新宝gg——LOL英雄联盟最肉的英雄 肉装怎么出才最肉?血量最多能达到多少?

&figure&&img src=&/v2-b1d83e7f47b2bedc3f9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b1d83e7f47b2bedc3f9a_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&暮光星灵&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&山隐之焰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&影流之镰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&幻翎&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&逆羽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&青钢影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&翠神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暴怒骑士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&岩雀&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&铸星龙王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&戏命师&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&海兽祭祀&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&永猎双子&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&河流之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&时间刺客&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&星界游神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空遁地兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&复仇之矛&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&沙漠皇帝&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&迷失之牙&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&弗雷尔卓德之心&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空之眼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&疾风剑豪&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暴走萝莉&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&圣枪游侠&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗裔剑魔&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&盲僧&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&冰霜女巫&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&生化魔人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚之翼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&魂锁典狱长&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&皮城执法官&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&唤潮鲛姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&影流之主&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&蜘蛛女皇&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空掠夺者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗黑元首&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&傲之追猎者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&皎月女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&未来守护者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荆棘之兴&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&酒桶&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&惩戒之箭&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荣耀行刑官&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&诺克萨斯之手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争之影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暮光之眼&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&无双剑姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&仙灵女巫&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&牧魂人&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&深海泰坦&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&爆破鬼才&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&机械先驱&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&北地之怒&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&九尾妖狐&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&雷霆咆哮&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&潮汐海灵&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&龙血武姬&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&法外狂徒&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&远古巫灵&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&放逐之刃&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&水晶先锋&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&刀锋之影&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&齐天大圣&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&曙光女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&发条魔灵&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&暗夜猎手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&机械公敌&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&复仇焰魂&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&永恒梦魇&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚皇子&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&扭曲树精&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&天启者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&荒漠屠夫&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&皮城女警&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&魔蛇之拥&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&巨魔之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&刀锋意志&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&诡术妖姬&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&光辉女郎&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&琴瑟仙女&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&赏金猎人&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&无畏战车&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&正义巨像&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&猩红收割者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德邦总管&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&深渊巨口&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空先知&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&暗影之拳&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&策士统领&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狂暴之心&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&狂战士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