吃鸡游戏这吃鸡蛋嘴苦是什么情况况

王者荣耀啥时候开发吃鸡模式?下面这些游戏都能绝地求生了
王者荣耀啥时候开发吃鸡模式?下面这些游戏都能绝地求生了
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
《绝地求生:大逃杀》作为近期非常火的一款游戏,游戏的核心玩法就是把一定数量的玩家投放到小岛让他们互相厮杀,还有毒气圈不断缩小玩家的活动范围,但仅有1个人能活到最后,成为最后的幸存者。依靠这样的模式,游戏的人气不断飙高,而其他游戏也不甘示弱,纷纷加入了“大逃杀”的玩法,让玩家在其他类型的游戏中也能享受“吃鸡”的快感。(文/17173_涂山珑珑)
天下3——装备自带门派技能
看到“大逃杀”模式那么火,就连老牌3DMMORPG端游《天下3》都忍不住来了一把跟风,推出了百人混战的PVP玩法“九黎求生”。不过这个大逃杀模式完全根据游戏特性来定制,倒是非常特别。
和其他游戏一样,本作中玩家也需要手无寸铁的进入战场,然后收集装备、物品,干掉敌人。但有趣的是这个战场中的装备自带一些游戏的技能,穿上后就能使出各种技能,甚至可以出现不同门派技能集中在一个人身上的情况。这时候玩家就要根据自身情况选择装备、搭配技能,策略感非常强。甚至游戏还专门推出了一个“大逃杀”的微端。
方舟:生存进化——大逃杀时还能养恐龙?
《方舟:生存进化》是在一款冒险类的ARPG端游,游戏中玩家必须尽可能的生存得更长时间。在求生的过程中玩家们还可以饲养恐龙、制作装备等,是一款比较有趣的生存类沙盒游戏,而且在这款游戏中也有着大逃杀模式。
这款游戏的“大逃杀”模式比较讲究团队合作,如果独立发展的话会因为获取不到足够的资源而被干掉,和其他游戏的“大逃杀”模式相比还是比较和谐的。另外,在这个游戏的“大逃杀”中玩家一样可以捕捉饲养恐龙、锻造武器装备等,有着一种养成游戏才有的乐趣。
GTA OL——团队竞技 最多允许四支队伍
GTA OL的大逃杀与其他游戏的单兵作战不同,游戏允许玩家进行团队竞争,并且最多可容纳四支队伍共同竞争。开局玩家就需要不断收集物品强化自身实力,但是游戏官方显然比较注重“载具”,所以在这个模式中推出了多款载具供玩家使用。只有抢到好的载具才能增加队伍获胜的几率。
光明大陆——负重会影响自身状态
作为一款3DMMORPG手游,光明大陆近期也加入了大逃杀的玩法,在这个名叫“风语求生”的大逃杀玩法中,玩家可以与其他来自不同服务器的人组成一支45人的队伍进入战场相互厮杀。战场中所有人都得使用预设属性公平对战,想要道具装备之类的得自己找。
不过这些物品都是有负重的,并负重还会影响自身状态,太重了会减缓移动速度,所以得学会取舍才行。战场中有着带有毒气的危险区域,还会随着时间的推移不断扩大范围,逼着玩家们厮杀。由于毒气区域的设定,加快了游戏节奏,每场比赛最多持续15分钟。当只剩下一人或者时间到了,比赛才会结束,按最终积分排名发放奖励。
球球大作战——萌版大逃杀
这么萌的休闲游戏居然也可以玩大逃杀?你该不是在逗我吧?不过这是真的!即使在大球吃小球的简单对决中,休闲的氛围里也隐藏了重重杀机。
《球球大作战》的大逃杀战场中分为安全区和危险区(相当于毒气圈)两块区域,玩家必须在安全区中活动。虽然待在危险区也可以生存,但会一直消耗球球的护盾,当护盾耗殆尽则宣布该玩家比赛结束。不过安全区其实也不安全,会逐渐缩小的安全区会把玩家们都聚集到一个极小范围内厮杀直至仅剩一人。
穿越火线:枪战王者——开局能控制跳伞降落位置
