中国玩家更喜欢哪一类MMORPG网游三国之逆天玩家

1不同类型游戏如何选择机械键盘&&&&&现如今随着技术的不断发展以及电脑互联网普及使用的多元化趋势,我们每天使用最多的、,其种类也随着时代的变迁而不断向前发展及壮大。从目前来看游戏键盘市场大致分为两类一类是传统的薄膜键盘,而现在大多数薄膜键盘又以背光为主,另一类就是现在非常火爆的机械键盘。&&&&由于早期的电脑性能相对较低,所以这一时期的电脑游戏方式也比较简单,普通的办公及家用键盘完全可以满足玩家们的需求。不过随着硬件性能的不断升级,游戏的趣味性、复杂性也在不断的增加,对于键盘性能的要求也越来越高。&&&&&什么是游戏键盘?顾名思义游戏键盘就是用来打游戏的键盘,应对不同类型游戏我们需要选择不同的游戏键盘,从目前的游戏键盘市场来看绝大多数游戏玩家在选择游戏键盘时首要选择都会选择机械键盘,这主要是因为机械键盘相比于薄膜键盘来说手感更为出色并且在使用寿命上机械键盘也远远的超出了薄膜键盘,最难得的是机械键盘可以保持长久不变的优秀手感。&&&&&面对市场中多种机械键盘品牌不同型号的产品以及对于不同类型游戏选择不同机械轴,哪类游戏适合哪种机械轴?相信很多玩家都是比较困惑的,今天笔者就来跟大家聊聊这个话题,以便今后大家在购买游戏机械键盘时作为参考。2玩家为何都喜欢选择黑轴&&&&&在此之前我们先了解一下机械的机械轴,我们目前最为常见的机械轴有四种,分为是黑轴、茶轴、青轴以及红轴。四种常见机械轴★黑轴黑轴  段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,直上直下,下压1.5mm即可触发。无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,都适合,但是由于触发键程短,压力克数较大,所以在游戏中有上佳的表现。&黑轴机械键盘单个轴使用寿命长达5000万次(其他为2000万次)。★茶轴茶轴  相比青轴,茶轴的段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉,2mm即可触发,属于比较奢侈的机械轴。有人将其比喻为&Cherry的秋天,结合了青轴与黑轴的特点,很容易被大众所接受。★青轴青轴  段落感最强、青轴的噪声最大,机械感最强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。★红轴红轴  与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35,终60(黑轴起点为40)。是08年出的新轴。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,能很好兼顾游戏和打字的使用需求。&目前只有Cherry原厂的黑白两色产品。为何很多玩家会选择黑轴?&&&&玩家们为何选择黑轴机械键盘的非常多?黑轴直上直下,没有段落感,能给紧张激烈的游戏带来酣畅淋漓的感觉。黑轴触发键程短,弹力大。游戏过程中按键的一触即发又迅速回弹,只有好处没有坏处。最为关键的是黑轴机械键盘的单轴使用寿命长达5000万次而其它机械键盘轴是2000万次。为何玩家选择黑轴的多&&&&黑轴可以说是玩竞技游戏机械键盘中的全能选手,他可以胜任任何游戏,当然对它认可最多的还要数FPS游戏玩家,尤其是的玩家,在CS游戏中基本上玩家只使用几个常用的按键,而且很多时候都会按住几个按键不放,黑轴总体来说手感偏硬、键程短、回馈力大因此黑轴用来玩CS是最为合适的。3FPS玩家们选择黑轴最佳&&&&游戏的类型也有很多种,其中包括FPS游戏、RTS游戏、MOBA游戏、ACT游戏、MMORPG游戏、STG游戏、FTG游戏、AVG游戏、SLG游戏以及Sport游戏等等。★FPS游戏:  FPS即第一人称射击游戏,FPS类游戏可以说是所有应用类型中,对综合性能要求最为苛刻的一种。以前说起FPS类的游戏鼠标玩家都是为曾经风靡全球的来作为参考,FPS类的游戏鼠标以重心较低平稳移动著称。常见的FPS游戏有CS、CF、AVA、CSOL、COD等等。CS:GO&&&&FPS游戏对于很多玩家来说都不陌生,FPS游戏对于的要求其实并不高,玩家只需要一款按键反应速度灵敏,手感舒适的键盘,因为FPS玩家很多时候需要长时间按住一个按键,因此在选择上笔者推荐黑轴,因为黑轴手感偏硬按键力度也十分到位。