剑与家园兵种克制坦克兵种强不强 剑与家园兵种克制坦克兵种优缺点分析

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兵种克制关系是什么样的?剑与家园最强兵种是谁?在游戏中兵种共有数十种,接下来网侠小编分享带来的就是剑与家园最强兵种推荐分析。
前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,不过用来把守占领的据点还是不错的。
前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,同样在后期作用不大,和近战步兵一起去据点吧~
专门克制骑兵的步兵兵种,不然骑兵在前期就显得太过强力。不过在对付其他兵种时就显得力不从心了。
血量攻击力都不俗的兵种,拥有自己的冲锋技能,可以冲散敌方阵型,对前面两种兵种都有致命的威胁。在中后期仍然能发挥其作用,后排的好兵种。骑兵有分为两种,第二种重骑兵能抗能输出,绝对的阵容中坚力量。
拥有高输出的能力,施法距离远,劣势自然就是太过脆皮,被骑兵撞击到的话基本上就秒杀了。在后期也可以提供可靠的输出。
辅助兵种,能为所有士兵回复血量和增加其士气,同样也拥有法师的输出能力,是后期必备兵种之一。
大范围的高伤害兵种,是后排中输出就高的兵种了,不过缺点就是行动迟缓,极度需要保护!被切后的话损失就惨重咯~
高输出高血量高灵活性的近战兵种,同样造价也是昂贵的飞起,但是又最好是多个一起出击,不然被集火的话也是承受不住的。
要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳角色了,一个空降瞬间扭转战局!
绝对的剑与家园最强,同时也是最酷炫的兵种了,魔龙也有分很多种类,火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等,也可以说是蜘蛛的升级版兵种,各项属性均属顶级。
以上就是网侠小编带来的剑与家园最强兵种推荐分析,“网侠剑与家园”更多资讯攻略等着你。
安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:未发行
专题标签:pk动漫卡通老少皆宜战争题材
剑与家园是一款由莉莉丝独家研发的策略对战游戏,游戏十分讲究策略及战斗技巧,丰富的游戏玩法及剧情,即时的操作体系,能够精准的释放技...
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剑与家园蝎子兵种特性解析 沙蝎领主优缺点详解
来源:剑与家园
作者:青疯化尘
编辑:追风男神
大小:407.00 MB类型:策略
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  剑与家园的蝎子兵种是非常强力的角色,接下来小编就跟大家一起看看沙蝎领主的有缺点详解吧。
  类型:大型单位
  部队容量:4X7
  占地面积:4X4
  作为巫妖族目前最唯一也是最主力的坦克兵种,“动物园”的一份子,蝎子无可替代,也无从比较。
  首先,沙蝎的减免天赋是50%的魔法减免,这几乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不会受到英雄技能的干扰,虽然目前没什么太大用处,但是50%的减免已经非常凶悍了。
  其次,蝎子身材非常肥硕,当得起肉盾这个词,当然所有大型生物面对火枪都没什么优势,但是无论如何都不会逃跑的特性辅佐他的身材,使得一旦一枪打不掉就必然造成伤害溢出,而且7个单位一个都不会跑几乎是最持久而坚韧的肉盾了,可以极大地延长巫妖族的续航能力和坚韧程度。
  第三,和其他巫妖选手一样4x4的身材使得他比其他种族的前排更灵活,容易摆放,这个之前讲过巫妖族就是能多塞人进战场就不赘述了。
  第四,蝎子的腐蚀钢铁几乎是灵魂技能,因为众所周知,擅长降速减士气放毒等等各种debuff的其他巫妖选手面对矮人的机甲几乎是毫无办法,蝎子是挡在巫妖前面最后一道也是最坚固的一道防线,有了这个技能就等于对矮人有了掣肘,否则巫妖将对矮人毫无还手之力,所有的debuff失效,只能任凭机甲蹂躏,后排炮火随意宣泄。这个技能我个人认为起码为巫妖族增加了20%的出场率。
  第五,也是最重要的,蝎子能复活,在稀有如此紧缺的今天,任何能够在医院复活的兵种都值得各位领主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髅们,显然蝎子更胜任前排这个坚固的角色,而且这为巫妖的日常清理增加了更多无损的筹码,不用担心的计算死亡和复活的存量,朝不保夕,席不暇暖的穷逼境遇稍稍缓解。
  总而言之,蝎子几乎是巫妖不可动摇的两大支柱之一,而且几乎没有任何替代的可能,就像人族的弓箭手,你用或者不用,别无选择。
