请教盘子女人坊价格表和os 价格

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盘子建模(洞洞不要做)& &这东东本人已经鼓捣一天了 ,还是没有弄出来 ,之前虽然有很多朋友指导过 、,但跟这个差别还是有点远,还是非常感谢朋友们的热心&&再这里再次请教高手希望高手能赐教····
做这个的方法很多,都可以尝试一下,将花瓣的形状做夸张一下,效果也会更明显一些
该帖共收到 16 条回复!
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做这个的方法很多,都可以尝试一下,将花瓣的形状做夸张一下,效果也会更明显一些
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感谢老师的指导
后面这个方法还是比较简单的
而且也接近于我想要的那种效果
辛苦老师了··&
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如图画好轮廓线,俯视
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然后双轨扫描
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最后封闭曲面,再倒个角
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完成,跟苏老师一样的说法,做法很多,自己慢慢练练
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非常感谢你的帮忙
能举一反三
也是应该值得鼓励的
一起加油吧··&
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苏浪 发表于
做这个的方法很多,都可以尝试一下,将花瓣的形状做夸张一下,效果也会更明显一些
[s:190]感谢老师的指导&&后面这个方法还是比较简单的&&而且也接近于我想要的那种效果& &辛苦老师了··
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rikey88 发表于
如图画好轮廓线,俯视
非常感谢你的帮忙&&能举一反三&&也是应该值得鼓励的& &一起加油吧··[s:187]
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个人觉得在一个平面上画好花瓣之后再换个视图调整下上下高度。再进行扫略 试试
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不错啊。。学学
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谢谢苏老师又学到东西了。。。。[s:185]
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苏老师,牛银啊!!!!![s:167]
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膜拜膜拜!~
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好教程啊,继续学习
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rikey88 发表于
如图画好轮廓线,俯视
版主。。。我想学VR。。但完全不会。。的说。。
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向左靠近 发表于
版主。。。我想学VR。。但完全不会。。的说。。
Vray是急不来的,很庞大的一个系统,我们也都是用了几年之后才积累了一些经验,慢慢做起吧,一点一点积累很重要,要勤练习哦
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rikey88 发表于
Vray是急不来的,很庞大的一个系统,我们也都是用了几年之后才积累了一些经验,慢慢做起吧,一点一点积累 ...
我今天下午玩了一下午。想试试你那个玻璃珠的教程。。结果完全弄不懂。。建模倒是简单。。一到VR。。果断不行。。救命啊。。
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学习了。基础扎实后忽然开朗啊!
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热门问答123456789101112131415161718192021222324252627282930OS X Yosemite系统怎么制作u盘安装盘
互联网 & 10-18 09:56:27 & 作者:佚名 &
OS X Yosemite系统已经正式发布提供下载了,本文小编就来教一下大家OS X Yosemite系统怎么制作u盘安装盘。
OS X Yosemite系统怎么制作u盘安装盘
需要通过系统验证,所以你只有制作启动U盘的方法来升级到 OS X 10.10,同时你需要知道的是,通过这种方法升级到 OS X10.10其硬盘将会格式化,所以请备份你所有的资料。
首先,你需要从 App Store中下载完整的 OS X Yosemite 安装程序,该安装程序下载完后会存放在应用程序(/Applications)文件夹中。请注意,此时一定不要直接启动该程序安装 OS X Yosemite,因为一旦安装完后该安装程序会被删除。至少,你应该先做完独立安装介质之后再启动该程序安装。
准备独立安装盘介质:你需要一个容量至少大于 8GB 的移动存储设备,比如 U 盘、移动硬盘或 SD 卡,将其插入 Mac,并启动磁盘工具对该介质执行&抹掉&操作,抹掉前请备份好该介质中的重要数据。盘符名请命名为&Untitled& 格式[Mac OS Extended (Journaled)]/[Mac OS 扩展(日志式)]。
通过&终端&命令制作安装盘:打开 &终端&, 在命令行中执行下面的命令,当提示输入密码时请输入你的 OS X 管理员登陆密码。
中文版与英文版的区别主要在于你下载的安装程序 ( Install OS X Yosemite )是英文版 ,(安装 OS X Yosemite)是中文版。
sudo /Applications/Install\ OS\ X\ Yosemite.app/Contents/Resources/createinstallmedia --volume /Volumes/Untitled --applicationpath /Applications/Install\ OS\ X\ Yosemite.app --nointeraction
sudo /Applications/安装\ OS\ X\ Yosemite.app/Contents/Resources/createinstallmedia --volume /Volumes/Untitled --applicationpath /Applications/安装\ OS\ X\ Yosemite.app --nointeraction
