火影忍者手游耳环属性首饰属性怎么选比较好 火影手游首饰属性

火影忍者手游首饰暴击攻击属性选择分析
  首饰暴击攻击属性选择分析,火影忍者手游关于首饰的暴击攻击选择,到底是两爆一攻还是两攻一爆?对于很多选择困难症的玩家而言,相信都不知道怎么选择。下面跟着小编一起看看吧。
火影忍者手游
  首先声明首饰这个东西是魔方的败笔,本来首饰这种东西应该已经是尘埃落定盖棺定论的东西,你们可以自行算一下一件全攻击的首饰对比一套6级红攻击勾玉的属性。
  通灵、装备、神器加的属性也不多,我就不贴图了,这样的结果很明显,没人愿意花钱买体力升装备,开三倍刷声望和忍玉,魔方日常很难回收金币导致金币积压,所以十连抽看上去比较坑(实际算来并不是很坑,材料量给多点的话让人心里舒服些就更好了,不表)
  不过魔方也有魔方的考虑,后期刷图需要战斗力。
  另外一点,魔方限制了首饰佩戴等级和强化等级,实际是为了限制各个等级区间内的战力水平,这个点赞。
  首饰带来的畸形战斗力加成除了让魔方日常回收金币举步维艰以外,还带来另一个问题,那就是不得不提的——关于加成战力最多的属性的讨论:暴击
  新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
  我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
  首先先看一下首饰是怎么设定的:
  除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
  属性是基础属性+百分比洗练
  也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
  具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
  另外一个就是属性战力加成
  暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
  由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
  先写一些已知的前提
  1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
  2、要塞加成攻击,不加成暴击
  3、暴击含义是概率打出150%伤害
  4、暴击率大概可以理解为暴击值的1‰,为了计算方便
  5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
  6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
  7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
  8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
  有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
  不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
  (如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
  那么不加证明地,给出如下方程组:
  D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
  P=(b/100)‰
  V=b+(7/6)*a
  其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
  使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
  当暴击值b=(126W+70A)/360 时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
  总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
  PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
  话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
  这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
  爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
  最后告诉各位
  1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
  2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
  3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
  4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
  5、要塞战力压制其实也很明显
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沪ICP备号-2 Copyright (C) . Diyiyou.com. All Rights Reserved.火影忍者手游饰品什么属性好 饰品属性最新排行榜
时间: 18:09:46来源:作者:嘿嘿(2)
  火影忍者手游饰品什么属性好,饰品作为火影忍者手游中属性加成极高的装备,那么饰品什么属性最好呢?别着急,这次小编就给各位玩家带来饰品属性最新排行榜!一起来看看吧!  火影忍者手游饰品什么属性好  饰品属性最新排行榜  1.暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。  2.攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。  3.生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的,几乎可以不用选择。  4.抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,不过在后期的修改中,抗暴已经没有多大用处了。  5.魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。  关于饰品洗练的建议:  建议一:优先选择暴击和紫色攻击。洗炼也是,尽量把生命或者抗暴洗炼成暴击或者攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大的提升!  建议二:最好不要全部是暴击,比如在积分赛中,你虽然战斗力比别人高很多,但是攻击力比对手低的话,会发现很难打得动对方,甚至输掉。  因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最好每件饰品都有加攻击力。对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。  以上就是小编为各位玩家带来的火影忍者手游饰品最新排行榜!希望各位玩家能够正确选择自己所需的属性饰品!祝大家游戏愉快!火影忍者手游 - 游戏下载
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火影忍者手游饰品怎么获得? 饰品可以加多少战斗力?
作者:盖世兔& & &时间:
语言:中文
大小:1012M
  怎么获得?游戏新上线了饰品系统,让那些苦于没办法提升战斗力的玩家打开了快速提升战斗力的渠道,我们通过装备饰品,可以快速升战,暴击、抗暴、抗魔三大特殊属性更是将为大家在实战中提供惊艳的战斗表现。下面一起来看这篇攻略吧!
  火影忍者手游饰品怎么获得?
  饰品的话,分成了耳环、手镯、戒指、项链还有徽章和腰带六个部位,随机为佩带着提供生命、攻击和防御暴击等等属性的加成,每个部位都有普通、优秀和精良传说这4个品质,品质越高的话,可以为我们带来的属性条就越多,加成越多,战斗力提升越快!
  同时,现在也可以在玩家信息中查看自己或其它玩家的饰品信息、属性加成。
  那么这个饰品怎么获得?
  在现在的这个版本内,饰品只可以通关忍者小队秘境探险副本来获得!
  其中,烈焰秘境的话,会掉落守护系列的视频、毒风秘境会掉落自由系列的饰品,另外每个秘境副本都分成三个难度,分别是普通、困难和修罗三个难度等级,难度越高的话,掉落极品视频的几率就更高了!
  不过现在因为毒风秘境的挑战难度比较大,大家要去优先选择挑战烈焰秘境,先把一套装备凑齐了,提升自己战斗力,把魔抗值堆高,这样刷图就轻松多了啊!
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闽网文【-067号 闽ICP备号-2 火影忍者手游饰品怎么分等级?饰品等级详解
火影忍者饰品
火影忍者等级
大小:230.5MB
火影忍者饰品
火影忍者等级
& &伟大的手游开发团队将游戏中的&饰品&放在了和通灵、装备同级,也就意味着游戏中的饰品系统十分重要,游戏中的饰品不仅仅是装备系统中的一件装备。下面就由小编为大家带来精彩的内容,希望可以帮到大家哦,一起来看看吧!
& &饰品首选分为等级、品阶和星级,这三个都是决定这个饰品的属性是否好坏的因素,好的饰品能够给予玩家很大的一些帮助价值,而不太给力的饰品则能够进行一定的强化之后提升效果。
& &对于饰品的选择而言,等级是需要玩家进行一定的提升才能够达到更好的效果。
& &而品阶则是主要判断这个饰品的好坏的因素,品阶以从好到坏的等级主要分为,S(测试服没有,但是后期极有可能添加)、A、B、C。每个品阶的饰品所呈现的效果自然都不一样,前期游戏主要是以低阶的饰品最为暂时用途,到后期自然是追求强大的S级别的饰品哦!
& &至于星级,则是可以改观的因素,玩家在拿到武器饰品的时候,能够通过饰品的星级来强化属性效果,通过分解不需要的饰品就能够得到材料加以升星,升星之后的会有一定程度的提升效果。
& &以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
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