黑轴的触感是直上直下,没有任何段落感,噪音较小。其触发键程为1.5mm,压力克数为80g,单个轴的使用寿命长达5000万次(其他轴为2000万次),非常适合FPS使用。FPS玩家的最佳选择就是黑轴&&&&不过对于FPS游戏来说茶轴也是比较不错的一种选择,因为茶轴的手感最为接近我们常用的薄膜键盘,因此选择茶轴也比较不错,至于红轴它的反应过于灵敏,在游戏中经常会出现误按的现象,笔者不推荐FPS玩家选择红轴,青轴主要是因为太吵,虽然玩家们在游戏中都是戴着耳机的,但是骚扰到其他人也是会遭到一顿暴打,因此如果不是独爱青轴还是不要选择它为好。4玩DOTA2、英雄联盟哪些键盘最好★RTS游戏:&&&&RTS即时战略游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。我们最熟悉的RTS游戏有红色警戒、帝国时代、以及等等。RTS玩家选择青轴或红轴比较好&&&&RTS这类游戏对玩家们来说也不陌生了,RTS与FPS不同它对操作要求还是比较高的,相对于FPS游戏,RTS游戏需要反应更加灵敏的键盘,黑轴由于偏硬因此长时间使用会感觉手累,所以对于RTS玩家笔者不推荐黑轴。&&&&笔者更推荐红轴和青轴,红轴与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35g,终60g(黑轴起点为40)。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,青轴段落感强、Click声音大,机械感也非常强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。茶轴属于比较中性的机械轴,因此RTS玩家选择茶轴也是可以的。★MOBA游戏玩DOTA2选啥机械键盘Multiplayer&Online&Battle&Arena&Games&的简写,意为多人联机在线竞技游戏。MOBA游戏属于RTS游戏的一个分支,我们最为熟悉的有现在电子竞技比赛中最火的两个比赛项目DOTA2和。因此在机械键盘的选择上MOBA游戏与RTS游戏基本相同。红轴和青轴是最佳之选,茶轴适中黑轴完全不推荐。★MMORPG游戏&&&&MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer&Online&Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是&大型多人在线角色扮演游戏&,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。我们所熟悉的MMORPG游戏要数在全球风靡了很多年的暴雪出品的魔兽世界。&&&&MMORPG游戏对于键盘的操作要求是比较高的,因此这类游戏选择压力克数小的茶轴或红轴都是比较不错的,青轴的段落感强选择青轴也是非常不错的,黑轴手感偏硬长时间操作下手会觉得很累,因此笔者不推荐玩MMORPG游戏的玩家选择黑轴。总体来说MMORPG对于键盘上的定义按键要求更多一些,只要选择一款操作舒适的机械键盘就可以了。5射击格斗类游戏要选啥键盘★ACT游戏&&&&ACT游戏即动作游戏(Action&Game),以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏。&我们熟悉的有《超级玛利》、《星之卡比》、《》等等。★STG游戏&&&&STG游戏即射击类游戏此类射击游戏指的是纯的飞机射击,玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。我们所熟悉的该类游戏有经典的飞机射击游戏雷电,以及《王牌空战》系列、《苏-27》等等。&&&&这两类游戏要求的反应速度快回弹力快,手感舒适,因此作为万金油的黑轴必定是首选,总的来说ACT游戏和STG游戏对于键盘的针对性并不是很强,因此黑轴、茶轴、青轴以及红轴都可以作为选择对象。不过笔者个人认为黑轴需要的力度比较大,长时间使用手会觉得累,因此笔者比较推荐此类玩家选择茶轴和青轴,如果资金多一些的话也可以选择红轴。