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CF手游血牛天赋属性 CF手游血牛天赋好不好
09:39:36 作者:横行无忌来源:87G手游网 (0)
血牛一词在众多游戏中都有提及,它的含义是生命值特别高的敌人。那么CF手游血牛天赋好不好呢?CF手游血牛天赋怎么样?下面小编就为大家介绍一下CF手游血牛天赋属性吧!
更多CF手游天赋:
天赋名称:
CF手游血牛天赋
天赋效果:
CF手游血牛天赋2
天赋升级消耗:
CF手游血牛天赋3
天赋实用性:
1.此天赋属于15级天赋,玩家的等级达到15级时就会开启。
2.从0级升到1级需要消耗天赋点6点、金币1500,其效果是增加玩家的PVE的血量,最高可增加100点血量。
3.要知道玩家喜欢的挑战模式可是PVE模式之一,玩家现在血量为100点,血牛天赋满级后血量总共为200点。翻了一倍的血量。这在怪物众多的挑战模式中给玩家带来的作用可是很大的。
最后各位千万要记住一点,CF手游血牛天赋带来的生命值提升只在PVE中有用,PVP的朋友就不需要点了!更多CF手游精彩攻略,尽在87G!
支持平台:
类型:飞行射击
语言:中文英雄无敌之神权_起点中文网_小说下载
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    “啊——!”某个小房间里,一个壮男伸了个巨大的懒腰,为自己完成《混沌世界》的封闭测试庆祝了一次,尽管这种庆祝方法有点诡异,但并不影响该男的心情。  该名男子名叫龙龙,恩,身份证上的名字,很明显,那从未出现过在生命中的父母是上代非主流。该男身高1.85米,体重也是185斤……恩恩,也许还多几斤,可惜腰围完全达不到传说中的185,所以只能说还算壮实,算不得膀大腰粗。  这是个很小的房间,按地球平均人口密度来说,他一个人住一套50平米的一室一厅的套间显然也还算奢侈了!现在可是2085年,你不要扯蛋,光华夏就有16亿人口可不是讲笑话的!  房间布置的很简单,卧室里一个跑步机,一个大号双人床(2.2M×1.8M),一个衣柜;客厅中一套带有全息显示设备的生物电脑,一个饮水机,角落里还有五箱方便面!  话说伸完懒腰的龙龙又重新坐下,打开一个名叫“量子力学基础理论”的文件夹,欣赏起刚刚下载完毕的新片,该片的主演名叫藤原克莉丝,恩,是小鬼子跟罗刹鬼的混血儿,是一个继承了X岛伟大传统,以娱乐大众为己任,奉献出自身一切的伟大女性!  当然,作为一个纯粹的红色共和国的男性,必须以批判的眼光来看片,因此在看片完毕后,龙龙这个专业人员,用代理登录上了该片公司主页,在客户留言中用岛国语喷,英语喷,还特地跑到经纪人网站上转换了专业的德语翻译再回来喷。  正喷的过瘾,音箱里突然发出巨响“哎呀!死相!别弄了,让人家喘口气,快接电话啦!……”先不提电话,就算这个电话铃声,也是龙龙费了九牛二虎之力才弄到手里,因为原版只有岛国语,而网上流行的翻译版本声音当真惨不忍睹,哎,说不得,毕竟人家有专业的CV学校嘛(CV,配音人员,声优)。因此,龙龙发挥我一不怕死、二不怕吃苦的精神,成功的跟某声线发育优秀的非主流MM发生的一晚上的某种关系,并成功怂恿其帮忙录音,之后又找到经纪人介绍专业音效师做效果,该音效师拿到录音后把龙龙惊为天人,表示该录音如果让他备份做私人珍藏,可以免费!  ……  哎呀,好像扯的有点远……话说这个音效响起,说明有电话来了…………  点击接电话,全息显示器上立刻显示出一个金发蓝眼波涛汹涌的女性上半身画面。这个女人叫婷娜,拥有中法美三栖血统,是个不折不扣的巨星级大美人,也是龙龙的经纪人。龙龙可不是明星,这个经纪人所需要做的跟明星经纪人差别很大,但报酬也是收入分成。  “亿乐电子的协议书已经发过来了,他们开出的价钱是30万一年期,另外还包括公开测试后无偿赠送价值两万园的游戏点卷,你要做的事情跟以前一样。”婷娜说的是标准中文,甚至可以说比大多数国人说的都好,“按照你说的,这次整整出让了一半的报酬换来了线下交易无限制,所以这次我的提成必须达到20%来挽回损失,也就是说你最后只能拿到24万!你觉得怎么样?”  龙龙不屑的撇了撇嘴,自恋的说:“像我这样的超级巨星竟然只值60万,也太扯蛋了吧。”  “嘻嘻!”婷娜给了他一个灿烂的笑容,“好啦,巨星!你到底要不要签约嘛?”  考虑了一会,还是点了头,接下来就是远程签名、相片、指纹一次性封包、瞳纹一次性封包。  “OKay!完成了,报酬我会第一时间打进你的帐号。”婷娜把处理好的文件翻给龙龙看,放下文件后才说起另外的话题,“对了,到时候我也想玩玩这个游戏,龙大侠有没有什么指教?”  “我会在黑暗阵营,可能在雷诺顿一号或二号区域。他们应该会给我预留老名字吧,你有空过来跟我干就可以了。”  “跟你干?不行!你这么壮,到时候会把我干坏的!人家还没干过呢!”婷娜小嘴微张,做吃惊状!说了句风马牛不相及的话。  ……  “我说在游戏里!”龙龙做一副被你打败的表情。  “啊!这游戏里还可以干那个?这不是禁止的吗?”做思考状,“可是我想玩Q版,不想玩真实版啊!”  游戏为了扩大受众群,也为了这第一个准备全球互联的全息游戏,游戏使用了Q版、全年龄版、真实版,每个版本还分为ASLG版和MMORPG版,可以说算是极用心了。由于显示效果完全不同,可能在真实版中让人反胃的画面在Q版中也许会让人笑的岔气。『PS:这项技术就是现在也是完全能做到的,OL游戏版本不同引起的文件差异在官方允许下可以存在,只要各版本拥有完全一致的数据公式,就不会引起数据紊乱。』  