我的DH为什么猎魔人拿两把手弩个单手弩比一个单手

& 为什么DH拿两把弩枪的伤害反而没有一把高 ...
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罗马-柱子MOD工作组
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主手不变,把副手箭筒换成跟主手差不多的弩枪,伤害反而少了很多,怎么计算的?
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只记最高的那把武器,另外一把只是副手相当于箭筒,当然比弓和弩低
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等于2个箭筒互换,看哪个敏捷和攻速高
狼顾之鬼『欧美角色扮演区』冰冻之海o黑暗信徒暗黑交易区猎魔人估价师
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其实等于只是一把 算最高的那个 不是叠加的
罗马-柱子MOD工作组
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那双**枪岂不是完全没有意义?
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是的~雙槍坑爹 雙劍更坑爹
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双持没单手+盾DPS高说明你双手武器DPS相差太多了
(左手DPS+右手DPS)/2*1.15=武器DPS
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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{:0000:}双弩还是换成单弩加盾吧,有输出有防。
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双手武器主要是攻击频率上去了,而不是DPS上去了, 所以当你原先副手的防御是大幅提升力量的盾牌的话,那么可能反而因为你下调了力量而降低了DPS,双手武器只是酷,不太实用
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这是BUG还是就这么设计的,不合理么
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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没试过,副手放着箭筒{:18:}
Life is a bitch, until you die、
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关键是,双持武器射击速度也没上去,和单手一样,只不过左右手间隔发射了。。。
我还是用单 手 弩+箭袋或盾牌,,单手优势是射速快,同时盾牌还能格挡一下。。
Intel Core 2 Duo E7400 | Gigabyte GA-EP45-UD3L
Kingston HyperX DDR2 2G×2 | Sapphire ATI Radeon HD 7770
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS | Realtek ALC888 | ATI Radeon HDMI
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双持增加15%攻击速度,怎么会比用单手武器慢?
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jsisw9i9 发表于
双持增加15%攻击速度,怎么会比用单手武器慢?
傷害也增加嗎?如何算的?
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游戏里面DPS 是结合所有相关属性 计算出来的,比如攻击速度,武器伤害,暴击率,暴击伤害等等。 必要看有的配件不加伤害,只加什么8%的攻击速度,你随便找个给你加什么敏捷或者智力的+10 配件(假设你是DH或者法师),和它对比下,就发现那个加攻击速度的一样算在总伤害里面,而且比后者好
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後期暴擊率上去了 就體現出雙手雙孔兩塊綠寶石的優勢了
白马座骑 骑士
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双手拿武器不是叠加伤害,也不是算最高那把,而且主手和副手互换是有区别的,具体怎么算的不清楚,最近练了个野蛮人小号自己试过的
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jsisw9i9 发表于
双持增加15%攻击速度,怎么会比用单手武器慢?
这个纯胡扯。如果这样的话,双持同样伤害的武器必然比单手拿其中任何一样的伤害值高很高,因为有15%速度的加成。但你自己去试试看,有没有变化。
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本帖最后由 pluse 于
06:09 编辑
最大的差别是什么,你双手武器可以叠更多的暴击伤害或者其他武器宝石属性,单**+箭袋或盾牌不行。 找个自带80%外加额外45%暴击伤害宝石,两把一叠就是+250%多的暴击伤害,单手没这个厉害吧。尤其后期炼狱基本没机会给你战桩,所以加上加3%暴击被动技能的话伤害就可观了。
不过对我目前来说,我走的集束炸弹流,单**或双**的基础伤害太低,浮动太大,反而没有双**稳定的高输出好。总之,怎么装备你的左右手和你的战术相关。
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可以堆戒律啊亲
斗篷+10,主副手各+10,就特么60了有木有
2013年度优秀版主勋章
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暗黑3猎魔人火多重好用么 DH火多重心得技巧详解
09:17:50 来源:凯恩之角 作者:天666意 编辑:Jimmy51 
  暗黑3猎魔人火多重打法详解,多重流好用么?现在猎魔人的冲榜主流打法多为箭雨与电球,而原本被当做不洁套设计核心的多重流却只能沦为速刷打法。但是还有很多玩家仍然钟爱于多重,于是小编今天为各位带来了火多重单刷的理解与操作技巧,如果你也是火多重的爱好者,不妨参考一下这篇文章。
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猎魔人Build:
猎魔人技巧:
  我为什么选择多重套:DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师, DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手! 孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗! 而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
  一周前用风之力+力士护腕过了55,随后也陆续在打56-57,始终感觉伤害瓶颈了,只能换焚火投手和灾劫,由于近期偏忙游戏时间少,陆陆续续打了10多张56的票,终于在今晚制霸56层。
  现在以单刷,不断挑战自我极限(只能挑战自我了,那套太强,不平衡啊)为前提,谈谈个人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!