&德玛西亚之力&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&探险家&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&铁铠冥魂&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&圣锤之毅&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&狂野女猎手&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&兽灵行者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&恶魔小丑&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&大发明家&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&沙漠死神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&英勇投弹手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&不祥之刃&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&熔岩巨兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&风暴之怒&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&海洋之灾&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空行者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&蒸汽机器人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&瓦罗兰之盾&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&邪恶小法师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&披甲龙龟&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&殇之木乃伊&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&冰晶凤凰&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&虚空恐惧&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&死亡颂唱者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&蛮族之王&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&痛苦之拥&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&瘟疫之源&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&炼金术士&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&卡牌大师&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&末日使者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&审判天使&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&无极剑圣&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&牛头酋长&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&符文法师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&亡灵战神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&战争女神&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&众星之子&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&麦林炮手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&祖安怒兽&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&寒冰射手&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&武器大师&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&堕落天使&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&时光守护者&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&祖安狂人&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&迅捷斥候&/a&丨&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&黑暗之女&/a&丨&a href=&/p/& class=&internal&&雪人骑士&/a&丨&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————&/p&&p&建议大家关注一下&a href=&/c_& class=&internal&&英雄联盟专栏&/a&,以后我会搜集很多有趣的玩法攻略,会发布在专栏,关注以后就可以第一时间收到通知,你们自己也不用到处去找了。&a href=&/c_& class=&internal&&英雄联盟交流馆&/a&&/p&
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&figure&&img src=&/da798b90fab1e7886d83ca_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/da798b90fab1e7886d83ca_r.jpg&&&/figure&&p&作者:&a href=&/people/1dcf93db7b7dabeb9725& data-hash=&1dcf93db7b7dabeb9725& class=&member_mention& data-tip=&p$b$1dcf93db7b7dabeb9725& data-hovercard=&p$b$1dcf93db7b7dabeb9725&&@Najin丶笑忘&/a&&/p&&p&这是专栏目前收录的最长篇的ADC攻略,希望将来能有更多优质的的投稿。&/p&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&如何打好一个ADC?这个问题在知乎上已经有多个相似回答了。而在众多的回答中,确实有一些实用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,无用的教学,确实是龙蛇混杂。我这次写下这个回答,希望可以精确的量化ADC的标准,并且可以提供实用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是简要的放了一些攻略链接和直播地址,并不是非常实用,新回答如下:&/p&&p&作为一个ADC(Attack Damage Carry/物理伤害输出类型核心),想要提升能力可以从以下几方面入手&/p&&ol&&li&&b&提升补刀数(这也是一个老生常谈的话题了)&/b&&/li&&li&&b&提升换血能力(即如何在对线过程中尽可能的减少对方对你的消耗,同时增加对对方的消耗)&/b&&/li&&li&&b&提升团战输出能力(该打谁?怎么打?)&/b&&/li&&li&.&b&视野&/b&&/li&&/ol&&p&&br&&b&一.补刀&/b&&/p&&p&大部分人补刀少的原因是以下几点&/p&&p&&b&1. &/b&&b&对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀。&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&在线上过度对拼,使得自己无暇补刀&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境&/b&&/p&&p&下面,我将对以上问题逐一解答&/p&&p&对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵&/p&&p&在众多的补刀教学中,我们最常提到的就是“卸下所有符文天赋,开自定义练习”这种方法确实有一定作用。然而大家没必要过分依赖这个方法。这个方法对大家提升最大的方面是“&b&熟悉一个ADC英雄的前几级的攻击力,攻速,弹道&/b&”,其次可以在一定程度上提升你的&b&反应速度&/b&。而补兵并不是一个完全依靠反映速度的任务,你还要考虑小兵的攻击,也就是小兵的攻速,攻击力,弹道等也要被归结到计算中。&/p&&p&对于这个问题,有一个回答已经回答的比较好,我在此引用一下&/p&&p&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何成为一个优秀的adc? - 匿名用户的回答&/a&&br&&br&&b&补兵需要[练]的有两个方面:&/b&&br&&b&[反应]和[脑容量]。很多一开始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区。&/b&&br&&br&&br&&b&[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。&/b&&br&&b&其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。&/b&&br&&b&最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。&/b&&br&&br&&br&&b&其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:&/b&&br&&br&&/p&&p&&b&敌方小兵:120 120&/b&&br&&br&&br&&b&错误的做法:等待 =& 80 80 =& 等待 =& 40 40 =& 攻击一个小兵 =& 0 0 =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。&/b&&br&&br&&br&&b&正确的做法:攻击一个小兵 =& 40 80 =& 攻击一个小兵 =& 补到1个小兵 40