龙龙现在有种跟火星人对话的不着力感:“哎——!随便你想吧,我只是说在同一个地区好有个照应,来不来随意。先挂了!”说完赶紧吧电话挂断,免得心肌梗塞。  《混沌世界》的封闭测试是多国一同进行,而且每个国家的游戏代理公司的封测队伍都最少要达到3000人,封测时间超过50天。总公司统计各国数据统一修改程序,效率无限提高(因为不同国家的人思考问题的方式相差很大,用在游戏测试中能发现更多的问题是毫无疑问的)。经过封测,20天后就直接开始公测了,这20天时间完全是为了刷广告而存在的。  这段时间龙龙也需要给自己的电脑升级了。  生物电脑技术是2045年初诞生的,至今已经有40年,这时候已经能像21世纪初的电脑般普及了。  这40年诞生了5代生物电脑,从最初体积庞大到附属设备需要整间房子来装,第二代就直接降级到了比原始台式电脑稍大的程度,可惜,当时生物信号、电信号转换还是个极大的麻烦,那时的生物电脑上网简直就是噩梦。直到2059年,跟随三代机一同推出的全新制式全球统一标准的生物-电子信号转换系统问世,生物电脑才算真正挤进了当时已经快全面亏损的传统电脑市场,这也让当时停滞不前的全息技术得以再次飞跃。第四代生物电脑作为普及型问世,已经统一了个人全息投影设备接口,让全球刮起一场生物电脑风暴,传统电脑商终于退出了历史舞台,全面进军微型化,但作为廉价显示设备的传统显示器仍然保留了下来。第五代生物电脑,在性能少许提高的情况下,由材料学、生物学发展,全面加强了可拆解性、各部件分别升级的理念,并全面抛弃了除电源线接口外的一切金属,使得因生物主脑无法缩小而造成的便携性不佳大幅度改善,整机重量减轻了差不多40%。  全息显示器,也叫全方位立体显示设备。全息这个词早在20世纪就已经出现,21世纪出有了雏形,当时的全息显示可以说相当令人无语,一个人的身后拖着无数肉眼可见的镭射光,还有明显的光源,完全无法实际应用。直到第三代生物电脑问世之前,全息技术也仅仅能保持动态人物与立体景象的真实,也掩盖了所有不必要的光源及可见镭射,但光源问题却始终无法彻底解决,也就是说当时的技术除了人和景物是亮的,其他都是黑的,一照明就会显示镭射光。生物级处理的逐渐普及,几乎在几年之内就使得大量的私人实验得以获得突破,这其中就有模拟化全息技术,虽然图像仅能达到在一立方米内×1024的分辨率,但除了这点几乎没有任何缺陷,从任何方向,无论动静画面都不会有明显破绽。实力更强的研究室也由这项技术获利,开发出勉强达到民用要求的的全息显示器。这个像地球仪框架一样的东西,能在0.125立方米内达到×1024的分辨率(PS:约相当于一个29吋宽屏只能达到,距离低于2米会相当郁闷)。  而龙龙需要更换的,就是最新的微米级全息显示器。  两万个大洋呼啦啦花出去,从电脑城拉回一个XYZ轴交叉状金属物体,当然还有配套级别鼠标,现代鼠标,跟传统光电鼠标差不多的概念,但它们都是为显示器而存在而不是机器。显示器的分辨率决定着鼠标的精确级。这个长的像XYZ的怪东西,能在0.027立方米空间内『最小显示区域,可看作边长为30CM(约等于15吋显示器的宽)的正方体』达到×2400分辨率,1.728立方米内(最大显示区域)达到×5980。  另外解释下全息鼠标,实际上全息鼠标分为两种,一种是显示器自带的虚拟级鼠标,由全息显示器提供鼠标或球型投影,可根据手在立体空间的移动来控制鼠标,但是这样是非常累人的,随便哪个抬手几个小时肌肉也不会舒服。所以,由传统鼠标转变来的全息鼠标就有了必要,只需要多出一个按键,来锁定移动轴,就可以实现全息移动!  现在万事俱备,只等《混沌世界》公开测试了。  ----------  PS:之所以费了点力气来写相关的生物电脑及全息技术,是因为俺有点怕真相帝。另外,也是希望大家能了解为何能在非虚拟游戏中达到一些在平板电脑上远远无法达到的效果。  PS2:新人新书,由于该作者没有条件和时间做广告,所以基本靠裸奔,求大大们票票和收藏,什么都求。  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    日。  在这个光棍日,《混沌世界》开服了。  托生物电脑的福,玩家们可以像传说一样挤进一个服务器里。  中午12点整,龙龙以闪电的速度进入了游戏。  进游戏嘛,当然得有个辉煌的过场,可惜,壮男龙是个不懂欣赏艺术的人,直接一个跳过就过去了。  进入后是阵营选择,全息画面显示了包括了黑暗、光明两位女神及光膀子男战神。龙龙几乎完全没有思考的选择了黑暗阵营。  说起来选择黑暗阵营跟NPC长相没有任何关系,虽然作为一个NPC控来说,黑暗女神的着装的确是比较暴→露(据说这词被河蟹了)。  《混沌世界》的服务器组由三台主神主机、数据库机组和一个三百来人的数据监控中心组成。由于主神主机的加入,游戏更多了许多的不可预测性。  由封测诸位英雄交流得来的结果,各主机都有明显的行为特征,比如战神的神经大条,他的任务从非常容易且奖励不错,到非常难且奖励几乎没有;比如光明神的细心,她的任务会告诉你该怎么去做,也就是说有任务提示,且任务总体难度不会过高;比如黑暗神的贪婪,你永远不要幻想她会让你打比你弱的东西!  有人算出过总体难度系数,按照自己打自己为100%难度来说,三主神的主神任务中,战神的中立阵营约为30%-150%,如果做的多,总体难度约为92%略高于平均值;光明神的正义阵营为70%-120%,总体难度约为88%;而黑暗神的地下阵营总任务数较少,随机任务获得率也较低,难度高达100%-220%,均值高达140%!