生化危机 维罗尼卡卡DC和PS2哪个平台的更好

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&当年DC比PS画质好得多为何还是失败
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手机装了个小鸡模拟器,下载了PS版的生化危机3和DC版的生化危机维罗妮卡,维罗妮卡画质好太多。-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
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不是一个时代的DC出的时候,很快ps2就出了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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世嘉被索尼坑了
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我是爱和平的德国小牧师糖醋小宝
求兼职,谢谢~
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PS和土星是一代,DC和PS2是一代,SEGA游戏机支持厂商太少,所谓大作都是SEGA自己做的,土星,DC连实况足球都没有,当时游戏机房里最多的就是踢实况的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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土星画质上感觉不如PS,而且还有很多游戏要依赖加速卡。DC那会儿世嘉主机这块已经差不多了,人间不闻莎花香
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空闲时要有一分忙碌,繁忙时要有一丝悠闲,人生会像Long island ice tea一样甜美却不乏激情。
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dc和ps2一代的-==kds官方Android客户端==-
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ingenuous, right-minded, optimistic, freely, humor, adventurous, visioned
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dc画面挺干净的,不过一出来就注定失败,没办法,Ps2太强大了。我现在还在玩PS2上很多游戏,每天玩个1小时,我感觉比现在ps4好玩多了,不知道为啥。大概我老了吧
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软件跟不上,其中尤其缺乏好的RPG和SLG。大多数游戏都是街机移植的,街机移植的游戏都有一个通病,就是不耐玩。因为游戏框架是设计给商务用的。不过DC这机器开创了主机的网络联线对战。其实多少对主机发展的道路上作出了不小的贡献。
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dc画面挺干净的,不过一出来就注定失败,没办法,Ps2太强大了。我现在还在玩PS2上很多游戏,每天玩个1小时,我感觉比现在ps4好玩多了,不知道为啥。大概我老了吧引用自6楼:DC出来时真正的对手是PS,不是PS2。PS2早期也是软件匮乏,好在能兼容PS游戏才得以过度
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游戏机卖得好坏,关键看软件,而不是硬件指标SEGA 16位机 肯定比任天堂红白机好吧, 《霸王大陆》出来,红白机销量一下子起来
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ps你接电视上玩,比用模拟器画面要好很多。。。。当时觉得其实差不多的。。。那时候生化三出来那叫一个画面好。。。ps2后来才出来的。。。当时dc上的梦幻之星也不错的。。
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80后作孽啊!
...10楼...
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DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。
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...11楼...
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还是输在软件上,接着是主动放弃了开发,就结束了,怎么说它也是第一个128位的主机,我的第一部次世代游戏机,但是拖着妈妈买的,1280块-==kds官方iPhone客户端==-
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...12楼...
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DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。 引用自11楼:VOLVO(jun653)
GD-rom-==kds官方iPhone客户端==-
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...13楼...
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世嘉的SS 和 DC,世嘉自己开发都没有挖掘出潜力,最多70%,世嘉自己都承认的,那么第三方更加无力发功了。。。其次有2个超级对手老任和索尼大法,老任有掌机盈利补贴主机,索尼有PS打好了市场份额
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不能在现实中认识大家,就在KDS中欢乐吧
...14楼...
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为了超级忍买世嘉的飘过
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...15楼...
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除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗
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...16楼...
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主要是软件跟不上。SEGA一直走的发烧友路线,PS是综合娱乐(一堆高尔夫,骑马什么的都有),再加之几大游戏公司几个国民级大作,勇者和FF都签给了SONY,再后来嘛就玩完了。
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...17楼...
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当时最牛的两个软件商,Square和Enix都在ps侧,你让世嘉如何翻盘
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...18楼...
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除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗 引用自16楼:折扇書生(OLDBOY2011)
沙木、再生侠-==kds官方iPhone客户端==-
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...19楼...
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除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗 引用自16楼:折扇書生(OLDBOY2011)
莎木还是可以的-==kds官方iPhone客户端==-
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...20楼...
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被FF7打败-==kds官方Android客户端==-
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知荣知辱牢缄口,谁是谁非暗点头,诗书丛里且洇留,闲袖手,贫煞也风流
...21楼...