一、DH火多重属性、装备与技能的构建
1、武器分析与推荐
  灾劫最优,理由:多1词缀,可出10减耗,对2.2多重来说,减耗就是输出
  火枪次之,理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有40%火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%
  风之力+力士护腕,优势:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%,由此boss与黄jy的击杀速度偏慢。劣势:不能带小马手腕,对续航有影响,被动技能必带暗夜追踪者。
  啄目弓,优势:特效为强控任意怪,包括boss与黄精英。劣势:这4武器中输出偏低的。
  综述:单手弩攻速快,走A更流畅,前摇时间短,利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他弓,优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太长,影响走位及输出节奏,故不推荐使用。
2、续航问题
  解决方案1:夺魂者裹腕,实战中可根据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量利用最大化。由于此手腕的特效,故巅峰中憎恨上限增加必点!
  解决方案2:堆减耗,基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗。 尽量争取:死者遗物有8减耗; 可遇不可求:双暴+8减耗对戒。
3、技能选择与分析
  闪避射击 - 凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果,进而触发恃强凌弱与困者之灾宝石的增伤
  多重射击 - 多重火力:不解释
  影轮翻 - 翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础。
  死亡印记 - 死敌之恨:既增伤又回憎,且可与灾劫效果叠加,有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度
  战宠 - 蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果明显,收益大于狼宠的A类增伤
  蓄势待发 - 激昂:戒律上限增加,不解释
  烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的情况下,怪物技能无法伤害到你;反之如果怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次,但是戒律消耗严重,伤害下降很多,怪物击杀时间更长,你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增加,进一步消耗戒律导致恶性循环。
  复仇的劣势:CD过长,且在挑战自己的极限层数时,几乎都是走A,以保持距离与躲避,很难做到站撸
  被动技能优先级:濒死本能&弹道学&恃强凌弱(独立增伤,必带)&伏击&暗夜追踪者&稳固瞄准
  由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔&火伤&爆伤&暴击&敏
  困者之灾:独立增伤,必带
  贼神的复仇之石:独立增伤,必带
  闪耀冰晶:多重严重缺控制,必带
二、DH火多重实战技巧与细节
1、地图与控场
  地图开阔且尽可能少岔路最佳,山洞图最次;
  控场:尽可能让多重覆盖最多的目标数量且尽可能让目标处于50码距离外(贼神增伤最大), 至少保证怪堆前排目标全被减速, 养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯,以此做到对怪物的了解与吸引仇恨。
2、输出细节
  目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽可能保证前方所有怪均被减速,即可快速连续多重输出。在翻滚躲避的同时,勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒。
  单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示,冰闪避表现特效的左右两射线,仅可各自命中1个目标;但中间的较粗射线,可同时命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速。故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方向,尽可能使中间射线命中怪堆。
  走位:躲避一般远程弹道,利用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!
  极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断标准,在向下方前进的地图走向中尤为重要。
  风筝细节:尽量利用走A风筝,在无生存忧患时,尽可能不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目标。
3、较大威胁白怪应对
  飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,随后优先击杀;