当然这些动不动就给你挂回原始社会的任务奖励自然也不是随随便便,很少有垃圾型奖励。  另外要解释一下,这里的200%难度的意思不是兵力为两倍,而是要同时打两个自己这么难……在这类游戏中,很明显打两个自己要比打4倍于自己的兵力更难!(ps:可能有同学没玩过,解释下,相当于在仙剑奇侠传之类的RPG回合游戏中一个李逍遥要打两个李逍遥一样!假设这类游戏中有反击概念,那么对方每打两次你才能反击一次,你攻击一次对方必定反击,而且攻击跟血量挂钩,血越少攻击越趋近于零)  恩,扯开了点,话说选完阵营后就是选择种族,黑暗阵营中的种族包括传统的亡灵、恶魔、黑暗精灵外,还有个黑暗人族。  选择黑暗精灵,进入下个项目。  选择职业,就黑暗精灵来说,分为三种,黑暗执政官(指挥系英雄):在这个母系社会中,只有实力凌驾于黑暗族母的男性才能获得执政官头衔,最高执政官甚至能压制借取了黑暗神力量之后的女王。黑暗族母(魔法系英雄):黑暗族母统治着黑暗精灵的一切,她们直接效命于女王,她们实际上的权利相当于公爵级领主。黑暗游侠(自由系英雄,分男女):他们总是按照自己的意志行动着,按照女王的话来说,他们不那么听话,但他们是黑暗精灵中重要的力量构成部分,黑暗游侠拥有自由的意志,每等级由系统随机分配属性一,自由分配点数二(前两种为固定分配二,自由分配一)。  毫不犹豫的选择了黑暗执政官,在古老的英雄无敌中,指挥系后期的强大能超乎想象的范围,《混沌世界》中,虽然理论上各职业到最后都差不多,但到了中期时,指挥系无疑在保存兵力上更具优势。  画面一转,变成了层层叠叠的天赋选择面板。这是选择个人天赋用的。突然音箱里发出了系统声音:“重大BUG贡献奖励帐号,您可以选择高级个人天赋开始游戏,限选一项。注意:不能选择两项初级个人天赋。”  “嘿嘿嘿……”龙龙一阵Y笑,原来奖励在这里呢,点点鼠标,翻到高级个人天赋面板,一通好找,终于在一个角落里找到个被绝大多数人遗忘的技能——高级突击(指挥系限制):每6级增加部队1%主动性,战场移动速度加一!  战场移动速度加一啊!真正的牛啊!这个天赋之所以被大多数人抛弃是因为初级的它实在是垃圾的不行,仅仅每8级增加部队1%主动性,而且也是指挥系限制。而公共系个人天赋中有个百战天赋也是每8级增加部队1%主动,还有个叫同族同心的指挥系限制天赋是6级加1%,所以真正选突击并且到50级又去升级突击的实在是凤毛麟角,在经验贴中,也没人去提这个,反正个人天赋几百种,大家都去蒙吧。  黑暗精灵+高级突击无疑是实力的飞跃,因为黑暗精灵拥有全种族战场移动速度最高的二级兵!虽然比不上传说中的还没进游戏就发神器,而且个人天赋除了50、100、150级自动获得外,也可以通过特殊任务获得,但一进场就有这个相当于额外增强了30%的生存能力还是很令人兴奋的。  个人天赋后是选择种族天赋,每个种族天赋下都有6-8个种族技能和两个种族终极技能,但是每个人物最终只能学会其中的3种和一个终极技。初始选择可以胡乱选一个,甚至是不能使用的种族技能。而种族技能树也是唯一在游戏中可以查询的技能树,不怕升错!  选择——魔法反击:与塔楼的魔镜不同,魔法反射必须通过英雄与队伍中的暗影巫女(六级兵)或其升级兵种之间的合作来完成,在敌人释放4级(含)以下破坏、黑暗魔法时,有几率消耗英雄魔法值,通过暗影巫女及其升级兵种释放同样魔法进行魔法反击,英雄需要消耗该魔法120%魔法值,威力为该魔法基础威力加该兵种出力(兵种出力=魔法附加系数×该兵种恒定咒力×数量,如暗影巫女的恒定咒力为三,大天使恒定咒力为四,深渊领主恒定咒力为二),施展技能几率与士气幸运有关。该技能为不能使用状态,需要前置技能专家级破坏魔法天赋、怒火中烧技能,专家级进攻天赋、箭术技能。  系统音:“该技能为不能使用状态,您确定要选择吗?”  点击确定。  系统音:“警告,该技能为专家级种族技能,使用限制等级50并达到前置条件,再次确定后无法更改,游戏中禁止更换,禁止遗忘该技能。”  再确定。龙龙是死了心要学这个了,因为黑暗精灵的两个终极技能“元素之怒”和“元素魔法阵”他只可能选第二个!而魔法反击作为“元素魔法阵”的前置技能中前置条件最高的一个,以一个指挥系英雄来说,学到的几率实在有点偏低。  选完了种族技能后就应该是公共天赋,不过龙龙选的不是黑暗游侠,所以公共天赋不用选,系统强制学习初级领导天赋。  个人选择全部完成,之后才是取名,输入“老黑龙”,完成。  最后是选择助手,全息画面投影出一个地下大厅,里面站着躺着趴着各种各样的助手,鼠标移动上去后会显示助手名称、种类、作用。  虽然有点多,但咱们龙龙可是早就做好了准备的。没几秒就找到并点选了黑暗精灵管理型助手。  之后是设置AI倾向,多选。  作为一个NPC控,龙龙自然有计划,外冷内热的、忠诚的、母性的。  几次说起NPC控,却不是21世纪初的定义,而是2032年推出的世界级电子巨星及智能模板系统后产生的,这些家伙跟NPC谈恋爱以求心理慰籍,其他的时候跟一般光棍没什么不同。  什么,你问光棍还分一般不一般?唉,您有所不知,因为人口失调,到2080年统计年为止,全世界男女总比例约为9:11,而且你知道,这九个女人里最少被有钱老板分走四个,那就算完全配对,而且十一个男人里就有两个老板,那也还得剩下最少四个光棍!然后再算上四个配对成功的里有三个离婚的,这三个离婚的里一个成功复婚,一个另外结婚,又得要多出个光棍!