定位很强的人为什么后来容易被新人哪个直播赚钱容易光环的剑客刺杀

& [无双大蛇Z]菜鸟轻松玩激难--练级刷武器、全人物心得(2. ...
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如有更新,会回帖说明,有需要的话请查看。因为更新频繁,所以不做记录。
带人物心得的游戏视频录像,在尾声那里。
本攻略是新手向的,全人物心得是建立在配置齐全、人物满级后去打激难的基础上,综合考虑单人激难、组队激难和开荒,侧重安全性、易操作。无双大蛇本来就是多种玩法的,没有最好的,只有最适合自己的,别人的高技术高效打法你学不会也没用。我的目的是降低新手入门难度,来减少天舞的粉丝数量!
不推荐使用修改器和BT存档,那样会丧失很多游戏乐趣的;打宝、做任务是所有单机游戏最大的乐趣,使用修改器会丧失游戏的一大半乐趣,加快删游戏的进程;本作的练级速度很快的,你装上经验20的特技就知道了。本文很多攻略是建立在不使用修改器和BT存档的基础上的。即使要用修改器也要等到在激难捡武器盒没快感、刷熟练度很厌烦的时候。
其他资料如人物收集、操作指南等等最基本的东西请看其他攻略,本文不是万能的。别在帖子里问如何收本多忠胜、女娲之类的问题。
推荐规则,不然大蛇Z全无难度,那不是游戏,那是电影:
1.禁用天舞、天阵。这是极度无赖的官方作弊器,装了天舞后根本就无需看什么攻略,单纯普通攻击就可以横扫激难了。而天阵也太无赖了;
2.组队只为了回血、回无双和赶路,禁用加全队状态的R技。因为有太多赖皮的R技了。
本文很多资料引用了别人的成果,向原作者致敬。别人研究过且精确的话,我干嘛再做无意义的重复劳动?抄袭是原封不动的照搬,学习则是拿来用再加上创意。我的打法是根据phoenixst为代表的游侠工作组的测试数据为基础的,向他们表示感谢。
能力有限,可能有部分错误,希望指正,勿喷。
看着一堆新手在下载修改器和存档,我实在很无语。按无双大蛇Z的难度,有必要吗?开荒、打宝、做任务乐趣多多,本作又没有熟练度人物的游戏玩人的任务。所以我想写一篇从策略的角度理解游戏,指导新手快速入门、快速练级打武器的攻略。
虽然光荣有炒冷饭,滥出资料片之嫌,但大蛇1、再临、大蛇Z中,大蛇Z是平衡性和可玩性最强的一作。因为游戏有修改,所以大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z。
对再临的本传剧本比较失望,蛇传外的剧本都是清一色的打蛇剧本,很腻味。大蛇1还有几个多势力混战剧本。戏剧模式多个势力混战,我非常满意。
严格的单人过激难有何意义?我看无非是:1.弄单人过激难视频,满足虚荣心;2.玩有爱人物,带两个白板或无爱人物刷四级武器;3.少数高手挑战难度。我看用途最多还是还是单人刷4级武器。其实我玩单人激难的时候在血少时也会认输,然后换人,时间是金钱,不弄视频的话犯不着冒险,我没那么大的自虐倾向;赶路也会换速型(后期才用孙悟空,否则浪费打来的武器)。
开荒:广义上指不使用修改器,在游戏白手起家。本文特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是无双大蛇Z的最大乐趣之一。
开荒(打四级武器)攻略:
1.做计划,按个人喜好和开荒实力为标准,以最快的速度收集开荒人物,等级练高后,用2、3个人物车轮战去打。
2.不要单纯用一两个人刷所有人的武器,除第一把45外,升级45最好让所需人物自己去打。效率上99级的BT人物去刷所有武器当然是高,但打四级武器是很大的乐趣,别集万千宠爱于一身,那样会很无趣的。我们要重视质,而不是量。
3.早点打出四级武器能加快练级速度、早日去打高难度剧本、减少武器合成的损失。
4.困难3星或以上难度才掉四级武器,掉宝率跟难度和运气上升有关。
5.武器、特技不要太差。要带几个运气上升,无运气上升的话,困难3星的四级武器只有10%的掉率。
6.可以用SL大法。SL大法:先中途保存,死亡的时候不保存,到“设置”那里载入,然后“再开”,就可以了……
7.技术好,武器特技不太差的话,30级以上就可以组队去打困难3星的地图,50级以上较保险;50级以上就可以去打激难1星的地图,70级以上较保险。
8.开2P可1人带5白板刷武器,可是这么搞你不如用修改器方便。
9.建议玩有爱人物练级,练到30--50级后,打困难3星以上难度,带两白板顺手牵羊打45。
开荒武将选择:1.人物要容易收集,你个人对他/她有爱;2.看开荒实力而不是实力,不推荐太依赖武器特技或主打EXC技的人物,如黄忠、曹仁就不适合开荒。
开荒武将推荐,按人物收集难度、开荒实力为标准:
S+级:赵云,小猴子,森伪娘,战国第一兵(需顽强),宫本剑圣,魏延,军神,石川五右卫门,本多忠胜,张辽,吕小强(再临吴通关),左慈,孙悟空(需神速10)
S级:武圣,美周郎,三爷,夏侯惇,吕蒙,独眼龙,织田信长,佐佐木吸血鬼
开荒萌物推荐,按收集难度、开荒实力和萌度为标准:
S+级:三藏,小乔,宁宁(需顽强),女忍,月英,立花誾千代,甄姬(需顽强)
S级:阿市,张皇后,女神
A级:貂蝉,大乔,孙尚香
PS:孙尚香才A?女娲才S?太依赖配置,要用她们开荒的话得先把武器特技弄强些。
评论:蜀国势力开荒不是一般的强啊,初期就有赵云、魏延、月英、立花誾千代,还有宫本农民、真田龙虾,完全没天理……
打处女45的热身关卡推荐:
常山之战,吴外2,困难1星。
只要你能轻松过得了这关,基本上可以去打处女45了。热身时还能顺手打一些35,为打45奠下坚定的基础。
此地在激难难度下是打45的福地。
打处女45的关卡推荐:
凉州之战,魏外6,困难3星。
地图小而开阔,远杂少,曹丕和甄姬不易败走。
假曹丕出现的话甄姬极易败走,要迅速把假曹丕也清了。
练级指南:
1.优先收集有运气上升、经验上升特技的武将,先把运气经验上升练高。运气上升、经验上升都练满了后再练全人物的特技。
2.边练级边打剧情,才不会无聊。打剧情的时候可以顺手把材料收集掉,不过太难而且没有适合人选的话,最好跳过,以后再来;打材料孙悟空是最佳人选;不要盲目挑战难度,有些材料在高难度是几乎不可能收集到的。材料任务有“快速”、“迅速”字眼的有时间要求,要速战速决,其他的一般没;PC版[游侠首发]时间太紧张可以把设置的“跳帧”关掉。难度越高,杂兵越多,但己方NPC能力越强不容易死,少量关卡高难度反而更容易。
3.选择好的练级关卡。不要刻意刷武器,一边打武器一边练级才更有乐趣。尽量玩高难度,特别是打新剧情能增加乐趣,而打出的武器好很多。
4.人物等级达到19级即可使用所有C技,分配经验时注意。
5.可以在打剧情的时候玩多几个武将,顺手练特技。
6.效率上是所有练级打武器都指定一个最佳地图,但这样你不恶心我都替你感到无聊,玩多几个地图比较有趣些。
7.杀人优先度:名将&大众脸&动物头目&据点&杂兵,名将掉的经验大多是600的,多抢马赶路。
8.除了戏剧模式的熟练度任务外,不要练熟练度,那个东西练满要磨很久很久。
9.建议在1代打新剧情(左边)用普通或容易难度,在再临(右边)和剧情模式打新剧情用激难难度,会有很大的乐趣。因为普通难度太弱智了,一点也不好玩。材料任务例外,因为在高难度下太难了。
10.熟练度用途:10第三套服装,20(修改器为19000)第四套服装,……,50最后一张壁纸;用途2:每级熟练度减轻1%伤害,练满伤害减半(唉,把Z的难度变得弱智之极了)。有爱的人物玩多了自然就达到目标了,不必刻意去练。无爱的人物要练来干吗?
打武器、刷特技、练级关卡推荐。 条件:主将不容易败走、地图小、无重要任务、过关容易。老是刷同一个关卡太腻和无聊。综合的话主要看练级。熟练度与练级不同,练级看敌将和经验书的成色,熟练度单纯看敌将质量而已,只有对大蛇Z特别热爱的人才适合去练熟练度。大概公式:1熟练度=500兵=5武将。
蜀外5 街亭:武器S- 练级S- (往中间跑触发剧情才不费时)
武器:鬼庭纲元、曹性、片仓小十郎、孙尚香
蜀外6 手取川:武器S- 练级S-
武器:张郃、吕布、稲姫、糜芳
魏外5 五关:武器A 练级S-
武器:郭汜、华雄、董卓、?。
魏外6 凉州:武器S 练级S-
武器:鲑延秀纲、最上义光、曹丕(伪)、风魔小太郎
吴外2 常山:武器S 练级S-
武器:氏家朴全、浅野幸长、不破光治、津田信春
吴外3 建业城:练级S(等人的那段时间比较难熬)
武器:胡车儿、董卓、甄姬、伊达政宗
吴外5 姊川:武器S- 练级S-
武器:张郃、宋宪、王双、司马懿。纯打武器可以只杀王双、司马懿。
魏9 司州:武器S、练级S
武器:董卓、華雄、渾沌、馬絆蛇
魏10 汜水关:武器A+ 练级S 熟练度S(建议不要在这关刷武器,先把风魔干了后再去清中间的)
武器:侯成、陈宫、貂蝉、风魔小太郎
魏终 官渡: 武器A+ 练级S- 熟练度S(敌方有小迷糊啊)
武器:伊达政宗、黄泉军、亡者火、于禁
吴12:严岛:武器A 练级S 熟练度S+(先清右边)
武器:隐形鬼、酸与、牛鬼、貂蝉
吴13 桶狭间:武器S- 练级S 熟练度S
武器:文聘、钟会、前田庆次、鬼庭纲元
战9 楼桑村:武器S 练级S
武器:石川五右卫门、李儒、董旻、华雄
战12 长坂:武器A+ 练级S-
武器:前田庆次、伊达成实、司马懿、妲己(伊达政宗)
战13 凉州:武器A 练级S 熟练度S
武器:蜈蚣蛯、浑沌、曹性、貂蝉
戏剧模式(戏剧模式剧情长,比较适合练熟练度、不适合打武器,但是无双名将多,比故事模式好玩很多,激难更好玩):
戏剧2&&樊城:练级S 熟练度S+(水门最后才去攻,从下往上杀)
戏剧18 本能寺:练级S 熟练度S(参考星彩视频的行军路线)
戏剧20 麦城:练级S+ 熟练度S+(要让董卓倒戈)
戏剧21 四国:练级S+ 熟练度S+(黄忠、祝融最后才杀,以防属下撤退)
戏剧32 白帝城:练级S 熟练度S(参考远吕智视频的行军路线,PC信息延迟大的可以先打看门兵再杀董肥)
戏剧40 古志城:练级S 熟练度S(效率不是很高,但这关是最好玩的,一定要在激难下玩才刺激)
名词解释:
普通攻击:连按1到12下方块完成的连续技,三国角色最多可以连按9下(9方),战国角色最多可以连按8下(8方)或12下(12方)。
C技:即Charge技,是通过若干次按下方块和三角完成的连续技,本作的主要攻击手段。Ck(k=1,2,…,8)是指按下k-1次方块后按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方块后连续按m(m=2,3,4,5)下三角完成的C技。
EXC技(R技):EXC技就是进化C技。R1是指直接按下R1键(在手柄右上部)而发出的类型特技(Attacker Type),所有角色都有。LR1是指向某方向推动左摇杆的同时按下R1发出的特殊技,速型角色专用。Rk(k=1,2,…,8)是指操纵技型角色按下k-1次方块后按1下R1完成的特殊连续技,也要消耗无双,大都是Ck-m追加神速、分身效果的强化版。R1技通常简称为R技,为避免混淆,我一般用EXC技来描述。
反击技Counter:是指操纵技型角色在受攻击的同时按R1放出的反击技(消耗一定量的无双)。被攻击后眩晕、栽倒的瞬间也可发动,很强吧?