=& 攻击剩下的小兵 =& 补到2个小兵。&/b&&/p&&p&&br&&br&&b&以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。&/b&&br&&br&&br&&b&补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。&/b&&br&&b&至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。&/b&&br&&br&&br&&b&不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。&/b&&br&&br&&br&&b&在自定义里&u&变量太少&/u&,只起到&u&降低难度让你上手的目的&/u&,起不到&u&锻炼[脑容量]&/u&的目的。&/b&&br&&b&准确地说,自定义能够有效练习的,是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&并不是说传统的方法[无效],而是&u&[没有效率]&/u&。&/b&&br&&b&练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。&/b&&br&&b&锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。&/b&&br&&b&如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。&/b&&br&&b&也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。&/b&&/p&&p&第二个问题&/p&&p&由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀&/p&&p&首先我向大家介绍两个对于兵线判断比较有用的两个结论&/p&&p&&b&1.&/b&&b&两边的新出来的小兵互为镜像,你可以根据己方未到达兵线小兵的位置知晓对方小兵位置,从而进行粗略的判断。&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&在新的小兵到达兵线之前,线上小兵在无干扰的情况下,对拼结束后剩下的小兵可以这样计算~小兵多的一方的小兵数目的平方 减去 小兵少的一方的小兵数目的平方,最后的结果开根号,即可得到剩余小兵数目。&/b&&/p&&p&如,我方剩5小兵,对方剩3个小兵5的平方减3的平方(即25-9=16) 然后开根号 得4 &/p&&p&所以这次小兵对拼后我方剩下4个小兵(注:这个结果是&b&理论上&/b&的情况,因为小兵不可能完全满血对拼,另外英雄也会攻击小兵或者吸引仇恨。我最初是利用兰彻斯特方程,在算出结论后发现可以在纸上假设几个小兵对拼,很简单的几次循环后照样可以算出这个结论)&/p&&p&有了这两个简单结论,你就可以对兵线的移动情况有一个大致的判断,随后就可以通过只补最后一刀/使用AOE技能或不断A兵来放线/推线,保证兵线不会被推至塔下,而不补塔兵将会极大地减少你漏兵的可能性,毕竟就算是职业选手也会在部分时候漏塔兵。&/p&&p&至于更加高级一点的兵线知识,我推荐千鹤的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。当然,耐心应该是一个优秀ADC的特质吧&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《兵略》详解——从菲奥娜的视角去看待上单兵线技术&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&第三个问题&/p&&p&由于在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
&/p&&p&这个问题我将在下面关于线上对拼的地方讲到。&/p&&p&第四个问题 &/p&&p&被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
&/p&&p&解决这个问题有一定的难度,因为想要尽可能的避免自己被对方多人击杀,你不仅需要有敏锐的嗅觉,并且不过度推兵线,你更需要的是一个能够提供充分视野保障,还有良好支援意识的团队。在个问题我将并入“出装/视野”部分进行回答。&/p&&p&至于补兵补多少合格,我认为大家没必要执着于这个问题,你要是可以10分钟80兵更好,但没有也不要难过,你的补兵比对方ADC多,发育的比他好,就是一种优势。当然,优势并不是骄傲的理由,也许你觉得你补了40兵,对方补了35个,你占了优势,其实如果让一个更厉害的玩家来,他也许补了50,60,打出了更大的优势。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加严格地要求自己。&/p&&p&&b&二.换血&/b&&/p&&p&&b&换血,简而言之就是 尽可能让自己的普攻和技能打到对方,并且尽可能躲避对方技能,以及调整自己的走位,不给对方轻易A到你的机会。&/b&&/p&&p&我认为,想要做到这些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其实这个任务量并不大,而且打到30级的玩家就应该接触过足够多的下路组合了,更遑论众多打过排位的lol玩家。当然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下这些还是好的。&/p&&p&而且,你真的做到熟悉了吗?对面奥巴马的Q技能能不能打到你,轮子妈Q最远距离在哪里,这些你真的很清楚吗?如果不熟悉,就会在线上轻易地被奥巴马打的毫无还手之力,或者是在最远处吃了轮子妈两端伤害(像艾克
轮子妈 阿狸的Q这种来回的技能在最远端伤害是最大的,因为你在最远处吃到这些技能表示你铁定要吃下两段伤害了,而你在近处被打到,你会有足够时间躲避第二段伤害)&/p&&p&熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的时机。&b&消耗的最佳时机是对方补兵或者放读条技能(如艾希的W)/前腰时间较长的技能(如女警的Q)。因为在这些时候,英雄会出现僵直,不能进行还手。你要做的就是抓住时机,点他一下或者是用技能还以颜色。&/b&在这里,我再一次推荐A键攻击,这样可以显示你攻击的距离,让你更好地掌握进攻的时机。如果你能抓住越多的这种时机,你将会在线上有着越大的优势。当然了,辅助控制住对方的时候,你可以尽情地输出。
不过你不能总是指望辅助,要在依靠自己的情况下仍然保证有打出优势的可能。&/p&&p&而你尽可能少站在己方残血小兵(我指的是那种血量低于四分之一左右的,还有半血的你就放心站吧)要不然对方金克斯的Q,维鲁斯的Q就都往你脸上招呼了,又可以消耗你又可以击杀小兵,希望你不要成人之美,额不,亲者痛仇者快。&/p&&p&&b&而最佳的击杀时机,就是对方辅助去插河道眼的时候&/b&。但是你仍然要注意一点,对方打野可能在反蹲,而对方的上单中单也握着TP。当然这也引申出一个小技巧,你在线上可以适当地卖个破绽。如让锤石,泰坦勾到(当然,你要保证在塔附近,而且队友可以提供很快的支援,要不然你把自己卖死了,别说是我教你的…….)然后你的队友拍马赶到,击杀对方两人,推塔拿龙一波大节奏….(理论情况)具体的应用大家可以参考&b&S5小组赛LGD VS KT的第一场比赛&/b&,ARROW的大嘴在塔前故意让PYL的锤石勾到,结果对方上单中单瞬间TP赶到,打出0换3(啊我的心好痛)&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///v/detail.shtml%3Fid%3D16189%26e_code%3Dlolweb.videosearch.r13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频播放页-视频中心 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&(视频第25分钟,而不是比赛第25分钟)&/p&&p&&b&三.团战&/b&&/p&&p&团战ADC想要打出尽可能多的伤害,取决于以下因素&/p&&p&&b&1.&/b&&b&装备的好坏&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&英雄的选择&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&存活时间的长短。&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&选择输出的对象&/b&&/p&&p&在面对不同的阵容,你需要不同的装备来面对各种局势。表面上看,LOL中有数不尽的阵容,而我们需要五花八门的出装。其实,LOL对于程序员来说可能只是一个数学运算程序,你可以想象一下,当这个游戏中,英雄的外观,特效等被拿走时,你的电脑上仅仅会是一个个小圆点代表的英雄模型,而攻击,技能也只是一条条指令,打出的伤害是由公式计算出来的。LOL其实也是一个数学上的博弈。&/p&&p&言归正传,在团战中,你的输出伤害取决于你的攻击力,攻速,暴击率,而减少你输出的敌方属性是生命值,护甲。在面对多坦克阵容时,你需要破败,破甲弓。而在面对脆皮多的阵容,幽梦,饮魔刀,幕刃将是你的首选。在对面使用蒙多,吸血鬼,乌鸦的高回复英雄,请尽快掏出死刑宣告。这其实是比较简单的针对出装,希望大家打的时候多想那么一点点就可以了,而不是千篇一律的死板出装。&/p&&p&另外,对于&b&水银弯刀/饮血剑&/b&,&b&破败/无尽&/b&,&b&黑切/破甲弓&/b&这三组装备,我的建议是,当你的队伍水平参差不齐,团战相当混乱时,选择这三组的前者;如果你的团队衔接较好,配合紧密,你选择三组装备的后者。当你的团队一片混乱时,水银弯刀的解控,破败的减速(主动效果),黑切的血量都会尽可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的团队配合好的时候,使用饮血/无尽/破甲弓将会极大地提升你自己的输出。&b&简而言之,队伍越跳越要完蛋时,选择这种保命且多属性的装备,队伍越稳越要赢时,选择属性较为纯粹,能最大化自身输出的装备。&/b&&/p&&p&英雄的选择方面,在队伍没有四保一打算的话,请尽量少选择VN大嘴 寒冰 老鼠(少选,不是说不选,你玩的自信或者对面很笨重的话可以选)而在和朋友组排或开黑时,选择这种ADC将会是一个明智之举。路人局,推荐选择EZ,奥巴马,小炮,女警等具有一定位移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依赖队友,在路人局里面尽量少指望队友。&/p&&p&存活时间的长短,一方面取决于&b&你的出装&/b&,另一方面取决于&b&你能躲多少技能&/b&。我在我之前的一篇回答中讲过&/p&&p&我更推荐大家出&b&女妖&/b&(如对面有石头人这种强力的团控)&b&水银系带&/b&/&b&弯刀&/b&(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)&b&血手&/b&(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这种AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士)&b& 复活甲&/b&(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出,老是说等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。。等你出好了,对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。。&/p&&p&岀保命装备不丢人,是为了让你更好地输出&/p&&p&而团战时想要少吃技能,你要站住一个好位置,不要与队伍脱节,更不要站前面。站在后排距离AP不远的地方最好,&b&如果两个C位站一起的话,就等着一起吃一堆AOE技能上天吧&/b&。一点技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和伤害极高的大招。如布隆R,石头人R,猴子R等。打团战之前,想清楚对方的关键技能,一个人也就一个两个而已,你真正要躲的就是这些了。你需要想清楚对方怎么搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心里预演过对方攻击你的方式,你才会在对方做出举动时有合理的应对。当然你出了保命装,同时选了一个有位移的ADC,那你的输出的容错率会大大提升。如果你的判断能力极差,反应也不快,你可以先躲一下,等对方控制都交了再上去打。&/p&&p&在这里,我要向大家补充一个知识:技能计算距离为
&b&敌方模型中心&/b&至&b&我方模型中心&/b& 普攻计算距离为&b&敌方模型边缘&/b&至&b&我方模型边缘,&/b&普攻计算距离为&b&敌方模型边缘&/b&至&b&我方模型边缘&/b&。所以技能实际范围应该是&b&技能标注范围减去两个英雄半径,相当于一个英雄的直径(150码)&/b&。比如,兰博Q范围600码,实际上只有射程大于450码的英雄他都烧不了的。还有诺手的E,540码确实只相当于390码的ADC射程,你作为ADC不要怕被勾,勇敢地上去输出吧(要是兰博Q能烧到艾希我真的会笑死然后去上分)&/p&&p&另外,打团的时候切勿死板的打离你最近的人,打谁要考虑考虑的。比如一个石头人大招被你躲了,你的射程里面有石头人和诺手,你应该打谁?石头人大招已经没了,他的QWE技能对你的威胁并不是相当大,而且他出了大量坦克装备你们不一定打得动。而诺手如果不管的话,一旦叠到五层,对你们团队将是毁灭性的打击。所以,&b&打团不要只打最近的人,你应该打你的射程范围附近(哪怕就是走几步)对你们团队威胁最大的人。&/b&&/p&&p&最后一点是&b&视野&/b&,不要以为作为ADC就可以不管视野了。视野永远是越多越好。对线期,下路草丛眼最好由ADC负责,这样可以使辅助腾出眼位放在对方野区。另外,我建议最好买一个真眼。&b&蓝色方放在红BUFF后的草丛,红色方可以放塔附近的三角草丛。&/b&&/p&