★FTG游戏格斗游戏对键盘要求不是很高&&&&FTG游戏即格斗类游戏是从动作类游戏脱胎分化而来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。我们所熟悉的格斗类游戏有经典的街头霸王系列、侍魂系列以及系列等等。&&&&总体来说FTG格斗类游戏对于键盘手感的要求并不高,对于常见的四种机械轴玩家都可以选择,因为这类游戏对键盘要求较高的不在于手感而是比较注重键盘的键位冲突,因此此类游戏玩家选择一款键位冲突较好的机械键盘即可,没必要去纠结该选哪种轴最好。6黑轴只适合玩FPS游戏吗?★AVG游戏&&&&&AVG游戏即冒险类游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。★Sport游戏&&&&Sport游戏看它的英文就知道是体育类游戏啦,体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事为蓝本。我们所熟悉的体育类游戏有EA公司出品的NBA&LIVE系列以及FIFA系列,还有微软推出的系列以及KONAMI公司推出的实况足球系列等等。PES2013&&&&这类游戏其实对的要求不高,玩家选择按键反应灵敏的键盘即可,如果是两人一起玩游戏还需要选择一款键位冲突较好的机械键盘,笔者认为实际上这类游戏用专业的游戏手柄玩效果更佳。选择一款好的机械键盘很重要&&&&写在最后:机械键盘是现在键盘市场中最火爆的产品之一,也是游戏玩家们的首选产品。很多玩家纠结于到底购买哪种轴的机械键盘,其实选择很简单,笔者在这里推荐如果是FPS玩家选择黑轴是最佳的,而其他类游戏玩家不推荐选择黑轴,因为黑轴整体手感偏硬长时间游戏手会感觉很疲劳,因此选择除黑轴之外的其他三种轴是明智之举。【感谢您阅读本文,最后请您点击文章结尾下方的黄色“喜欢”,以便让我们做的更好】
不同的游戏,有不同的操控方式,操作频率,而这些不同,恰恰就是几种机械键盘轴的区别。
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本城市下暂无经销商2016年最受期待的10款MMORPG
[摘要]MMORPG这一最传统的游戏类型,在2016年里依然得到广大玩家最高的关注。下面就一起进入本期盘点吧!我们为大家推荐了在2016年终10款最值得关注的MMORPG新游,其中传统的副本升级、打怪养成的类型比重在减少,许多融合了沙盒、射击、卡通冒险、动作无双的新类型纷纷上榜。No.10 《鸦陨》:沙盒元素的DND游戏《鸦陨》是由两位欧美业古董级游戏设计师J.托德•考尔曼(参与开发,Wizard101)和高登•沃尔顿(参与开发UO、OL和星球大战OL)宣布联合创办全新独立网游工作室ArtCraft制作的首款MMORPG。根据介绍,游戏将是一个剑与魔法并存的世界,旨在带给已经陈腐的网游开发领域新鲜的血液。《鸦陨》综合了玩家主导的开放世界PVP环境和可破坏的环境元素,带有很强的DND加点技能的元素,同时也是一款无锁定战斗的MMORPG。它也是Kickstarter平台上众筹资金总额排名第15名的游戏,玩家可访问官网了解更多关于游戏信息,相信在2016年很快就会开启大规模测试。No.9 星际公民:2.0版本带来质变飞跃这两年一直潜伏“圈钱”的《星际公民》在今年开启测试之后,真正向玩家展示出了厚积薄发的实力。其理念朝前的程度,令人侧目,你可以在里面用第一人称的操作体验,去探索,挖矿,感受各个星球不同的文化城市。亦或者参与到战斗中来,多人驾驶同一艘船,负责航电,护盾,炮台的操控。《星际公民》Alpha 2.0版本已经上线,官方表示《星际公民》2.0是游戏的一个重大突破,加入了粉丝们非常期待的新特性,包括精彩刺激的太空战,第一人称战斗和可载入多名船员的飞船,你可以和你的朋友乘坐同一个飞船冒险。No.8 逆水寒:国产武侠网游2016年依然火热在国产武侠MMORPG《( )OL》2015年开测之后,玩家对此类游戏的需求一直没有减退,更多的厂商会从中借鉴出新的市场前景。今年网易首次宣布正在开发一款大型动作武侠网游《逆水寒》。游戏改编自温瑞安武侠小说《四大名捕之逆水寒》,讲述北宋时期的故事。游戏中还会出现温瑞安江湖体系中各种耳熟能详的势力,与此类江湖侠客结交,会给玩家带来各种各样的奇遇。