EX技(SP技):指每个技型角色拥有的特殊的Rk技,动作与Ck连完全不同,效果也很猛,往往是R1。
JC:Jump Charge,顾名思义,跳跃蓄力攻击,就是空中按三角。
浮空:敌人双脚离地或者全身带电慢慢后仰的状态。
武将:武将就是头顶上有字的家伙(据点兵长、工作兵长、妖术兵长、守备头、传令、民除外),无双武将就是你能在自由模式中选用的77角色(在游戏中不一定由你操作),大众脸就是无双武将以外的武将。
打击技:用武器以物理方式(抡、刺、扫、斩)完成的C技、R技,如赵云C4、半藏R4。
效果技:带有华丽视觉效果(爆炸、光环、爆风)的C技、R技,如三国武将的C5、信长C4-1。
里技:也叫隐藏技,没有写在出招表上的C技。一般来说,都是以连按三角收尾(出招表上往往只标出一次三角);有些里技是非常强的。&&
队友援护:类似反击技,只是无法取消眩晕和倒地状态,被攻击时按防御+普攻或蓄力。普攻是左边队友援护,蓄力是右边队友。队友虽然耗无双,但是练特技的时候并不犯规。
挥空打法:普攻打空气,单纯靠C技杀敌。适合人群:1.技型、速型;2.短兵;3普攻差。如:孙悟空、太史慈、司马懿等等。
RHR:Run Hit Run,打跑战术,优先清远杂,尽量单面对敌,避免被人包围,对敌将各个击破。适合能力不是很强的武将,也适合能力强的武将追求轻伤过激难。
为了说一些RHR的秘诀,我介绍一些个人的PC版按键设置,操作爽很多的:切换地图--;,跳跃--空格,蓄力--K,R技--I。接下来是关键:道具--H,左视角--U,右视角--O。不要单纯用防御键来改变视角,要结合U、O键,同时按AU,就会顺时针绕着前方敌将跑,同时按DO,则是逆时针。
***小贴士***
信息延迟的解决办法:1.关掉“跳帧”;2.跑到无人的地方等待;3.按alt + tab 切换到其他窗口等待。
被打浮空、中投技、冰冻的作弊法:保存,回到主菜单,然后再进入游戏。
1代剧情通某一势力的本传第7关,就能玩该势力的魔王再临的剧情,还能在故事模式玩全人物。例如:通了魏本传7关,就能在故事模式用三藏和女娲去打魏外传的剧情了。收集人物最快的方法是把外传先放在一边,本传通关后只剩2、3个人物没收集而已。
防御、反击、援护是高技术含量的技术,援护优先于反击,平时要多加练习。假如是冲进人堆不断的砍杀,可以按住防御键,被攻击时自动放援护。敌将长跑冲过来的时候一般出跑方技,可以先防御。
清远杂技巧:远杂是激难的生存大敌,要优先清理,要懂得跑位躲避子弹弓箭,炸弹兵、妖术兵最恐怖。远程兵中一般有一个外表与众不同的队长,杀了后队里的小兵就会逃跑,有些队长难认,较麻烦,建议在低难度玩时好好的认识认识。骑兵相扑兵等特殊兵种也要优先清理。
清远杂技巧2:队长一般是站在中间,认不出的话优先杀中间的。
清远杂技巧3:听枪声判断火枪兵的位置,[游侠首发]看箭的方向判断弓箭兵的位置,听声音判断炸弹兵、相扑兵、骑兵的位置。
1代部分人物的收集是要完成任务的,而再临的所有人物都不需完成任务,过关即可收集到。所以难收的人物留到再临去收,容易很多。
自由模式可玩的人物不必专门去1代做人物收集任务,把任一势力本传1--8章打通关即可在故事模式使用。故事模式通关的好处:把故事模式变成自由模式那样全人物可选,而且可以记录前次使用过的人物,比自由模式方便很多。
在己方或友军武将的一定范围内可缓慢回复体力,是个很有用的技巧,己方NPC就是一个移动的血库。低难度被围殴也死不了。
中近距离赶路可换速型人物2段跳,而孙悟空赶路最快,都不必骑马的。不装马术特技的话,也可以叫匹垃圾马出来,比速型两段跳稍快点,孙悟空比任何马都快。
要灵活切换大小地图,看小地图是个好用的技巧。
手指按得发痛,特别是使用天舞+神速10,可以使用模拟手柄:JoyToKey。个人不用,因为我喜欢猛敲键盘的节奏感,也不用天舞。
无双未满时按住无双键可蓄无双。
拼刀时快速按普攻键,提高胜率。
什么时候可以出跑方和飞马?跑动一定时间后,身上会发微弱的白光,此时即可。
跳跃:快速按放跳跃键,就是小跳;按的时间久点,就是长跳;区别不大,但对连击影响就大了。
PC版做任务时间太紧张的话可以把设置的“跳帧”关掉,不过把大圣弄到手后,也没什么必要。
无限连技巧:普通攻击、部分C技有较弱的自动锁定,在正面打中敌将的情况下普攻不要按方向键;在无限连的过程中需要不时的按防御键调整方向。带竖砍、直刺的普攻和C技比较难连技,但用此技巧的话容易多了。
无限连技巧2:有些无限连中,C技出完后需要追上几步才能继续无限连,例如带分身后,夏侯惇、女娲的C4,孙权的C3。
破刚体武将、无硬直木盾兵:尽快出用C技,例如三国武将的C3。
破跑方:部分三国武将的JC,如凌统、左慈;部分武将的远距离[游侠首发]C技,如左慈C3、三藏C3、小迷糊C1;先防御,再攻击;跑动躲开(禁防御强化),等武将出完跑方后再攻击。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
01:33 编辑 ]
感谢分享心得!期待完工!
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*配置心得(部分数据为游侠工作组phoenixst等人的研究成果)
属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外):
炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。人物自带的炎为8级。
冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。打击技有效,部分带打击技的效果技也有效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。
雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,冰冻状态下也生效,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。
阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。
斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣血。特别无耻的属性,多次属性攻击的C技强就强在这里。
吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关,跟伤害有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。一个敌人能吸的量是有上限的,但大范围的多次属性C技为佳。大蛇Z的杂兵是1代的两三倍,而道具掉率大为降低,对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用。对单人激难有用。
吸活:吸收微量无双,用法跟吸生相同,[游侠首发]吸收的量比吸生大得多。
破天:提高对空攻击力,伤害加成20%。在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装。
勇猛:提高对武将的伤害,加成20%。加伤害的属性才加20%,很多时候不如加炎或冰。
极意:提高伤害,加成20%。
背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋。
神速:提高攻击速度。能把废招变绝技,如袁绍的C6。在神速10下,取消硬直的飞龙就没什么用了。
旋风:提高武器攻击范围。按比例增加攻击判定线的长度,武器越长越有效。对横扫技很有用,对直刺技微效。
分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效。分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。
炼成心得:
兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。
不屈 红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。
旋回 无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。有了旋回,就不用怕炸弹兵和武将的浮空连击了。
补给 敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低。虽然有用,但是炼成的格子只有3个啊!只好放弃了。
狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵,又无破防效果,纯浪费。只对假蛇有用。
天阵 无视体力发动合体技 ,玩的就是合体技能。太无赖,推荐禁用。如:孙坚!
弯曲 所受伤害减轻30%,很变态啊,相当于体力增加42.9%。弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。
顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用。是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。
飞龙 蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。用处:1.只对部分硬直过长的C技有用,如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用,只是大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的炼成,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂难度很高!
连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击。速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点,操作好的话很短时间内可以发动6次,爽吧?力型有刚体,技型有反击,需求不大。
赋活 每秒回复1点无双。比吸活差点,对单人过激难很有用。此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。
再生 战死后有一次复活机会,回100血。纯浪费格子,你别跟我说你装了弯曲后还怕死。
天舞 无双值满时全部攻击附带武器上属性。官方作弊器,很爽的,爽到你想删游戏。用天舞只能加3--5级神速,不然你手指会很可怜的。娱乐时用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。
各类型比较:由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处,自带飞龙,可惜在神速10下也不是什么特别有用的东西。
各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好方案,则仅供参考;你清远杂技术好的话优先装旋回):
力型:1.弯曲;2.旋回;3.金甲/其他。金甲确实是最次要的,有刚体就是强。
技型:1.弯曲;2.金甲;3.旋回/其他
速型:1.弯曲;2.金甲;3连携(装顽强后就别装连携了)/其他。有连携可以扛着打,优先于旋回,个人倾向。
格子紧张的话,能力很强的武将,弯曲可以不要。旋回和金甲各有优势,根据武将特点和自己水平来选择吧。
特技心得:
体力增加:每级加16点体力,上限是800。两行体力就是这么来的。
无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。
攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。加攻50%左右,大幅降低游戏难度。
防御强化:每级加16点防御,上限是800。大幅加防,必装特技。
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。
马术强化:每级加10。孙悟空出山后,还需要吗?他跑路快过任何一种马。至于单人激难,特技那么紧张,用匹初始的垃圾马将就着就可以了,比速型两段跳稍快点。
运气上升:每级加10。提高掉落武器的质量。
力型强化:每级提升2%的效果,所以20级可以提升40%的效果,强化攻击力,单人激难必备,下同。
技型强化:每级提升2%的效果。
速型强化:每级提升2%的效果。
特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升。
必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升,跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效,所以是鸡肋。
经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验。练级必备。
待机回复:每级提升3%的效果,所以15级可以多回复45%的无双。
消费减轻:每级减少2%的消耗,所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。经常用EXC技的必备。
连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以[游侠首发]回复36点体力。一次性连击数达到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力,所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打。好处就是不像吸生合成后不能拆开。对单人激难很有用。
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10s回复一次。
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次。回复量太少。
初期、中期练级推荐:防御强化、攻击强化、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升、体力增加/类型强化
后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻。
各种回复配置的比较:吸生&连击回复&补给。
在单人激难里,连击回复好还是吸生好?