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游戏机卖得好坏,关键看软件,而不是硬件指标SEGA 16位机 肯定比任天堂红白机好吧, 《霸王大陆》出来,红白机销量一下子起来引用自9楼:搞是侬搞,霸王的大陆92年才发售,那会已经是fc的末期,何况霸王的大陆销量也不怎么高,毕竟游戏类型算是比较小众化的东西,哦你大概说的是国内fc销量?有个卵用,国内99%都是山寨兼容机,又不是原厂机,卖得再好也和任天堂无关更何况,md的对手是sfc,90年就发售了,md无论机能还是软件都被sfc完爆
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...22楼...
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世嘉的SS 和 DC,世嘉自己开发都没有挖掘出潜力,最多70%,世嘉自己都承认的,那么第三方更加无力发功了。。。其次有2个超级对手老任和索尼大法,老任有掌机盈利补贴主机,索尼有PS打好了市场份额引用自14楼:那只是sega酸而已,随便说说的你也信吗?所谓的机能潜力,没开发出来就等于是0,谁也不知道ps和ps2的机能到底能发挥到什么程度,这种话根本就没任何办法去求证
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...23楼...
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DC有莎木 现在只能放放CD了
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吼えよ 我が槍、乱世を貫く 正義の刃よ!
...24楼...
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还是输在软件上,接着是主动放弃了开发,就结束了,怎么说它也是第一个128位的主机,我的第一部次世代游戏机,但是拖着妈妈买的,1280块-==kds官方iPhone客户端==-引用自12楼:128位那是sega瞎扯的,也就骗骗那个年代的小白而已,到今天你怎么还相信?所谓的日立SH-4号称128位,实际已经被证明是32位的cpu,放今天你告他虚假宣传都可以更何况,cpu的位数和实际性能根本就没有任何关系
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...25楼...
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发帖:505+25096
被FF7打败-==kds官方Android客户端==-引用自22楼:一个97年年初发售。一个98年年中发售。有啥关系。
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供应纯实木地板。国家多项专利。
价格实惠,有需要的联系
...26楼...
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发帖:6+3156
吐槽完楼上一堆奇葩言论后言归正传,DC失败的原因不在别人,而在sega自己的策略上,sega根本就做不到像sony那样海纳百川的态度,对待第三方强硬得不得了,自己又觉得自己牛b轰轰,好像搞搞街机移植就能赢了md是这个策略,结果输了;ss是这个策略,结果又输了;dc还是这个策略,只能说sega高层脑子被**打过了另外很多游戏迷都知道,sega历来不太重视家用机市场
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...27楼...
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发帖:1+174
莎木2出来的时候谁敢叫嚣?RPG有永恒的阿卡迪亚和格兰蒂亚2,貌似还有机战@
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...28楼...
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发帖:3+600
DC上面游戏不错,遗憾的是第三方支持太少了;对手PS2太强大,几乎不费吹灰之力就灭了DC。我现在还在家里玩玩实况6足球小将版本,以及FF系列,有空就和孩子一起玩玩。
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no money!no funny!
...29楼...
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没有实况,没有独占大作-==kds官方Android客户端==-
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...30楼...
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游戏性肯定比画质重要这个道理挺显而易见的吧
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空山新雨后,天气晚来秋。
明月松间照,清泉石上流。
竹喧归浣女,莲动下渔舟。
随意春芳歇,王孙自可留。
...31楼...
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莎木2出来的时候谁敢叫嚣?RPG有永恒的阿卡迪亚和格兰蒂亚2,貌似还有机战@引用自28楼:这里实际只有莎木和阿卡迪亚能拿出来说说,格兰蒂亚2实际上是做残了,和1比起来只能说退步;至于机战阿花,那是冷饭不值一提要说rpg,ps上要多少有多少,dc实在是没的比
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...32楼...
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发帖:120+592
格兰迪亚,斑鸠,维罗妮卡,死或生2,魂之利刃2,莎木-==kds官方iPhone客户端==-
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...33楼...
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发帖:120+592
DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。 引用自11楼:VOLVO(jun653)
用的是GVD好像,就是高密度的CD-==kds官方iPhone客户端==-
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...34楼...
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发帖:14+372
被FF7打败-==kds官方Android客户端==-
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知荣知辱牢缄口,谁是谁非暗点头,诗书丛里且洇留,闲袖手,贫煞也风流
...35楼...
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发帖:6+3157
格兰迪亚,斑鸠,维罗妮卡,死或生2,魂之利刃2,莎木-==kds官方iPhone客户端==-引用自33楼:魂之利刃2×剑魂或者灵魂能力 √魂之利刃又叫刀魂,只出过一作(就是ps那个),之后的作品叫剑魂(官方译名),国内习惯叫灵魂能力或者灵魂力量然后你看看,除了几个rpg外其余都是街机移植,简直233
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...36楼...