咱们不知道这个另外结婚的会不会造成另外十一个男人中多出一个光棍,反正在这里就产生了五个!  您现在知道了,在2085的这个年代,全世界最少25%以上的人是光棍(男女都算),算起来差不多20亿啊!!亿啊!!!所以,当然有一般不一般的咯!  也因此,很多大公司的游戏都会选择11月11日这个世界光棍节来发布。  扯多了,创建完人物,下面,老黑龙该进游戏先走一步了!相信这个时候绝大多数人都还在跟那一整版整版的个人天赋面板在做斗争吧!  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    PS:没条件和时间做广告,甚至都没有自己给自己一个收藏,全靠各位大大了,给点推荐票谢谢。  人物:老黑龙  等级:1(EXP:0/1000)(分配值(被打爆后系统重新赠送价值×等级金币的兵力):3)  属性:攻击2,防御1,咒力1,智力0  个人天赋:高级突击  种族天赋:初级魔力穿透(即使对方魔法免疫也能造成20%魔法威力的伤害,另增强10%元素锁链效果):种族技能魔法反击  公共天赋:初级领导术:下属技能无  物品:金币2000(系统白送)  部队:密探20,血腥少女9(系统赠送价值金币士兵,等级1-3,未升级)  密探:密探是黑暗精灵中长相还行但XXOO能力不怎么样的男性受训而成。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。  密探属性:攻击3,防御3,伤害2-4,生命10,速度5,主动10,弹药量5  密探技能:射手、无近战惩罚、射击惩罚(意思是这是个伪射手,近战能力强于射击能力)  密探的属性是默认一级兵中的王者,因此产量受到了严重限制,受射击惩罚影响,其远程打击力也就是达到聊胜于无的程度。  血腥少女:血腥少女是双手持短剑,身穿短皮甲,速度疾如闪电的女战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。  血腥少女属性:攻击4,防御2,伤害5-7,生命16,速度7,主动14  血腥少女技能:攻击后返回(在没有无法反击技能时,攻击后会遭到反击,之后才能返回攻击前的点)  拥有默认3级以下兵种中最高战场移动速度(跟地狱犬、三头犬一样都是升级前7,升级后8),超高的主动能在对抗低级近战兵时经常能用出放风筝战术,除了全世界最低的产量,残废级的血量(因为产量跟价格综合起来,她的血量实际上相当于一般二级兵的一半,跟肉盾型二级兵更没比),没什么缺点。  时间,日12:04  出生地就在雷诺顿城市广场,这是地下世界东部最大的城市,仅次于首都的二级大城。  老黑龙进入游戏的时候,路上只不过猫猫狗狗三俩只。本应该弹出的新手教学任务被龙龙最小化,直接控制人物跑进了广场边的募兵所,而蜜莉雅(助手自动分配名称,可在升级后自行修改,需要特殊道具)作为辅助型助手现阶段是完全没用的,跑动中被龙龙设置为不显示。  募兵所里也是猫猫狗狗三俩只,不过都是NPC,玩家没有一个!!!  招募士兵,血腥少女×16得手,金币剩下0个。  跑步跑步跑步,得到兵力的龙龙在城市里七拐八拐,跑进一个死胡同,胡同里有个乌七抹黒的矮人战士坐在一个办公桌后,恩头顶上还有快破布遮挡,也不知道在这地下世界要这玩意有什么鬼用!!!难道有什么东西需要挡吗?  点击矮人,出来几个选项,龙龙点击了其中的“报道”。  系统:“新手教学任务最终章第三环完成,获得金币100,第四环开始。”  ……  恩,这是个BUG,一个没被人上报的BUG,龙龙多年的经验在当初发现的时候就知道这是某个程序员打算用来赚外快的东西,这种不算BUG的BUG在程序中只需要在检测前置条件的语句中少一个词条甚至一个字母就可以了,它很难被发现,却能为程序员额外提供一两个月的工资。  为什么说是不算BUG的BUG呢?因为新手任务到这里应该已经高达5级了!所需总时间是俩小时,而且新手任务保证恢复死掉的全部士兵。这个BUG只提供最后五环任务加100金币,之前的也不能再重复,那么就得1级去面对城外的野怪或直接下副本!杀野死的兵可是没补贴的哦!也就是说,如果从这里开始任务,之后打怪不但要抢时间还要抢效率。  任务的最后五环是到四个城门报道,然后回到中心广场,到城主府完结任务。  东南西北中的方向跑完,这个任务也要差不多30分钟……这城可真够大的!  跑到东门的途中,老黑龙在一个水果摊向摊主买了10个苹果。苹果没什么用,就是吃着好玩儿,一个加经验1,也就说,理论上,可以无限吃苹果来升级,但实际上是不可能的,到了一定等级,也不需要太高,10级,吃苹果的话你点鼠标的速度也不可能跟上别人在城外打怪升级的速度,更何况这个时候此人已经为苹果花费超过50万金币,呃,等等,1-10级需要50+000++3个苹果?靠!竟然要1,000,000金币?龙龙心理默算一下,吓的人一抖,差点吧电脑桌上的杯子打翻!先不说100W金币怎么来,单单点击10万个苹果都能让人晕死过去!一秒钟点3个要连续点10个小时不休息…………汗一个。  当然,龙龙买苹果绝对不是自己吃的,而是另有其用,先略过不提。  话说龙龙在最后的五环任务中走到北门,在奖励项目里却都没有选择金币,而是全选了全体士兵经验加一。  游戏中为了增大难度,增加了士兵经验系统,比如一个一级兵,杀掉一个一级兵能拿到经验一,而他如果需要转职成进阶兵就必须凑齐五点经验,当然杀高级的能多点。  那又有人说,才五点,那也太少了。