据网易内部人士透露,《逆水寒》明年有望和玩家见面。No.7 全境封锁:披着射击外壳的MMORPG《全境封锁》是育碧旗下一款以次世代引擎打造的沙盒类第三人称射击网游,在游戏中除了新的主线剧情外,《全境封锁》的装备系统、玩家的统计资料和基础操作方式等都会不断的更新变化。整个游戏给人感觉就是“披着射击外壳的MMORPG”,可以在其中看到许多其他网游的影子。根据目前官方所公布的消息而言,,游戏中将有PVE区和PVP区,最有趣的设定是若玩家在PVP区中被打死,在该区所获得的装备将会掉落。《全境封锁》的A测已经给预定Xbox One的玩家独占了,但大家不要灰心,官方许诺的“2016年初全平台Beta测试”即将到来。No.6 ()OL:博得粉丝玩家的赞赏《古剑奇谭网络版》(游戏原名,简称《OL》)是著名国产单机游戏《古剑奇谭》的网游版,游戏采用德国Vision引擎开发。古剑IP的融入是游戏的最大卖点,相信可以博得粉丝玩家的赞赏。全新的动态技能以及组合设定,也让玩家眼前一亮。不过,站桩输出让玩家对游戏的印象分要停留在单机2代的阶段。而在一些细节上的表现和性能配置上,期待游戏在2016年的几次测试里能够有更多的优化。测试情况: 14:00 封测 开发商:烛龙运营商:欢聚游戏No.5 炽焰帝国2:RTS+ACT的游戏方式由韩国游戏厂商Blueside公司开发,作为“炽焰帝国”系列的最新力作,冲击力十足的画面、独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面,使得“炽焰帝国2”一经推出获得了玩家热捧。《炽焰帝国2》带来了现今流行的多人在线模式,让成千上万的玩家可以在线竞技。《炽焰帝国2》在玩法上适合那些能协调兼顾好自己与部队的玩家,小编玩起来简直是各种手忙脚乱,想截图都腾不出手来。而且在部队搭配方面,每个玩家都可以有不同的选择,搭配繁多。推荐给对RTS方面比较拿手的玩家!2016年里重新开测后,相信玩家会有完全不一样的体验。No.4 狂野星球:后魔兽时代的接班作?《狂野星球》(英文名:WildStar)是NCsoft北美Carbine工作室开发的一款科幻题材的MMORPG。游戏以Nexus行星为背景,结合大量动作要素与冒险剧情新作,具有硬派的无锁定战斗等特色玩法,被不少国人玩家誉为是后魔兽时代的接班作。美服近期更新了V1.42版,收费方式也由原来的时间收费改为免费制,优化了诸多内容,而国服则是由巨人公司代理,于1月6日开启了大规模内测,并计划年内不删档。《狂野星球》是一款MMORPG革新作品,在MOBA、策略等类游戏充斥的今天,其与传荣硬核高难度相比,各种精巧的玩法设计还是给了端游玩家全新的感受。如果你对这款游戏感兴趣,那不妨登陆美服或是参与国服1月6日大型内测体验一番吧!No.3 救世之树:满满的情怀《救世之树》由RO之父金学圭开发,也是目前公认的和RO风格最像的游戏,兼顾城镇、野外打怪区域和副本等传统MMORPG要素。游戏都是满满的情怀,画面也相当的精美,战斗过程中只要注意与怪物之间的距离基本可以保持无血风筝。游戏在2014年Gstar上公布了新的宣传视频之后,12月即展开了首次的封测。2015年《救世之树》也动作多多,畅游宣布代理并称于2015年内开测,可算是非常效率了。2016年估计里广大玩家就可以在国服见到新动向。No.2 ()2:增加了副本、挑战地图任务《冒险岛2》为韩NEXON公司旗下《冒险岛》的续作网游,游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同,该作是款3D MMORPG类网游。腾讯游戏正式获得3D沙盒休闲网游《MapleStory2》在中国大陆的独家代理运营权,国服中文名定名《冒险岛2》。与前作《冒险岛Online》的2D横版类型不同,《冒险岛2》为3D MMORPG,凭借其充满创意的画面效果、特有的DIY内容。PVE方面,岛1以野外刷怪和打BOSS为主,岛2在保留这些内容的基础上,增加了副本、挑战地图任务等内容,但会更重视副本的乐趣。No.1 失落的方舟+天堂永恒:跳票多年的永远是最被人期待的跳票多年的永远是最被人期待的。这句话用来形容《天堂永恒》是最合适不过。作为韩国知名厂商NCsoft的又一力作,天堂系列最新作品《天堂永恒》的出现,引起了海内外玩家们的热烈关注。