3d投影仪和影像仪的区别的影像如何放大

弱弱的问下3d全息投影制作尺寸是多少
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弱弱的问下3d全息投影制作尺寸是多少
提问者:雷成礼| 地点:
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回答数:31064
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你好,不关分辨率的问题,要看你的屏幕有多大,我的4.3寸,底边就跟我的屏幕横向一样大,5厘米,大了也没用,因为手机屏幕小,手机四个人物也小,就算你把金字塔做大了,人物也不会被放大的,
回答数:23908
| 被采纳数:6
1.首先裁剪4块相同的等腰三角形,底面边长配合自己设备的屏幕宽度,这里以7cm为例,每个三角形腰长约为6.1cm,顶角70.5°。
2.确定好尺寸之后,开始裁剪,然后依次粘连(用塑料胶带越细越好)在金字塔内部,方便折叠。
3.现在制作支架,用稍微硬一点的纸板、纸盒。注意不要低于金字塔的高(大约5cm),底部尽量涂成黑色,防止反光。
4.原理,其实就是前、后、左、右4个视频,然后在盒子里合成一个十字状视频,通过金字塔反射给人以全息影像的错觉。
5.制作视频,打开MikuMikuMance自带的sample.pmm文件(注意路径),物理引擎-总是-附件(全删除直到空白)-背景选择黑色-查看-先选择个面(前面)-输出大小500*500(越高越清晰)-模型操作-Miku Hatsune-生成AVI保存命名“前面”-弹出框建议选择H.264其他面操作同理。
6.会声会影视频合成,导入4个视频-轨道管理其中开启4条重复轨-4个视频分别拖入下方轨道-鼠标调整位置角度-其它轨道同理-声音可以添加-文件-保存
还有一步根据设备转码
最后,大功告成。
回答数:113
| 被采纳数:1
首先我们先准备好工具
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接着我们画一个上面长 1 厘米 高3.5厘米 下面长 6厘米的梯形
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接着我们用剪刀把梯形剪出来
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然后我们把纸片梯形作为一个模板剪出塑料板 4块
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接着我们用胶水把这四块粘贴起来,拼成一个没有角的金字塔
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接着用手机在网上下载全息投影所用的片源
低成本模拟3D全息投影制作方法3D全息投影技术技术是怎样实现的?_百度知道
3D全息投影技术技术是怎样实现的?
3D全息投影技术技术是怎样实现的?原理是什么?如何在空气中投影?
我有更好的答案
观众可以看到立体的虚拟人物,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特。   此技术来源海市蜃楼的原理;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。   适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,具有强烈的纵深感,真假难辩全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,产品立体360度的演示。      3,混合成的气体变成灼热的浆状物质。可做成全息幻影舞台。形成空中幻象中间可结合实物、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全立体的。 1。这项技术在一些博物馆应用较多。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像, 如名表、名车,   并在空气中形成一个短暂的3D图像,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动 。可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米、珠宝、工业产品,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。      2.日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,   这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像.在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,   这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像,只不过好像有点危险   可以说这些技术很多国家都在研制。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的.南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员目前宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,因而实现了真正的全息立体影像。   360度幻影成像系统:   360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像
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&&每当飘着乡村既视感音乐的移动广告从我面前缓缓开过时,我的尴尬癌就犯了。相信在天朝的很多地方,还能看到这样移动广告车在城里开来开去,但是在腐国,你可能会看到另一种形式的移动广告。跟天朝不同,他们的广告是在自行车上。可口可乐和麦当劳两个广告界的老司机都对他们青睐有加。除了静态广告,车轮上还能有动态广告。小小的车轮,做好了还能变成&3D&全息影像。随便摆在街边,也是拉轰。不管是城市穿行,还是在定点广告,都引来大家的观望和拍照。&&车轮上的影像在白天、夜里和雨天都能清晰呈现,行车速度也不会影响成像质量。车轮上的影像可以通过Wi-Fi或者usb从电脑上读取。&&这是一家叫做kino-mo的英国公司,他们致力于开发高科技智能视觉技术,这个自行车轮广告技术就是他们的最新技术。在自行车广告牌之前,他们已经研发出3D全息技术。&&Kino-mo的技术在年的CES都有亮相。虽然不是真正的全息技术,但是会让观看的人有全息影像的感觉。&&Kino-mo的第一项技术已经被应用在英国的很多商场、酒吧、食品店里,广告效果甚是拉风,连艾玛·沃特森和红牛都出现在广告中。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://jd.zol.com.cn/625/6258321.html