作者:这是专栏目前收录的最长篇的ADC攻略,希望将来能有更多优质的的投稿。前言如何打好一个ADC?这个问题在知乎上已经有多个相似回答了。而在众多的回答中,确实有一些实用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,无用的教学,确实是龙蛇混杂。我…
&figure&&img src=&/v2-95fe03b98e1d1b04573d17_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-95fe03b98e1d1b04573d17_r.jpg&&&/figure&&b&导读:前两天我本人解说了一个打手的英雄时刻,然后就是我这边也是第一次做这个,效果也不好,反响也是比较差,希望大家多理解。今天我是让那个打手做的一个初稿,我来定了一下终稿,终于是把大家期盼的无双剑姬上单详细的攻略给大家带来,希望大家能够喜欢。&/b&&figure&&img src=&/v2-192c017c983b37a652e16d49443fbec2_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-192c017c983b37a652e16d49443fbec2_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&一:英雄简介&/b&&/h2&&p&无双剑姬这个英雄是来自德玛西亚的一位女战士,有着被动的高额伤害和回复,上路solo的时候由于R技能的存在,这个英雄基本上没有什么对手,是少有的从前期能够凶到后期的上路战士,而且Q技能的存在可以让这个英雄有着非常好的机动性和突进追击能力,当然逃跑能力也是一流的,更重要的一个熟练掌握W技能用法的剑姬,就像艾克一样永远不会被压,这个英雄也是属于线霸级别,基本上没有什么特别的对手,当前版本上路潘森也是有机会打一打的,并不会像以前一样被碾压。&/p&&h2&&b&二:技能介绍&/b&&/h2&&p&1:首先是被动技能,被动是剑姬这个英雄的基础,也是最棒的技能有着高额的真实伤害和生命值回复,而且会有一个小的加速,这也是帮助剑姬在对战中能够很好的压制坦克类英雄的基础。主要用法就是Q技能戳弱点,在上路对线中由于线比较长所以这个技能能够频繁的触发,在后期攻击力装备做出来之后会很变态戳一下真实伤害就百分之十几。&/p&&p&2:Q技能,这个技能主要是用来配合被动,刷新平A后摇这些作用,对于一个玩得好的剑姬来说,非常重要的一点就是剑姬这个英雄你必须有着很好的走A基本功,跟剑姬特别像的卡密尔,武器大师,都是要有非常好的走A功底玩的才厉害。Q技能另外的一些方面就是可以穿不厚的墙壁,可以在上路获得高额的伤害值和回复这些,然后就是Q一定要戳到人才厉害,如果你根本戳不到人,那么这个英雄你怎么打伤害都不会太高,因为你戳到的CD是6,那么戳不到的就是10,差距非常的大。&/p&&p&3:W技能,这个技能就简单来说就是个神技,而且大神剑姬和正常入门的剑姬最大的区别之一就是W技能的使用,在高玩手里,W技能总是能够抵挡到致命的技能,比如眩晕,击飞这种,而且还能够反制敌人,就比如诺手和剑姬上路对线,大家水平差不多,就看剑姬W能不能挡到诺手的E或者R,如果挡不到,基本上打不过的。然后就是很像猴子对锐雯,如果W能骗到锐雯的一个技能,那么基本上锐雯要输。(S6的时候的感受,不是现在,现在没怎么玩猴子了),还有个形象的例子就是诺手的E拉到武器的反击风暴,没有被眩晕基本上诺手不会打不过武器,但是没有拉到的话,基本上是打不过武器的。这个技能主要用来逆天改命,胜天半子。&/p&&p&4:E技能,这个技能主要是可以增加攻速,保持剑姬的暴击和平A的伤害。E技能用得好可以在对战的时候一波连招中多A对面1-2下,这个还是非常重要的。一般连招是Q弱点AEA走位找弱点A这样。另外一个有这个作用的就是提亚马特了。而且还有一个不错的减速,也是剑姬的软控制,可以让你很轻松跟上被动找弱点,或者Q弱点,也可以让R技能的回血阵尽快打出来。&/p&&p&5:R技能,剑姬的R技能会有一个不错的移速加成(可能遭砍,下面有说明),主要是一个高额的回血阵和非常高的真实伤害加成,相当于你打了4个破绽,并且回血量与奶妈有的一拼。团战中基本上在八秒内秒个已经到了一个破绽的人或者打出4个被动出来,那么就稳了,因为高额的回血相当于给了队友二次生命,大家都有回复,且伤害特别高,是一个很棒的技能。&/p&&h2&&b&三:7.13版本测试服及公告公布的剑姬关于技能的改动&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-8fe85c801eabae6_b.png& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/v2-8fe85c801eabae6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-8ee2a0abf8dcaa32b2a7bf477d848a38_b.png& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-8ee2a0abf8dcaa32b2a7bf477d848a38_r.png&&&/figure&&h2&&b&四:符文天赋&/b&&/h2&&p&&b&1:符文方面由于马上有新的改动,那么我们这边给的符文天赋方案都是按照当前版本7.12来进行的一个搭配,并不代表以后版本依旧可以使用,请知悉。&/b&&/p&&p&&b&2:天赋&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-e06ab2f6e6d734a04280eec2afe8ba2f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-e06ab2f6e6d734a04280eec2afe8ba2f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-db8cc2f4fb9befd22beb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-db8cc2f4fb9befd22beb_r.png&&&/figure&这个是玩家通特约剑姬大神给的两套天赋,主要是热诚方面,剑姬目前版本必须要带热诚,如果你带别的除了你玩的贼牛逼带风骑以外,剩下的都是麻瓜剑姬。因为剑姬是持续作战能力很强的英雄,唯有热诚是最适合剑姬,这一点毋庸置疑,这2套天赋差距就只在坚决系,诡诈系的天赋选择,这也是因人而异的,如果你认为打不过对面那么点出坚决系,提升点坦度,打的过点出探云手,因为剑姬是近战英雄,依靠Q技能还有A来消耗对手,这样无形也会增加经济收益,雪球一点一点的滚起来,而且人头是300,你杀人是310,是不是瞬间比别人高出一档次,不过探云手有个恶心的地方,自从带了这个探云手,莫名觉得跑车都是1块钱。而且诡诈系中的死神,刺客,都是比较适合剑姬这个英雄,当然探云手肯定也是的。然后点坚决主要是提升一点坦度,剑姬有着被动的高额回血,点出符能盔甲能够增加一点回血,而且回复能力也有提升,召唤师技能CD还能减少15%,主要还是看个人玩法,英雄理解,再做选择。&/p&&br&&p&&b&符文方面&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-d53e3bc6a1_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-d53e3bc6a1_r.png&&&/figure&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-e2732804beafdec934f8ba7f72c1ca40_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-e2732804beafdec934f8ba7f72c1ca40_r.png&&&/figure&第一套是标准的一个攻速战士或者是ADC可以使用的天赋,属于标配,红色全攻击(个人建议带个暴击,上回我武器跟这套符文作者测试武器一级单挑能力,我武器疯狂暴击他的锐雯和石头人),精华三个攻速毋庸置疑,然后黄色护甲,蓝色魔抗是标配,当然你有信心可以换护甲/CD,建议三个成长,6个固定,后期10%的冷却缩减免费送。&/p&&p&第二套是刚才提到的蓝色换成了护甲,针对菜刀队特别好使,大家有条件可以都配成两套,只要你爱玩剑姬这个英雄,你后面肯定会有自己的一套思路和想法,为自己搭配合适的符文天赋。&/p&&figure&&img src=&/v2-bdd32b2ccd965_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-bdd32b2ccd965_r.jpg&&&/figure&&h2&五:装备介绍&/h2&&p&剑姬装备,核心装备一定是九头蛇,不管是巨型九头蛇,还是贪欲九头蛇。甚至只是个提亚马特,这件装备的被动能够让剑姬的带线能力变得非常优秀,而吸血配合剑姬的回血阵让剑姬续航能力更强,同样的道理,巨九也是为数不多的重装战士AOE范围的一件装备,非常适合剑姬这种带线不是很优秀的英雄。同时由于吸血非常高,残血反杀秀操作的几率也会更大,也能够秀的起来。而且能取消平A后摇,让连招更为顺畅,剑姬没有AOE带线的清线技能,九头蛇简直完美契合剑姬这英雄,当然如果你的剑姬出日炎,当我没说这话。&/p&&p&鞋子方面出护甲鞋或魔抗鞋,对线武器、蛮子等依赖平A输出的上单时,可以优先考虑护甲鞋,&b&提高一定的生存能力&/b&。如果对面控制比较多,或者AP伤害较高,可以选择魔抗鞋来增加韧性和减少对方造成的控制时间。&/p&&p&&b&出门装&/b&的问题,依照个人习惯来出,凶点可以多兰剑&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-f12e0ce1ee18cd1db078e_b.png& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&314&&&/figure&也可以出多兰盾&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-1b927fba2127_b.png& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&br&有些AD上单前期单杀能力很强的,比如潘森,你可以出布甲四红&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-a1bd7798ffe9a8ad774bc1ce41b61042_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&90& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-a1bd7798ffe9a8ad774bc1ce41b61042_r.png&&&/figure&&br&之后升级成锁子甲,或者布甲鞋&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-0aa98a025fe7dbd1891d5_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&当然也可以出魔瓶这种骚装备,主要还是看你个人习惯,自己觉得舒服就可以,当然需要看自己对装备一个理解,你拿这个装备是有什么深层意义自己想好,比如多兰剑就是长期打续航,而魔瓶可能是目前版本最强的前期对拼出门装,不对拼还不如出多兰盾。因为我考虑到是同一水平的对线能力,出门装自己认为适合哪个就哪个。&/p&&figure&&img src=&/v2-263daf55_b.png& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-b83fa10af50a2a84d7b125b_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-b83fa10af50a2a84d7b125b_r.png&&&/figure&&p&剑姬出了提亚马特,推线能力很强,如果出了还打不过你看对面是AD就出布甲鞋,这个性价比对于上单收益很高,水银鞋我反倒认为收益不高,因为剑姬有W技能可以挡,如果挡不过来,可以出饮魔刀小件,控制对面太多,还是出水银鞋吧。