在2014年的Gstar上《天堂永恒》除了公布了众多游戏相关内容外,还在现场提供了试玩。但在2015年里,本作几乎销声匿迹,只能把这期待放到2016年。就在《天堂永恒》闷声作大死的时候,其强力竞争对手《失落的方舟》则加快了进度。2015腾讯游戏嘉年华腾讯游戏在现场正式宣布代理《失落的方舟》《失落的方舟》是由韩国Smilegate公司开发、腾讯游戏运营的ARPG网游。游戏采用虚幻3引擎打造,采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻“方舟”(Ark)并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。在2014年G-STAR上,《失落的方舟》亮相并曝光19分钟视频展现出次世代大作潜力,瞬间引爆全场。
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我们终将会长大。这是蜗牛牛的第11篇文章。■ 作者编辑蜗牛牛,本文约2017字,阅读完大约需5分钟。时光荏苒十年不短,但是变化却仅仅发生在转眼。当年家里通网后第一个玩的网游,如今也出了手游版;当年情窦初开爱的第一个妹子,如今也不知去了哪;当年看的那个写游戏帖子的那个臭流氓,现在能见到的次数真是少之又少,也就是逢年过节会去上上香;当年2000一平米的房价,如今连坟地都不一定下得了单;当年生病老妈基本都带我去老中医那里看,也没有那么多的医患。如今不在家乡,每逢过节献上祝福的话也只能通过电话来说,顺便聊聊家长里短。因为时间很多东西都在变,但依旧有很多东西成为了永远,比如G胖永远不会数3,春晚一年比一年无趣,楼下小黑依旧奔波在秋名山。我们终将会慢慢长大,父母终将会慢慢变老,眼睛一闭一睁,真的就这么过去了十几年。前些天,查资料的时候无意间看到神武的广告,才想起来过去有那么一段时光,有那么一类游戏叫“回合制MMORPG”,名副其实的国产。它曾经统治了很长一段时间的中国网游市场,今天就来和大家一起回忆一下回合制MMORPG,为何曾经对你如此痴狂。1MMORPG游戏MMORPG,普遍认为是大型多人在线角色扮演游戏,主要分为即时制和回合制。即时制就是小混混打群架,抄起家伙想怎么打就怎么打;而回合制是过站,有秩序有组织的打,打架也要遵守基本法。像我这种有职业操守的思想家,自然会对后者更加青睐,我一度记得过去好几年的时间被各种各样的国产MMORPG霸占。而游戏吸引我的第一个原因就是极具中国特色的游戏文化,国产的回合制MMORPG游戏背景比较统一,一般使用历史题材的神话,这种把玩家放到一本神话故事中随便逛的沙盒式游戏玩法,对当时的我来说吸引力可谓相当大。我还能清楚的记得,每次打开梦幻西游经典的师徒四人取经登陆界面;以及那些年被丢进洗衣机的将军令;还有那些傻了吧唧没指甲直接抄起工笔刀就刮,于是被刮坏的游戏点卡和密保卡。(梦幻西游经典界面)现在的游戏大多喜欢把故事背景放到未来,大概思想就是反正还没到来,我就瞎编也没人管,但是作为国产游戏这是一个优势:中华上下五千年,随便拿几年出来就是轰轰烈烈的一段。何必费尽心思想未来,想来想去不是战争就是末日,反正想到的就是世界毁灭吃枣药丸,如此危险的思想,还不一定能过得了“广电总局”这一关。说到游戏特色文化,作为有文化底蕴的游戏,游戏中各类元素的命名也必须有文艺范,比如大区的命名——有以成语命名的梦想世界,也有以城市特色景点命名的梦幻西游、问道等等。比起目前各种“艾欧尼亚”这类极具中二气息的存在,打开游戏后看到自己的家乡难免有一丝情怀,同样游戏中多以成语命名的装备和招式,怎么看也比“巨龙传说”或者什么我们直呼“QWE”更加霸气。打架甭管打不打得过,先吼一声自己招式的这种设定,也是让自己在别人面前更加有底气,这种架打起来也是相当的爽。所以这极具中国特色的文化,一直是我当年义无反顾选择回合制MMORPG的原因之一。2存在感我们一直都在寻找存在感,何为存在感呢?某人一出现就会有人情不自禁的发出“我就是来看你的”呐喊,像我这种花几个小时写一片“鸡汤”,发个朋友圈也不见得会有人来点个赞,唯一出来评论的还是个微商,同样回了几百字的鸡汤,我十分感慨,看到最后“兄弟,韩国代购绝对正版!” MDZZ!有时候我觉得我真的还比不上一个微商的存在感,与很多游戏相比,回合制的MMORPG确实可以给人带来更多的存在感。