这是《穿越火线》的正版FPS手游,游戏几乎复刻了端游的玩法,能让玩家在手机上也可以玩到正版的《穿越火线》。只是这手游版《穿越火线》的体验服在最近却出了一个就连端游都没有的“跳伞模式”。
这个模式和大家熟知的“大逃杀模式”一样,玩家需要空降到战场上进行厮杀。开局就是一个人,没有装备也没有狗。玩家必须自己收集装备,然后尽可能的杀死敌人。地图中会有大面积的毒气,并且范围会不断扩大。玩家要做的就是寻找到安全点,然后进入安全点杀死其他人才行。值得一提的是游戏在跳伞的过程中还能控制着降落的地方,所以争斗其实从一开始就展开了。
终结者2审判日——使用载具进行移动
《终结者2审判日》是一款第三人称射击类的手游,和其他射击游戏的“小房间对战”模式不一样,玩家可以在一个庞大的地图中进行生存冒险。在近期的测试中,游戏也趁着热度推出了一个“大逃杀”模式。
游戏的“大逃杀模式”和其他类型的“大逃杀”相似,都是手无寸铁的空降到战场。进入战场的第一件事就是需要搜集道具物品,然后消灭其他玩家,地图同样也会不断的缩小,直至仅剩最后一人。但是最大的不同是这里的大逃杀可以使用摩托车、跑车等各类载具移动,让玩家在手机上有一种玩端游“大逃杀”的感觉,气氛更加紧张。
全民枪战2——加入排位赛 20人的大逃杀
《全民枪战2》是一款FPS手游,游戏中各种类似端游的玩法让玩家们能够体验到各种模式的趣味。在这次“大逃杀”的风潮中,《全民枪战2》显然也不甘示弱,同样推出了“大逃杀”模式。
这个“大逃杀”模式中,和其他“大逃杀”模式非常相似,同样是收集装备、逃离危险区、干掉敌人的玩法。只是比较遗憾的是这款游戏中的“大逃杀”可容纳人数不过为20人,和其他游戏相比这个数量就太少了。还好游戏推出了类似“排位赛”的玩法,弥补了一些趣味性和竞技性。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩这就是为什么我决定再也不玩吃鸡这个游戏的原因_腾讯视频
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副标题要不要“吃鸡”那么火,给游戏开发商带来了什么启示?
近日《绝地求生大逃杀》(以下简称《大逃杀》)的研发方Bluehole工作室宣布:游戏在Steam平台的销量已经突破了1000万(其中中国用户占比超过20%),用户在线峰值突破130万。《大逃杀》这一数据也已经超过了《DOTA2》,成为目前Steam上最受欢迎的游戏。这款游戏有怎样的魔力,能让海量的主播和玩家趋之若鹜呢?爆款游戏的光环之外还有哪些值得发掘的亮点?伽马数据用营销中常见的SWOT分析法来审视这款游戏,列出了游戏身上的优劣势、生存类游戏的发展机遇和威胁,看看有哪些地方值得开发生存类游戏的厂商学习。&Strength:观赏性、传播性和用户扩散&首先,从优势上来讲,《大逃杀》有着优秀的用户拉动能力和一定的营收潜力。其较强的娱乐性、观赏性带来传播优势从而起到了拉动用户的作用。《大逃杀》是一款从主播、直播平台方面获得了显著收益的游戏,虽然没有直接的统计数据来说明《大逃杀》有多少用户来自直播观众转化,但《大逃杀》在各类直播平台上的热度都是有目共睹的。在Twitch等平台,《大逃杀》的日常播放量甚至超过了万年老大《英雄联盟》。&在国内的各大直播平台上,我们也能看到不少《英雄联盟》、《炉石传说》等热门项目的主播,都会分出一部分时间来直播《大逃杀》。通过直播《大逃杀》,主播能获得常规时间之外的关注度。同时,借助主播等意见领袖的推荐、介绍,游戏也通过直播途径吸纳了不少潜在受众。