呃,其实如果有人注意前面那组升级所需经验的数据就会发现,这个游戏升级绝对不容易,兵也是一样。二级进阶需要经验10,三级进阶需要20,四级40……那么七级就需要320……而七级兵杀一级兵是没经验的,杀二级兵需要32个才能加1经验,虽然有点蛋痛,但也是限制强势玩家强的过分的一种办法,当然士兵经验还有其他途径获得,后面马上会有一种出场。  回归正题,说到老黑龙得到四环共四点全士兵经验,完成最后一环就刚好能让全体密探升级,但是他忍住了,在北门他还有件大事要做。  控制人物到城门外一个守卫队长身边点了他一下。队长立刻发飙。  守卫队长:“嘿!新来的神选者,你有没有看见前面那堆该死的、卑微的洞穴猪,我怀疑他们意图对城市不轨,帮我干掉他们,我会给你足够的报酬!”  呃,这个理由实在有点烂,甚至有故意讲冷笑话的嫌疑!被称作洞穴猪的一级兵洞穴人,号称地下农民,属性也跟农民几乎完全相同,别说系统城市,就是这个等级高达120的RPG型守卫队长,也能一刀劈了他们。  不远处的洞穴人显示有九个,其中一个个头差不多是其他的两倍,为了节省主系统资源,每10个怪在地图上显示为一个,不足10个的按一个算,而个头大的那个,则是100个!!!相信不久就会有不少不看新手提示的人冲向这种长的很有BOSS气质的怪的!  那么接下来,该开打了?等等,得先分兵啊,龙龙靠Shift键分出两个只有一个血腥少女的队伍,又分出个只有一个密探的队伍。如果不是游戏限制1级只能带5队兵,他可能还要分出更多!这也算是游戏的一个特点吧,最初只能带五小队,每小队还有数量上限限制,而后每五级能多带一小队兵。不是5、10、15增加哦,而是6、11、16……  操作嘛……反正对怪物双击就行。  战斗开始,转换出的战斗空间并不是全画面切换,而是在空中漂浮战斗场地,原大地图被灰色加深处理,当然机器不达标也可以选择完全切换。  因为是唯一服务器,为了没得到公测资格的玩家能不那么郁闷,公开测试中难度调整到140%,其中主要包含的就是全NPC实力增强40%,洞穴人也因此得福,可惜,自身的数据太过惨不忍睹,实际上也没多大效果。  洞穴人:地下世界最卑微的奴隶,他们的一生都在挖矿和采集中度过。洞穴人是瞎子,所以任何失明、石化等通过光线作用的魔法都将无效。  洞穴人属性:攻击1,防御1,伤害1-1,生命3+1,速度4+1,主动8+1(其中速度和主动为全兵种固定+1,前四项中除伤害不增加外另三项为增加40%后取整)  从长相上来说,洞穴人的确有资格被所有人鄙视。大家都知道鱼人,那么洞穴人就是没有鳞片的鱼人,而且还有条老鼠尾巴……  比较幸运的是敌方只分成了两队。每队都显示九个洞穴人,因为刚刚在外面看到总共为1+8个,那么总数是171-180个洞穴人,而不是162-180。  老黑龙这边则是:密探19,密探1,血腥少女23,血腥少女1,血腥少女1  接下来,才是战斗!  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    这战斗基本上不存在输,只看能不能无损。  战场中间双方的距离达到11,也就是初级野战标准之一的13×11的场地。  战场中每一个格子最多能显示出4×4个小兵,比如达到4×4,就表示这一小队数量在151-160,再往上就会开始显示两个大兵,大兵一个就是1-100,一个战场格最多只能显示3×3个大兵,也就是说,单小队超过801的数量在模样上就不会有任何变化了!大型兵种也是同理,只不过他们一小队占据2×2共四个战场格罢了。当然,需要达到一小队801个兵,不但需要钱和等级,还要很多乱七八糟的条件,通常来说,一、二级兵是无论如何也能达到900的。  这种战斗是标准的半即时战,双方根据主动性高低轮流对砍,主动性决定了一个兵在五分钟之内有几多行动次数(俺知道是10秒,但为了后面的即时战做准备改为五分钟,其实也只是公式里加个系数罢了),一般可以简单的了解为主动10的怪平均每行动一次主动20的怪都要有两次行动,当然实际上不会这么巧合,应该是20的怪行动一到三次不等。另外既然是半即时,那么一个兵移动的时候,时间会暂停直到这个兵动完或超时,就直接轮到下个,而不是需要等跑马(类似某些回合制游戏角色头像在一个进度条上赛跑)。  可惜的是,《混沌元素》中不显示行动顺序,所以都要靠经验或蒙。其实如果玩家的观察够力度的话,也可以用眼睛看到,游戏有个很细致的细节,前一个士兵在行动时,下个将要行动的会作出全身肌肉收缩的动作,这个动作对有的兵来说很明显,但大多数兵的这个动作都非常细微。  可能因为是开服务器后的第一次野战,龙龙有种初始化的感觉,好像所有兵种行动值都是从0计起。因为洞穴人和密探都是一起行动的,他们的主动性很接近,如果没有初始化,是很难做到这一点的。  龙龙点点头,心里把握又大了点。  其中两个单独的血腥少女被移动到左边,距离正对面的洞穴人为11。  而23个一队的血腥少女则面对右边洞穴人,距离却是12,侧开了一格。趁着这10来秒,龙龙还默算了一下,按洞穴人4滴血一个来算,23个血腥少女一次差不多能一次只捅死35-45个洞穴人,可敌方这一队却是81-90,几乎必定会反击致死2-3个血腥少女,难道说真要用到那两个单个的去骗反击?  接下来是两个密探部队。单独一只的密探被安排到左边,跟血腥少女们站在一起,恩,双fei,有点小幸福。19个的密探却往前走了三格,跟右场洞穴人距离只有八。  之后却还不是洞穴人,而是英雄老黑龙!