就拿即时制的MMORPG做对比,干架都是一群一群的上,该输出的输出,该奶的奶。以这种一锅乱炖的方式干架,不开个其他人不可见还不一定能找到自己人在哪里。(天龙八部帮战截图)反正一到战场就是脸滚键盘,一顿刷刷刷,而回合制的游戏,都是你一刀我一刀的砍,奶妈也得你一口我一口的奶。打架那是文人干的事,不遵守基本法的干架,那都是各种意义上的耍流氓。你看哪个动漫大神打架不是先吼一个技能名称再上,不吼的要么是小兵,要么就是群演走走过场,反正就是生命短暂。不过如果“电竞慈溪黄旭东”用这种方式战斗,恐怕功力要减半。再来就是目前的竞技游戏,赢了全靠自己Carry,输了队友全是坑比。更加可怕的是,就连妹子在游戏中都找不到自己的立足之地,甭管玩的怎么样都会被骂。放到过去,要是在游戏中认识一个妹子,还不得回去给信仰多烧几柱香,有妹子那都得供着养。3玩家关系说到这里,我们就不得不说一说“这类游戏为我们带来的玩家关系”同样回到现在,我们怎么玩游戏?实力由于情绪起伏不定,时而Carry,时而输出靠吼、走位靠抖。不必过去,一身装备套着,输出也一直很稳定。如今,队友牛逼,咱们加个好友再来一局,没想到竟然是坑得一逼,二话不说先骂一顿,这顿情咱们有缘再续。很有一剑泯恩仇的气势,这可谓一局知人心。有时就算是舍友也得小心,吵架解决不了问题,想解决也就是动动手那么简单是事情。但在这类MMORPG中众多帮派、婚姻、城区等系统,为我们提供了一个很好的社交环境,玩家可以在里面认识很多人,而且这些人都是为了共同发展,而不是仅仅用来上分的利益关系。除了这类游戏,现在我们玩的大部分游戏,已经很难再找到能有那么多人,可以为帮派或类似群体,一起为了目标做出共同的努力。每天孜孜不倦的做任务,有敌对势力,先发个帮派消息,把各位聚集起来组队就是开干。(梦幻西游帮派系统)而这类回合制MMORPG的帮派一类群体,也是我觉得所有游戏中,唯一一个能感受到真是存在的团体。比起很多游戏一个大世界的游戏环境,MMORPG这类小社会的存在方式,能让人更好的感受到自己存在的意义,以及和周边众多教徒的关系。为什么当年孜孜不倦的把这几款游戏玩下去,并不是游戏本身有多好玩、游戏性能有多高,而是很多时候能够感受到家的温暖。4玩家自己最后,说来说去选择什么类型最大的一个原因,还是我们玩家自己,说白了就是一个心态的问题。与过去相比,我们发生的一个最大的改变就是变急躁了。现在凡事都要以快为目的,最好的例子就是:当年可以花几个星期,看个十万字的长篇小说;或是一家子为在电视剧旁,看个几十集的电视剧。现在的我们会更加愿意在网络上看几百字的鸡汤,或者是几分钟的小视频。社会发展快了,生活节奏快了,我们也开始越来越急,这也是为什么现在的玩家更加愿意去选择,竞技性跟强、节奏更快的竞技游戏。一些需要耐着性子去体验的游戏,也慢慢被人们所遗弃,而这期文章所说的回合制MMORPG就是其中之一。在所有人都在为中国LOL、CS呐喊的时候,这类游戏因为很多原因也成为了许多玩家喷的对象,但是不管怎么说,我很长一段青春都有它的陪伴,小学时期的梦幻西游、问道、水浒Q传,初中时期的梦想世界、神武等 。每天必不可少的20师门、10次抓鬼,还有走遍天涯只为寻那一把“高攻”稀有装备。想起过去那些日子,闲暇时光全部花在历史的长河中练级,转眼间这一切都已经过去。再也没有那些日子;再也没有那些共同游戏的朋友、同学,我们也开始意识到很多东西都在离我们远去,十年前已是2007年而不是1997年。第一次感受到时间过的真TM快的时候,是上次回家看到父母鬓角也开始渐渐变白。想起十多年前老爸第一次给我买的游戏点卡、第一次给我买的游戏光盘、第一次挤在一张椅子里和我一起滚过的键盘,母亲每个周末限制一小时游戏时间的时光,还有那些因为调皮造就的“男女混双”,怎么也想不到现在他们竟然也成了我需要珍惜的对象。无意间看到父亲晚上在客厅做仰卧起坐、感叹青春不在,老妈也拿起过去的照片开始感慨,我才知道人真的会变老,我们真的很奇怪,美好的事物在身边的时候不知道去珍惜,等到慢慢失去的时候我们才开始叹息,所以感慨过去的同时也要多看看身边的人和事,因为其中还有很多东西需要我们去珍惜 ,不要让他们活在我们未来的回忆里。
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