主要还是看局势,我特讨厌直接套TGP给的装备那种,那种感觉都是没有自己的想法,瞎玩的,包括我玩任何英雄,都是现场点天赋,从来没有套用TGP那一种。因为人家用得好,不一定适合我,比如我的人马有时候带雷霆,有时候风骑,螳螂也是,有时候风骑,有时候雷霆。&/p&&p&剑姬成型装备主要有以下两件:&/p&&p&贪欲九头蛇是一件,没毛病&/p&&figure&&img src=&/v2-24c7e18d4f8b98feabc49e3_b.png& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&89&&&/figure&&p&黑切也是一件,没毛病&br&&figure&&img src=&/v2-7af2eb1ce8c0a9e1cea8b5_b.png& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&90&&&/figure&剑姬第二件大家更愿意选择黑切这件装备,其实我对于认为如果对面是坦度没有让人感到绝望的情况下你可以试下出三项,Q技能配合耀光和被动,可以打出瞬间非常高的爆发,而且有移速攻速加成,可以更好地走A,除了有点贵以外,这件装备可以说是没有什么硬伤。&/p&&figure&&img src=&/v2-e57ae1a56_b.png& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&96&&&/figure&&p&这种出装让剑姬追人能力提高很多性价比很不错这个三相之力,虽然很贵,但这件装备可以让剑姬打脆皮提升一个档次,剑姬打肉能力是很无敌的,因为有真实伤害,三相之力可以让你输出高一个档次,当然剑姬出装还有种是冰拳流,传送门肉装流,下面都会有介绍。&br&&/p&&br&&p&&b&冰拳流剑姬:&/b&&/p&&p&这套装备对于无双剑姬来说主要是粘人能力得到了极大的提高,非常适合对面菜刀队,高额护甲,耀光叠加Q,EA的伤害,还有一个小的减速场,重要的是便宜阿。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ef51d641ca966ff63b545a15db403220_b.png& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2f64f0f27bff276edcb21_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&91&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cb22eeceff7b8b3b3dbc7adc_b.png& data-rawwidth=&88& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&88&&&/figure&冰拳、黑切、巨型九头蛇或者贪欲九头蛇为核心,这种出装让剑姬追人能力提高很多,而且便宜,性价比很不错。&/p&&br&&p&&b&常规通用六神装:&figure&&img src=&/v2-43baf47d386f748197eebe0a026f9c63_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-43baf47d386f748197eebe0a026f9c63_r.png&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&三相之力流六神:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7caeca63d_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-7caeca63d_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&冰拳黑切流六神:&figure&&img src=&/v2-4b4af93cacfb3b2b4d695_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/v2-4b4af93cacfb3b2b4d695_r.png&&&/figure&&br&&/b&&/p&&p&&b&还有传送门坦克流,当前版本我们不推荐使用,大家也可以试一试。就是黑切,传送门,冰拳,板甲,振奋,鞋子这样。带线也可以选择巨九。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-bbc72b37aa_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-bbc72b37aa_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&六:加点介绍&/b&&/h2&&p&&b&加点方面其实关键点是在于2级你学的是什么,认为自己可以打凶点可以学E技能,稳一手就学W。主Q副E,有R学R。别的不多说。&/b&&/p&&br&&h2&&b&七:英雄克制&/b&&/h2&&p&&b&1:上单一哥潘爸爸&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-9fbe9b273f8faace45eb14_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-9fbe9b273f8faace45eb14_r.png&&&/figure&&p&现在上单战争之王潘森谁都怕,也是最克制剑姬的英雄,主要他前期太无解了,我们千万别变成铁头娃,乱跟他凶。所以出装就不要多兰剑1红出门,布甲4红出门最稳妥。无限推兵线,由于我们砍兵的能力优于潘森,他q你w与他对摸,一级剑姬是不怕潘森的,这样我就可以比他先到2级,蹭到了3级打他一波他绝对吃不消,注意他的被动刷新就可以。当剑姬出了提亚马特等级只要没拉下,在这之后潘森基本就打不赢你了,中后期剑姬的作用远远大于PS。对线PS前期基本是需要和平过渡到6级后,因为潘森少了个大招伤害只要度过他的强势期,那么你就赢了。尤其注意潘森的q消耗,有个被动你连弱点都打不出来,抗压等打野,出提亚马特推线,安全度过他强势期是最稳定,也是最可靠的选择。当然还是要看实地游戏中的细节,所以看这个肯定看不来技术,大家可以多找小伙伴solo一下潘森剑姬打打试试,看怎么样最好打。&br&&/p&&p&&b&2:风一般的男子无极剑圣&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-17db91ef6f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-17db91ef6f_r.png&&&/figure&上单剑圣这个点,我认为从某种情况下来讲,比潘森更克剑姬,因为啥呢?剑姬怕发育好的剑圣,他靠攻速平A你,你W对他没什么作用,所以一些攻速快的平A英雄跟你打的话,你有一点操作不当都可能单挑不过,薇恩这种也是 。团战不能够为队友提供稳定控制。往往都是自己被他打得鼻青脸肿的,你们都是打真实伤害的,他前期肯定是打不过你的,他站着和你平a,你就旋转打他弱点,你w用来挡他的q。后期就不一定了,因为他攻速比你高,就无脑靠平a来砍真实伤害,你剑姬w就废了,所以只有前期打爆剑圣,因为他前期不强,不能和他比发育,切记。后面你单带是打不过他的。&br&&/p&&p&&b&3:被卖了的蠢弟弟鳄鱼&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-dae0a6f4c7adface6a453bf_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-dae0a6f4c7adface6a453bf_r.png&&&/figure&我个人觉得在6级前剑姬还是非常好压制鳄鱼的,原因是鳄鱼的W技能有着明显前摇,释放时自身也会有一定提示,所以前期可以不停Q打弱点消耗鳄鱼 一旦他耐不住了想上来跟你刚,看到他W抬手动作就立刻开W定住他打一套,还是那句话打完就跑 。可以一级压鳄鱼,等鳄鱼3级后,没有一定把握千万不要头太铁跟他凶,这玩意儿也是个线霸。如果你w挡不了被单吃了,那么鳄鱼无限滚雪球,出提亚马特,布甲鞋,拖到差不多,等你九头蛇加鞋子还有一件黑切。或者三相,就打的过了,后面他肯定打不过你的,1级凶点,完美的话,你可以安全渡过前期,3级之后鳄鱼在这个时间段是会吊打你的,你w挡不到的情况下,当然你W挡到他W你吊打他,没毛病。&br&&/p&&p&&b&4:德莱兄弟血怒哥诺手&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-dcceb526f686fe6fff67b2dd_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-dcceb526f686fe6fff67b2dd_r.png&&&/figure&&p&诺手这个英雄,你打他就要先了解他的技能,诺手被动是血怒叠满5层,加非常多的攻击力,流血是高额的物理伤害,不是魔法伤害。Q有施法延迟和范围提示,外圈导致流血和回复生命值,他的E技能拉到你,有些僵直,就是动不了的感觉,参考毒奶粉的僵直,这个技能比Q外圈更恶心。剑姬带腐蚀药水,有破绽就去戳一下,多找机会戳,然后就是他q你的时候你别怂,直接往内圈q戳,这样他伤害低,还挂不上流血,打不出伤害。注意我们要打爆发,打完就走,千万别和他对砍太久,他一血怒你就完了。六级以后基本上就随便打了,不吃血怒就可以,毕竟诺手还是腿短,只要w挡任何一个技能,他打不出血怒的话就劈不死你。注意出点血量,诺手E技能是有一些破甲的,但是也要出布甲鞋,性价比不错。如果你玩剑姬W可以挡住诺手的E,前面说的都是废话。&/p&&p&&b&5:你们最萌的兔女郎锐雯&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ec5a17fb080d58cd535bc886_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ec5a17fb080d58cd535bc886_r.png&&&/figure&&p&锐雯这边要给大家讲一些技巧性的东西了,有些瑞文对自己手法够自信的话,他一级不是学E技能,而是学Q,学Q的话1级里锐雯一套QA伤害远远高于剑姬QA+击中弱点伤害,一级对弱点不太熟悉的话,还是不要冒险。3级后才是双方要真正注意细节的时候,大多数锐雯都会有连招习惯,在前面就看清楚他习惯怎么连招,然后可以抓他连招细节,这样就可以通过W来吧在细节方面压制对面。3级后摸清了对面心理的话,剑姬还是比较容易打出优势,然后就是滚雪球了,只要你能摸透他心理挡到他控制。6级后,剑姬的W立功相比之前更容易。只要对拼时剑姬W抵挡期中任何一个,基本上剑姬赢了,如果6级你拼不过,还是出布甲鞋先抗压,避免滚雪球。就是谁先手谁吃亏,前面耗血有优势了,就不要太贪。自身血量低于50以下,赶紧回家,不要对自己w太过于自信,他爆发的伤害高的吓人,因为你即使单杀了瑞文一次。他还是有能力单杀剑姬的,一定要注意细节,不要以为你单杀瑞文一次,之后就可以滚雪球了。另外值得注意的一点是锐雯没有什么回复手段,大家也可以从这方面入手打消耗,让他耗不起。&/p&&p&&b&6:铁头娃盖伦将军&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ea60ca1ef548a80_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/v2-ea60ca1ef548a80_r.png&&&/figure&&p&这个德玛相信大家也很头疼对吧,前期挡他Q,因为他Q抬手动作太过于明显了,坚持走A打弱点,如果离开兵线,他E的时候伤害是会很高的,赶紧离开,前期你拼不过他的话,出提亚马特推线,等你装备发育成型,也可以打的过他,俩人都有加速,W挡Q后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。但是剑姬不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。我们玩剑姬应该先出小木锤加强机动性和撑血量,之后看情况布甲鞋,提亚马特推线。