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发帖:6+3157
DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。 引用自11楼:VOLVO(jun653)用的是GVD好像,就是高密度的CD-==kds官方iPhone客户端==-引用自34楼:GD-ROM,据说除了DC外,只有康柏有出过一款GD-ROM驱动器,价格则是高得离谱
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...37楼...
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发帖:26+2440
DC上玩的最多的就是
死或生 再生侠和斑鸠
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...38楼...
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发帖:0+23
DC的对手是PS不是PS2.画面和游戏性绝对DC胜出.可惜游戏太少.小时候听说DC老大被PS老大的司机撞死了,所以DC没落了.顺便问一下XBOX是DC的延续吗?世嘉把DC2卖了给微软做XBOX?DC震动包记忆包还记得吗?引导盘是一只梅花鹿.能量宝石四人一起玩欢乐啊.2K2转身无敌.出租车和出租车2。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...39楼...
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发帖:401+10064
DC是1998年11月发布的,PS2是2000年3月,只差了1年多,属于同一代,DC失败的问题有很多:1、由于土星的失败导致,软件支持力度不够,很多厂商不看好该平台,第三方大作很少,主要大作都是SEGA自己出的2、完全无法兼容土星的游戏,PS2是可以兼容PS1的游戏的。3、防盗版太差了,由于采用了高密度CD的载体,但是忽略掉了直接用CD复刻游戏就可以绕过这个防盗版机制4、宣传力度太差,SEGA资金有限
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...40楼...
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发帖:6+3161
DC的对手是PS不是PS2.画面和游戏性绝对DC胜出.可惜游戏太少.小时候听说DC老大被PS老大的司机撞死了,所以DC没落了.顺便问一下XBOX是DC的延续吗?世嘉把DC2卖了给微软做XBOX?DC震动包记忆包还记得吗?引导盘是一只梅花鹿.能量宝石四人一起玩欢乐啊.2K2转身无敌.出租车和出租车2。引用自39楼:DC就没有崛起过,何来没落一说。画面和游戏性DC胜出?你说的是PS还是PS2?如果是PS,我承认DC画面是比PS好,至于游戏性,侬要么困扁头了
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...41楼...
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发帖:401+10065
游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。
PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...42楼...
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发帖:995+49233
“除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗引用自16楼:折扇書生(OLDBOY2011)”莎木还是可以的-==kds官方iPhone客户端==-引用自20楼:
灵魂能力,doa-==kds官方Android客户端==-
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ingenuous, right-minded, optimistic, freely, humor, adventurous, visioned
...43楼...
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发帖:6+3162
游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高
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...44楼...
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发帖:6+3162
游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高引用自44楼:所以sega粉觉得ss性能超过ps,这点我一向是嗤之以鼻,虽然机能不能光看处理器,但处理器毫无疑问是起最决定作用的部件,ss的那块处理器性能就比md的32x略强一点的水平,机能能高到哪里去呢?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...45楼...
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发帖:0+23
游戏很耐玩啊 我当时买的PS 我同学买的DC 我们交换来玩.我感觉DC游戏更耐玩 DC的对手是PS不是PS2.画面和游戏性绝对DC胜出.可惜游戏太少.小时候听说DC老大被PS老大的司机撞死了,所以DC没落了.顺便问一下XBOX是DC的延续吗?世嘉把DC2卖了给微软做XBOX?DC震动包记忆包还记得吗?引导盘是一只梅花鹿.能量宝石四人一起玩欢乐啊.2K2转身无敌.出租车和出租车2。引用自39楼:DC就没有崛起过,何来没落一说。画面和游戏性DC胜出?你说的是PS还是PS2?如果是PS,我承认DC画面是比PS好,至于游戏性,侬要么困扁头了引用自41楼:
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...46楼...
来自:保密
发帖:271+4780
ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。
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葱油饼,米淘好
...47楼...
来自:保密
发帖:6+3162
实际上,如果常年关注ssf这个ss模拟器的进度你也能知道,sh2的模拟完成度早就是100%了,真正的难点不在cpu上
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...48楼...
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发帖:6+3163
ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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来~给爷笑一个~
...50楼...
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发帖:18+731
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...51楼...
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发帖:4+11
没有实况,没有独占大作-==kds官方Android客户端==-引用自30楼:光硬件好没用
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...52楼...