连击回复比较好。但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度,特技比属性紧张得多。对于大部分武将,没必要两个都装,假如你要两个都装才活得下去的话,你别玩单人激难了……
以99级的中上人物曹操为例:体力436,无双180,攻击424,防御412,速度228。满级特技:体力增加320,攻击增加220,防御增加320,速度增加160,类型强化、特殊强化增加40%攻击力。装特技跟不装特技差好几个档次,必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特技增加的效果。
那么只剩一个位置了(少数BT人物无需装体力上升,但那是特殊例子),装连击回复或消耗减轻。根据配置的最佳方案的计算,除非EXC技特别强,不然用EXC技主打是吃亏的,要用EXC技主打的话没位置装连击回复,只能乖乖的装吸生了,一般还要装赋活。
喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。
*全人物心得
大蛇里的武将,分三类。分别是:力型、技型、速型。总的来说:力型自带刚体,技型自带破天,速型自带飞龙。
力型武将:自带刚体,攻击时无法被普通攻击打断。R1技都是无双消耗大威力大的招式。有了援护,力型更是如虎添翼,是大蛇Z最强的类型。
技型武将:可以使用消耗无双的EXC技。使用方法是把原来按蓄力键换成按R1键,例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻击力强。有一招Rk技与Ck技完全不同,称为EX技或SP技,一般为R1。自带可跟武器叠加的破天,伤害加成40%,鸡肋(1代是90%加成啊),才这么点,不如用冰。技型在1代特别强势,所以在Z大幅削弱实属正常。
速型武将:可以2段跳,2段跳时无敌,可以用来赶路,也可以用来找队长清远杂。自带飞龙,普通攻击和蓄力攻击中可以用跳跃或R1技取消硬直。拥有两种特技,发动方法为R1和LR1,大多不耗无双,而且可以用像飞龙那样取消硬直。大蛇Z有队友援护,所以速型武将也可以扛着打了(1代无援护,速型特别弱势)。速型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑,要多用RHR打法。炼成的顽强与援护冲突,要二选一。
等级评定(限制配置):
SS:超一流实力,无脑过激难(特指激难5星)。代表:吕布、三藏、孙悟空。
S;实力很强,技术含量低,轻松过激难。代表:赵云、小乔、真田幸村。
A:实力强,需要一定的技术才能轻松过激难。代表:加拉夏、马超、曹丕、周泰。
B:实力中上,需要比较高的技术才能轻松过激难。代表:太史慈、许褚、稻姬。
C:实力中等,开始不能轻松过激难了。代表:关平、诸葛亮、石田三成。
D:实力较差,过激难比较困难。代表:武田信玄、弁庆。
E:实力很差,过激难很难。代表:今川义元。
说明:从水平一般的玩家的立场来评定的,为了拉开档次,平衡各档次人数,我做了一些合理的偏差。是从限制配置(详情见尾声)的角度来评判的。为什么要先限制配置后再来评价?因为不限制的话,大蛇Z的难度过于弱智,除牛鬼、金川外,谁玩熟了都能轻松过激难和割草,评级无意义。然后再按单挑、群杀、清远杂、开荒、人气、操作难度、个人主观喜好等综合条件为标准。不喜可无视,太认真你就输了!不同意某些评价的话你限制配置后去玩五星激难试试。虽然评级容易引起争议,但对新手来说,能快速了解人物的大概实力,更好的选择开荒武将,还是有很大的参考意义的。
实例:配置限制后,同时面对5--10名武将的围殴,能随便玩随便过的就是SS,认真玩能保证过的就是S。
大蛇Z游戏评论:大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z,本作的杂兵数量是前两作的两三倍,所以群杀能力变得相当重要。我的很多配置和打法是侧重群杀的,没必要追求秒杀名将,能秒杀大众脸就够了;也没有必要追求无限连,很多无限连打法操作难度高或不够安全,被我放弃了。再临风行的挑空打击类JC(如周泰、赵云)是高技术含量的打法,在大蛇Z主要是比较有娱乐性和观赏性而已,不太实用。EXC技/SP技威力削弱,消耗无双变多,用途少了。
吸生的配置:组队激难不大需要,我大部分人物没配置吸生;想安全玩单人激难的话可以自己用吸生替换勇猛、破天或极意。其实单人激难本来就是挑战高难度,你不用弯曲、防御强化才真正有难度。
雷的用法:由于能扩大攻击范围和10%的伤害加成,没什么理由不用,不过副作用是影响部分连击,如C5。单纯用雷的:一般用于连续属性攻击或秒杀型的武将。
炎的用法:适合长时间浮空攻击的武将,对单击吹飞作用较小。
冰的用法:适合无连技的武将。对单无大用,其实白板武器对单都没问题,但是同时面对3个或以上武将时用处就太大了,高几率出现最少冻结一个的情况,冰住的结果往往就是打劫到杀。部分效果技冰、分身有效:实质上那些效果技是效果打击并存,如关平的C3,刀打中人才有可能冰住,光圈冰不了人的。
EXC技中分身:有效,但是,只是速度快很多,而伤害比C技大一点而已。所以1代中带吸活、消费减轻,然后全程用EXC技代替C技的玩法实用性下降。何况在大蛇Z,道具掉率低,EXC技消耗无双大,绝大部分人物装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,都不够全程EXC技代替C技。
放无双:在大蛇,无双的伤害远不如C技,用来保命而已。有了援护后,留着放EXC技吧。
无限连:无双大蛇的无限连大部分是建立在神速、雷的基础上的,无双大蛇Z杂兵多且聪明,无限连不太安全,我比较少用。剑类C3无限连见刘备。
马上C技:战国武将特有,C1策马震地;C4有独特招式;C2、C3有的武将有特殊招式,有的没有。如加拉夏:C1马踢;C2火焰;C3炸弹;C4前方掌风。
战国武将与三国武将比较:别说什么光荣偏心战国武将之类的傻话了,虽然日本人偏爱战国武将无非议,但实际上双方实力是比较平衡的。1代三国武将强太多了,众多的无赖C1当、C2党,还有神级的关平,此代削弱三国武将实属正常。三国武将多为打击技,光圈范围小;战国武将效果技比较多和好用,最讨厌效果技和打击技都可用的情况,不伦不类,较难配置。把神话YY人物按C技分类三国和战国,数数各种档次实力的人数,你就知道平衡不平衡了。三国类武将是走共同富裕路线,而战国类贫富差距悬殊。而在VS模式,由于战国无双无阳这东西,大部分武将有破防技,占压倒性优势。
注意!招式总述:总的来说一下,招式分析的时候就不再罗嗦了。全C技是否带属性因工作量太大可能有小错误,但非主打技关系很小,最重要的是靠你们自己实践吧!
三国武将,C技可达C6:C1个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3连打,[游侠首发]可追加次数,打击技为气绝技,效果技为发呆(stun)技,有属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性。部分武将的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的C6,无需按蓄力键追加,就是一段两下;周瑜的C4-3,需要按蓄力键追加,所以是一技三段。
战国武将分两种。
普通攻击型,C技可达C8;C1,个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3气绝技或发呆技,不可追加次数,无属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性;C7直刺技或投技,有属性;C8个性招式,有属性。少部分C技有多段,如阿市的C4-3。
特殊攻击型,C技可达C4,每种C技都有3段,按蓄力键追加:C1,个性招式,第一段无属性,其他有属性;C2挑空技,第一段无属性,其他有属性;C3个性招式,范围中小,大多都有属性;C4范围较大的吹飞技,大多都有属性;少数特殊攻击型武将的C技都只有两段,如加拉夏。
C技自带属性:一般不能复合属性,或只能复合部分属性,有天舞也没用,所以自带属性的C技能较差,能不用尽量别用。
C5特殊现象:部分战国武将的C5攻击后敌将不会受身,怪事,C5很少用且太繁琐,懒得去一一测试,反正你玩每个战国武将的时候不妨试试能否C5无限连。
光圈技:三国武将的光圈实际攻击范围比光圈小,不用不行,但用了又不太安全,比较揪心,战国武将的光圈技范围较大,较好用。C3、C6为发呆技,C4为吹飞技。
总之,如不加特别说明,就属于以上情况。不加雷,才会气绝,或吹飞,加雷后,一般都原地倒地了,被分身攻击,大多会改变状态。
武器属性配置:
基本1:雷 阳 斩 分身 神速 极意
适用:大众所需
基本2:雷 阳 斩 神速 极意
适用:纯效果技或不需分身
标准1(冰):冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:大蛇Z大众的最实惠的打法。
标准2(火):炎 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:适合有烧血技、无限连的武将。
标准3(冰生):冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
适用:冰的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。
标准4(火生):炎 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
适用:炎的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。
标准5(三重天):炎 冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速
适用:冰火雷三重天,适合有烧血技的武将。
EX3比前作弱化,C3的强化版,少用。
C1冲刺全程无敌,上挑不无敌,可打马(一般可用来对付大部分武将的跑方[游侠首发]攻击,以赵云举例子后不再啰嗦,少部分武将的打马技还可以对付骑兵或相扑的冲刺)。
C2……,带阳 。
C3连打部分直线上下挑,最后范围属性攻击,单挑技。
C4为360度大范围攻击。
C5……,范围大。大部分武将的C5很废,效果技,范围差,被雷影响经常浮空失败。
C6跃起范围属性攻击,招式靠后,本体起跳,纯单挑技。
JC挑空打击技。
配置:标准1(冰)其他:赋活
玩法:赵云还需技巧吗?冲到人堆C4一通乱扫就是了;对单C3-1 + C4,C3一般不要连打,以C3-1表示;冰住了用C4打劫;装赋活后可以多用用R1,可清远杂,也可C4接R1;C3出全段可无限连,但不安全。
配置2:基本2 + 炎 勇 旋 其他:飞龙
玩法2:C4接JC;JC落地时要准备援护;敌将多的时候JC落地后要用C1解围。
PS:大蛇Z杂兵多且AI高,给你安全单挑的机会挺少的,我所说的对单招式要慎用,其他武将情况类似,不过关羽张辽之类的C3安全很多,要真能随意出单挑技的话把分身拆了后无限连岂不是更爽?以赵云为例子详细说一下。
评论:作为三国无双系列的主角,每代都有很强的实力。
R1为跳起砸地,伤害小,攻击加速。
C1电风扇前跳,带炎、阳。
C2……,带阳。
C3……,偏向左方的上挑,范围大。
C4接近360°大范围横扫。
配置:标准3(冰生) 其他:赋活 消费减轻
玩法:关键时用R1砸人,兼加状态,此时兼有速型的攻击速度和力型的刚体,威猛无比,最大的好处是可以在冰住的时候抽3个C技;C4主打,因为红脸身材高大,不要在高处打低处敌人;C4容易打不中矮子或浮空敌人,故要以C3为辅;对单C3起手;冰住后C4打劫,最后一次用C3;C1+C3连招也可以玩玩,不过自带的火等级低,伤害较小。
玩法2:同张辽、吕蒙;假如你喜欢关羽的话还是不要这种玩法的好,因为C3性能不如两个山寨,要无限连得拆分身,很不爽的。
评论:因为C1党、C2党的覆灭,关二爷地位节节高升。历史上武圣才是三国时武功最强的人,在史书居然也有小说般的描写。
R1威力不错,全程无敌,偶尔用用。
C1名乘技。
C2……,带阳 。
C3连打部分范围和伤害都很好,最后为光圈。
C4为360°横扫,范围大。
C6全方位震地。
配置:标准1(冰)
玩法:C4一招鲜,C3鸡肋不如不用。
评论:靠冰、分身上位。三爷在大蛇Z地位上升很多,不是因为自己强了,而是因为大部分三国武将弱了,囧
EX1为放雷攻击,威力中等。
C3前方放符,破防,范围小。
C4起跳,扇子旋转全方位攻击,范围大,软招。
C6连放几个球,近身有打击判定,近身有属性。
配置:标准1(冰) 其他:赋活
玩法:普攻很差张角级别;各个C技只有C4拿得出手,打大众脸C4够了;R1威力有限,可清远杂,冰住名将时对准了连续放。
评论:游戏里没有反映出孔明的实力,可惜……。不过历史上的诸葛亮远没有三国演义中那么神。
EX1为攻击力增强,有攻击判定,带属性。
C3……,起手和连打都快,主力技。
C4下斩,范围直线。
C5……,前方震地。
C6光圈。出招很快,只是收招硬直大。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 其他:顽强
玩法:R1加攻不是很多,不值得浪费两个格子;关键时使用R1加状态;C6清杂,C3无限伪连杀将;单挑一流,群杀的话C3、C5、C6安全性都有问题,C3好用一点,移动中攻击,不容易背后挨打的,震地、光圈由于范围不尴不尬的,也不是特别安全;故评为A+。
神速下带分身的剑类C3无限连技巧:大部分三国武将的剑类C3是可以无限连的;要利用多段攻击,调整最后一击时敌人浮空的高度,才能继续用C3连击;具体高度范围跟各个武将的C3最后一击和第一方有关,像刘备就很容易,而董肥是超难的;自己多加练习和摸索,这东西光看视频是学不会的;可以用鞭尸来练习无限连,鞭尸无限连是比较难的,所以凡是可以鞭尸的无限连,都是难度低的。
光圈技巧:要对准了武将放,在光圈边缘附近打不中的话高几率挨打。
评论:刘备绰号为大耳。
R1威力一般,带雷,可打马。
C1范围攻击,解围用。
C3连打部分直刺,最后为大范围横扫,主力技。
C4直刺,废招。
配置:标准1(冰)
玩法:R1很废,秒不了远杂;C6鸡肋,不是很好用,光圈要对准武将放,不然高几率挨打;C3很好用,一般不要连打,以C3-1表示,无技型破天加成,还是用冰安全;C3-1主打,尽量单面对敌,而且要利用枪的长度,保持距离屈将;C3出全段能连N招,安全时用。
评论:从1代到Z,实力下降很多;C2党好可怜。
EX4:发射让敌人无法防御的弓连射。
C1:弓连射。R1带6次属性!