&这样的用户增长也或多或少地反映在Steam平台的用户总量上。根据Steamspy的统计,2016年5月前后,国内的Steam用户达到了1000万的规模,位列世界第4。这一数据在今年4月达到了1500万。而到本月,Steamspy的实时数据显示,国内Steam用户已经超过了2000万,仅位于美国之后。结合前文提到的销量动态来看,其中会有相当比例的用户是为了“吃鸡”而注册的Steam。这和《DOTA2》初入国内时,不少中国Steam用户库中只有一款《DOTA2》的情形有一定相似性。&类似现象级产品的用户聚拢作用对于游戏平台有着相当积极的意义,这也为《大逃杀》其他平台的铺展提供了议价能力。其次,《大逃杀》在收入上仍有尚未挖掘的潜力。游戏当前仍处于&Early Access&阶段,类似国内端游的“不删档测试”,其收入的大部分应该还是来自购买游戏本体的一次性付费。《大逃杀》中有皮肤等装饰性内购项目,随着游戏运营的深化,从更长的周期来看,这部分收入可能会成为占比更大的部分。类似的模式也在《CS:GO》、《守望先锋》等游戏中得到过验证。而《大逃杀》的游戏内容更侧重第三人称视角展示,这部分内构项对于用户或许更具吸引力从而带来长线的收入。Weakness:除了优化、外挂等常见问题,还有赛事发展制约&作为一款以射击玩法为主要承载形式的游戏,《大逃杀》潜在的缺陷基本没什么花样,不外乎是游戏优化、服务器压力、外挂以及买断制游戏在更长周期内的持续收入问题。从一些论坛社区的玩家反馈来看,最近几次更新后优化情况得到了一些改善,但力度不算非常大。这当然也和开发商规模有关。在此之前,Bluehole不是一家实力雄厚的游戏公司,当前游戏火爆的情况一定是大大超出预期的,即便开发商有意愿去补强优化等短板,以其能力是否办得到还另当别论。与之同理的还有服务器和外挂问题,任何一个问题没有处理好,都可能成为影响《大逃杀》长远发展的致命缺陷。持续收入的问题上,伽马数据在前文提到了一些可能性,但《大逃杀》是不是能达到这样的状态、它能否从“卖游戏”的前期阶段过渡到“卖皮肤/卖箱子”,还有待观望。当前游戏尚处在高热度的阶段,但未来一段时间有没有可能因为上述的某些意外出现断崖式的下滑?而一旦出现这种情况,前期的一次性收入又能否覆盖研发成本?这也是其他厂商推出同品类产品时需要纳入考量的因素。&此外,《大逃杀》还有一个较为特殊的潜在缺陷,主要体现在比赛观赏性上,可能影响到竞技比赛及其推广。这不同于前文提及的游戏观赏性,直播中的游戏观赏性主要侧重娱乐性和随机性等内容。而竞技比赛则更强调游戏的激烈性和对抗性。但《大逃杀》的游戏目标不同于传统射击游戏,这就导致“苟活”、“猥琐”的玩法会在比赛中大行其道、严重制约比赛的观赏性,进而影响到所有此类产品的电竞化进程。这一点已经在第一次官方举办的比赛中有所体现,但官方并没有表现出调整的意愿,这可能会对未来的游戏比赛发展造成影响,也有可能制约游戏长线的品牌运营。Opportunity:逃杀类玩法的品类窗口在伽马数据看来,目前《大逃杀》受到热捧的盛况对于产业的品类发展有积极意义。它提供了一个玩法融合、品类拓展的窗口,说得更赤裸一点就是:它为很多厂商提供了换皮的玩法框架。如同当年《DOTA》、《英雄联盟》成为主流游戏品类之后引领了MOBA风潮、诸多厂商跟风去做MOBA一样,《大逃杀》很有可能成为一个近似的角色。从玩法性质来看,《大逃杀》兼具射击和沙盒生存两种核心玩法。它当然不是第一个将二者合二为一的产品,但它是近年相关品类中第一个成为爆款的。这就为国内厂商的效仿提供了机会。