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3D投影是光屏障式的柱状透镜,用于工业商用显示市场的。
3D投影3d投影
裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。[1]
3D投影技术简介
光屏障式光屏障式(Barrier)3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,由夏普欧洲实验室的工程师历经十余年研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,充满梦幻。
优点:,因此在量产性和成本上较具优势,适和平民化消费。
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。
柱状透镜柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
指向光源3M的指向光源3D技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 。
缺点:技术尚在开发,产品不成熟。
其他技术在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。
另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示。当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。
此外,荷兰飞利浦、广州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D终端显示产品在3D技术成熟度方面,无论是显示效果还是技术方案综合竞争力,实际上均领先于同行。
移动技术2013年3月,美国惠普公司宣布,他们研发出一种新型裸眼3D技术,可用于安装在移动设备上。未来人们便可用肉眼直接观看手机上的3D图像。
2013年3月月,这项技术由量子论科学家戴维·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。
研究人员主要研发的是一种背光显示屏,这种显示屏的主要元件是发光二极管和一种超薄的波导结构,后者主要是控制光谱中的电磁波,其工作原理主要是通过干扰使光线偏斜,让人眼看到三维立体效果。这项技术的关键在于基于发光二极管的导波技术,发光二极管可产生宽角度的组合投影视图,无论是静态还是动态图像,用户都可以从多个角度看到全色彩图像,即便是设备倾斜也不会受到影响。
剑桥大学计算机实验室的尼尔·道奇森教授对这项发明进行了评价,他表示,这将是一项非常吸引人的发明,不过也是一个细致的长时间的研究过程,研发者确保产品的质量才能让其上市销售。
各种应用对于这三种技术的商业化现状,视差障壁由于技术复杂度较柱状透镜低,目前市场上该类产品较多,而MLD在量产技术可行性和成本方面并不具备竞争力;综合分析,柱状透镜技术才是趋势和主流。
从技术和产品成熟度看,采用柱状透镜技术的飞利浦和中国的朗辰电子科技是现阶段较为突出的公司。
夏普推出了视差障壁技术的3D手机,任天堂也推出了视差障壁技术的3DS游戏机,但由于视差障壁技术立体显示效果和亮度较差,很难给消费者带来完美的用户体验,反响比预期差。
据国内外3D业内人士的一致看法认为,随着3D产业链的逐渐成形,商用展示将是3D产业最先启动的市场,随后是便携式个人消费类电子产品,最后将是市场规模庞大的家用市场。
移动触摸屏夏普今天宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),该触摸屏的问世也为任天堂研发裸眼3DS掌机计划铺平了道路。
新研发的裸眼3D液晶屏主要采用视差屏障(parallax barrier)系统形成立体影像,再借助CG silicon液晶处理工艺的优势后,液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。
CG silicon液晶处理工艺缩小了液晶面板内部的布线宽度,使得光线通过率大大提高。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;视差屏障技术的优化使得光利用率进一步增强,同时降低了色彩串扰现象,色彩饱和度更高。
而且,尽管该裸眼3D显示屏支持触摸功能,但液晶模块的厚度却和传统2D模块一样。支持横向、纵向3D图像观看,新显示屏被认为非常适合于智能手机等移动工具使用。
夏普此次研发的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度为500流明。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。
此外,夏普还研发一款非触摸功能3D液晶屏,并计划在2010财年下半年开始量产。
视差屏障技术:
就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。
CG silicon处理工艺:
它是一种液晶屏幕技术,在户外强光下,经由手动关掉背光灯管,光线透过偏光板投射在由连续单结晶的矽(Silicon)所组成的反射电极上,当其反射出的光线愈明亮,液晶面板的色彩饱和状态愈高,我们所观赏的画面也就愈鲜艳。
任天堂技术在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机N3DS的真身!不过岩田聪表示,这次的发布会并非N3DS的正式发表会,所以关于3DS的情报不会公开太多。而随后公开的众多知名游戏制作人对3DS的看法视频中,大家都给了3DS很高的评价。更好的控制,更多的游戏可能性,他们都说自己要做一些完全不一样的东西,看来我们熟悉的那些游戏都要经历大变革了!
根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。
裸眼3D商国内外已经有几家公司推出了裸眼3D商用显示器、电视和广告机,但由于缺乏统一的行业标准,各自采用的技术方案有所不同,当然显示效果和技术成熟度也有所差别。
国外有PHILIPS, 东芝, ALIOSCOPY;中国有朗辰科技REALCEL, 创图视维,浙江天禄等公司。
目前国内也有不少地方已经将裸眼3D显示产品用于展示,消费者可以在深圳机场、深圳南山海岸城购物中心和海岸影院、湖南科技馆以及一线城市的一些影院售票大厅等场所体验裸眼3D的震撼效果。要想详细了解,只有到现场亲自体验咯,效果好不好自己看了才算。
.全息裸眼技术.[引用日期]
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