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发帖:271+4781
ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆
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葱油饼,米淘好
...53楼...
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发帖:6+3163
ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:vdp是vdp,和显卡两码事好不。ps2之前的主机大多都没有单独的显卡,ss也不例外
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...54楼...
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发帖:6+3164
ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:另外,sega粉纠结的ss性能发挥不足基本就集中在vdp2上,然并卵
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...55楼...
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发帖:7+856
世嘉当年MD硬伤就是第三方市场份额太小。再者PS一出很多任天堂时代的优质第三方直接跑去了索尼那边。世嘉也没喝到啥汤。最后FF7一出,直接奠定了PS再次时代的胜利基础。
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弗莱因德斯盖
...56楼...
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发帖:271+4782
ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:vdp是vdp,和显卡两码事好不。ps2之前的主机大多都没有独立的显示芯片,ss也不例外引用自54楼:是呀,的确不是显卡,只是说起来方便。
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葱油饼,米淘好
...57楼...
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发帖:271+4783
ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:另外,sega粉纠结的ss性能发挥不足基本就集中在vdp2上,然并卵引用自55楼:明明是第三方不足
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葱油饼,米淘好
...58楼...
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发帖:23+1884
手机装了个小鸡模拟器,下载了PS版的生化危机3和DC版的生化危机维罗妮卡,维罗妮卡画质好太多。-==kds官方Android客户端==- 引用自楼主:瑞士奶牛(KingRoger)
因为软件供应商都在索尼那,硬件大致都差不多的-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...59楼...
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ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:另外,sega粉纠结的ss性能发挥不足基本就集中在vdp2上,然并卵引用自55楼:明明是第三方不足引用自58楼:也不能完全这么说,买老任主机的任饭很多也是主要看中第一方和第二方,sega显然以为老任的成功是可以复制的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...60楼...
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ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:另外,sega粉纠结的ss性能发挥不足基本就集中在vdp2上,然并卵引用自55楼:明明是第三方不足引用自58楼:也不能完全这么说,买老任主机的任饭很多也是主要看中第一方和第二方,sega显然以为老任的成功是可以复制的引用自60楼:主要就是第三方了,ps和ss说穿了能有多少机能差距。ss上也有很多画面不错的游戏,这个根本不是问题。同理见fc和ps2的一堆竞争主机,哪个机能不比fc和ps2强?还有gba等等。
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葱油饼,米淘好
...61楼...
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还是输在软件上,接着是主动放弃了开发,就结束了,怎么说它也是第一个128位的主机,我的第一部次世代游戏机,但是拖着妈妈买的,1280块-==kds官方iPhone客户端==-引用自12楼:128位那是sega瞎扯的,也就骗骗那个年代的小白而已,到今天你怎么还相信?所谓的日立SH-4号称128位,实际已经被证明是32位的cpu,放今天你告他虚假宣传都可以更何况,cpu的位数和实际性能根本就没有任何关系引用自25楼:当时没网络,看这些东西纯靠买杂志,有了网络之后我也没去回看过DC的128位是不是真的
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...62楼...
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SS 每秒处理50万个多边形PS 每秒处理150万个多边形DC 每秒500万个PS2 2000万游戏方面 SS 樱大战 格兰蒂亚PS FF7 8 9 GT赛车DC 莎木1 2 PS FF10 11 12 用机体性能,和最具代表性的几款游戏对比。SEGA完败。
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YP像呜呜祖拉一样错气
...63楼...
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ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:另外,sega粉纠结的ss性能发挥不足基本就集中在vdp2上,然并卵引用自55楼:明明是第三方不足引用自58楼:也不能完全这么说,买老任主机的任饭很多也是主要看中第一方和第二方,sega显然以为老任的成功是可以复制的引用自60楼:主要就是第三方了,ps和ss说穿了能有多少机能差距。ss上也有很多画面不错的游戏,这个根本不是问题。同理见fc和ps2的一堆竞争主机,哪个机能不比fc和ps2强?还有gba等等。引用自61楼:sony进入主机竞争行列后,任天堂已经开始走基本主打自家系列的策略了,和之前的不一样,之前是任天堂独大,无论是本家还是第三方都一样,n64虽然被ps打败,但不算完爆,靠着第一方和第二方以及任fan的支持,n64销量还是可以的,至于现在就更不谈了,谁玩第三方为主的会去选老任的主机?
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...64楼...