C2:……。
C3:……。
C4:横砍吹飞。
C5:……。
C6:范围吹飞技。两次转身都带有属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意 其他:狙击 顽强 赋活 消费减轻
玩法:特技武器都完善后无双是够用的;R1六次属性杀将清杂;没位置放金甲了,对付远杂要注意技巧优先清理。
评论:开荒能力差,评级不能更高。真蛇呢?把他改出来也能开荒。开荒能力那么重要吗?玩游戏的早期充满悬念,最有乐趣,开荒武将玩的时间也最多。等你材料武器收完、特技练满的时候,玩游戏的高潮已过,都不太想玩了。
作为《三国演义》的首席神箭手,本作大幅强化很合理。大蛇1的首席神箭手是谁知道吗?是石田三成,一个文官而已……
R1为前方放 雷 ,威力中上,可打马。LR1免费,不可防御攻击,范围小,伤害低。
C3……,连打部分范围不错,最后小跳横扫。
C4横着枪前冲。
C6突进直刺,威力很小,然后横扫,威力一般,都有属性。想要中下属性,直刺后就要预先调整第二下的方向。
配置:标准1(冰)
玩法:姜维的第二方很烂,第一方经常打不中浮空敌人;不装分身,C3、C6可无限连,但难度高;C3、C4、C6哪招都不错,哪招都不是特别强,随便用,机动性很强,屈将技多;对单用C3-1起手;冰住了用C3或C6打劫。
评论:姜维的军事才能不弱。
两个R1技都免费。R1技为放炎球,中招吹飞。LR1向正前方跳起,震地,不可防御,中招浮空,不错,可惜在C3的光环下无用武之地。
C1前跳攻击。
C3……,倒地转圈攻击,最后一下有属性。
C4范围横扫。
C6挥舞四下,最后一下全方位横扫,有一次属性。
配置:标准5(三重天) 其他:顽强
玩法:一个C3横行天下,因为C3无限连难度很高,所以也用冰;C3无限连技巧:类似刘备,需要控制C3最后一击时敌将浮空的高度;C4、C6也不错,也好用,有时玩玩。
评论:在历史和三国演义中魏延都智勇双全,可惜太叛逆,实力超群,他的造反是给陷害和逼的。
R1免费,小旋风,威力小,对将无硬直,用来打远杂、取消C技硬直和打马。LR1为大旋风,中招浮空,可追打,威力一般。
C3……,连续翻跟斗,最后双脚旋转横扫。
C4自身跳起,武器360横扫,范围中上,收招慢。
C5……,范围小。
C6身体周围旋风攻击。
JC适合逃跑和打马。
配置:基本1 + 冰 勇猛 其他:顽强
玩法:普攻差,所以C3比较好用,虽然动作恶心;控制翻跟斗距离用C3硬抗杀将,C4清杂;小旋风可取消硬直,可小旋风本身也有硬直,对将还打不出硬直,鸡肋;关键时用大旋风取消硬直;多用RHR战术。
EX1为持久的雷球,威力大。
C1持续扔出武器旋转攻击,伤害一般,收招慢。
C3……,连打为直线攻击,最后横扫,单挑用。
C4为360度范围横扫,范围中上。
C5……,范围小。
C6电风扇攻击,最后一圈才有属性。
JC可无限连,偶尔玩玩。
配置:标准1(冰)
玩法:C6不好用,因为第一下不带属性,经常打不中;C4主打,对单C3-1+C4。
评论:历史记载,黄月英为沔阳名士黄承彦之女,黄承彦以黄月英有才干向诸葛亮推荐,请求配婚,诸葛亮答应后遂与黄月英结为夫妻,相传黄月英黄头发黑皮肤,但知识广博。但也有一说指黄月英本人极美,因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的容貌。 月英乃名门望族,大家闺秀,是她父亲向孔明提亲的,而孔明一生未纳妾,不太可能长得丑。黄头发黑皮肤,按现代人的审美观是好事,诸葛亮的审美观超前了一千多年。默认衣服很猥琐,第四套衣服漂亮太多了!
R1吹飞技,伤害一般,可打马。
C1跳起震地。
C3……,连打部分为大刀斜斩,最后为光圈,也就这招拿得出手了。
C4电风扇,前三圈为无属性,中招吹飞,第四段才有属性。废招。
C5挑空,有属性,。范围只有前方一点,少用。
C6跳起向前方扔出武器震地,自带 炎 效果,无法复合武器属性。
配置:基本2 + 炎 生 勇
玩法:关平也就C3能用了,在人堆时一般不要连打;玩关平要有耐心,对敌将各个击破,多用RHR打法。还好是个力型!
评论:1代的关平绝对是最强的,不是之一,女忍杀人有他那么神速吗?本作弱化最严重的角色,经历从天堂到地狱,不过按历史或演义来说,关平也就这种水平了。
两个R1免费。R1前冲攻击,中者发呆。LR1前方冲击波攻击,本体向后跳,对敌将无硬直,威力小,只能打马。
C1先是前跳左手攻击,然后发名乘技,附加推土机效果。推土机:敌人碰到你身体后受到攻击判定,威力很小。
C3旋转攻击,最后一击有属性。拆分身可无限连。
C4有二段攻击,第一段横扫,无属性;第二段盾牌投出,有属性。动作慢,范围小,无用。
C5……,前方冲击波放出。能打远处。
C6大范围横扫。范围大,只是普攻第四、五方为直刺,不安全。
配置:标准1(冰)
玩法:推土机并不包含刚体,没多大用处,有时影响连击;C3自带刚体,顽强和连携都可以省了,1代的星彩推土机包含刚体的误会由此而来;C3-1一招鲜;C3出全段可以有限连N招。
评论:纯游戏里捧出的人物,为张飞的女儿和阿斗的妻子,孔明为媒人,张皇后历史上无亮点,不如月英。
两个R1技免费。R1向前方释放小型龙卷风,可打马。LR1:身体在空中旋转进行短距离冲刺,有无敌判定。
C1快速拖刀前冲,连打的话之后再追加横砍。
C4……,横扫,可清杂。
C5砸地,有属性。。中招浮空,范围不大。
C6大范围横扫,两次属性,第一下低位挑空,第二下吹飞。
JC可无限连,偶尔玩玩。
配置:标准2(火)
玩法:LR1可破跑方;C6清杂兼杀将;对单可C4起手,吹飞不远(什么吹飞技?),追上几步就可以继续连招;无限连方法:C6第二下向后打,不要打到敌将,可以兼扫兵,然后继续对敌将C6,这是最安全的无限连之一。
评论:作为魏国第一将,并不是特别强。
EX3两段震地攻击,无双消费很低,带炎,无法复合武器属性,偶尔用于连招和清杂,威力很强。
C2……,带阳。
C3……,连打部分直线攻击,最后武器横扫。拆分身,可无限连,可安全性……
C4武器投出攻击,范围和纵深都不错,通过方向键操作可360°攻击。
C5……,旋风。
C6震地,吹飞技。
配置:标准3(冰生) 其他:赋活 顽强 消费减轻
玩法:C4群杀,技巧是先向右再顺时针旋转方向;EX3杀将可无限连,但不能破防,一般先用C4起手,冰不住的话也可追过去EX3;清远杂也可用R3。
R1技为无敌状态本体跳进震地,不可防御,伤害一般。
C1名乘技。
C2……,带阳。
C3连打部分为直线攻击,最后为直线震地。
C4全方位横扫。
C5……,震地。
C6用肚子顶三下,最后震地,最后一击有属性。
配置:标准1(冰)
玩法:C4主打,但吹飞太远,很费力,所以对单时可用C3;跑方可打马;普攻很差,只要敌将在攻击,就打不出硬直,就是说打许褚时,任何武将都带刚体,所以要多用挥空打法。
R1加攻加防加刚体,有这招曹操可以当力型用。LR1箭雨援护,纯浪费无双。
C3……,Z字型移动攻击。
C4横扫,性能不错,不过比起其他C技,用处不大。
C5震地,范围大。
C6,连续五段攻击,第一和第五段有属性。全为虚弱倒地状态,分身对其无影响。
配置:标准5(三重天) 其他:赋活
玩法:1个赋活就够R1常驻,但R1只够两套C6;C6要在人堆里无限连很难。不在人堆呢?开玩笑,这是Z,不是再临,所以用三重天的配置;主打C6无限连;C3、C4单面对敌群杀,被围时C5;群杀弱的武将我不会高评价的,C3--C6群杀都不尴不尬的。
R1十次弓连射,威力大,无属性,能穿透,可转向。
C1:射箭 连射4次。
C3:……,左右交替攻击。
C4:横砍.范围一般。
C6:交替的大角度横扫,最后一下带属性。
配置:雷 阳 斩 生 活 旋 分 神&&其他:狙击 赋活 消费减轻
玩法:C4清杂;对单C3接R1秒杀;R1也可清远杂。
评论:还好是个力型,还可以这么玩。
R1为无敌状态,不可防御攻击,威力强。
C1前冲攻击,连打三角会补一刀。
C2……,带阳。
C3……,连打部分非常好,最后横扫。万能技。
C4360°横扫。第三方性能,C4只能用于扫兵。
C6身体周围旋风攻击。
配置:标准2(火)
玩法:张辽就是一个山寨关羽,两人比较,张辽C3性能强,由于第三方的关系C4弱;C4只能清杂用;C3清兵杀将都好用,无限连杀将,出一段伤害大,出全段移动中攻击不容易背后挨打,自己把握。
EX3为不可防御的大范围攻击,伤害不错,中招虚弱倒地。
C3大角度扫击,最后一击有属性。
C4为270°范围横扫。
配置:标准1(冰) 其他:赋活
玩法:单面对敌C4主打;C3-1 + C4杀将,冰住了C4或EX3打劫。
R1为落冰攻击,带冰属性。范围比可见的小,鸡肋。
LR1免费,冰块放出,冰属性,可打马。
C3正前方一条激光,有属性。
C4二段攻击,第一段人向后退,前方攻击,无属性。第二段向前方移动,360度攻击。
C6多次有属性激光攻击。对单正对敌人时,最少能打到两下。
配置:标准1(冰)其他:顽强
玩法:被围时C4,用法:第一段时跟目标成90°或135°角,即是第一段不要打到目标,第二段正对目标;单面对敌时出C6;冰住后用C6打劫。
R1免费,为防御不能攻击,没有无敌。LR1免费,旋转突刺连续攻击,中招虚弱倒地,可打马。
C1向后方跳起,前空翻,连打蓄力,三次前空翻。
C3左右交替攻击,最后为突进攻击,最后带属性。
C4突进攻击。
C6左右滑行攻击,为两段,都带属性。
配置:标准1(冰)其他:顽强
玩法:装上金甲、弯曲、顽强后,张姐姐就是一只打不死的小强,不吹牛的说,张姐姐就是同时对上十几个名将也能生存!人多被人围时C4+LR随便乱窜;单面对敌主打C6,无限连难度高,但连上两三次就够本了。
评论:张姐姐跟孟获是同一个声优配音的,囧吧?