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-9cae5ef2b91fb8ff9b63f_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-9cae5ef2b91fb8ff9b63f_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&八:对线细节&/b&&/h2&&p&&b&1:针对特殊英雄出装&/b&&/p&&p&对面玩杰斯,奎因,武器,鳄鱼,刀妹,诺手,瑞文,鳄鱼这种物理型战士的上单时,你可以在出完多兰剑后就裸出一个布甲鞋。他们都是靠平a伤害,你出个装备针对下,对面就A不动了,特别是对面打野是男枪这种物理型打野你出个布甲鞋就算被抓到,也不会那么容易死的。然后打石头人,安妮,艾克这样的AP你就出个小饮魔刀也会很舒服。当你碰到吸血鬼,乌鸦这些吸血狂魔,你一定要和他平稳发育到你出了死刑宣告,这样基本能够打得过。还有就是不要当铁头娃,不要乱冲过去让对面揍,别把对方想的太傻。&/p&&p&&b&2:对线重装战士细节&/b&&/p&&p&剑姬被动真实伤害,加移动速度速,你前期就出个多兰剑一个布甲鞋,对面是个刀妹,拼起来就是64开的局面,刀妹除了w能附加额外真伤,别的都是普通攻击,一个布甲鞋,他根本打不动你,但你就不同,充分利用好被动真伤,打完一个弱点就接下一个弱点,他肯定吃不消的。还有就是坦克,像大树这样的,出2个多兰戒转全肉有时候对线期间就能够杀人,就是因为他技能伤害也蛮疼,再针对性出肉装,对面打不动,但你打的动他。用剑姬的时候对面要是坦克你就先出黑切,不是的话一般都是出九头蛇清线,你要是想控线就别先做提亚马特去推线。&/p&&p&&b&3:对线坦克爸爸细节&/b&&/p&&p&当你对战大树,泰坦,酒桶之类这种肉坦的时候。控线在塔前。3级或者4级,站他前面,他可能q你,你就w反晕,w是可以挡大树的q和w,泰坦被动平a和e,大招的。这种控制是最好打的,只要挡到利用线长,基本能单杀。他们这种肉坦对拼根本没撒威胁力的,就是打团厉害。所以有人多人想用他们混分,你这时候就可以制裁她们了。打他们就是兵线在自己方塔前,等级相同,血量差不多的情况下,你就要考虑怎么进行单杀了。基本怎么打怎么赢,你单带比他厉害,牵制比他厉害。&/p&&p&&b&4:另外的玩法建议&/b&&/p&&p&玩剑姬1到3级建议不要推线,但毕竟谁推的快,谁先2级。切记对拼的时候一定不要越级跟人家硬刚,再怎么也要等级一样。玩剑姬前3级大多数控线在塔前,这样也不会让对方打野轻松抓自己。对线期间只要对面推线过来,自己升了2级,或者3级。正前方有弱点你就q一下然后赶紧回身跑,进行消耗,有移速加成的,如果对面这时是刀妹,皇子,武器,这样类型的英雄时,可能会想晕你,击飞你,你这时候注意力集中点,只要能够反晕成功,你就利用走a打弱点和q技能拉砍弱点,就有机会单杀对面。对面英雄只要犯了致命性的失误你就可能一套追击杀,线长给单杀提供了地利。推线也要有时机,想找机会杀,就得控线。&/p&&figure&&img src=&/v2-30ab5126689ffab9d878def6_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-30ab5126689ffab9d878def6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&九:关于团战的一些随笔&/b&&/p&&p&1:当队伍处于逆风的时候,经济绝对是落后的,此时这时候进行团战的话,这把游戏就很快GG了,所以就需要利用自己的优势特点去为整个团队拖延时间,让队友有充分的时间去打钱发育。剑姬则可以利用自己出色的单带去进行分带牵制,从而给对面兵线上的压力,让对面不得不分出多个人力来防守,这样的话对面进攻人力就会减少,达到拖时间的效果。&/p&&p&2:单带的时候需要做好视野,对面抱团来抓单时,能撤退尽量撤退,不能撤退就要反打,操作好点有了九头蛇还有黑切,2到3件装备,剑姬带线,基本来一个是打不过你的。剑姬顺风时,单带则是无敌的存在,打团不要第一时间进场,要找机会,不一定给R给对面C位,给对面前排,只要打出回血阵基本对面是GG,细节处理好了的话,对面C再怎么输出都没有人保,而剑姬的追击能力是很强的。&/p&&p&3:很多人都知道剑姬的回血阵也就是R,对线的过程中,大家都会往墙靠,你先A自己第一个弱点,再给R,打掉一个弱点,先打离墙近的弱点,这样就等于5个弱点,最好在比较开阔的地方,也就是离墙比较远,足够你打弱点的时间,先打他准备靠墙的弱点,追得过程中一定留一个弱点,R是有移速加成的,利用移速追上去,不要太早A弱点,先A多几下,最后Q弱点。&/p&&p&4:九头蛇取消后摇,最好不要在开头按,过程也不要,在收尾时按,因为按九头蛇是有一个比较僵直的动作。会有一些延迟的。&/p&&p&5:剑姬的被动有个隐藏特性,就是只有在两个人互相看得到对方的情况下才可以触发,有人蹲在草里弱点是不会出现的,假如剑姬去蹲草丛或者去抓人是,发现对面身上有弱点出现,那么也就是意味这,你脚下有对面的眼,弱点会随着对面英雄进战争迷雾去刷新,所以你对弱点位置不满意,可以适当的往后撤一下,记得要进入没视野的草丛才能刷新,如果没有适合的时机刷点弱点,那么就只能等15秒,或者击打弱点弱点你打完一个弱点,现在下一个弱点一定会在背后和侧面,是不可能在同一个地方出现两次弱点,剑姬关于召唤师技能选择最好是传送和闪现,因为剑姬是不缺点燃的伤害的,玩得骚点可以带疾跑。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-95fe03b98e1d1b04573d17_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-95fe03b98e1d1b04573d17_r.jpg&&&/figure&&p&&b&十:这只是个结尾&/b&&br&&/p&&p&&b&感谢鸡哥提供的大量素材以及长期以来对我们团队的帮助!谢谢!&/b&&br&&/p&&p&&b&特此声明:以上文章版权归玩家通所有,任何组织或个人不得转载,但欢迎大家转发至自己的朋友圈,群,微博等!为我们玩家通免费做一次水军,给我们动力做更多有利于玩家的好东西。&/b&&/p&&p&&b&我们的知乎专栏:玩家通。欢迎大家关注,干货首发认准知乎!今天不打广告,但是有想支持小弟的,可以值乎提问。感谢您的支持,才有现在的玩家通!点个赞随便给个评论会让这个文章出现在更多人的时间线,希望大家都能够动动手点一下,谢谢!&/b&&/p&&br&&p&&b&我相信没有人会因为怕别人比自己玩得好而不转发,不点赞!以上就是本期内容,觉得不错请关注我们,我们下期再见!&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-67beb98b4b6bafd6fcb8_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-67beb98b4b6bafd6fcb8_r.jpg&&&/figure&
导读:前两天我本人解说了一个打手的英雄时刻,然后就是我这边也是第一次做这个,效果也不好,反响也是比较差,希望大家多理解。今天我是让那个打手做的一个初稿,我来定了一下终稿,终于是把大家期盼的无双剑姬上单详细的攻略给大家带来,希望大家能够喜欢。…
我是影流最强王者。
///更(刚打到电一钻2,现在只玩死歌,有没有大神带我上个大师,水好深—、—)///这两天突然好多点赞的,这个答案是去年四五月份写的,随着版本更迭,很多内容都不准确了,希望观众老爷能自己甄别///&br&从2012年12月开始接触lol,一度打到青铜五(尤记得12胜23负)。S4赛季末定格钻2,S5初用贾克斯卡萨丁打上王者,最高252胜点,64胜率。无奈高分段演员剧组泛滥,便一直没有再打单双排,导致被系统判定直接从王者252点掉钻一50点。但并不打算重新打上去(其实很容易,隐藏分高,输一把扣5到8分赢一把20多),因为上去后知道,&b&200个王者有一大半是演员导演&/b&,你们口中的王者大神,一半以上是傻X装X犯(这种情况&u&似乎&/u&只有电一例外)。&br&&br&&b&对演员剧组的事情感兴趣的戳这里:&/b&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浅谈电子竞技环境之——带你们走进英雄联盟中演员的世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&上王者的时候只是跟坐在旁边的堂弟分享了一下,大笑得瑟的时候顿感孤独(没有装X,是真正的空虚感),突然特别怀念跟前女友还有三室友五黑打人机的日子,整整输了一个星期的“一般电脑”(48场人机失败基本就是那时刷的…)。现在回想,那才是我玩lol最快乐的时光啊。&br&&br&以前比较菜的时候输了就爱抱怨甩锅,如今更爱分析战局总结经验。&br&懂得10-5-7的瞎子也许算坑,1-7-15的皇子说不定其实打得很好——KDA能体现的东西真的很有限。&br&熟稔各种套路,了解大部分英雄的弱势期强势期,清楚英雄克制关系,能算敌方技能的大致CD时间,能比较准确地判断这波是干还是撤退。&br&输了之后不再骂谁谁坑B,而是说“小龙那波不该打,爆炸了”“AD后期那波团走位失误导致失败”“阵容太被克制了”之类的。&br&&b&与黄金白金差距最大的是大局观,对游戏的理解,节奏感,而不是操作。&/b&&br&&b&我不会玩瞎子妖姬我会到处乱说?&/b&&br&&br&如今玩游戏就是帮朋友同事上下分(不要喷我—、—),大多是白金局,基本能carry,当然,也被人治过被队友喷过。ps.上班挺忙的,确实没时间再帮人上分了,倒是可以一起玩耍。&br&&br&&b&看的人多赞多的话补充上分干货哦!&/b&&br&&br&&br&&b&居然有这么多赞,更新下,想到什么讲什么&/b&&br&&b&分割线怎么划……&/b&&br&&br&&br&&b&有人问我上分技巧。基本功补刀那些东西就不讲了,讲点实在的。&/b&&br&&br&&br&&b&一、跟着版本走&/b&&br&
什么意思呢?就是尽量玩强势英雄,统计胜率高的英雄,不要跟版本较劲——强行亚索
卡萨丁也是活该上不了分(也有用他们上了分的,但我讲的是总体是普遍情况)。&br&
显然,如今lol是坦克联盟,是猪女塞恩这种控制多又无脑肉的版本。&br&&figure&&img src=&/aedadf0fcbb1a_b.jpg& data-rawheight=&80& data-rawwidth=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/aedadf0fcbb1a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/73fdec0eb31cc6c921b502_b.jpg& data-rawheight=&53& data-rawwidth=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/73fdec0eb31cc6c921b502_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/3ac9c094ea8df511f87b1cdaf5bb2e18_b.jpg& data-rawheight=&80& data-rawwidth=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/3ac9c094ea8df511f87b1cdaf5bb2e18_r.jpg&&&/figure&&br&这是全部分段的排位胜率统计表。可以看出,塞恩、猪女已经逆天,而更有意思的是,常年47胜率不到的薇恩,在各分段的胜率都蹿到了49左右。原因很简单,薇恩是打肉的利器。坦克的热火让VN不再像以前那样跟版本格格不入。&br&大家经常玩应该也能感觉到,飞机EZ从大热到冷门,金克斯突然成为版本最热AD,道理也是如此。&br&&br&&b&二、针对性选人&/b&&br&
一般大号排位的时候我希望自己是4L5L,因为可以counter pick(针对选人)&br&
ps.小号就算了,45L一般要不到位子,啊哈(我只打中上的)&br&
举一些例子:&br&
1、对面中先拿亚索(为什么又中枪—、—),我绝不会选卡牌,而是拿丽桑卓、
劫、死歌这些&b&无论对线还是战术上不吃亏甚至是克制&/b&的英雄。&br&
2、我的本命英雄是武器大师,武器的精髓是什么?没错,41分推:推塔或者传送打
团。那么,在对面拿卡牌的情况下,我不会选武器——&b&卡牌的R实在太克制41英雄&/b&。&br&
3、&b&对面AP多?卡萨丁的被动和Q教他们做人&/b&&br&&b&对面菜刀队?随便选个坦克&/b&(龙龟最逆天) ,30分钟对面没1W经济优势基本GG&br&