  正如我刚所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的选择,缺点还是非常特别以及极其地明显的。
  首先,蝎子攻速几乎是全体兵种里面最慢的,而且是单体攻击,几乎快赶上投石车了,这么慢的攻速加上移动速度,使得蝎子虽然攻高但是攻击效率真的堪忧啊,这个攻速的孱弱使得蝎子出手前几乎白白就被敌人削了一轮,这对前排还是非常伤的。
  其次,蝎子的防御特性,魔法防御,在当前的版本实在是鸡肋的很,首先没有玩家pvp傻到对着蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵种呢?除了神圣攻击的牧师和野外的元素法师,实在是没什么兵种是使用这四种魔法攻击的,因此这个减免相比盾兵35%和机甲50%而言,几乎算是没有了,这使得作为前排坦克毫无防护可言。
  第三,剑士有专精英雄,骑士也有,机甲也有,扳手也有,不管你用不用,他们都有最高25%的兵种天生优势,而蝎子呢?没有,骷髅兵没有的话我可以说我不用,但是蝎子总得用吧,没有英雄专精的庇佑相当于先天手短,而且无法医治的那种,而就目前形势而言巫妖依然不算废柴,可想而知未来英雄专精补齐了以后蝎子会威势大涨。
  第四,金卡的技能实在鸡肋,作为一个前排,本来就没有多少空间可以攻城,站一排能站多少个,而且还很浪费,不如放几个银卡火箭炮,快捷省力,因此贪婪这个技能也就是看着好看而已,实用性很低。
  第五,蝎子的战损太高,也是由于以上几个原因,初期打野几乎很难无损,这给玩家造成的心理创伤远大于实际创伤,毕竟巫妖领主们眼看着人族矮人都有办法各种秀无伤,可是巫妖前期就是很难做到,再菜的战斗,死掉一两个蝎子也是家常便饭,这也直接降低了蝎子在整个前期的实际价值,所以总结来说巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成长起来不会那么轻易挂掉的时候,巫妖才能真的走出一片天空。
  机甲,火枪,骑士
被克制兵种
  扳手,剑士,火炮
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开发:莉莉丝游戏
类型:策略
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剑与家园沙蝎领主怎么样 蝎子优势与劣势兵种分析
来源:剑与家园
作者:7把刀
编辑:迎客松
大小:407.00 MB类型:策略
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  剑与家园中的蝎子兵种是很强大的兵种,下面小编给大家来讲解下沙蝎的优缺点!
  部队容量:4X7
  占地面积:4X4
  作为巫妖族目前最唯一也是最主力的坦克兵种,“动物园”的一份子,蝎子无可替代,也无从比较。
  沙蝎的减免天赋是50%的魔法减免,这几乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不会受到英雄技能的干扰,虽然目前没什么太大用处,但是50%的减免已经非常凶悍了。
  蝎子身材非常肥硕,当得起肉盾这个词,当然所有大型生物面对火枪都没什么优势,但是无论如何都不会逃跑的特性辅佐他的身材,使得一旦一枪打不掉就必然造成伤害溢出,而且7个单位一个都不会跑几乎是最持久而坚韧的肉盾了,可以极大地延长巫妖族的续航能力和坚韧程度。
  和其他巫妖选手一样4x4的身材使得他比其他种族的前排更灵活,容易摆放,这个之前讲过巫妖族就是能多塞人进战场就不赘述了。
  蝎子的腐蚀钢铁几乎是灵魂技能,因为众所周知,擅长降速减士气放毒等等各种debuff的其他巫妖选手面对矮人的机甲几乎是毫无办法,蝎子是挡在巫妖前面最后一道也是最坚固的一道防线,有了这个技能就等于对矮人有了掣肘,否则巫妖将对矮人毫无还手之力,所有的debuff失效,只能任凭机甲蹂躏,后排炮火随意宣泄。这个技能我个人认为起码为巫妖族增加了20%的出场率。
  也是最重要的,蝎子能复活,在稀有如此紧缺的今天,任何能够在医院复活的兵种都值得各位领主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髅们,显然蝎子更胜任前排这个坚固的角色,而且这为巫妖的日常清理增加了更多无损的筹码,不用担心的计算死亡和复活的存量,朝不保夕,席不暇暖的穷逼境遇稍稍缓解。
  总而言之,蝎子几乎是巫妖不可动摇的两大支柱之一,而且几乎没有任何替代的可能,就像人族的弓箭手,你用或者不用,别无选择。
  正如我刚所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的选择,缺点还是非常特别以及极其地明显的。