两个R1技都为免费。R1为防御不能攻击,SM技,伤害低。LR1为音波攻击,降低敌人速度,出招不太安全,最好接在C4后取消硬直。
C3……,范围小。
C4高抬腿踢,由于踢中要害的关系,威力超大。
C5……,范围小,C5一向无视。
C6音波攻击,范围一般。
JC为跳起音波攻击,可打马。
配置:基本1 + 冰 勇 其他:顽强
玩法:装顽强后LR1强太多了,而且还可以连续放来清远杂,还很无赖,单纯靠LR1都可以屈死武将;LR1减速很BT,对单可作为起手招,还可打马;用C4+LR1群杀,安全时单独出C4。
评论:魏国无名女,甄姬上无双。甄姬是中国历史上极贤的美女之一,懂诗文,貌艳丽。原是袁绍次子袁熙的妻子,后袁绍为曹操所灭,被曹丕娶为妻。生魏明帝曹叡和女儿东乡公主。因幽怨作诗而被曹丕赐死,尸首被“被发覆面,以糠塞口”。后其子魏明帝即位,追谥其为“文昭皇后”。蔡琰(蔡文姬)是魏国的才女、诗人、琴家,历史上很有名气,她上无双太晚了……
EX2直刺后爆炸,两段属性攻击,防御不能。
C1名乘技。
C3连续远距离剑气攻击,攻击时可改变方向,最后一下带属性。R3为七次属性攻击,很无耻。
C4小范围吹飞。
C5……,震地。
C6盾牌突进,范围中上。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意 其他:顽强 赋活 消费减轻
玩法:特技武器都完善后无双是够用的;C3是个bug,全段带属性,前六下只是无视觉效果,无法带冰、吸生、吸活,其他属性都带,不过没关系,C3没机会用到;R3七次属性秒杀一切。
评论:开荒能力差,评级不能更高。真蛇呢?把他改出来也能开荒。开荒能力那么重要吗?玩游戏的早期充满悬念,最有乐趣,开荒武将玩的时间也最多。等你材料武器收完、特技练满的时候,玩游戏的高潮已过,都不太想玩了。
EX6冰雨攻击,伤害一般,可破跑方,有bug能秒人,不过概率低。
C3连打部分范围为前方,最后为范围攻击,有属性。用来浮空追打效果良好。
C4从左到右滑行横扫。
C5……,全方位震地,范围中上,主力技。
C6突进横砍,范围中上,但威力很小,可能是bug。
JC:挑起后交替砍 单挑可以玩玩,一般用C5起手。
配置:基本2 + 炎 吸生 吸活 其他:飞龙 消费减轻
玩法:曹丕除C3外其它C技后按普攻,可出冰球,九方后按蓄力可出斩球,用处不大,且很危险,EXC技后自动出球;虽然是个技型,但是普攻性能不错,可以跟大众脸和某些名将抢招;JC性能很好,不必对准敌将,可惜无好用C技;C3、C4性能实在是一般,讲究实用的话用C5一招鲜,对将时C5起手玩JC,然后继续C5+JC无限连,直接JC不安全;JC落地时随时准备援护;无双多时用R6破跑方,人品好时还能秒杀。
R1为无敌冲刺,威力一般。
C1名乘,附加推土机效果。
C2……,自带阳。
C3连打部分下斩,最后为横有属性,连打和横扫范围都大。
C4双枪横扫全方位攻击,范围很大。
C5……,震地。
C6张开武器,前冲攻击,范围超大。
配置:标准5(三重天)
玩法:别看庞德C技范围那么好,外强中干的,普攻和C技对攻击时的无双武将打不出硬直,连据点兵长都不行;庞德的缺点就是攻击速度过慢,不过用来烧血效果很好;C4、C6群杀,看情况选择;C3-1对单,冰不住用C3烧血,冰住了C4打劫。
EX1为火神,威力强,地面中招虚弱后倒地,不过在C4的光辉下只能去打打马了。
C1火球。按错C技很爽的。
C3连打部分动作比较搞,最后为属性横扫。
C4自身起跳,三段属性攻击。只有前段击中敌人,才能出后续的攻击。
C5……,自身起跳。
C6横扫,有属性。
跑方很强,气绝技,可清远杂,也可做连招起手。
配置:标准1(冰) (其实装雷 阳 旋风 分身 神速就够了,威力太强玩无限连不爽)其他:顽强
玩法:群杀没特别好用的招,C3,C4,C6都可以,C4略胜一筹;不怕无聊的话一路C4抽疯到底就可以了,注意不要按错C1;C4-1可无限连,而先用C4-1把敌将打浮空后C4也可以无限连,够BT吧;群杀弱,不能评为S。
评论:作为东吴影响力最大的人,周瑜在大蛇Z终于众望所归的变强了。周瑜,人称“美周郎”,东吴三军都督,妻有小乔,在赤壁之战一战成名,《三国演义》对周瑜的形象做了大量的扭曲污蔑,天下有谁值得他嫉妒的?别人嫉妒他才正常!可惜英年早逝,不然东吴会是另外一个样子。
众人:“C4又能秒杀又能无限连还不够无耻吗?何需用冰?”周瑜:“我就不能更无耻吗?”
EX1火计,范围、威力都较好,可打马。
C3前空翻直线攻击,最后一击有属性。
C4本体跳起,两次范围攻击,都有属性。
C6全方位横扫,有属性。
配置:标准1(冰) 其他:顽强
玩法:C3烂;C4两次属性,一招鲜,可以利用C4特性,不必正面对着敌将发;因为起跳,所以要加顽强;前三方不安全,群杀也弱,不要乱冲;多用RHR战术。
评论:短兵就是不好用。
两个R1技免费。R1为范围攻击,带炎,中招吹飞,可用来清远杂和打将落马。L + R1前方连续攻击,打全了伤害非常大,只是范围小,无法转向,少用吧。
C3直线连打,最后为横扫。
C4前方两个冲击波并排放出,有很强的纵深。
C6先为直刺攻击,可追加次数,最后为范围攻击。
配置:基本1 + 炎 勇
玩法:要扬长避短,太史慈的普攻差,抢招烂,对攻击时的敌将打不出硬直,C3、C6玩不起;C4发动快,攻击距离很远,超过旋风可视范围,太史慈虽然不是弓箭手,但你只能把他当弓手来玩;虽然不太怕被围,但多用RHR战术,尽量单面对敌;C4近身打有分身伤害高;R1可清远杂;安全对单C3 + C6。
两个R1技都免费。R1为武器投出攻击,对将无硬直,废招。LR1为弓箭攻击,对将无硬直,清杂一流。
C1体操表演。
C3……,转圈,小范围,收招硬直较大。
C4向前掷武器,范围中等。
C5……,范围较小。
C6武器360度攻击,按蓄力追加转圈次数,但只有最后一圈的前面部分有属性。
配置:基本2 + 炎 吸生 勇猛 其他:狙击
玩法:C6旋风无效,换吸生吧;LR1清杂、刷连击回复爽歪了;对将用C6无限连,很安全;偶尔用C4,轻松过激难。
评论:孙尚香算是无双中唯一会有真实武功的女将(祝融不算女的),不过没打过战而已。跟刘备感情很好,被孙权以母亲病危欺骗才回东吴的,据说最后殉情了。第四套衣服漂亮很多啊!