作为一个英雄,在战场上的攻击方式为两种,普通攻击与魔法(包括特殊技能),相对于之前类似的游戏,《混沌世界》中英雄普通攻击做了巨大的限制,攻击力等于(等级×10+攻击×3)/怪物等级系数,并且限制了杀敌上限最多为(等级+2)/怪物等级,其中怪物等级系数为越低级越小,一级兵为1,二级兵为2.5……七级兵为10,五级召唤物(类八级)却高达100。也就是说,虽然面对洞穴人,老黑龙的攻击伤害即使高达16点,一次也只能砍死三只,并使得第四只残废,最终造成15伤害,他选择的无疑是主力部队面对的右场洞穴人。  洞穴人等待的眼泪水直飙,终于轮到他们!  左场洞穴人,移动速度5,距离11,两回合无法接触,AI判定在受伤可能性减小的情况下快速接近对方。而两个血腥少女移动速度高达7+1(突击技能+1),进入被伤害范围后对触敌时间没有任何增益。因此,洞穴人自作聪明的移动了2格,停在正对面距离9的位置。  右场洞穴人,移动速度5,距离血腥少女12,距离密探8,密探为远程攻击部队,两回合可以触敌,AI判定为第一攻击目标。但由于血腥少女站位的关系,当全力移动后将受到血腥少女致命性打击,由此得出应该在减少伤害,两回合触敌的前提下接近目标。结果就是,他们只移动了三格,距离密探5,血腥少女9!  唉!悲惨的低级AI,龙龙似乎看到了结果,笑了笑。因为,接下来全部队要动的次数是2,而不是1!!!!  左边几个单独部队中的一个血腥少女发飙,直接冲到左场洞穴人脸上,距离只有1。剩下一个却跑向了右场,远远的脱离了左场战区。  23个血腥少女行动移动一,距离右场洞穴人8,下次能直接攻击。  单独的密探行动,也跑向右场。  19个密探行动。距离5,没有射击惩罚!!!!攻击显示为直箭,射击!密探攻击3+2(老黑龙攻击属性2),伤害2-4,对方防御1,造成对方63点伤害(PS:攻防系数设置为0.03,而不是0.05,不是数据错误)!对方直接减少了两个显示量!数量降到了61-70。  老黑龙行动,从后场瞬移出来砍翻3只洞穴人。  单个血腥少女行动,左场洞穴人脸上的血腥少女一个蹿步,跑到了洞穴人左后方,跟他距离为6。  为了方便,那么洞穴人左后方那个就叫血腥少女A,留在大部队附近的则叫血腥少女B。血腥少女B等待时机,保留50%行动值。  龙龙大概算了下,23个的血腥少女如果这次不攻击选择等待时机,就会要等到右场洞穴人行动后才能再次攻击,而如果现在攻击,以对方现在最多可能高达67的数量,也许会死掉两个血腥少女,NND球,250金币如果去做修城墙任务要差不多半个小时才能到手啊!没办法了,等待时机!  为了快点结束战斗,接下来龙龙把单个的密探顶到19个密探的前面,卡住了对面洞穴人的路线。虽然只要多2、3个回合,也能无损,可是2回合7部队再快也要1分钟以上,现在时间才是金钱啊!晚点龙龙还有件非常重要的事情做,虽然250金币他不舍的,40金币还是能承受的住的。  19个密探再次行动,射击,很不幸的出了最低攻击!造成对方42点伤害,又减少一个显示数量。  老黑龙行动,再砍!可怜,没有其他手段……出现了个小小的惊喜,洞穴人数量显示再次下降!靠,原来不是180个满的!总数最多在175-177之间。  至此,右场洞穴人数量显示为41-50,也就是五个站在一个格子里!  终于……终于轮到洞穴人再行动了……  左场洞穴人,与血腥少女A距离6,与右场战场最近的却达到了11(斜线行动消耗1.5倍移动力/速度)!血腥少女A被判定为第一攻击目标,决定——回头!!!!!行动完毕,距离血腥少女1。  右场洞穴人行动,一看,靠!!!!终于能打到人了!!!幸福!冲锋,发起攻击,刚刚才玩过双fei的幸福小密探当场就被众洞穴人乱耙打死!惨啊!真惨,40个金币啊!  接下来是经过了等待时机的23名血腥少女行动,双刀拔出,立刻就为悲情小密探报了血海深仇,攻击4+2,伤害5-7,对方防御1,最大攻击造成对方185点伤害!!!洞穴人被捅的脑袋一蒙,当场就剩下了一个孤零零的身影,显得那么萧瑟……就算在这样的情况下,洞穴人还是没有退缩,在血腥少女退回去之前,他们勇敢的进行了反击,造成血腥少女4点伤害,一个血腥少女身上布料稀少的皮衣有点撕裂,对于这些在母系社会中暴-露贯了的女性来说,问题不大!  血腥少女B见有便宜赚,上去又给了洞穴人一刀,洞穴人大叫一声:“哎呀!”又死了一个。可是,他已经不能反击了,只能目送血腥少女B安逸的退了回来。  血腥少女A行动,直线后退跑路最大距离退回后场,距离左场洞穴人还是6……场中似乎一阵秋风吹过,这9个洞穴人背对着观众,显得那么孤傲!  19个密探行动,向左场稍作移动,距离左场洞穴人11。  老黑龙行动,他用仁慈的心态给了右场洞穴人最后的终结,全部安息!  可是下面又没轮到洞穴人!而是23血腥少女,移动,距离洞穴人11。  洞穴人行动,AI判定,四个部队中只有血腥少女A能在两回合内接触,被认定为第一优先攻击目标,移动2不会进入23血腥少女攻击距离,不影响两回合触敌结果,最后决定移动2。  血腥少女A行动,向右场跑路,距离洞穴人7。  23血腥少女后退距离2。  血腥少女B拉开距离,与洞穴人距离13。其实这步走不走都无所谓,只不过是龙龙为了养成好习惯而为,因为这个游戏很多据点野生怪会在打的时候进行“乱入”。  密探由于射击惩罚的关系,只有距离5及以内才能满攻击输出,以上却不是普通射手的1/2攻击,而是1/4,而且距离大于10后无法远程攻击(也就是没有所谓的1/8射程),所以1/4这种输出实在没什么必要,龙龙选择了待机,这样下回合(敌人两次行动间)就有两次行动机会。  