  幽魂:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离,随后击杀;
  叛天灵:起冲锋一旦发起,几乎就已命中你,提前拉开距离,并尽可能适中保持最远距离击杀。
4、黄、蓝JY及boss应对
  反伤:尽量别撕票,进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间,利用间隔输出;
  雷暴、监禁、冰冻、漩涡:若地图开阔,具备一定的纵深风筝距离,则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大概记忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的同时,翻滚!(翻滚的短暂持续期内,角色是无敌的);
  绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁,利用翻滚躲避各种技能即可,总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;
  绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在网络好的情况下,让boss进入视野,在其施法动作的末尾同时释放翻滚,利用短暂的无敌时间躲过伤害。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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在下对于DH的三种武器的抉择伤透了脑筋也许有许多大大也和我一样在找适合自己的武器与其听人说不如自己实际试所以在下做了一个小小比较因为不会弄影片所以用图片文字叙述单手弩代表-灾虐-武器&人物素质图:双手弩代表-蝎尾狮-武器&人物素质图:弓代表-路边摊>"<小黄-武器&人物素质图:以上含巫女-被动技能为:箭术专精、暗夜潜伏者、完美主义在下的心得是在MP10的感想一开始是拿上图的弓,在MP10中很少遇到困难、精英站着打(除了亵渎、&#31061;法、守护者的汽油弹..等)&#31061;法不直接站在光点上被数个接连扫过也能吸的回来、整体来说除了反伤+连结偶尔会出现吸不太够力的情况 其他是没问题的在DPS的诱惑下败了一把蝎尾...装上去DPS直逼29W,打怪时的数字非常可观但..总觉得哪里不对劲,数字伤害很高,但是打精英的时间并没有缩短很多于是在下把弓装回去对同一组精英去攻击作比较发现精英掉血的速度其实是差不多的经过一阵测试发现蝎尾个人观点-DPS虽然很高但是攻速慢,攻击时恢复僧恨相对就慢了些,吸血时因为攻速慢偶尔有些小危险、戒律吃紧(要绑蓄势、戒律装),因为伤害高所以吸血一次补很多、挂乔丹打精英破百w不是梦,如果憎恨补够快陷阱能一直放的话 蝎尾就象是一台战车~直接辗压灾虐-这把看起来短短的一根却不容小觑虽然伤害飘很大、没主属、伤害低,但是由于攻速很高,所以在下可以不用绑蓄势、装备也不用绑戒律,等于多了许多空间,在打怪中高攻速带来的吸血效益非常显著、率提高很多,打精英的速度也不会慢,攻速带来的憎恨恢复使得陷阱可以一直放,加上死标后将伤害低的缺点大幅填补经过一番折腾 在下总算找到自己的要的武器每个人装备、惯用技能、打法等并不完全相同有人爱百万暴伤、有人喜欢手抽筋的攻速以上是个人实际使用后的心得,仅供参考希望每位DH都能找到属于自己的神兵
暗黑3不定格漫画:据说这样可以增加掉率
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大菠萝3玩了也有2个来月了 除了巫医 其他职业或多或少都玩过&&个人还是最喜欢DH这个职业&&在这个职业上花的时间也最多 正好闲着 就来跟大家分享一下我对这个职业的理解&&以下很多观点是站在一个屌丝玩家的立场上说的 各位高富帅看官还请手下留情
首先来说说DH这个职业的定位 DH是一个特点非常鲜明的职业 就是凌驾于其他所有职业的输出能力 可以说在团队中DH的首要任务就是输出&&一个没有高输出的DH在团队中就是一个负效率值单位 所以如果你是刚接触这个职业的话 你的任何配装和必须要考虑的一点就是这件装备能给你带来多少攻击输出上的收益&&要记住有输出才能谈生存能力&&由于DH在高输出的同事伴随着全职业中最脆的抗艹能力 所以对于DH来讲生存反倒比输出来的要有技术的多&&
很多新手DH都有个疑问是DH到底是双持两把单手好 还是双手配箭筒好&&我玩DH前100个小时是拿的2把单手 目前是双手配箭筒&&单手配箭筒和盾牌的话那就叫蛋疼 如果是屌丝玩家 我推荐还是不要玩单手 因为那对钱的要求非常高 双单的最大优势是暴击率 可以把暴击伤害轻松堆上400 但是最大的问题是你在美滋滋的堆暴击的时候请看看你的武器有没有戒律 戒律才是DH的生命线&&DH能加戒律的无非就是披风 单手弩和箭筒 而45以上戒律对DH来说几乎是必备的 神马?你说你的目标是自带暴有孔还加戒律和主属性同时还有不错的面板?&&醒醒吧骚年 我们是屌丝 要对自己有正确的定位才行&&找一个带戒律和暴击的的箭筒可比找一把神级单手容易太多了 而双手武器选起来就容易多了 只需要考虑高面板 高暴 主属性这3个要素就行了&&这就是我不推荐屌丝玩西部牛仔的最大原因&&如果你有2E资金 正常情况下 玩双手的DH会比玩单手的要强1档 当然如果你有10E以上&&请你果断选择走双单路线