直接复制代码,然后 command+v 粘贴到 &终端& 就可以了。
完成制作: 如果一切正常的话&终端&界面中就会显示 Erasing Disk: 0%& 10%&20%& ,并最终完成制作了。制作完成后,你可以使用该介质启动任意一台兼容 OS X Yosemite 的 Mac(需要在目标 Mac 上插入该介质,然后在开机时按住 option 键),开始 OS X Yosemite 的安装之旅。
这里提醒一下:点击Option之后选择U盘安装,进入之后是可以选择磁盘工具进行格式化硬盘纯净安装的(不太建议新手去做,以及使用BootCamp双系统的人千万不要点)这里我们对于双系统也不太了解,我们的10年版MBP升级Mavericks的时候使用这种方法双系统还是存在的,但是新系统楼主无法保证,如果有谁尝试过请告诉一下我们。
* 如果你将盘符命名为其他名称,请在命令中将 /Volumes/Untitled 修改为 /Volumes/{盘符名称}。
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最近更新的内容&&|&&责编:孙玉亮
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本城市下暂无经销商苹果盘子有多大?——从iOS/OS X技术细节看苹果的产品发展方向_网易科技
苹果盘子有多大?——从iOS/OS X技术细节看苹果的产品发展方向
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编者按:在WWDC 2014上,苹果放出了Xcode 6 Beta,新增iOS 8模拟器,允许开发者用一套代码覆盖所有尺寸与设备。本文作者李乐佳,半熟人社交应用某某、图片社交应用闪闪的联合创始人,iOS工程师。他从开发者的角度,对此发表了看法。
相信许多开发者、业界人士甚至不少果粉都在6月3日凌晨熬夜看了苹果2014年WWDC Special Event的现场直播,无论是惊喜还是失望,WWDC作为一场开发者的大会,苹果终究只是在这次大会上给开发者带了新iOS与OS X测试版本、新的API与新的开发工具,没有传闻的iPhone 6,也没有Retina Macbook Air。
除去一些新功能的细节,Tim Cook与Craig Federighi带给大家最重要的一个主题是Continuity。从现场发布会的内容来说,Continuity指的是iOS设备之间、OS X设备之间、iOS设备与OS X设备之间的使用连续性,你可以从一台苹果设备无缝地跳到另一个设备来完成同一个任务,能完成的任务暂时包括iOS系统内置的电话、短信、邮件等功能。
看了直播或者视频,你会发现Tim和Craig是在用极其疯狂的速度串讲完了所有Keynote和Demo,丝毫不留给观众一些理解笑点的时间,基本丧失了演讲应有的戏剧性和节奏感,不是他们不想有,而是要讲的内容实在太多。而如果你是一位已经开始研究最新WWDC Session视频的苹果注册开发者,你会发现他们在两个小时内讲的这么多东西,完全只是冰山一角。
在百余个WWDC Session中的What s New in Cocoa Touch里,UIKit(iOS的整个视觉交互框架)的软件工程师Luke Hiesterman就开门见山地介绍了iOS 8的软件架构哲学与目标:Adaptivity,指的是iOS框架与开发者代码在不同设备之间的适用性。
具体地来说,在iOS 8之前,当设备手持方向改变时,开发者需要根据设备的方向来具体判断,再完成不同的UI实现(长宽变化,如iPad相册在设备纵向时每行显示4栏,设备横向时每行显示5栏);当同样的需求面对iPhone与iPad等不一样的设备,开发者需要根据设备类型来来具体判断,实现不同的视图展示内容、方式与动画(“设置”应用在iPhone上与iPad上的业务逻辑相同,但是展示方式不一样);面对不同屏幕尺寸的设备,开发者还要分别实现与屏幕对应的字体大小、列表的高度与边距。但是面对以上这些繁琐问题,新的iOS 8都给出了统一的接口,让你用同一套代码就可以让同一功能在iPad和iPhone上无缝实现。
而你会问,这又如何?以上的很多功能在iPad第一天出的时候就有考虑了,只是更优化了一些吧,但是,苹果其实给了更多。安装了XCode 6 Beta的开发者可能第一时间就发现了,模拟器里出现了两个新选项:Resizable iPhone和Resizable iPad,这两个模拟器能够让你在调试的时候,任意指定屏幕宽度或者高度(如图,同样的实现是只改了宽高),让你为同一套代码调试完全不同的任意宽高。前端开发者看到这应该笑了,这不就是Web开发里的响应式设计(Responsive Design)么。
基于苹果为开发者提供的这类接口,大家的想象力可以任意发散:Resizable iPad屏幕再变大,即是Apple TV;Resizable iPhone再变大,便是5英寸、6英寸的iPhone;而Resizable iPhone变小,自然就是iWatch。这些iOS 8提供的新接口接口,让开发者用一套代码就可以覆盖所有的尺寸与设备。
基于以上,再回顾一下OS X的一些新功能:你能用Macbook连着你的iPhone打电话、发短信,更能在Macbook上一键连接iPhone的3G/4G网络,即使你的iPhone在客厅而Macbook在书房。不过,苹果在发布会上的数据也说得很清楚,每10个iOS用户,才有1个OS X用户,以上的功能真的那么有必要、那么urgent么?
当然不是,打电话、发短信与共享网络的Continuity当然完全是为了iWatch准备的!此外,苹果新推出的高性能游戏中间层Mental取代了OpenGL ES,让游戏画面的绘制更加靠近GPU,让游戏画质与复杂度又有了极大提升,这只是为了高分辨率iPad么?当然不止,还有一块更大的游戏终端蛋糕——Apple TV!到这里,你可以试想一下你与你的亲人在4K屏幕的Apple TV上Facetime时候的感觉了,iPhone与Apple TV同样会有超凡的Continuity特性,鬼知道那些天才的开发者能把这两个东西结合出什么样的鬼斧神工。
以上,才是这次WWDC最让人惊叹的东西。
而至此,你也应该不奇怪为什么苹果让Jonathan Ive同时担任硬件、软件的设计总裁,为什么让曾经只管OS X软件开发的Craig Federighi管理OS X和iOS两个团队—— Continuity And Adaptivity——现在与未来的所有苹果设备的无缝结合。
而回到主题,从WWDC的技术细节管中窥豹苹果的长远战略,你更能理解罗马不是一天建成的,也更能发现那群聪明人的战略可不仅仅是建一座罗马城,而是罗马帝国。
[本文来自读者的投稿,不代表36氪立场]
本文来源:36氪
责任编辑:王晓易_NE0011
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