老黑龙砍一下。挂掉3个,残废一个。  洞穴人行动,AI判定,血腥少女A及密探都可以在两回合内接触,密探为远程部队,被判为第一优先攻击目标,向密探靠近,移动3会遭到23个血腥少女打击,结果会影响快速触敌,不理会,移动5会遭到血腥少女B打击,移动4则不会,并对两回合触敌结果无影响,决定移动4,距离密探5,23血腥少女7。  由于进行过待机,所以这次是由密探先行打击,满打击造成85伤害。  血腥少女AB脱离战斗区,23血腥少女横向移动距离洞穴人10,密探斜退距离5,触底。老黑龙砍死3只。  洞穴人前进5。  23血腥少女再次待机,密探射击造成63点伤害,23血腥少女攻击造成158点伤害,被反击去掉7血。  老黑龙攻击砍死3只。  洞穴人行动。由于上次直线行动,所以虽然跟密探的距离拉近到了5,但是跟血腥少女却还有7,所以密探是唯一目标,他们兴奋的行动了起来。可惜,密探作为一级兵里的血牛却只去了4血,反击,胜利!  系统音:“获得胜利,评级S,请选择士兵经验分配模式!”  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    PS:又到了单数章节,还是要向各位大大求票求收藏,谢谢各位。  系统音:“获得胜利,评级S,请选择士兵经验分配模式!”  虽然死了一个兵,但评级仍然达到最高,虽然官方没有公布公式,但封测的时候也被大家大概算出来,这种只有一环的任务,只要己方兵力总价值不超过对方两倍以上,那么战损不超过兵力总价值的5%,一般都是最高评级。  系统提示音后在一个方框里出现了选项“集中获得经验”“平均分配”。  选择集中获得经验后,老黑龙的兵变成了:密探19(EXP:5/5),血腥少女7(EXP:10/10),血腥少女18(EXP:4/10)  然后才是英雄老黑龙获得经验531点。英雄获得的经验为对方士兵总血量×平均等级修正系数+敌对英雄数量×500+敌对英雄总等级×20。这里的血量是难度增强前的血量,而不是之后。  退出战场准备回广场的时候城门口出现了一个玩家。  “靠啊!怎么就打完了啊!!!!没这么快吧!”通过系统自带的语音通道,龙龙听到了一个撕心裂肺的吼声。  “再等半个小时就刷出来了,闹个球啊!”  “曰!TNND你是‘龙’?”对方爆惊!似乎认出了龙龙的声音。  龙龙眉头皱了皱,才开始游戏就被人认出来有点意料外的意思了。  “你自己知道就行。”说完,也不管人家要不要签名,就点击守卫队长完成任务。  守卫队长:“啊哦,新来的神选者,你干的不错,这是你的报酬。”  300金币入手。  等老黑龙走远了,那人似乎都没怎么回过神来,自言自语似的:“‘龙’就在雷诺顿,似乎不太好混啊,要不要自杀了换个地方呢?”想了想,又发狠给自己打气,“靠,这又不是RPG,他11级就滚球了,怕他个蛋!”  龙龙又不是顺风耳,自然不知道身后一个大好青年差点自杀。  径直来到中心广场,这时候广场里已经人山人海,吵闹声不绝于耳,好在游戏中对这种情况做了音量限制和背景音乐覆盖,要不估计没几个受得了。  控制老黑龙钻进了士兵招募中心,在招募窗口买了5个密探,花费200金币。  又跑到士兵进阶窗口,但是却没点升级而是点击了个小任务——“我的钱不够,能帮我吗?”  “哦,你带了苹果,真是太好了,我正想给我孙女带上一点。如果你愿意拿出10个苹果和100金币,我就帮你的士兵升级,仅此一次,下不为例!”  点击选项,完成升级。  老黑龙的兵力又有了变化:刺客19(EXP:0/10),密探5(EXP:0/5)血腥魔女7(EXP:0/20),血腥少女18(EXP:4/10)  刺客:长相还行但XO能力不行的男性黑暗精灵大多数被训练成密探,并接受了弩弓与近战训练,现在,他们学会了在弩箭上淬毒。(进阶型一级兵,兵种品级E,可招募,价格100金币,可升级为终极形态‘皇家刺客’)  刺客属性:攻击4,防御3,伤害2-4,生命14,速度5,主动12,弹药5  刺客技能:射手。无近战惩罚。射击惩罚。毒性攻击:攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3次行动。  血腥魔女:血腥魔女是黑暗精灵军队中的精锐女战士。她们迅速移动到对手面前实施攻击,完成后返回到起点。血腥魔女非常熟练的运用着这种战术,敌人根本来不及反击。(进阶型二级兵,兵种品级E,可招募,价格200金币,可升级为终极形态‘血腥禁卫军’)  血腥魔女属性:攻击5,防御3,伤害5-7,生命16,速度8,主动16  血腥魔女技能:攻击后返回,无法反击。  生命高达14点的超级血牛型一级兵就不说了,相对于普通进阶后20-40金币的一级兵来说完全没有可比性,如果不是产量过低,也许就是比骷髅更加强大的存在。  而血腥魔女高达16的主动和8点速度,几乎使她处于地面跑步亚军的状态(地面部队最高基础移动速度为9,了解下就行),YD的是得到了真正的超级技能无法反击,当然,能以如此低的等级拿到这样的技能也跟她那无限残废的血量相关。  有人反驳了,2级兵16血还少啊!血牛僵尸也不过17-19啊!恩,说的对,僵尸升级前17,升级后为17或19,看起来的确是差不多,但是请注意产量和价钱!僵尸60金币一个,而且还是升级后的,基础产量为15;血腥魔女200金币一个,基础产量却只有5!看出来有多残废了吗?不到僵尸的1/3!  当然,因为现在大家都还在系统城市,所以低产量这一点也可以暂时被忽略过去,也可以说这是所有黑暗精灵们囤积1、2级兵的唯一机会,重要的是怎么弄金币。  