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游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高引用自44楼:所以sega粉觉得ss性能超过ps,这点我一向是嗤之以鼻,虽然机能不能光看处理器,但处理器毫无疑问是起最决定作用的部件,ss的那块处理器性能就比md的32x略强一点的水平,机能能高到哪里去呢?引用自45楼:
SS的性能距离PS有很大的差距,为什么SS的游戏2D画面都很干净清透,我觉得还是因为SS主要是SEGA第一方游戏比较多,对机能的发挥能达到100%,PS的第三方厂商太多了,层次高低不齐,所以很多人觉得PS的画面并不好。
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
感谢飞行员,感谢邓公
...65楼...
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ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频引用自49楼:原来没玩过ss呀准确说也不是显卡,一块VDP1一块VDP2。具体作用请自行百度。另外除了68k,还有用于fm和pcm的一些东西。总之一堆引用自53楼:另外,sega粉纠结的ss性能发挥不足基本就集中在vdp2上,然并卵引用自55楼:明明是第三方不足引用自58楼:也不能完全这么说,买老任主机的任饭很多也是主要看中第一方和第二方,sega显然以为老任的成功是可以复制的引用自60楼:主要就是第三方了,ps和ss说穿了能有多少机能差距。ss上也有很多画面不错的游戏,这个根本不是问题。同理见fc和ps2的一堆竞争主机,哪个机能不比fc和ps2强?还有gba等等。引用自61楼:sony进入主机竞争行列后,任天堂已经开始走基本主打自家系列的策略了,和之前的不一样,之前是任天堂独大,无论是本家还是第三方都一样,n64虽然被ps打败,但不算完爆,靠着第一方和第二方以及任fan的支持,n64销量还是可以的,至于现在就更不谈了,谁玩第三方为主的会去选老任的主机?引用自64楼:
老任在N64后就WII昙花一现,WIIU更是失败中的失败,太保守了,没有创新意识。N64打死不放弃卡带,WII稍微有那么一点创意,但是画面太差了,创意结束后WIIU就进了地狱了。
老任的最大优势在于手掌机,现在也被手机游戏占了大部分市场,日子越来越不好过了
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...67楼...
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游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高引用自44楼:所以sega粉觉得ss性能超过ps,这点我一向是嗤之以鼻,虽然机能不能光看处理器,但处理器毫无疑问是起最决定作用的部件,ss的那块处理器性能就比md的32x略强一点的水平,机能能高到哪里去呢?引用自45楼: SS的性能距离PS有很大的差距,为什么SS的游戏2D画面都很干净清透,我觉得还是因为SS主要是SEGA第一方游戏比较多,对机能的发挥能达到100%,PS的第三方厂商太多了,层次高低不齐,所以很多人觉得PS的画面并不好。引用自65楼:PS主打3D策略,这是PS最吸引人的地方,PS的3D能力虽然完爆SS,但是客观来讲就是一坨屎。PS的纯2D游戏画面不比SS差,只是看惯了那一坨屎的3D,自然印象就不好了
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...68楼...
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游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高引用自44楼:所以sega粉觉得ss性能超过ps,这点我一向是嗤之以鼻,虽然机能不能光看处理器,但处理器毫无疑问是起最决定作用的部件,ss的那块处理器性能就比md的32x略强一点的水平,机能能高到哪里去呢?引用自45楼: SS的性能距离PS有很大的差距,为什么SS的游戏2D画面都很干净清透,我觉得还是因为SS主要是SEGA第一方游戏比较多,对机能的发挥能达到100%,PS的第三方厂商太多了,层次高低不齐,所以很多人觉得PS的画面并不好。引用自65楼:SS 2D画面也没怎么好,因为有块加速卡所以运行起来比较流畅。手柄方面,至今我还是认为SS的手柄是最舒服的。尤其是打ACT FTG游戏。 用PS非震动手柄玩格斗游戏就是自虐。没有类比遥感搓个波动拳真心累。街霸~~PS手柄
我只好呵呵了。
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YP像呜呜祖拉一样错气
...69楼...
来自:保密
发帖:649+11308
DC至今还在,玩的最多的是VR足球
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上上下下左右左右BABA.生命不息,游戏不止..
...70楼...
