创世战车下载崩溃,怎么办,怎么办

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创世战车更新后卡顿或D3D报错临时解决方式
11:50:48 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜
  创世战车更新后卡顿或D3D报错临时解决方式,接部分玩家反馈,5月26日更新后,部分双显卡(主要是笔记本)用户出现了游戏帧数下降(卡顿),或无法进入游戏,并提示如下报错信息的情况。
  目前已查实,该问题的出现是由于更新版本后,部分系统默认使用了低性能的集成显卡来运行游戏。对于这一问题,我们已向开发团队进行反馈,并将在今后的版本中予以解决(但由于国内系统环境的复杂性,我们无法预估是否能够解决所有机型的问题)
  同时,我们也很高兴的看到,在问题出现的第一时间,“创世战车”贴吧已有热心玩家自行找到了解决问题的方式并予以公布。
  为了尊重并感谢贴吧玩家的原创精神,我们决定不在官网进行重复信息的披露,并请遇到此类问题的玩家移步贴吧查看相关问题的解决方法——
  另外,对于使用了此方法仍然无法进入游戏且提示报错,或遇到其它游戏崩溃、闪退等任何的玩家,可以将报错log日志发送到以下邮箱:
  注意1:此邮箱仅作收集近期崩溃/闪退/报错日志文件所用,非此类问题将不作回复。发送邮件时的标题格式请采用:
  【创世战车-报错日志】+玩家账号+玩家角色名
  注意2:报错log日志文件存储目录为:
  我的文档\My Games\Crossout\logs
  (我的文档目录根据不同的系统会有所差别,请玩家根据自己的系统进行查找,一般默认为在系统安装所在磁盘分区,如C盘下会有Documents文件夹)
  注意2:log日志文件按日期进行存储,请核对崩溃、闪退、报错出现的日期,并将该日期对应的文件夹进行压缩后再发送至上述邮箱。
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游戏制作:Targem Games
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC
上市时间:2016.12月以后
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关于《创世战车》
《创世战车》是由俄罗斯知名游戏发行商Gaijin Entertainment发行、完美世界代理运营的DIY载具对战网游。游戏将沙盒游戏的脑洞创造,与载具游戏的激烈对战融为一体。每位玩家都可以使用丰富可自定义更换的部件创造你独一无二的战争机器,操控它们冲锋战斗、摧毁敌人,感受破坏的快感。
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https://www.zhihu.com/video/696832
(开头的音效出了点问题,我跟你们保证游戏的音乐不是这鸟样......)我打的模式是利维坦,还记得咱们之前说利维坦也是玩家拼的车吗,玩家拼好利维坦之后可以部署,然后电脑就会根据你利维坦的实力自动给你匹配四辆常规战车,而这四辆常规战车打利维坦,这就是利维坦模式。因为利维坦模式的敌人根据你的实力变化,所以利维坦模式的难度也是随着你的车子变化的。你要做的就是和你的三个队友干翻轮流出场的三台利维坦,同时保证你的油井别被炸了,然后你就成功了。大家可以看到,我这已经是辆比较重型的车了,但是如果挨上一波利维坦的炮弹,还是直接残废。所以利维坦模式往往没什么轻型车——轻型车开进去直接轰趴下,而且前面也说了利维坦的血量很高,所以机枪这种在PVP里靠技巧拆东西让对面车辆报废的武器一般是不受欢迎的,打利维坦的往往都是黄蜂蟋蟀88炮这样的火箭弹或者大炮,因为需要高输出。而且,最后一台的时候我看他半天没动静以为武器都被拆完了,结果实力坑队友( ̄▽ ̄)"不过,即使是这样的高输出武器,也得需要一段时间才能把利维坦拆干净,因此,如何用你的两条命把三台利维坦干翻,是一件很需要动脑子的事情。