技术层面上来看,大逃杀的玩法并不难实现,现有的玩法并不存在高技术壁垒。对于试图模仿的厂商而言,调整一些数据就可以推出类似的产品。国内外一些不同题材的设计游戏,也都在逃杀玩法火热的当下加入了类似的“大逃杀模式”,比如《方舟:生存进化》、《堡垒之夜》、《穿越火线手游》等。&此外,以大逃杀玩法为内核、套用国内游戏行业熟稔的元素作为外皮的这种“改造”,也很可能在下一阶段出现。武侠类大逃杀、玄幻类大逃杀、动作类大逃杀等都不无可能。国外媒体也表达了类似的观点,GamesBeat的分析文章就称,接下来“可能会出现用巨龙和魔法代替载具和枪支”的大逃杀,当然这样的产品是否有市场前景还不太好下结论。&&在伽马数据看来,《大逃杀》带来的品类机会会在PC平台上有一些明显的体现,但最终可能不会由此成为爆点。同样以上文提到的MOBA品类发展为例,尽管《英雄联盟》《DOTA2》的火热促使不少厂商在相关品类做出了布局。但一阵热潮过后,也只有《风暴英雄》、《众神争霸》《300英雄》等少数几款有强力IP或出色玩法的产品,在MOBA两巨头之外占据了较小的一部分市场细分空间。而这些都不是通过短期换皮能实现快速变现的模式。&伽马数据认为,对于《大逃杀》品类模仿获得的收益更有可能出现在移动平台上。比如TapTap社区的预约榜上,Top10中就出现了4款“大逃杀like”的手游,并且几款逃杀类手游都处在榜单的前列。&其预约量都在几十万的量级,人气最高的《丛林大逃杀:The Last One》预约量更是超过了100万。移动游戏用户对此类玩法的需求可见一斑,但碍于平台、优化或是付费等问题,这部分用户很可能不会购买《大逃杀》原作。当这类玩法的优质手游出现时,经由KOL主播、平台的推广,这部分用户很有机会被洗入相关的产品内,这是大逃杀玩法能带给手游一个较短窗口期的红利。&另外App Store中搜索“绝地求生”、“吃鸡”等相关关键字,也能看到一些“蹭热点”的产品,这也是玩法模仿快速成品的一个佐证。Threats:山寨、大厂竞争和停播风险&除了刚刚提到的几点产品潜在缺陷,伽马数据认为,目前的《大逃杀》也面临着一些外部威胁。上文谈及的品类窗口,对于《大逃杀》原作而言其实就是一个用户忠诚度的挑战。当然从目前的用户热度来看,山寨换皮产品或是同类型手游在短时间内并不会对原作产生实质性威胁,可能的竞争只在于小部分潜在受众上。而从长期来看,更大的挑战或许会来自看准热度入局、占据后发优势的重量级厂商。正如前文所言,大逃杀玩法并不存在技术壁垒,大厂通过充足的资金投入、成熟的技术研发可以推出体验更好的同类产品。如果再用更吸量的题材形式来表现,能否撬动原作的用户群体,就不是一种能被轻易否定的可能性了。此外,政策风险对于《大逃杀》的长远发展也是一个相当棘手的问题。目前Steam在国内处于一种近似于灰色地带的状况,暂时没有适用的相关法律法规对其作出限制。只有偶尔的网络问题导致的不稳定状况。但作为Steam游戏在国内传播的重要渠道,直播平台的状况就不同了,直播的一切内容都会受到相关法律的限制。&此前监管部门也出台过“不得播放未过审游戏”的有关规定。前不久,熊猫直播发布公告要求主播停播《H1Z1》等游戏。类似的风险是《大逃杀》原作暂时无法规避的。一款很大程度上靠着直播平台火起来的游戏,如果失去了相关支持,还能否保持目前的热度,这也是一个无法逃避的问题。
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最权威的互联网娱乐研究报告“吃鸡”游戏为什么突然就这么火?