等级:B(用天阵作弊就是SS+,但违反单人激难规则)
两个R1技免费。R1为前方飞行道具放出,伤害一般,可打马。LR1为自残体力,全队无双短时间内保持全满,状态结束后,全队无双全空,即是活玉玺。
C1旋转攻击。
C3……,经典剑类C3。
C4直刺,范围奇差。
C5……,震地,吴国垃圾特产,带炎。
配置:标准5(三重天) 其他:顽强
玩法:C3乍看跟大耳、疯狗差不多,实际上差了两个档次,带不带分身都很难无限连,连董肥都不如,所以用三重天的打法;对群C3、C6看情况随便用了;对单C3起手,冰住C3-1扣血,冰不住C3烧血。
玩法2:最赖皮的打法就是LR1后配合天阵,用合体技打,比天舞还无耻!不推荐。
评论:游戏里绰号为活玉玺。
R1威力大,无属性,只适合打马。
C1名乘技。
C3剑类最烂的,最后为直线砍。
C4看起来两下攻击,实际上只有一次攻击判定,范围中上。
C5吴国垃圾特产。
C6前冲旋转攻击,范围中上。为什么要反手拿剑啊?真会作秀。
配置:标准1(冰)
玩法:C4主打,尽量单面对敌;被围时C6;安全时玩玩C3无限连,需要追上去打才连得上。
评论:演义和历史,孙权对孙尚香态度都很恶劣,远没游戏那么温馨。
R1为弓箭援护射击,带炎属性。可打马和扫远程兵。LR1免费,防御,可以防御背后的攻击,一般用来取消攻击保证安全和逃命,使用难度很大。这招给别人用还可以,在吕蒙C3的阴影下无出头之日。
C1为火球。
C3左右斜斩连打,最后横扫。
C4横扫属性攻击,范围差。
C5……,震地。
C6跳起横扫。
配置:标准2(火) 其他:顽强
玩法:又是一个山寨关羽,C4超烂;第三方弱点;C3无限连一招鲜,出一段伤害大,出全段移动中攻击不容易背后挨打,自己把握。
两个R1免费。R1为极短时间隐身加攻,近身有攻击判定,发动时不无敌,鸡肋。LR1为不可防御攻击,威力小,中者倒地。
C1连续跑动攻击,吹飞。
C3直线竖砍,最后横扫。
C4大范围横扫。
C5吴国特产。
C6大范围旋风。
JC为挑空打击类,单挑时玩玩。
配置:基本2 + 炎 吸生 旋风
玩法:虽然攻速快,但普攻很差,抢不过大众脸;C4点火,JC烧烤,然后挥空出C4,继续JC烧烤;C4破跑方相当难;对单可C3无限连;多用RHR战术;JC落地时随时准备援护。
评论:最弱的打击系JC党,曹丕既能无限连又能跟大众脸抢招,甘宁都不行,人比人,气死人。
R1投技,伤害中上,震地,自带炎。
C1两段,放炸弹,自带炎。
C3连续前踢,最后盾牌顶,范围小,威力大。
C4横扫,范围一般。
C5吴国垃圾特产。
配置:标准1(冰)
玩法:C4主打;冰住安全时可用C3打劫;C3可以无限连;多用RHR战术。
R1为不无敌状态连续攻击,最后一击带炎。
C1名乘技。
C3花拳绣腿。
C4小前跳旋转横扫。
C5吴国特产。
C6连续攻击,最后一下带属性。
配置:标准1(冰)
玩法:其他招式范围太小,C4性能不错,虽然范围不太大,但同时前跳是比较安全的;C4一招鲜;对单C3-1起手。
EX1为待机队友无双回复速度上升,有攻击判定,有属性,不换人的话效果一直维持。
C3交替攻击,最后转圈,范围小。
C4张开武器,跃起突进,范围大。
C5……,旋风。
C6周围大旋风。
配置:标准1(冰) 其他:顽强
玩法:R1很有用,能缩短队友不可援护的时间,一出场就放;C4容易被打浮空,但有顽强后实力大增;C4一招鲜,要利用扇子的宽度,不必正面对着敌将发;偶尔对单C3-1起手。
评论:与小乔并称为“江东二乔”,据传为绝世美女,国色流离。相对于无双系列的小乔、貂蝉、甲婓姬来说,游戏造型相当失败,既不美女也不萝莉,所以355被裁员也在合理之中。
两个R1技免费。R1美人计,乍看是投怀送抱,谁知一碰上就被打上天了。LR1无敌状态下斜上空中飞腿,威力范围一般,中者吹飞,下落过程中可操作,用于解围和破跑方。
C1连续敲打。
C3旋转攻击,最后武器扔出转圈,全方位攻击。
C4在前方和后方各放出两把扇子攻击,再回收,通过转向可以打到360度。
C5……,前方旋风。
C6体操表演,华而不实。
配置:标准1(冰)
玩法:援护、连携的受惠很大;LR1可破跑方,在1代就特别好用,在Z用途下降,在Z装个连携后有危险放援护省事;C3虽然好用,但小乔用这招就没有S的评价了,装分身后无法连招;玩法很省心,冲到人堆C4乱轰;用好C4的技巧:准备扔扇子的瞬间,按相反方向键,就能360°全方位攻击,当然最好正对向敌将放,操作好的话运气好时可以攻击两次;C6好看,偶尔玩玩。
评论:三国时期的著名美女,演义为周瑜之妻。史实上,因为周郎娶小乔时已经24岁了,所以很有纳妾的嫌疑。
两个R1技免费。R1无敌拔刀收刀术,威力小。LR1为前方剑气攻击,威力小,对将无硬直,只能打马。
C1蓄力后突进砍两刀,蓄力时无敌。
C3连续拔刀横砍,范围较小。
C4横扫,范围一般。
JC挑空打击,全段六次攻击,伤害大,无聊时玩玩。
配置:标准2(炎)其他:顽强
玩法:R技不好用了,实力大降;周泰的大部分C技连同JC都是偏向左边的;最安全最强的用法就是带分身C3无限连,别看招式怪异,其实用熟了后挺安全的;还可以C3起手玩玩JC,落地时要随时准备援护,控制连打次数和调整距离才比较容易连得上;不要连续JC,很不安全;清杂也用C3;对付将群要顺时针绕着打C3;C4范围不好要用的话R1取消硬直。
评论:周泰难上手,之前绝望得评价为C,因为周泰招式比较有型,对他还不死心,研究了一番功夫,熟练度顺手练到50……终于让我找到周泰的最强玩法了,唉,累!
周泰是挑空打击系JC中最好玩的。赵云呢?赵云玩JC是舍本逐末,为了爽快而牺牲实力。其实打击系JC就是钻AI弱智的游戏漏洞,很假很爽快。
等级:A(很有特色,所以高评价鼓励)
两R1技免费,跟春丽有一腿。R1为春丽无影脚。LR1为春丽倒立旋转踢,突围用。
C1突进一踢,短暂无敌,突围用。
C3连环腿。
C4震地攻击,击中浮空敌人的话可无限连,压中地面敌人的话可冰。
C5……,前进的旋风。
C6大旋风,带炎。
配置:基本2 + 炎 生 勇 其他:顽强
玩法:C4容易被打浮空,还是加顽强省心;C4主打无限连,但由于敌将高几率倒地连不上,故可以用C3起手;对付将群的话只能C4一下一下来了;C5用来牵制也不错;破跑方用JC或C5+LR1。
评论:凌统就是一个模仿秀的高手,既模仿春丽,又模仿李小龙。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于
01:34 编辑 ]
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EX1全队EXC技无双消费减轻,有属性判定,单人激难无大用。
C1倒地铲人。1代的貂蝉就凭着这招荣获C1党魁,而有SS的实力,怀念……
C3翩翩起舞,范围小。
C4锤子横扫后,再来一个回旋踢,两次属性。拆分身,可无限连。
C5……,前方旋风。
C6前方大范围剑气攻击,远距离。
配置:标准1(冰) 其他:顽强
玩法:C4主打,尽量单面对敌;偶尔玩玩C6。
评论:吕布那么威猛!董卓那么猥琐!唉,貂蝉MM怎么受得了啊?
R1技为投技,威力很大。
C1三下攻击,前两下无敌,为大范围扫击,自带炎、阳,最后震地无属性。
C2……,带阳。
C3超大范围360°横扫,最后为光圈。
C4武器大范围横扫。
C5……,震地。
C6武器狂扫,最后震地才有属性。
JC:跳起砸地后追加一个转身横扫 转身横扫时全身无敌
配置:炎 阳 斩 吸生 破天 勇猛 神速 极意 其他:飞龙
玩法:我试了多种办法,都无法改变小强成为唯一让我放弃雷的武将的[游侠首发]事实,因为对连招干扰得无可救药,连C3也会;C3无耻之极,单纯靠C3都可以无脑过激难,不过太无聊;对单C3或C5起手,C6取消跳方无限连;C3-1清远杂,C4虽是唯一有属性打击技但无大用;C1耍帅用;因为要玩得爽必需牺牲安全性,所以小强也装吸生。
评论:人中吕布,马中赤兔。不过历史中远没演义那么神。
R1技为投技,伤害不大。
C1名乘技。
C3……,最猥琐的剑类C3。
C4最猥琐的直刺。
C5……,前方震地。
C6大范围震地。
配置:基本2 + 炎 吸生 旋风
玩法:还好董肥沾了剑类C3的光,有剑类C3的武将都不弱,他的C3带分身很难无限连,所以拆了;拆分身后勇猛20%加成不痛不痒的,不如吸生;C6范围、威力都挺好的,可用于群杀。
EX1为加攻击力。
C1疯狗出洞,可打马。疯狗的绰号由此而来。
C3……,剑类。
C5……,震地。
C6光圈,比刘备强,出招硬直长一点,收招硬直短了一点。
配置:同刘备
玩法:跟刘备差不多;C6收招快很强,可以多用。
评论:在无双绰号为疯狗。光荣偷懒的产物,跟刘备是双胞胎。
EX1技,带部分属性,无敌状态巨大幻影踩地,威力大,可打马,不过留着放反击更值。
C1名乘技,很无用。
C2挑空,无属性;EXC2有属性,伤害大,不过不值得为这个做配置。
C3法杖上下浮动攻击,最后光圈,纯效果技,不能学关平用冰。
C4喷火,带炎。
C5黄天当立。
C6全方位喷火,带炎。
配置:基本2 + 炎 吸生 吸活 其他:顽强 赋活 消费减轻
玩法:其他C技要么无属性,要么自带属性,要么范围烂,也就C3能用;连打部分差,要左右摇摆,鸭子般走路;对付将群用R1。
评论:作为太平道的教主,差点灭了汉朝,在历史上有份量的,可在游戏中可真够凄凉的。
R1为投技,威力大,震地对周围敌人伤害大。
C1野猪狂奔,可追加奔跑距离,逃跑和打马用。
C2……,带阳。
C3旋转攻击,范围超小。
C4前扑压人。
C5……,前方震地。
JC震地攻击,可追加一次。
配置:基本1 + 冰 勇猛 其他:飞龙
玩法:唯一需要飞龙才能生存的武将;攻击范围过小,所以装吸生;C4+JC主打;冰住C3打劫;偶尔用R1。
EX1三个大火球攻击,威力一般,带炎,中者吹飞。
C1托马斯回旋,中招浮空。
C3连打为反复扔出回力棒,连打部分可跳过,最后一次来回带属性。
C4放出回力棒在周围旋转,范围大。
C5前方小旋风。
C6前方大旋风。
配置:当然是标准1(冰)了
玩法:挥空打法,C4无脑乱轰;C3很无赖,来回都带属性,想玩技术就用C3-1玩RHR,追求无伤。
评论:不是女人的女人,虽然很强,不过我相信大多数男同胞对她没兴趣的。立花性格跟她差不多,但起码她无论是历史还是游戏都属美女。
两个仙术都免费。R1为放出五个气功波,中者防御力下降。LR1发动时无敌,攻击加速,加攻,马上按普攻,可以出隐藏技:霸王拳,发动时无敌。
C2……。1代的C2党党魁靠的就是这招,新手可以研究这是怎样的范围。
C3仙符勾魂,全段4次属性。
C4全方位激光,近距离有属性,中远距离无属性,中者气绝,所以也可做单挑起手。
C5……,前进的旋风。
C6两段前方震地,带炎。
配置:标准1(冰) 其他:顽强
玩法:隐藏技很安全,随意出,顺便加状态常驻;C4威力小,所以要活用C3;C3对倒地起来的太近的敌人有部分攻击打不到的现象;C3调整方向可以变成360°范围技,但不够安全,180°以上就够了;被围时C4+LR1或C4+隐藏技;对单可用R1取消LR1起手,不过我一般是算准时机用C3屈;用冰是为了增加C3的群杀能力和秒真蛇。
评论:张角:“大家都是装神弄鬼的,怎么你就这么潇洒?”左慈:“这是游戏,认真你就输了!”