在这个模式里你不能硬刚,而是要搞迂回战术,让利维坦打不到你,你打得到利维坦。如果你稍微一个失误,挨了一波子弹,像我这样玩履带的可能也就是掉一半血,要是玩轮子的没准直接就趴下了。所以,这个游戏的PVE难度确实偏高。但是,如果你硬干当然偏高,如果你能动脑子,你就能赢的更轻松。还记得咱们之前说的暴怒产车吗,那玩意不仅能把常规车辆铲起来,同时也能把利维坦铲起来。而这个游戏的武器没有几样能同时瞄准车辆的上面和下面,所以如果你能把利维坦铲起来,让他的底盘对着你,他就没什么能打的到你的东西了。所以现在利维坦模式有种打法就是一辆车弄成铲车构型,带上隐身器,去想办法把利维坦顶起来,而一旦顶了起来,利维坦就将失去向你这边开火的能力,你和你的队友就能愉快的拆车了,但是,你要知道,利维坦如果胜利了,是会给它的主人带过去奖励的,而这种策略现在降低了利维坦的获胜率,利维坦的部署者自然要想办法应对。对于铲车,现在的主流应对方法是:记得咱们之前提到的暴怒吗,如果加上冷却器,它可以爆发出很高的伤害。因为玩家的车电量少,装上几个带冷却的暴怒也就没电了,但是利维坦可是自带50电。所以现在有一些利维坦会往底盘上装几个喷口朝下的暴怒,你要是敢铲,这几个暴怒立马把你喷成残废。目前这个游戏的国服还没开太长时间(外服没这么多套路,真的),所以还没人想出来应对这种利维坦的更好的策略。怎么样,难道不觉得这种见招拆招的过程很有意思?当然了,利维坦虽说是PVE,但有它的特殊性,如果是常规的PVE,真正的人打电脑而不是人打电脑控制的人,那就没这么多见招拆招的有意思的东西了。可以说这个游戏的常规PVE确实是偏难,它分为三个等级,头一个等级白装堆得血厚点就能打,第二级你基本上需要蓝装了,第三级橙装都总是翻车。但是,有一种方法可以降低PVE的难度,同时也是这个游戏PVP最大的乐趣所在,这就是——动脑子,见招拆招。这个游戏其实是一个披着玩家对抗游戏的拼车游戏,你更需要的是智力,是动脑子,而不是疯狂怼怼怼。对新人不友好,比较肝,更需要技巧和动脑。这就是我对这个游戏的评价。(话说,这是什么鬼......)———新手攻略部分———最近发现完美又雇了一帮UP主准备血洗B站,可以,这游戏还没凉……效果也不是没有吧,贴吧还有一堆萌新过来了不是。那么作为一个等级带威望的老油条我当然要帮这破游戏拉新手过来不是……于是就有了下面的部分。这个攻略分为:捏车部分—基本操作——按键和技巧—常用的部件组——间隙装甲——复合装甲——铲子—没有这些东西你是上不了场的——座舱——底盘—没有这些东西你是杀不了人的——安装你的武器——平台的速度——选择功能组件——调整你的射界——某些东西其实得藏—额外的功能组件——引擎——发电机——雷达/无线电——油桶—易爆品的保护和其他——藏在底盘上——善用翼子板——断电器的控制和制造—移动装置——关于地面适应性——关于限速——车轮——履带——ML-200——伊卡洛斯-7阵营部分—阵营,决定你的风格——每个废土司机的家——哇呀呀呀呀呀呀呀——飞机佬——垃圾佬——荒原之狼——黎明他儿(?)战斗部分—匹配——你将匹配到什么样的玩家——什么是工作室脚本——什么是玩家挂机脚本—你该处在队伍的什么位置?——哇呀呀呀呀呀呀呀——机枪——炮塔/直炮——非制导火箭弹——无人车——曼陀罗、自动机炮和巡航导弹—克制?被克制?——炮塔——直炮——机枪——哇呀呀呀呀呀呀——曼陀罗——自动机炮——散弹枪——无人车——非制导火箭弹—战场上的小技巧——关于Alt——S和空格——Blingbling的车灯——地图杀—如何快速制敌——学会攻击适当的装甲——拆武器大法——固定射角卸轮子——底盘武器绕圈子——关于炮塔这个奇葩——反狂人大法PVE—通用法则——别带着这些坑人—收集战——控制敌人的数量——学会蹲点—争夺战——给自己的定位——带物资的人希望你……——保护你的希望你……—护送战——如果你使用手动武器……—追击战——不组队别想过的模式——如果你想清小怪——如果你想拆卡车——如果你想单刷—保卫战——什么叫防御成功—包围战——门槛最低的PVE——门槛低那也不是没有—利维坦之战——你将匹配到什么样的利维坦——别拿这些坑人——利维坦专用车应该是什么样子——如果你想造利维坦股市部分—什么能换钱——论装备制造者的基本素养——肝!