还是继续说输出收益的问题&&提升输出的最主要的3个手段无非就是 主属性 攻速 暴击 由于攻速被削弱了以后性价比远远不如以前 所以这里就不做讨论了 现在的主流基本上机是暴伤配高爆率 由于DH有百步这个被动技能的存在&&暴伤对于DH来说的效果非常明显 但是值得注意的是如果你的的装备能把爆率推到40左右 那百步对你来说的收益就已经非常低了 你应该果断选择换成其他技能 百步最适用的情况是爆率在15到35之间的玩家 一般来说大部分屌丝的爆率基本都在这个范围内 所以百步在我看来是屌丝的好朋友啊~~在爆伤300%左右的情况下(这应该是1个比较接近主流DH平均值的数值)100敏捷带给你的约是左右的伤害和百分之2的闪避收益(请记得不要开着百步来评价1件装备) 4000的伤害大约相当于多少的暴伤和暴击率呢&&大家自己试试便知道了 这就是主属性高的装备往往卖的很贵的原因&&如何在主属性和暴伤爆率中取得平衡点 每个人的理解都不一样 我就不发表愚见了
前面码了这么多字 终于说到重点了 那就是DH的生存能力 可以说生存能力才是判断一个DH是否合格的最重要标准 躺尸数量可以直接说明1个DH的档次(当然前提是你有不错的输出前提下) 我见过很多魂斗罗流 六位数的伤害伴随低抗性低戒律和2W的HP A3被各种1击躺 在这种情况下你是没有多少操作空间的 碰到A3的当家花旦双刀几乎是必躺的 很大一部分A3的野队也都解散在A3的强力双刀面前 这里有装备问题也有技能组合问题&&但是无论如何 如果你没有400以上的抗性和3W5以上的HP 你的操作空间都不会太理想 如果你还在完全依靠靠烟雾保命的话 那么你的装备一定是有很大的问题的 在目前这个版本里 DH的核心技能是暗影之力 一个合格的中高端屌丝DH应该能在6个暗影的时间里SOLO掉A3 80%以上的精英 从另1个角度来说假设你的装备和技能组合可以提供你在蓄势待发的CD时间里正面硬刚精英的能力的话 那A3对你来说就是碾压节奏 从FARM效率上来说没有任何一种组合能强过一个SOLO碾压的DH&&其实很多情况DH只要有不错的输出的话躺两三次尸也都能磨死 只是我很不喜欢死。。。
快下班了 暂时就说这么多吧 最后来说下我的技能组合 翻滚(第2次减一半戒律符文) 蓄势待发(60%HP) 暗影之力(65%减伤)& &影兽空袭(其实这个随意 只是有那么个无消耗的技能就随便用着) 集束(290%) 吞噬箭
人物状态图就不发了 53000HP 全抗550左右 DPS在63000(百步14W2)SOLO一次A3清全图大概40分钟左右 死亡次数一般在0到3之间&&给大家做个参考 祝各位战友玩的越来越开心 也希望对广大屌丝DH有些许的帮助 拍砖还请收下留情~~
骑士, 积分 2837, 距离下一级还需 163 积分
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全职业最差的抗艹能力我不同意,陷阱毒气弹回血流表示DH抗起来不是一般的强
被动技能,中了陷阱的敌人攻击力减25%,这个就非常强了~
战士, 积分 988, 距离下一级还需 512 积分
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楼上的意思是比巫医强吗 其它三个职业怎么比~?
夕闇の魔女”ドロニア”
终结者, 积分 9388, 距离下一级还需 2612 积分
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LZ装备根本不算低档玩家,那些改版后开始玩的,不花RMB买金币的才是真低档玩家
他们连基本的千伤武器都买不起
骑士, 积分 2293, 距离下一级还需 707 积分
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其实我一直觉得蓄势待发带个回血还不如带个30%几率冷却&&既然你都带上暗影之力了 难道还会怕反伤怪 或者我宁愿带把高击回的武器&&反正我现在的双手弩击回500左右 配合暗影之力 反伤怪配合药瓶基本可以抵消或者无视甚至回血
该用户已被禁言
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和lz的血量、抗性都接近,dps多1w,虽然还是感觉不够强,但每次联机a1、a2都被当做主力,确实已经脱离屌丝了
战士, 积分 988, 距离下一级还需 512 积分
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回楼楼上 我带暗影不是怕反伤怪 只是为了和怪硬刚 一个集束空血也能吸满 那60hp只是多一层保险 防止被集火顺妙
公民, 积分 275, 距离下一级还需 25 积分
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你这个抗性 让我们情何以堪&&炼狱菠萝&&不开翅膀摸我是一下死的&&我4.2万的血& &全抗200&&护甲4000&&不开百步不带沉默狙击& &DPS才5.5W
不过有娜套支持&&基本都站撸。。。
可以不睡覺,就是不可以早起床......
精华6帖子威望11 点积分5398 点注册时间最后登录
我說ls有錢入娜套倒不如入把強力武器。。。
佣兵, 积分 663, 距离下一级还需 87 积分
精华0帖子威望0 点积分663 点注册时间最后登录
装备好才是真的好,技术什么一点用都没有..玩了这么久,武器装备一个都少不了,硬道理啊
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