  蝎子攻速几乎是全体兵种里面最慢的,而且是单体攻击,几乎快赶上投石车了,这么慢的攻速加上移动速度,使得蝎子虽然攻高但是攻击效率真的堪忧啊,这个攻速的孱弱使得蝎子出手前几乎白白就被敌人削了一轮,这对前排还是非常伤的。
  蝎子的防御特性,魔法防御,在当前的版本实在是鸡肋的很,首先没有玩家pvp傻到对着蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵种呢?除了神圣攻击的牧师和野外的元素法师,实在是没什么兵种是使用这四种魔法攻击的,因此这个减免相比盾兵35%和机甲50%而言,几乎算是没有了,这使得作为前排坦克毫无防护可言。
  剑士有专精英雄,骑士也有,机甲也有,扳手也有,不管你用不用,他们都有最高25%的兵种天生优势,而蝎子呢?没有,骷髅兵没有的话我可以说我不用,但是蝎子总得用吧,没有英雄专精的庇佑相当于先天手短,而且无法医治的那种,而就目前形势而言巫妖依然不算废柴,可想而知未来英雄专精补齐了以后蝎子会威势大涨。
  金卡的技能实在鸡肋,作为一个前排,本来就没有多少空间可以攻城,站一排能站多少个,而且还很浪费,不如放几个银卡火箭炮,快捷省力,因此贪婪这个技能也就是看着好看而已,实用性很低。
  蝎子的战损太高,也是由于以上几个原因,初期打野几乎很难无损,这给玩家造成的心理创伤远大于实际创伤,毕竟巫妖领主们眼看着人族矮人都有办法各种秀无伤,可是巫妖前期就是很难做到,再菜的战斗,死掉一两个蝎子也是家常便饭,这也直接降低了蝎子在整个前期的实际价值,所以总结来说巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成长起来不会那么轻易挂掉的时候,巫妖才能真的走出一片天空。
  克制兵种
  机甲,火枪,骑士
  被克制兵种
  扳手,剑士,火炮
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剑与家园兵种排行 最厉害的兵种是什么
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在剑与家园手游中,有各式各样的兵种,那么在已经知道的兵种中谁最厉害?谁又最弱呢?下面奶茶小编就为大家带来兵种排行,希望大家会喜欢~
前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,不过用来把守占领的据点还是不错的。
前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,同样在后期作用不大,和近战步兵一起去防御据点吧~
专门克制骑兵的步兵兵种,不然骑兵在前期就显得太过强力。不过在对付其他兵种时就显得力不从心了。
血量攻击力都不俗的兵种,拥有自己的冲锋技能,可以冲散敌方阵型,对前面两种兵种都有致命的威胁。在中后期仍然能发挥其作用,切后排的好兵种。骑兵有分为两种,第二种重骑兵能抗能输出,绝对的阵容中坚力量。
拥有高输出的能力,施法距离远,劣势自然就是太过脆皮,被骑兵撞击到的话基本上就秒杀了。在后期也可以提供可靠的输出。
辅助兵种,能为所有士兵回复血量和增加其士气,同样也拥有法师的输出能力,是后期必备兵种之一。
大范围的高伤害兵种,是后排中输出就高的兵种了,不过缺点就是行动迟缓,极度需要保护!被对面切后的话损失就惨重咯~
高输出高血量高灵活性的近战兵种,同样造价也是昂贵的飞起,但是又最好是多个一起出击,不然被集火的话也是承受不住的。
要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳角色了,一个空降瞬间扭转战局!
绝对的剑与家园最强,同时也是最酷炫的兵种了,魔龙也有分很多种类,火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等,也可以说是蜘蛛的升级版兵种,各项属性均属顶级。
以上就是关于手游各类兵种的排行情况,希望大家会喜欢啦~
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剑与家园坦克兵种优缺点分析 攻城拔寨利器
来源:作者:小卡
优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种
缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】
克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)
被克制:弓手,弩手,火枪等后排
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

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