R1产生两个分身,站成三角形,同时攻击中间敌人,威力一般。
C1大范围效果震地,有属性;正前方放火球,带炎;前方大范围放雷,无属性。可冰,[游侠首发]范围很小,要离得很近,让武器打到。
C2挑空,有属性;左横斩,无属性;右横斩,无属性。
C3放五个冰块,带部分属性,带冰;瘙痒,无属性;浮空旋转,无属性。
C4突进向左横斩,无属性;突进向右横斩,无属性;小宇宙,有属性。
普通攻击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技破钢体,中者浮空。
JC类似C1-1,无属性。
爆无双威力大,结束后有15秒的无敌时间,普攻后取消,出C1则不会;因为真蛇的C1不如假蛇,所以假蛇的无双是最强的。
配置:基本2 + 冰 吸活 勇猛 其他:赋活
玩法:看到招式分析那么多属性无效就知道,相对剧情的王者地位而言,假蛇令人失望,所以再临弄出个真蛇来;JC清少量远杂还可以;C1最好用,冰住或卡墙角打全段威力惊人;对将C3-1起手,对将群更爽,总有一个冰得住,冰住就用C1秒杀,冰不住的话继续C3-1,或干脆接C1,这时一般会靠近敌将,有时还能直接用C1冰住;C4威力小范围大,清杂兵、远杂非常好用,很安全,对将群杀也不错,不嫌慢也可用来杀将;无双技很无赖,放C1不会取消无敌,所以无双放完后用C1-1去冰武将吧,要用武器部分去打,冰住就C1秒杀。
EX1为太极攻击,同时将C技放出的小太极引爆,威力一般。
太公望的有属性C技都是可受身的,所以别想用他搞什么连招了。
C1前方洒粉攻击,带部分属性,可牵制和打马。
C2前方钓球将敌人挑空,有属性,假如打空就有超长硬直,无法入C2党;可追加个球砸地,无属性,放出小太极。R2则可无条件打全。
C3连续鞭打,最后光圈,无属性,放出小太极。
C4一段两下,钓出球打人,有属性,跳到球上震地,放出小太极,无属性。
C5背竿钓球,震地挑空,打击效果并存,威力大。
C6砸地,挑空,放小太极。
配置:基本1 + 冰 勇
玩法:好用的就只有C4和C5;神速7下C5分身有效,但没什么必要;C4威力小但安全,用它去冰人吧,冰住后C5打劫;C5要用得单面对敌,尽量让C5的球打中人,威力很大;虽然是个技型,要最大限度发挥40%的自带破天,就只能在解冻的时候出C5了。
评论:太公望的造型真像李宇春啊!玉米们有福了。
两个R1技全消费无双。R1无双消费,放出分身小猴子攻击,威力小,鸡肋;LR1无双消费,光雨攻击,中招气绝,没无敌,鸡肋。
隐藏技:R1+普攻,巨人化攻击,变巨人后无敌,威力太小,只能打马。
C1为正前方冲击波攻击,无属性。
C3猴子翻滚,最后小跳震地。
C4棍子变长,两次旋转,这是很特殊的打击技,因为棍子变长,所以旋风都加成在里面了,无效。
C5范围浮空技,自身跳起,可用来上高地,省的走远路。
C6大范围横扫,有C4了,第四方又很烂,鸡肋。
配置:基本1 + 冰 勇猛 其他:旋回 顽强
玩法:孙悟空普攻较差,软招多容易被打浮空,C技硬直长,其他C技也烂得要命,上筋斗云被打就浮空,认为大圣不强的大概因为这些缺点吧;但大圣有强悍的C4,这就够了,范围超大,又两次属性;C4虽然硬直长,但一般都不用取消跳跃;用挥空打法,C4一招鲜,遇神杀神,遇佛杀佛,冰住了就更爽了;C4打不中怎么办?你忘了他是速型吗?跳方、两段跳、放LR1或出隐藏技取消硬直就是了;技术差打不过还可以开溜,有谁跑得过他呢;C4 + LR1 可无限连,不过难度大危险性高,没什么必要,用C4一下一下慢慢来已经够强悍的了;大圣容易被打浮空,装旋回比较好;前三方不安全,C4容易挨打,装顽强吧。
练级、任务、刷武器:孙悟空无需练级,单纯靠做材料任务都能让他练满熟练度了,有了大圣,任何材料任务的难度等级都是摆设。刷武器也是最强的,不过,做那么多材料任务后你还不腻吗?找乐趣的机会留给别人吧。
评论:大圣为什么拒绝三藏MM的拥抱呀?看他跟小迷糊那么亲热,难道他是萝莉控,想搞异国恋?后来妲己说:“即使你帮我,我也不会把卑弥呼交给你”,终于明白了。三藏MM真大胆,又是倒追又是搞师生恋的。
跟孙悟空有关系的都是些变态:平清盛(他大哥),三藏MM(他师父),真蛇(他君主),小迷糊(他暗恋对象),期待以后的无双把八戒和沙僧也弄来。其实平清盛很像沙僧的说,尤其是第四套服装。
R1用剑震地,中招浮空,带炎,伤害一般。
C1-1吹飞攻击,带炎;C1-2挑空,带炎。
C3直刺;大范围横扫。
C4全方位大范围横扫。
C5……,震地,带炎。
配置:标准1(冰)
玩法:伏羲身为女娲的亲哥哥兼老公,实力当然是强悍;还好自带属性的C技都不是什么好东西;C4一招鲜;对单C3-1起手。
评论:伏羲是剑类的王者,也是靠冰、分身上位的人。刀剑类呢?先问过森兰丸、宫本武藏和佐佐木小次郎三个变态吧
EX1为投技,击中后武器强化,连击数过百后再次强化,不过C技强制带雷,无法复合其他属性,所以是废招,也就开荒、练级时玩玩而已。
C1向前放出三个球,范围大,威力小。
C3前方放小雷球引爆,威力中上。
C4连续两次横扫,放两个光飞镖,两次属性。
C5放出前移的大旋风,通过雷可打出多次属性攻击。
C6投技,无属性。
C8跳起扔出三个光飞镖。
配置:基本2 + 炎 破天 勇猛 其他:顽强
玩法:抗围殴能力弱,所以评级不太高;源义经的C技是效果技或投技的,格子有空,所以炎无大用也装了;C5范围大硬直长,C4范围较小,硬直短,看情况使用;源义经的C4、C5都有背后真空的缺点,但有纵深,所以可以保持距离,尽量单面对敌;C5对着人堆放,威力大很多,放准了运气好时能秒杀一切武将;C5可无限连,敌将一般不受身的,怪事;特技太废,不然能更强。
R1投技,熊抱吸血,伤害一般,但增加一定的体力,变态。
C1C1-1无属性光石;C1-2三个火球;C1-3五个冰球。
C2挑空,无属性;追打;小宇宙,威力大,中者吹飞。
C3砸人,无属性;横扫;念珠抛起再震地,无属性。
C4前方激光,无属性;再发激光,有属性;第三段武器身边散开,硬直超长,念珠爆炸,无属性,附加推土机效果。
配置:基本1 + 冰 勇猛 其他:赋活
玩法:看到招式分析就知道,只有C2带两次属性,所以C2一招鲜,尽量让第二段打中敌将,冰住就爽了;对单可以C2-2起手,但不安全;体力不够时找落单杂兵吸血,在人群中放比较危险;没必要用消费减轻,吸血和连击回复相结合最佳。
评论:实力不强怎么能收孙悟空做小弟?
真·远吕智
R1小宇宙,破防,伤害一般,无属性。
C1放激光,威力小,中招气绝,能降低敌人无双,有属性,可打马。
C2挑空有属性,范围极小;挑空成功后可追加打击,无属性。
C3前方黑光球,同时有红光球前移。有卡墙bug,可以卡墙秒杀,条件苛刻,有逆天的C4,不用也罢。
C4大范围小宇宙,准备动作无敌,连续多次属性攻击。
无双同假蛇,威力大,结束后有无敌时间,普攻后取消,可以多用;可惜真蛇的C1不如假蛇,无赖不起来了。
配置:基本2 + 勇猛 破天 吸活 其他:飞龙
玩法:真蛇的4种C技只有1段,纯效果技连续属性攻击,格子有多余,所以装上吸活,可以玩玩无双,大蛇Z也就真假两蛇爆无双强了;JC可清远杂;C4打地面敌人只有一击,需要浮空才能打出多次hits,可以靠C1起手,靠雷的传染也行,所以兵将扎堆就爽快,敌将周围有一定数量杂兵的情况下,有高hits的bug,有十行体力都能秒杀;由于C4发后,身体的Poss动作是多余的,用飞龙跳跃取消后,小宇宙依然有效,所以可以用飞龙取消小跳,此时第二方打中浮空敌人,可受身,不过没什么关系,继续C4取消小跳无限连。
评论:假蛇令人失望,所以光荣弄出个真蛇,他真不愧为游戏的王者。女忍呢?她是bug。
R1免费,小爆炸,后退。LR1翻跟斗突进,把敌人撞飞,带冰,可打马。
跳方扔冰块,带冰。
C1身体前冲,无攻击判定;双手夹击,范围小,威力一般,有属性。
C2小范围连打,橡皮手捅天;向前方发刀气,全程无属性。
C3高速旋转起跳;向前高速旋转。全程无属性。
C4左踏一步,转圈向右横扫扫,回到原位;大范围爆炸。
配置:基本1 + 炎 冰 其他:顽强
玩法:我实在太佩服风魔小太郎了,调教有方,把他的后宫佳丽们搞得这么强大;旋风微效,炎可换勇猛,不过无限连要烧烤才过瘾;优点是攻速快,缺点是速型普攻差,多用挥空打法;C4群杀;C1可对单使用;对单C4-1无限连,需要利用自动锁定,有难度,所以也加冰。
评论:百百目鬼[どどめき]是日本传说中的一种妖怪,由偷窃的女子化为。传说中有个女子是个惯偷,某日她在行窃时忽然浑身疼痛,一看方知自己全身长满了眼睛,从此她就成为了百百目鬼。
R1前方旋风,无属性。
C3震地,无属性。
C4武器竖起砸地(竖起的……),吹飞效果技,有属性。
C5前方范围效果,带炎
C6前冲撞人。
配置:基本1 + 生 勇
玩法:普攻1下,大众脸可以打两三下,普攻无法连击;C技只有C4、C6能用;距离敌群远点,蓄出C4或C6,然后JC逃跑,再继续C4或C6;跟着己方NPC混吧,能慢慢回复体力。
评论:牛鬼是混血的,他长得猪牛两可。
R1范围效果技,威力一般,无属性。
C1扔炸弹。
C2钻洞,几秒后跳出撞击敌人,钻入、钻出时有攻击判定。
C3拳套喷火推行,长距离冲撞。
C4链锤挥舞一圈,前方砸地。
C6喷火,带炎。
C7突进直拳,效果打击并存技,有属性。
C8空中荡千秋,震地。
JC往地面丢炸弹,下坠震地。
配置:基本1 + 冰 勇
玩法:普攻好差,作为力型也要挥空打法;C7一招鲜,有一定纵深,不必站太近打;对单时瞄准了打,才可能冰住;可以跟NPC混。
评论:外强中干
(终于到战国众了,他们即使在1代也没弱过,不是什么垃圾堆。日本人毕竟对自己的历史比较熟悉和关心,对战国无双做得比较尽心,各人物个性十足,主打招式重复极少)
EX1冲刺,空中连续打击,首尾带属性,伤害大。
C1跑动打击;蓄力追加打击次数,废招。
C2挑空;追打;追打有属性,再打下,震地效果。
C3挥枪;前冲横扫破防,有属性;回扫挑空,本体起跳,有属性。
C4范围大角度横扫;蓄力追加两段直刺;都带属性。
配置:标准1(冰) 其他:顽强
玩法:C3是战国无双系列的主打技,安全性不错的,看准了可扫少量远杂;C4-1群杀;对单C4,或C3-2 + C4连招。
评论:真田幸村,人称真田小队长,称号:“战国第一兵”。真田幸村作为战国无双系列的主角,在大蛇Z终于可以跟赵云一比高低了。比起赵云,群杀弱,单挑强。
R1爆气,不可防御吹飞技,带炎,伤害低;附加效果:使所有攻击防御不能;红血时攻击增强。大蛇有阳,所以这招用处不大,不值得常驻。
C1横扫,防破;两次旋转攻击,后一次有属性;直刺,上挑带属性。
C2挑空,打中出下段;上挑,有属性;名乘,有属性。
C3左手重拳;转身横扫,有属性;震地,有属性。
C4全方位5次横扫,出一段一次属性,出三段才两次属性。
配置:标准1(冰) 其他:赋活
玩法:看到SS级的评价就知道此人不用什么技巧的了;C3较快,C4威力、范围较大,随便用;C4-1清杂;关键时用R1。
评论:相当霸气的人物,每个招式都“哈哈”!
