住,而且在三矿附近还有一个战略位置十分突出的富矿区域。这两大因素与地图的整体设计相互作用,将在天梯和职业选手比赛中催生出精彩的比赛。
然后来说说最后这张图,我们之前一直在寻找一张能摆脱玩家固有印象的四人图,但又不希望太过于与众不同而让玩家觉得太过了或者不舒服。荣耀战场恰好就是这样一张拿捏到位的新图。它既会让人觉得与其它的四人图感觉完全不同,但其做法又让人觉得合情合理。希望你们喜欢!
团队比赛地图
在这张地图上,虽然你和你盟友的开局位置相距甚远,但是与敌方队伍的距离也很远。可以采取具有高机动性优势的策略,主打经济后期战。
沙兹尔之境
在这张地图上,将有一名玩家的出生位置独立于队伍之外。在制定队伍策略时可以选择合力出击,或是分兵进攻。
这张地图在南北两个方向都有一条开阔的进攻路线。清理掉中间的岩石堆可以打开一条通往敌人分矿点的新路线。
XJ-17号精炼厂
在XJ-17号精炼厂这张图上,双方队伍各有一名玩家的出生位置会彼此靠在一起。早期扩张可以很容易得手,但是后期经济扩张就会很难了。此图提供了多条进攻敌人的路线。和你的盟友协作,可制定多种攻击方案。
热带海岸提供一条从中心穿过的主要攻击路线,这是游戏早期阶段的主战场。你可以选择中间的进攻路线,或者清理掉岩石从侧面发起进攻。
本文来源:
责任编辑:黄东晨_HZS6294
再削神族!星际2平衡蓝贴12月更新:追猎伤害削弱虫族运营新思路:如何在有岩石的地图开3矿 - 《星际争霸II》查尔星港()
虫族运营新思路:如何在有岩石的地图开3矿
虫族运营新思路:如何在有岩石的地图开3矿
众所周知,3矿对于一个运营型的虫族的重要性,尤其是在面对双开的神族或人族时。所以,在一些3矿位有岩石干扰的地图上,虫族往往会显得非常被动。比如:塔达林圣坛——天梯版。本文就是介绍了一种另类的思路--通过前期的小狗或者提前放下的分基地打开岩石从而顺利扩张三矿。
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众所周知,3矿对于一个运营型的虫族的重要性,尤其是在面对双开的神族或人族时。所以,在一些3矿位有岩石干扰的地图上,虫族往往会显得非常被动。比如:塔达林圣坛——天梯版。
塔达林圣坛——天梯版预览
虫族如果选择在远端开矿,往往会遭受神族的空军骚扰或者zealot加哨兵的压制,常常3矿不保。如果不开3矿,则很难在中期和双矿的神族或人族对抗。
下面所要介绍的其实只是一个微不足道的技巧,或者说根本不算什么技巧,但确实很少有人会注意这个细节。
一般来说,不管是对抗神族时的14D血池15D开矿的开局,还是对抗人族时的15D开矿的开局,虫族往往习惯于出4条小狗。
而这4条小狗用于抓对手的探路农民,找对方的野外建筑,侦查对方的开局,占领瞭望塔等,很少有人会用这前期的小狗直接去咬3矿位的岩石。但这正是我要强调的,如果用前期的4条小狗直接去咬岩石,后再补2条小狗,一条去咬岩石,一条去抓对方的探路农民。
这就是坑虫族的三矿地图设计--岩石什么的最讨厌了!
总之,5条小狗咬岩石,在14D血池开局下,一般在游戏时间6分钟的时候就可以开3矿了,这个时间点的3矿足以应付双开的神族或人族的任何打法。
下面给大家介绍一下虫族初期兵种打坏岩石的一些细节:
对于小狗来说:- 4条狗需要3分钟&&& - 5条狗需要2分30秒&&& - 6条狗需要2分钟对于蟑螂来说:- 4只蟑螂需要1分20秒&&& - 5只蟑螂需要1分钟&&& - 6只蟑螂大概需要50秒
如果你想在1分钟之内打坏岩石,那么你至少需要:- 12条小狗&&& - 5只蟑螂&&& - 2只蟑螂8条小狗&&& - 3只蟑螂4条小狗
当然还有另外一种开矿方式,就是把3基地放在岩石边上,把它作为一个产兵基地,在挡住对方的第一波进攻后再打开岩石放下第4个基地,做一个3矿4基地的运营,瑞典虫族HayprO和荷兰虫族Ret就很喜欢这种运营方式。
总结:本文所要阐述的是在三矿有岩石地图上的一种思路,对于其他地图需要虫族玩家根据不同的地图特性制定不同的战术。
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