我字为阿阳
“吃鸡”游戏为什么突然就这么火?相信大多数玩家都是没有预料到绝地大逃杀为什么会突然间就这么火了,也有很多关于吃鸡视频在大家面前频频出现,是的,它已经连续在STEAM上获得二十九连冠,这也完全是因为我们中国玩家的功劳,那么相同模式的H1Z1的气势怎么就突然弱了下去了。为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?h1z1是2015年1月发布的一款游戏,发行商是daybreak(前身所属索尼公司),刚开始这游戏在steam上售价90多块,是包含2种模式的,再过了一年之后这游戏开始把2个模式分2个游戏来卖,分别卖68。这个游戏的口碑我自己估计是从这个时候开始变坏的,本来就好好的是一个游戏的现在却要花更多的钱去买本来可以花更少的钱就可以享受的,那么玩家肯定就会有所反感。但是我觉得是中国玩家更为反感的并不着这个,应该是锁国区ip,也就是说在steam你依然可以买到这个游戏,但是你不能直接连上这个游戏必须用加速器(类似vpn)。而且那时候这个游戏也还没有中文。这段时间(年初)这游戏其实在中国还不是在最火的时期,世界各国的玩家还是没有失衡的。H1Z1首先直到今年开始,直播平台的主播已经有开始玩在个游戏,尤其是一些人气很高的主播。带动了一批人去玩这个游戏,并且某些主播的玩法打破了这个游戏的平衡(这个游戏排位模式一般最多5人组队),但是那些人组的可以说20人左右都有了(以杀外国玩家为目的),所以我觉得正是这个原因是一些外国玩家放弃了这个游戏。因为实在是太乱了,严重打破了游戏平衡。所以现在这个游戏这段时间几乎只有中国玩家了。所以也在最近1、2个月我发现这游戏已经不是国区ip了(可以直接连上去玩游戏了),也就是在这段时间贴吧里出现了很多关于嘲讽h1z1这个游戏的帖子,例如一些洗手的图片吃鸡是什么意思 吃鸡是游戏吗?-明星娱乐八卦新闻-齐鲁晚报网
吃鸡是什么意思 吃鸡是游戏吗?
核心提示:
吃鸡是什么意思 吃鸡是游戏吗?
最近,网上有个词特别流行,就是&吃鸡&,不少网友好奇,吃鸡到底是什么意思?吃鸡是什么游戏?吃鸡是啥游戏?吃鸡吃手游么?吃鸡游戏怎么玩?下面一起来看看!
吃鸡是什么游戏
吃鸡这个词,来源于游戏《绝地求生》。
一句&吃鸡&在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词&大吉大利晚上吃鸡&,能获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中&唯一的幸存者(队伍)&。
是的,《绝地求生》已成为一款现象级游戏,中国资本自然不会怠慢它,相反,在全球范围来说,中国资本&吃鸡&的动作也堪称数一数一。这其中,不仅仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电脑硬件商、软件商&&甚至于网吧。诸多人正参与这场&幸存者&游戏,借助游戏&大吉大利晚上吃鸡&。
吃鸡是手游么
吃鸡不是手游,而是电脑平台游戏。
2017年上半年,手游《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。
这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。业内除了对腾讯是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天都有人&吃鸡&,但众多资本想要&吃鸡&,则尚需搏杀。
吃鸡游戏介绍
伴随朋友圈内逐渐增多的&吃鸡&、&落地成盒&等说法逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。
根据目前《绝地求生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。
据Steamspy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎&半壁江山&,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62。
根据其玩家分布及销售单价,记者照此粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。
在目前更加看好手机游戏的业内,&这种增速,在PC端游戏行业,可以用&夸张&来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。&游戏行业资深人士贾可向《每日经济新闻》记者表示。
成都麦田互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬表示,该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑。
华创证券研究所传媒行业首席分析师谢晨则提到,这其中还要加上中国国内暑期档关系,吸引大批青少年及学生玩家的眼球,也成为游戏火爆的重要推手。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波增长。
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责任编辑:刘宇
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