EX1魔球;接着用C2-1、C3-1会有特殊效果;无大用。
C1跳起向地面放光圈,发呆技;可蓄力追加威力。
C2挑空;追打;打下敌人震地。
C3转身打击,发呆技;震地,浮空,有属性;横着身体旋转冲刺,可追加距离,可破防,威力大,最多转四圈,最后一圈才有属性。
C4黑色光圈,有属性;蓄力追加威力。
配置:基本2 + 生 活 勇 其他:顽强 消费减轻
玩法:魔王是强,可那些招式都跟他性格一样怪异得很;魔王的C技大都是效果技;C4群杀,单靠这招都可横行激难,就是慢;C3-3只有最后一圈才分身有效,且范围可怜,分身无大用;C3技术含量高,要瞄准了放,卡墙伤害最高;格子很空,装吸活后多用用R技吧。
评论:绰号为第六天魔王,性格极度残忍。由他跟森兰丸的历史的超友谊关系和游戏类型得知:原来魔王是受的,笑!
两个R1技免费。R1旋转突前。LR1刀气,对将无硬直,可打远杂、马。
C1跑动攻击。
C5……,范围大,本体起跳很高。
C6直刺,震地;都有属性。
C7投技,防御不能,极度危险。
C8前跳旋转攻击,范围很大,自带真空。
配置:基本1 + 炎 冰
玩法:不是很好用的C8党,普攻差,还自不量力的边打边前移;C5点火,C8或12方烧烤;打浮空敌人四方可无限连,安全时玩玩;也可以出C8;用熟了还是挺强的;清远杂没什么办法,C5或C8吧,多用两段跳;C4范围不好,经常打不中,可用LR1取消硬直;三重天比较好玩。
评论:虽然都是反骨仔,但与吕布、魏延相比还是值得同情的。前期很忠诚,战功显赫,连母亲(也有叔母一说)也牺牲了;后期被人陷害,因鸡毛蒜皮的事被魔王狠狠的侮辱和惩罚,就背叛了。
石川五右卫门
R1技为无敌状态拳击,最后一下带武器属性,伤害一般,时间较长。
C1三段炮弹,带炎。炮弹飞行过程带武器属性,所以对身体前面有小范围有属性攻击判定。
C2挑空,有属性;链锤横扫,无属性;光圈,有属性。C2-1范围不错,可当C2党。
C3下斩,有属性;名乘技,有属性;炮弹,有属性。
C4链锤旋转横扫,有6段;前三段横扫连打,无属性;后三段横扫,都有属性。操作技巧:出C4-1,打一圈无属性横扫后跳到第二部分,连续按蓄力键追击,打全三段属性。
跳方三段,最后有属性。
配置:标准1(冰) 其他:狙击
玩法:虽然人设很丑,但极度强悍,全C技有属性,连跳方也是;站远了用C1群杀或清远杂;C2-1认准队长清远杂;C4群杀主打;C3也很强随便玩。
评论:大概看了武侠电影《石川五右卫门》后,你才会对他有兴趣,男主角挺帅的。战国侠盗,深受人民群众的爱戴和讴歌,你明白光荣为什么把他搞得那么强了吧?后来因企图刺杀猴子,全家和同党被猴子油炸了,他最后一个受刑。
R1很变态,放出3个分身连刺5次,再放出巨大分身,增加一次攻击判定,所有攻击有效,是个终极版的分身,相当于14级。
C1气功波,绕身一圈后在前方爆炸。
C6前移冲撞。
C8大气功波,移动后爆炸,敌将有杂兵围着效果最好,秒杀级威力。
配置:基本2 + 吸生 吸活 勇猛 其他:赋活 消费减轻
玩法:日本的军师效果技多,而效果技省格子,R1技强的话非常爽的;R1常驻;C4群杀;C8单面对敌,对着敌将放;C6用用也不错。
评论:上杉谦信被人称为越后之龙、军神,精通兵法,战无不胜,信奉佛教,酗酒。
SP技前方小范围攻击,伤害一般。
C4身体带着剑球旋转,第三段才带属性。
C5身体周围旋风,范围大。
C6前方震地,气绝技。
C7前方放移动旋风,中远距离。
C8倒立旋转全范围攻击。
配置:基本1 + 冰 勇猛
玩法:普攻很好,舞弄着剑球,范围大,但要曲线走路,防止背后被爆;多用挥空打法,C8主打群杀;冰住后C4-3打劫,再出C8;C5范围一般,硬直也长,不是很好用;清远杂没什么好招,要么R4要么曲线普攻出C8。
配置2:基本2 + 炎 生 勇 其他:顽强
玩法2:C4无限连,打浮空后C8也勉强可以无限连;群杀还是C8好用;C4范围虽然安全但范围小,还是先用C7或C8把敌将打趴下后再用C4屈吧;C7可破跑方,虽可用来屈将但以阿市的实力根本用不着;C5硬直太长,要用得装飞龙,不然高几率挨打;其他注意事项见玩法1。
评论:织田市,魔王的妹妹,战国第一美女,红颜多薄命。先嫁给浅井长政,浅井长政死后守寡数年,再嫁给柴田胜家。阿市跟柴田胜家的第三套衣服是情侣装。被猴子倾慕,她却不爱猴子,最后给猴子害死。女儿浅井茶茶因为长得像她母亲而被猴子收了,并且生了两只小猴,一只夭折,一只成为继承人。
PS:什么时候让浅井茶茶上无双?
EX1为短时间大幅加攻。发动时有攻击判定,无属性。发动非常慢,要安全的时候才能放。
C1伞放出,在前方旋转攻击;第二三段的中间带属性。第一下和最后一下破防。
C2挑空;跳起追打,有属性;开伞攻击,有属性,打下震地。
C3直刺;横扫,有属性;身体倒立旋转横扫,效果技,有属性。
C4挑空,有属性;撑开伞追打浮空敌人,有属性;放开伞一段距离围着身体旋转,有属性。
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 分身 神速 其他:顽强 消费减轻
玩法:看准时机使用R1;C4这招很华丽,可惜需要放弃雷和分身,只适合在再临玩,Z的分身太强大了;要用C4也不是不可以,单面对敌,或干脆用R4耍耍,不过不能用伞玩弄人,观赏性大降;旋风作用不大;C3一招鲜,关键时用R3;阿国跟刘备不同,R3比C3强很多;看准机会对单用C1。
评论:花瓶人物,招式华丽,有观赏性。历史为歌舞表演的著名巫女。
EX1:开枪,范围小,威力一般。
C1数次开枪耍帅;追加次数。
C2挑空;连续射击,最后一下有属性。
C3斜砍,气绝;交替砍四刀,第一刀有属性;倒挂金钩,有属性。
C4向前方开枪横扫,有属性;蓄力追加;蓄力追加。
R4带火,不过威力、范围、速度都强得多。
配置:基本2 + 吸生 吸活 勇猛 其他:狙击 顽强 消费减轻
玩法:有了狙击,C4威力强很多;C4一招鲜,有顽强有时可以忍痛出全段,近身打威力恐怖,尽量单面对敌,你应该记住枪手的本分;R4是bug,能带部分属性,只是无视觉效果,关键时用用;农民的枪那么厉害用什么刀?所以C3成鸡肋。
EX1投技,伤害一般,无属性。
C1旋风攻击;蓄力追加。
C2挑空;连踢四脚,最后有属性。
C3放火,带炎;连续四次撞头,最后有属性。
C4震地,有属性;蓄力追加。
配置:基本1 + 冰 勇 其他:顽强
玩法:很吃力的角色;多用RHR战术;C4群杀;C2最后一脚威力很大,单面对敌杀将用。
评论:武田信玄被人称为甲斐之虎,为了小地盘跟军神打了很长很长的仗,捡了芝麻丢了西瓜,天下给信长渔翁得利了。
两个R1免费。R1为无敌状态,前跳倒立开枪扫射。LR1为前冲身体旋转火枪扫射。取消硬直、清少量远杂和打打马吧……
C1开枪耍帅,第二段有属性。
C2挑空;开枪,第一枪有属性;打落震地。
C3脚踢;突进横砍有属性;刀气攻击,有属性。
C4斜砍一刀;抽疯乱砍,有两次属性;全方位扫射,范围中上,有属性。
配置:标准1(冰) 其他:顽强 狙击
玩法:为了能顺利出C技装顽强吧,不然群杀能力弱多了;尽量单面对敌,C4主打;C4-1被围时用,也可清杂兵;清远杂可以用R1;对单可以C1-2或C3-2起手;C3范围不太好。
评论:小时候因为罹患疱疮(天花),而右眼失明,人称“独眼龙”。
两个R1技全免费。R1全方位飞爪攻击,对将无硬直,只能用来打远杂和马。LR1地面放炸弹,放C1以外C技引爆,威力小。
C1炸弹;烟花弹,有属性。蓄力时间超长,废招。
C2挑空技;追打有属性。
C3高抬腿;武器横扫,有属性。
C4旋转全方位横扫,范围大,有属性;蓄力增加四次攻击,第一下带属性。有神速bug,装上了就很难打全段。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 旋风 极意 其他:顽强
玩法:普攻很差;C4取消LR1能安全无限连,当然靠这招了;装神速后C4很难出全段,累死,不如不装,反正有LR1取消硬直,而C3无大用,没啥关系;C4最后一段朝上打,范围不够,清杂时出两圈比较好。
EX3前冲攻击,增加分身,时间短,又耗无双,远不如

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