肝!肝!——进货!炒货!出货!——活动是个好东西————以下为详细内容:————捏车部分—基本操作——按键和技巧———这个游戏的捏车模式操作很直白:按WASD向相对于视角的方向移动,Tab打开仓库,Q键纵向旋转组件,E键横向选装组件,左键放置,右键删除,左键加Ctrl复制,C把车抬起来,T将车放到车库中间,Del将车辆分解,F显示结构视图。记住这些内容,否则接下来的你会看不下去。—常用的部件组——间隙装甲———所谓间隙装甲,就是指一个多块装甲不是紧紧相连,而是在中间有空隙的装甲组。空隙的宽度通常有一到两格。这样做是因为:这个游戏的很多攻击方式有爆炸伤害,就是指攻击物的攻击抵达被攻击位置时会对击中点的一个范围内的所有零件都造成一定伤害。而如果你让两块装甲板隔开足够大的距离,砸在第一个装甲板上的炮弹所产生的爆炸溅射就不会伤及第二块装甲板了。这就是说,你可以多挨一炮了。但是这种装甲在抵挡非爆炸伤害时有劣势,而且会让你的车变得更胖。——复合装甲———复合装甲是由普通结构组件和可穿透结构组件相夹而成的装甲。所谓可穿透组件就是工程师给的那一堆框架组件和散热器盖板,所有这类组件的介绍都会有一句话:“可被击穿”。这类组件在受机枪攻击时,只会受到10%的伤害,剩下的90%会继续传递到后面的组件上。如果你把这类组件和其他组件相间摆放,那么当机枪攻击你时,机枪的大部分伤害会打到普通板子上。而当大炮攻击你时,普通板子基本不受损,只有可穿透零件会被击落。因为可穿透组件重量低的特点,这种装甲可以用更轻的重量来取得对于机枪和炮弹的双重防护。但是注意,这种装甲不能弄太多(因为可穿透组件就那个几个)——铲子———所谓铲子,就是指装在车体前端的斜坡状组件。这些组件对于防御攻击几乎不起任何作用,但是它们可以帮助你掀翻对方(或队友?)的车辆,使其失去反抗能力。理论上来讲,只要是斜坡状组件都能构建铲子,但是因为车辆在速度高时会与敌方车辆产生很高的碰撞伤害,有极大可能直接碰掉绝大多数的斜坡组件。因此,铲子的最前端,也就是直接与对方车辆接触的地方一定要使用有撞击伤害减免的组件。因此,铲子的前端往往都是四样东西:车犁、小型犁、刃翼和螺旋钻(螺旋钻的碰撞模型是个圆锥,接近斜坡,前面三个是保险杠类的组件,有碰撞减伤效果。另外,所有保险杠类的组件都有这个效果。)—没有这些东西你是上不了场的——座舱———座舱可以说是一辆车最重要的部分,没有之一。它决定和限制了一辆车的很多基本属性,包括:1.你的车辆是否还“活着”的判定标准是座舱是否被击毁。只要座舱还在,你的车就还算“车头”,只要座舱炸了,你的车就跟着炸了。2.任何与座舱失去连接的组件都会立刻脱落。所有组件都直接或间接地连接座舱。3.所有“结构组件”都为座舱增加血量。(载具耐久度提升xx,这个xx就是这块板子给座舱加的血。)4.你的座舱为车辆提供最初的“电量”,所以说想要装更多的武器和功能组件一定要首先选择电量多的座舱。虽然发电机也供电,但是最强悍的发电机提供的电量还没有最弱的车头多。5.你的座舱决定着车辆的“载重量”和“载重上限”。每一个零件都有一定的重量,当这些重量相加后的数值超过了座舱的“载重量”,就会出现“轻度超重”的现象,表现为载具重量一栏的前一个数值变为黄色,俗称黄载重。黄载重后的每一克重量都将严重减低车辆的最高速度和加速度。所有移动装置都会增加载重量,但它们也会消耗之后说的马力。当你的车辆重量之和超过了座舱的“载重上限”,就会出现“严重超重”的现象,表现为载具重量一栏的前一个数值变为红色,俗称红载重。红载重的车辆的加速度和最高速度几乎为零,且无法上场。引擎类的组件可以增加载重上限,但它们(除轻型引擎外)会消耗座舱的电量。6.你的座舱决定着你车辆的最高速度和加速度。最高速度是座舱的“引擎急速”值,指的是这个座舱最多跑这么快。每一克重量都将降低你车辆的最高速度。加速度由座舱剩余的马力决定,剩余马力越大,加速度越快。而所有移动装置都会消耗马力,所以可以说移动装置越多,加速度越慢。最高速度可以通过添加引擎来增加,但是增加后的最高速度不会超过座舱的“最高速度”值。