菜刀队还分情况,比如劫和剑圣剑姬蛮王就不一样,一个吃技能一个吃平A。碰到对
面都平A英雄怎么办?吐血推荐武器大师,主E,一个蓝盾一个反甲轻松1V3 &br&
4、&b&对面刺客多爆发足就尽量不要拿无位移脆皮&/b&,EZ飞机男枪狐狸是上佳选择。&br&&b&对面坦克多,突进弱,那就大嘴VN金克斯泽拉斯光辉治他们&/b&,杀人刀杀人书也可以
出了。&br&
5、对面团战大招流(木木大树维克托维鲁斯琴女)?是不是团战无解?怎么破?前期
强势的打崩(这个不一定能做到)或者拿一套灵活推塔牵制的阵容(蛮子瞎子妖姬
EZ),视野兵线压迫,抓单,多打少;或者三条兵线带起来,都很灵活,不怕被抓,某人单带的时候其他人也很难被强开
团。让对手疲于奔命,&b&兵线牵制&/b&到死。&br&&br&&b&三、玩自己拿手的&/b&&br&
千万不要因为强势或者可以counter对面而选择某个你不熟悉的英雄。玩没玩过,玩的
多少,差距真的很大。&br&
如果某个英雄你玩了很多很多把,胜率还是不高,那么可以选择适当放弃。&br&&br&&br&&br&&b&没想到有这么多点赞的,受宠若惊,再更新点干货:&/b&&br&&br&&br&&b&首先说心态方面。&/b&&br&可能不少人都听到过有人抱怨,队友都是坑货
连跪十几把,把把遇sb队友。&br&这样抱怨的人,分段几乎不可能太高。他们只知道甩锅找理由却不知道反思总结。进行这样一场游戏对他们的水平的提高是没有帮助的。&br&记住,&b&抱怨队友是对胜利没有任何帮助的,毁掉一场游戏的情况倒是喜闻乐见。&/b&&br&&b&如果你连跪,那么你应该首先反思,自己的问题。&/b&是自己选人有问题,对线基本功和策略有差,还是逆风没稳住、优势太浪。多想想下一次该怎么玩,哪些错误不再犯,哪些地方需改进。如果确实是队友太坑,那你也要清楚,排位匹配系统是基本公平的,某几天你运气不好很正常,但&b&长期都是你被坑,是不符合概率原理的。&/b&&br&&br&基本功当然是最重要的。差不多20刀就相当一个人头的经济,什么样的补刀算好?反正&b&如今国服前十的玩家十分钟场均补刀都不到70(&/b&是指&b&前十分钟&/b&也就是&b&时间显示为10:00的时段)&/b&,考虑到自然漏刀、塔刀、对拼、回家、游走以及打野收过路费的影响,一般10:00的时候五六十刀算合格(&b&顺风逆风崩盘局都算上,平均&/b&),能做到&b&场均65刀以上已属优秀(&/b&不要看比赛里动不动十分钟95刀&b&)&/b&。键盘侠不要闹,我是有参考文献“多玩盒子”的呵呵哒。PS.我个人常用英雄此项数据最高为武器65,其他英雄平均60左右。&br&&b&下面两个图是现今的国服第一和第二:&/b&&br&&figure&&img src=&/eb99c1a290b5e425c137_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/eb99c1a290b5e425c137_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/0f3108dedf346f52cfeff260_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/0f3108dedf346f52cfeff260_r.png&&&/figure&&b&下图是7月10号德玛西亚杯EDGvsWE的前十分钟补刀数据:&/b&&br&&figure&&img src=&/4a4da85cf637fd3fa315cd604e52c0a6_b.png& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/4a4da85cf637fd3fa315cd604e52c0a6_r.png&&&/figure&&b&算下来 兮夜3场比赛前十分钟平均补刀数为201除以3等于67,而pawN为71&/b&&br&&b&两边上单分别为66和62 。他们都菜!!!&/b&&br&&br&&br&7月11日更,&br&&b&PS.有人特意@我嘲讽这一段,呵呵,你去打小号虐菜肯定不是这样啊,但尼玛你王者对面也王者啊!&u&你能顺风也能崩盘啊&/u&!你玩中对面一王者中单一王者打野一起弄你你受得了啊!照哥们你那要求国服前十都可以卸游戏了诶!&/b&&br&&br&关于如何练补刀请自行百度。&br&&b&塔刀&/b&,都知道,近战兵塔打两下你再补,远程兵你先打一下塔再打一下你再补(主W的jj和学Q的德莱文等是例外)。&b&打辅助的要知道帮ADC垫刀&/b&。&br&如果你玩乌鸦对线一个无脑推你线的劫或泽拉斯,十分钟能有60刀,乃大神也!&br&还有个小诀窍能大大减少你的漏刀数。玩狐狸一个Q或者妖姬一个W对面三远程兵全一丝血然后被我方小兵吃掉的画面大家应该都见过。怎么避免呢?&b&当你有清线技能但此技能不足以秒杀小兵的时候,先把每个小兵都A两下,再使用技能&/b&,说来简单却很实用。&br&&br&排位中的好习惯:&br&1、尽量&b&多看小地图&/b&,5秒钟一次适中,也许就因为早一秒看了眼小地图躲过了一次gank。&b&精神状态不好的时候不要排位,因为你无法迅速准确的获取战场信息&/b&。&br&2、&b&多带眼&/b&,不要舍不得那75块100块。被抓死一次至少就是300,小兵野区大小龙等经济劣势更无法估量。&b&视野到位了,你们的安全、野区的资源,对大局的掌控才有了保障&/b&。&br&回家两三次后&b&每个人都应该保证地图上有自己的一个真眼&/b&。&br&3、&b&多报miss&/b&,只要你发现对面有人消失在地图(确定是回家了除外)。但是&b&不要乱发信号&/b&,狼来了的故事大家都懂。打架之前先标记你想要秒的人,队友一般都会领会的。&br&4、&b&多打字交流&/b&:接下来你想干什么(带线发育推塔还是参团,保后排还是切后排,有无tp),对面可能做什么,&b&关键信息及时跟队友交流&/b&。&br&&b&5、进攻和追杀残敌的时候,时刻想着有没有从某处冒出敌军然后团灭你们的可能性。切记切记!这个非常非常重要,特别是大后期!&/b&
我是影流最强王者。 ///更(刚打到电一钻2,现在只玩死歌,有没有大神带我上个大师,水好深—、—)///这两天突然好多点赞的,这个答案是去年四五月份写的,随着版本更迭,很多内容都不准确了,希望观众老爷能自己甄别/// 从2012年12月开始接触lol…
看了这么多,我也来认真答一个: &br&&br&1.如果在排位赛中,对面拿出来亚索,请放心拿出刀妹。刀妹这个英雄打亚索就是天克。具体打法很简单,包括团战也是。主W副E,对线时用Q小兵在亚索E兵的时候跟着他,能平A就别交技能。亚索就算出了绿叉的攻速也是不如出三项的刀妹的。要干就果断,在亚索满状态时刀妹低等级Q的伤害是比亚索白条的血量低的,所以直接Q过去还是可以晕住。&br&&br&2.这是个反野的版本,如果你出生在左下方,尽量去反对方红。梦魇,男枪,皇子,瞎子这些二级强势的英雄可以反了红直接抓上,基本必拿一血。&br&&br&3.波比二级,蔚和瞎子五级,剑圣四级,梦魇五级,小丑三级这些英雄可以偷小龙,VN第一件出了破败也能单挑小龙。(在这里统一回复评论区,瞎子和V剑圣这种五级偷龙,是因为前期他们非常能带节奏,你三级四级去偷龙不如去gank,五级的话刚好野区基本空了,而你差点到6可以选择拿龙而且不是很伤,打完六级直接抓中下瞬间爆炸)&br&&br&4.食草性或者有AOE的打野,可以选择出猎人护身符F6开局,然后打F6同侧buff,然后三狼,蓝buff。这样的打法升级吃的经验要比直接buff开更快到4级。&br&&br&5.强势打野比如皇子瞎子这类可以在五级过一多半去下路抓人,或者去其他路反蹲。只要拿到助攻就能到6然后还有秒升R一段爆发,比六级去抓人收益更大。&br&&br&5.小鱼人大招的范围就是你对线经验区的范围&br&&br&6.卡牌建议天赋点0-18-12(第一次回答笔误),点出翠神赠礼和洞悉,天赋我都点的是风骑。大招飞草丛,前期伤害堪比耀光。&br&&br&7.前几个版本有连环眼的套路,不知道现在有没有。举例子,比如你是蓝色方,在上路河道草里插了个假眼,又买了个真眼可以插在上路己方爆炸果实的那里,让真眼的侦测范围能包括假那个眼,这样在草丛里的寡妇提莫就能被发现(这个版本还没试过)。&br&&br&8.很多英雄可以技能重置普攻或者是取消攻击前摇(评论区大神指正了)。比如亚索的QA,男刀QA,刀妹WA,老猪的EA,赵信的EAQ,新英雄霞的QAEAWA应该都可以,三只手的QA等等。&br&&br&9.许多AP英雄我建议红色带攻速比带法穿前期好很多。比如三只手,卡牌,发条出门0.73左右攻速,A兵简直太流畅,包括前期和对面换血的时候,带攻速可以弥补技能的CD。&br&&br&10.说下新英雄霞的出装,破败完了可以出黑切,因为她的被动和老鼠大招很像,一AA一排人,所以黑切的收益非常大,然后疾射火炮。还有霞的被动可以附带攻击特效,所以出了暴击,一排人都受到暴击。&br&&br&11.玩瞎子的时候,我喜欢先R再E,手速快可以打出E的伤害,这样可以有效防止R伤害不足而送走对面的愚蠢行为。(评论区有人说瞎子要RA,这个需要极快的速度A点地板,而R完了直接右键敌人是A不出来的)&br&&br&12.机器人的E可以在小鱼人放E的瞬间击飞他,并且可以打断小鱼人的不可选定状态。&br&&br&13.新版加里奥的大招的击飞效果要比范围指示器稍远一个身位。&br&&br&14.就算是眼前是野区的战争迷雾,对手也能在黑暗中看到男枪打野时候的平A闪光。&br&&br&15.木木跳舞的动作和Q的前摇基本相似。同理机器人,你可以用跳舞来骗对面技能。&br&&br&16.说几个冷门甚至非中单但是能克制热门中单的英雄:加里奥泰坦用来克制刷子AP,潘森用来打男刀和劫甚至绝大多数AP,鳄鱼和刀妹中单用来吊打亚索,猴子赵信可以用来打皎月小鱼人。&br&&br&17.单人越塔的时候,尽量让敌人先A你来吸引小兵仇恨,这样你越塔成功率更高而且就算你死了,自家小兵也能多半击杀对面英雄&br&&br&18.赵信上单要比打野更有经济,而且是站在食物链顶端的男人。带疾跑一级学W,可以刚一切近战&br&&br&19.凡是出三项作为核心装的英雄,逆风都可以出冰拳。三项和黑切的选择是基于效果来看的,出黑切只要是对敌方英雄造成物理伤害就能加速,而三项只有对敌方英雄平A才能触发加速效果。所以诺手飞机和男刀等这类能造成持续物理伤害(掉血)的英雄,出黑切可以一直加速。&br&&br&20.一味追求爆发是愚蠢的,有时候移动速度要比爆发更有用,所以我更倾向于选择风骑,毕竟活着才有输出。&br&&br&21.对拼也是有技巧的,中单一级的时候可以在还剩两个远程兵的时候上去消耗一波,这样吸引的小兵伤害最低。在上路的时候,尽量靠近草丛,打对面几个技能进草可以吸引到的小兵仇恨最少。&br&&br&22.刀妹开团如果E人距离不够可以先E指向目标再闪,到了E的范围系统可以自动触发技能这样比闪现E速度更快。同理男刀Q,小丑E男枪平A都是指向目标后再按闪现,可以自动触发。&br&&br&23.有许多人对线的时候面对打野来抓非要拼一波技能秀一波走位,其实这样你是吃亏的。有人来抓最好果断交位移跑路,能不打就别打。这样能使你保留很多的血量,甚至可以避免你回家落下经验被压,能在线上多呆一分钟就是经济和经验的差距。&br&&br&24.对线天使的话,可以出忍足加反甲。仔细看看这俩装备说明,天使的E是算作普攻。&br&&br&25.小丑是前期节奏大师没有之一,套路就是从五十秒开始把魔盒放在敌方野区爆炸果实上,到1分40秒能放三个,等爆炸果实一出来就A掉让魔盒飞到敌方buff上,通常可以连人带buff一起收,这时候再去敌方另一个buff处同样的套路。&br&&br&26.菜刀队如何打后期:如果对面出了反甲和日炎,己方又是菜刀队,可以先出饮魔刀加暮刃而别做吸血,因为反甲反伤是魔法伤害,出饮魔刀效果比吸血好,暮刃又是无视护甲的真实伤害,所以打肉效果不错。&br&&br&27.如果对面AD多,那就只做护甲团战先秒AP,如果对面法师多,那就只堆魔抗团战先秒AD。 &br&&br&28.刀妹猴子的被动,蛮王的W,卡特的R可以用来探查周围的草丛是否有敌人在蹲。如果有人,那么这些技能就是亮的,没有人则无法触发。&br&&br&29.在瞎子,木木,机器人等可以放非指向技能的英雄放技能的一瞬间,放出小丑的盒子掘墓的小鬼和传送门都可以被挡。&br&&br&&br&&br&&br&&br&附:玩lol最坑的不是小学生,而且他妈的女大学生,别问我怎么知道的。&br&&br&&br&暂时先这么多,有人看我再更。
看了这么多,我也来认真答一个: 1.如果在排位赛中,对面拿出来亚索,请放心拿出刀妹。刀妹这个英雄打亚索就是天克。具体打法很简单,包括团战也是。主W副E,对线时用Q小兵在亚索E兵的时候跟着他,能平A就别交技能。亚索就算出了绿叉的攻速也是不如出三项的…
&p&有不对的欢迎指正,这些也谈不上多高深的技巧吧