来自:保密
发帖:50+5230
游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高引用自44楼:所以sega粉觉得ss性能超过ps,这点我一向是嗤之以鼻,虽然机能不能光看处理器,但处理器毫无疑问是起最决定作用的部件,ss的那块处理器性能就比md的32x略强一点的水平,机能能高到哪里去呢?引用自45楼: SS的性能距离PS有很大的差距,为什么SS的游戏2D画面都很干净清透,我觉得还是因为SS主要是SEGA第一方游戏比较多,对机能的发挥能达到100%,PS的第三方厂商太多了,层次高低不齐,所以很多人觉得PS的画面并不好。引用自65楼:PS主打3D策略,这是PS最吸引人的地方,PS的3D能力虽然完爆SS,但是客观来讲就是一坨屎。PS的纯2D游戏画面不比SS差,只是看惯了那一坨屎的3D,自然印象就不好了引用自68楼:前期PS 3D做得的确一坨屎,但是后期明显好很多了。你拿FF7和PS版的格兰蒂亚比比。还有GT2
进步还是非常大的。
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...71楼...
来自:保密
发帖:6+3169
其实,单说画面的话,综合起来最舒服的应该是N64,然而卡带拖了后腿...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...72楼...
来自:保密
发帖:888+26231
DC初期蛮好的,画面完爆PS,就是PS2跟进的快,又有we撑市场
DC我最欢喜玩Jet set radio,靠模拟器通关-==kds官方iPad客户端==-
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晚上一条龙,早上一条虫
...73楼...
来自:保密
发帖:68+7073
dc的问题和现在的psv很像,机能尚可,游戏太少-==kds官方iPad客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...74楼...
来自:保密
还是游戏的关系,不像现在都是全平台的-==kds官方iPhone客户端==-
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...75楼...
来自:保密
发帖:98+3568
这都几时的事了,那时还是game集中营-==kds官方Android客户端==-
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我会发着呆。。。
...76楼...
来自:保密
发帖:777+11252
我们都老了,DC和PS2都在家里吃灰-==kds官方Android客户端==-
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结果决定手段
...77楼...
来自:保密
dc的操作系统是微软开发的-==kds官方Android客户端==-
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Life is like an onion:you peel it off one layer at a time ,and sometimes you weep...
...78楼...
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发帖:194+18579
dc好游戏还是很多的,但都是动作游戏,和xbox一样,所以悲剧了
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每个你朝思暮想的女人背后
都有个日她日到想吐的男人
【我说烘你说山芋,
烘,山芋。烘,山芋】
...79楼...
来自:保密
发帖:26+2607
莎木,再生侠,疯狂出租车,机战,斑鸠,个个都是经典
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...80楼...
来自:保密
发帖:6+69
&山上,老by不少啊
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...81楼...
来自:保密
发帖:111+8757
第三方软件差索尼太多,当年史克威尔太强大了。-==kds官方iPhone客户端==-
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...82楼...
来自:保密
发帖:619+18376
PCE笑而不语,一带神机,可惜山上知道的太少了,幸亏这货只在岛国风光
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不能在现实中认识大家,就在KDS中欢乐吧
...83楼...
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发帖:6+3170
PCE笑而不语,一带神机,可惜山上知道的太少了,幸亏这货只在岛国风光引用自83楼:神什么?除了最早的cd机外还有啥?游戏数量差fc一个数量级,其中一大块还是hudson自家的东西,而hudson的游戏,和sega老任比显然不够看的不过在那个年代机能还是可以的,总体接近md最后,这货在岛国也不风光。后来还出了pc-fx,号称最强大的2D主机,游戏好像连50个都不到
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...84楼...
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发帖:11+2648
还是输在软件上,接着是主动放弃了开发,就结束了,怎么说它也是第一个128位的主机,我的第一部次世代游戏机,但是拖着妈妈买的,1280块-==kds官方iPhone客户端==-引用自12楼:游戏没跟上,都去抱索尼的粗腿去了!
获网友奖分80点 &
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...85楼...
来自:保密
发帖:152+671
-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...86楼...
来自:保密
发帖:152+672
-==kds官方Android客户端==-&br /&引用自86楼:
谁告诉我DC模拟器怎么即时存档啊?-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...87楼...
来自:保密
发帖:19+212
第一次看到DC刀魂2的画面,有没有被震撼到?有没有被街霸3的流畅度所折服?一代神机!可惜了!-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...88楼...
来自:保密
发帖:4+821
这都几时的事了,那时还是game集中营-==kds官方Android客户端==-
哈哈,当年的龙哥。。。
前面有位说的好,ps的包容精神跟dc的差太多了,无论是向下兼容跟对第三方的合作。有一点做好也不至于完败
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...89楼...
来自:保密
发帖:2+72
我现在还在玩莎木-==kds官方Android客户端==-
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...90楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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