马力也可以通过引擎来提高,但是马力越高的引擎的最高速度往往越慢(如果引擎的最高速度低于座舱的最高速度,这个引擎是会拖慢全车速度的)所以,在造车的时候要注意:1.别以为这货长得像车子的最前面就傻乎乎的把这货放前面还不挡一块装甲,尽量用你的板子把座舱围起来,让这些板子先挡伤害。2.尽量往这货的底下多连几个底盘,且这些底盘不要放在全车底盘的最外侧。记住,底盘只能和底盘以及座舱连接,就是说它无法通过装甲板与座舱间接连接。如果你所有的连接车头的底盘都被拆掉了,那你将直接失去所有的底盘(因为它们现在不与车头间接连接),进而失去所有的轮子(轮子只能和底盘连接),我相信你也不想这样不是。3.如果你不想让你装武器的板子被拆掉(如果武器所连接的板子被拆了,那就意味着这个武器不再与座舱间接连接,不与座舱产生任何链接的所有组件都会直接脱落),那么就把它焊在座舱上。因为这玩意绝对是全车最后掉的一个东西(这货掉了你也死了)4.如果你想和敌人兜圈子,绕的他团团转,别弄一个傻大黑粗的高耐久低速度座舱。反之,如果你想跟敌人站在那对着怼,别弄个跑得飞快的低耐久座舱。——底盘———其实底盘放在这个子标题下面并不是很准确,这个游戏中唯一一个非装不可的零件只有座舱。但是前面我也捎带着提到了一下,轮子只能装底盘上,你总不想带个固定堡垒去玩一个战车游戏吧。底盘有以下的特点:1.只能与座舱或者另一块底盘连接(可以和所有组件焊接在一起,但是如果不焊接到另一块底盘或者座舱上,那么这个底盘是无法生效的),且只能放在地面上(不能放车头中间,不能竖起来)2.底盘有很高的减伤效果、很低的战斗力和很高的血量,因此是“耐战比(耐久与战斗力的比值)”最高的零件。但与此同时,这玩意的重量嘛……3.所有移动装置都只能装底盘上。因此,放底盘的时候需要注意以下的内容:1.车辆底盘的最低宽度不宜低于座舱宽度+2,因为你轮子和座舱之间最起码要加一层板子吧。(轮子会导致其上方一定空间内无法安装任何组件)2.让座舱与尽可能多的底盘连接(这是说块数的,不是面积),因为其实所有底盘都是靠着连接座舱的那几块底盘才能与座舱建立连接而生效,如果所有与座舱连接的底盘都掉了,那么所有的其他底盘也将失去与座舱的间接连接(还记得前面说的吗,和除座舱及底盘外的所有其他部件的连接对于底盘来讲是无效连接),进而一起掉下来,而且还带着所有轮子。—没有这些东西你是杀不了人的——安装你的武器———这游戏安装武器有一个很通用的原则叫做你基本上只能装一种武器。如果有例外,那也是同类武器。我知道创世战车他们的宣传片用的都是混搭武器的战车,但我可以告诉你这样并不强势。比如一个大炮和一挺机枪混搭,首先它们的功能组件是冲突的,机枪要散热器和冷却器,大炮要弹药箱(这里的“机枪”都不包括终结者机枪),机枪可以通过V8引擎加强,但是大炮需要大功率2型引擎。机枪需要弄个轻车跟对面绕圈子,炮车则是能多重就多重……总之你要是这么干,最后就是中近程被纯机枪的车吊着打,远程被纯大炮的车按在地上摩擦……所以,如果你真的想打人,截止到,你有以下的装备可供选择:(不包括需要紫色物品的组合,毕竟这是新手攻略)1.两个“复仇者”火炮/两个76mm火炮(不推荐),后面简称双白炮/276直炮。2.两个76mm炮塔。后面简称276。3.三门20mm自动火炮,后面简称320。4.三个黄蜂非制导火箭弹,简称三黄蜂。5.四个暴怒散弹枪(不推荐),简称四暴怒。6.四个“防御者”侧炮(不推荐),简称四侧炮。7.上不封顶的爆炸长矛,简称狂人。8.三到四个中型机枪(不推荐),简称蓝机枪。记住了吗?让我们进入——平台的速度———其实实质上来讲,你费那么大劲造出来的那个车不就是武器的可移动平台吗……我前面也稍微提了一下,不同的武器需要不同速度和灵活度的车体。接下来就是运用前面那些文章的时刻,如果你使用上面那些武器,你的车辆速度应该:双白炮/276/276直炮:最低速度,最高耐久度。320/三黄蜂/四暴怒/四侧炮:中等速度,中等耐久度。蓝机枪:争取做到比上面那些更快。狂人:你不装装甲我都没意见,反正能多块来多块。(暂停更新:原因详见顶端)6018 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