我说的都是我玩了4年LOL的经验 可能有错的 ,但确实都是我自己用过并有效果的. 我的分段最高白金1
打不上去钻.再一个年龄大了估计以后也上不去了.希望能对各位看官有用,没用的话笑笑就罢.我对排位也没什么要求了,每赛季打个黄金拿个奖励也是美滋滋. 昨天OMG的比赛真好看.DAN居然3比1VG..好讶异啊.看今天LGD怎么样...&/p&&p&1 女警站草里补刀.被动双倍.因为在草里对面看不到你的被动.(这一点评论区有很多朋友提醒,被动是肯定看得到的.这里是我没讲清楚.我的锅)有被动就去点一下接q
夹子放在对方一进草的地方.进来就踩夹子
塔下的视角盲区放夹子很容易被踩到. 被人追别慌,往自己脚下放夹子.&br&2卢锡安单挑ez直接e脸打 ez爆发不够往往会怂e走 这时候卢锡安开大....最少打个召唤师技能出来&br&3劫打亚索2级学e
他敢来犯贱就aea接q&br&4劫打卡萨丁天克 见面wewq上去打 他r你就r&br&5皎月对线弱势可以这样加点1w2q3w4q5e
被gank可以e完在闪现
对面追不到 皎月能q闪&br&6潘森不要直接w
而是qweaq 因为qw距离一样
q点个2-3级就差不多了
主e伤害更爆炸&br&7 真正毁天灭地的不是亚索加石头
而是发条加石头&br&8前期缺蓝的ap打ad中单 劫泰隆这种 一定是2多兰转护臂,看情况出中亚.稳如人民大会堂.&br&9游戏中期均势下没tp尽量不要去下路带线.带上路线.不然容易被偷大龙.&br&10ez跟人对拼的时候记住we 让w打到自己身上加攻速&br&11小炮可以在空中开r
被绕后可以保命或者留人&br&12金克斯1级学q
青铜的才学w
对线趁对面补刀换q给他来一发火箭&br&13老鼠1级学e并不弱
有人敢跟你a你就跟他a (德莱文滑板鞋除外)&br&14女警小炮后期可以现在大龙背后的高地上打大龙.金克斯开q也可以 就是效率低了点&br&15正常发育的卡萨丁,皎月(有巫妖)爆发高的你看不懂.adc不要没人保护的去点他 .真会被秒. 匹配我经常这样秒犯贱的adc&br&16打卡牌他推线你就推线 他控线 你就控线等打野
他飞大你就叫传送或者推塔
中1塔掉了以后&br&入侵对面野区.游走抓人更容易. &br&17如果你对中单刺客很头疼.练皎月. 皎月基本克制大部分中单刺客.出装双多兰转护臂或者深渊 第二件补巫妖或者纳什.&br&18天使不能完美克制劫.尤其是前期.会玩劫的都懂.&br&19
小鱼打劫55开
看自己实力
为了防止r中劫被劫反r躲掉可以等鱼快出来的时候e 没r中不要随便拼&br&20劫打小鱼we不着急q 瞄准再q 小鱼e 你就w上去打看机会开r &br&21对面辅助是奶妈 玩ad第一件出死刑宣告 什么都不出.就出死刑宣告.&br&22德莱文第一大件可以水银刀&br&23adc均势不要跟大嘴站撸
100个死&br&24蒙多打诺手很无脑
主e吊锤&br&25石头人主e克制一切近战攻速上单 &br&26刀妹被越塔时对着敌人按e一定是敌人先被晕&br&27安妮最好是3层被动就动手 因为e是瞬发
可以闪er或者eq .ew不稳 (经评论区兄弟提醒应该是先q再e.这个我表示学到了.)&br&28卡萨丁好打近战ap 不虚ap刷子 怕ap爆发当然劫是永恒之父&br&29打匹配中单带虚弱不错.因为10有89会遇到司马索(老子很烦司马索.匹配天天打他每盘都有他.真的烦.无聊的都快吐了)&br&30瑞文对线能力不够的朋友可以天赋点巨像&br&31 英雄胜率太低或者很多把都无法把胜率打到50%以上说明你对英雄理解有问题.要么看视频别人怎么用.要么换英雄.这英雄不适合你.不要搞什么信仰索.信仰薇恩.信仰瑞文.这样上不了分的.&br&32女警打德莱文就往他接斧头的地方放夹子.德莱文没斧头跟炮车没区别.&br&33丽桑卓的e可以往墙里放.出其不意 如果被近身黏住.鼠标不好点自己可以alt+r对自己释放&br&34拉克丝可以先w骗走位再q&br&35凤凰可以先w逼别人走位再q 如果反应够快w可以打断位移比如瞎子二段q小炮w w放别人身上可以强制位移打断技能吟唱
稻草人的大 剑圣的w等&br&36发条a人很疼..不要以为你是ad就可以和发条对a
先看看他的被动再想a不a&/p&&br&&p&先说这么多.想到再更..&/p&&p&司马索马司&/p&&figure&&img src=&/v2-3ac8eb1b22915fcfc458ae_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3ac8eb1b22915fcfc458ae_r.jpg&&&/figure&
有不对的欢迎指正,这些也谈不上多高深的技巧吧 我说的都是我玩了4年LOL的经验 可能有错的 ,但确实都是我自己用过并有效果的. 我的分段最高白金1 打不上去钻.再一个年龄大了估计以后也上不去了.希望能对各位看官有用,没用的话笑笑就罢.我对排位也没什么要求…
&p&每一期小课堂都会帮助你更新一次你的LOL意识&/p&&br&&br&&p&&b&前言:&/b&&/p&&p&法穿鞋与小面具,他们提供的这15点法穿到底能为我们带来什么?&/p&&p&本期kirade的LOL小课堂将带领大家正确认识这两件装备&/p&&br&&br&&p&&b&第一章:法穿的收益简述&/b&&/p&&br&&p&你所受到的实际魔法伤害=你受到的魔法伤害X(1-(魔抗/100+魔抗))&/p&&br&&p&这个公式有两个奇妙的地方&/p&&br&&p&一、&/p&&p&你每出一点魔抗,你所能承受的魔法伤害就增加了1%最大生命值&/p&&p&举例:&/p&&p&你有3000血,100魔抗,此时你能承受的魔法伤害为6000,再增加100魔抗后,你能承受的魔法伤害变为9000&/p&&br&&p&二、&/p&&p&你出的魔抗越多,你获得的减伤收益就越小&/p&&p&举例:&/p&&p&你有100魔抗,承受了100点魔法伤害后会被扣除50点血量,而你再出100魔抗使自己魔抗打到200后,承受了100点魔法伤害后会被扣除33点血量&/p&&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&p&&b&第二章:固定法穿的波动收益&/b&&/p&&br&&p&法穿是否会随着对方魔抗的增加而变得越来越没用&/p&&p&这个问题一直困扰着很多人,现在我们就来讨论下这个问题&/p&&br&&p&假设你现在操控一个英雄,该英雄只有一个技能,效果为对目标造成100点AP伤害,而该技能冷却为10S&/p&&br&&p&那么,在你分别面对一个魔抗和魔抗的人时,100法穿的收益是否会有所变化呢&/p&&br&&p&情况A:&/p&&p&从需要打的最大伤害考虑&/p&&p&你在面对这两个敌人时,没有100法穿的情况下想要击杀他们所需要的实际魔法伤害分别为,而在拥有100法穿的情况下想要击杀他们所需要的实际魔法伤害分别为,因此,假如从需要打出的最大伤害来考虑,法穿的收益是不会变的&/p&&br&&p&情况B:&/p&&p&从技能能获得伤害加成考虑&/p&&p&你在面对这两个敌人时,没有法穿的情况下你的每次技能所能造成的伤害为50和33,而在拥有100点法穿的情况下造成的伤害会变为100和50,即是说,由于对方魔抗的增加,100点法穿带来的技能实际伤害百分比加成从100%降低到了50%&/p&&br&&br&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&&b&第三章:高额法穿的巨额收益&/b&&/p&&br&&p&红色印记与精华符文共能提供14点法穿&/p&&p&法穿鞋与小面具能提供30点法穿&/p&&p&法穿天赋与法穿杖能提供的42%法穿&/p&&br&&p&这套出装可无视76魔抗以下的英雄的所有魔抗&/p&&p&同时,在面对100魔抗的英雄时可拥有86法穿&/p&&p&同时,在面对150魔抗的英雄时可拥有107法穿&/p&&br&&p&而76、100、150魔抗则分别对应着出了魔抗的C位,出了魔抗的半肉、出了魔抗的纯肉&/p&&br&&p&现在,我们来计算下该装备的收益:&/p&&p&对76魔抗的英雄,实际伤害增幅为43%&/p&&p&对100魔抗的英雄,实际伤害增幅为38%&/p&&p&对于150魔抗的英雄,实际伤害增幅为30%&/p&&br&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&&b&第四章:只出一点法穿有用吗&/b&&/p&&br&&p&一、只点穿透天赋&/p&&p&施工中&/p&&br&&p&二、只出红色法穿印记&/p&&p&很多AP英雄出于各种愿意出不了法穿鞋和面具,但是红色印记除了法穿又似乎没什么能带,在这种情况下红色印记的效果又怎样呢&/p&&p&对方30魔抗伤害增幅为4%&/p&&br&&p&对方75魔抗伤害增幅为2.6%&/p&&br&&p&对方100魔抗伤害增幅为2%&/p&&br&&p&对方150魔抗伤害增幅为1%&/p&&br&&p&突然感觉带攻击力其实也蛮不错的&/p&&br&&p&其他情况就不考虑了,法穿鞋都出了干嘛不来个面具呢,面具都出了你会不出法穿棒吗,法穿棒都出了不考虑下精华符文来个法穿吗...&/p&&br&&br&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&结语:&/p&&p&法穿符文天赋+法穿鞋+面具+法穿杖的组合所带来的30%-43%的伤害增幅是极为恐怖的&/p&&p&基本可以说,如果你的英雄想要堆自己的爆发伤害,那么就免不了要考虑这套出装&/p&&br&&p&但与此同时&/p&&p&也有很多如小鱼、豹女等需要考虑生存能力的英雄,他们的格子很紧,不能只考虑输出,那么,对他们而言,究竟是深渊、巫妖、沙漏还是穿透、兰顿、振奋呢,这个问题我们下期见&/p&&br&&br&&br&&br&&p&碎碎念:&/p&&br&&p&希望大家能有所收获,有什么不清楚的欢迎在评论区留言,我哪里笔误了也麻烦说一声&/p&&br&&p&快点赞!!!!!!!!!!!&/p&&p&快打赏!!!!!!!!!!!&/p&&p&快关注公众号“kirade233”!!!!!!!&/p&&br&&p&炒鸡水的水友群:&a href=&tel:&&&/a&&/p&
每一期小课堂都会帮助你更新一次你的LOL意识 前言:法穿鞋与小面具,他们提供的这15点法穿到底能为我们带来什么?本期kirade的LOL小课堂将带领大家正确认识这两件装备 第一章:法穿的收益简述 你所受到的实际魔法伤害=你受到的魔法伤害X(1-(魔抗/100+魔抗…
&figure&&img src=&/089a060b750b70b53ed61c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/089a060b750b70b53ed61c_r.jpg&&&/figure&&h2&I:决胜的四要素:数值,功能,时间,空间&/h2&&p&1.[数值]:&/p&&p&
补兵、对线技巧、拿人头选装备——这些行为的目的就是堆砌出一个理论上的输出数值。这是容错率最高的,也是最浪费精力,作用最小的,这就是所谓的基本功,被一部分人推崇、一部分人嗤之以鼻的要素。&/p&&p&2.[功能]:&/p&&p&
闪现、金身、重生甲、大龙Buff——这些行为的目的就是提供一个可以决定局势发展的契机。显然,这样的契机越多容错率越高、越容易有机会有优势,越少容错率越低,越容易打不出优势。&/p&&p&3.[时间]:&/p&&p&
时间要素,用我们能够理解的说法叫做:统筹,或者说叫做战略。无论换线、还是逼团,都是为了在恰当的时间回避劣势发扬优势。&/p&&p&4.[空间]:&/p&&p&
空间要素,用我们能够理解的说法叫做:布局,或者说叫做战术。无论是四一分推,还是选地形开团,都是为了用恰当的地图特性回避劣势发扬优势。&br&&/p&&br&&br&&p&
以上四要素,按照最浪费精力、作用最小、容错率最高(最稳定);&/p&&br&&p&
到消耗最少精力、作用最大、容错率最小(最不稳定)的顺序排列。&/p&&br&&br&&br&&h2&II:英雄联盟里的时间——所谓的节奏&/h2&&p&如果假设一个人:1.足够会玩,2.懂得什么才是“神装”。&/p&&br&&p&
那么到了[游戏后期]:&/p&&ol&&li&同样神装的 无极剑圣(尤其是在新Buff的攻击天赋下) 总是很容易就将任何出装的 寒冰射手 虐杀。&br&&/li&&li&同样神装的 吸血鬼 也一样总是很容易就可以将任何出装的 石头人 虐杀。&br&&/li&&li&同样神装的 稻草人 也一样根本不怕 雪人骑士 有任何阴谋诡计。&br&&/li&&/ol&&br&&br&
其实反过来考虑也一样,[游戏前期]也存在这种情况:&br&&ol&&li&炼金对线武器、女刀,两边都会玩的话,水平差不多炼金会相当有优势;&br&&/li&&li&女警、卢锡安对线VN,两边都会

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