转回来说到升级完兵种,就该进城主府述职,完成新手任务的最后一环。完成后得到了500金币!  这次的金币龙龙还是一口气给买了12个密探,一下又回到原始社会,剩下20个金币。  接下来该去东门了,那里有重要的东西等着他。  路过东门守卫的时候,龙龙又拿到个任务。  东门守卫:“我们有一处矿产被僵尸们占领很久了,现在帝国需要它恢复生产,请你帮我们夺回矿产,并保护它直到守卫队的到来,我们会给你足够的报酬。”  点击接受任务后,就在小地图上看见了矿洞,距离城门只有大约2、3分钟路程。  这是个废弃矿坑,如果不是任务指定,这种地方弄不好连骨龙都会出现,那可不是现在的老黑龙能对付的了的。  点击矿洞后只有是否探索的选项,点‘是’就直接开打,也不给个机会看看双方实力。  因为老黑龙还是只有一级,对士兵没什么加成,所以分兵挡人是必要的。不过1级的老黑龙总共就只能带5队兵,而他现在身上就有4种,只能分出个密探就开工了。  战斗开始。  战斗场地为室内型副本标准场景12×12,双方距离为10。  有20秒布阵时间,可以在两个横排内安排兵力(对抗无英雄带领的大地图野怪时为系统随机排列)  血腥魔女有高达8+1的战场移动速度,所以被安排到正中间靠前一格,这样当敌人的队数为1、3、5的时候能第一回合直接打击。  剩下的部队,炮灰密探被安排到左场,密探、刺客、血腥少女都被丢在右场。  准备完毕。  对方是3队!但是每队只显示出4个,不论如何,打这样的要比打1整队120个的轻松10倍!当然,等龙龙的血腥魔女有一定数量后就要反过来,打1队120的比多队容易。为了方便,咱把从左场到右场分为僵尸ABC。  僵尸(丧尸):这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。  僵尸属性(增强):攻击1,防御2,伤害1-2,生命17+6,速度4+1,主动6+1  僵尸技能:激怒:当某组友军完全阵亡后增加攻击力,增加的攻击力与死亡友军的攻击、数量和总军队战力值有关。呃,在这个战场里,可以理解为不加!因为这个增加的攻击力也只取整数,在这里这个值约为0.33即不会增加。  僵尸的形象实在不怎么样,你可以想象青绿色的皮肤裂开几条口子,从里面流出黑褐色的体液是个什么鬼样子,而且一组僵尸中有的显示成腕骨错位,有的则少了某块肉,反正这东西在龙龙使用的这个版本中实在不令人喜欢。在Q版中,紫色的大头僵尸倒是好多了,起码那双大眼不这么突出。  有人说僵尸爬的慢,攻击低,伤害低,没一点用。恩,在低等级来说,绝大多数情况是这样,但是有一种情况例外。呃,说起来会有点复杂,意思就是如果战场上除开僵尸外己方其他兵种全死光并成功的消耗了敌方大量兵力,当然死光的部分要有高级兵,这时僵尸的攻击力会额外增加10-20点(约相当于五级兵的程度),这时候如果是进阶僵尸,那么就有一点可怕了,哪怕对方剩下的兵是四级或者五级的,只要不是还有弹药的远程兵,那对上后基本没什么好结果。因为进阶僵尸都有减少对方攻、防的能力,加上僵尸过于便宜而不会数量很少,就会发现他们有那么点小强的意思了。等级高了以后学会某些魔法,甚至会让僵尸成为近战兵的噩梦(基于亡灵复生、吸血鬼化、烈焰护盾等魔法)!  恩,废话有点多,下面该开打了。  最先动作的,自然必须一定是血腥魔女了!因为敌人僵尸的行动力值在开始的时候最大只能为0.25(增加到1就可以行动),而以僵尸的主动性,即使从0.5增加到1也只不过跟血腥魔女从0增加到1所需时间持平而已。  血腥魔女攻击5+2,对方防御2,不幸的是7个血腥魔女不争气的出了最低攻击,造成敌方40点伤害,高达23血的僵尸只死了一个,看这情况,似乎有那么点难办了啊!  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    血腥魔女攻击5+2,对方防御2,不幸的是7个血腥魔女不争气的出了最低攻击,造成敌方40点伤害,高达23血的僵尸只死了一个,看这情况,似乎有那么点难办了啊!  好在僵尸即使加强了行动力也不高。要不然还真没法打。  这场战斗的难点不在于怎么去赢,而在于如何对敌方更好的使用望而却步战术进而减少损失。  血腥少女行动,待机。  刺客行动,对僵尸C进行一次1/4射击,造成敌方15点伤害。  老黑龙普通攻击,对僵尸C造成6点伤害。  僵尸A行动,两回合内仅能接触到唯一目标炮灰密探,AI判定为第一目标。炮灰密探距离为9,前进3不会进入血腥魔女攻击范围,但对两回合触敌结果造成影响,因此决定为全力行动,行动后距离炮灰密探4,血腥魔女7。  炮灰行动,行动力5+1,全力前行,站到了僵尸A正左方,距离1格。  16密探行动,11格范围内无攻击目标(距离10),无法射击,待机。  血腥少女再次待机。  僵尸C行动。只有血腥少女能在2回合内接触,结论,全力前进,理由同僵尸A。  僵尸B行动,两回合内能接触到的敌军为血腥魔女距离9、炮灰密探距离9(斜线因素计算入内),做AI判定,无法对高伤害的血腥魔女进行毁灭性打击,而炮灰密探为远程部队,被判定为第一目标,进行斜线移动,最后停留位置为僵尸A正后方两格外。  血腥魔女行动,攻击僵尸C,造成伤害56伤害。  血腥少女移动,脱离僵尸C攻击范围。  刺客行动,距离僵尸C为5将会被攻击,向右场角落移动距离2,与僵尸距离为6(斜线相邻可攻击,因此少一格)。  老黑龙行动,砍了僵尸C6点血。  炮灰密探行动。行动力5+1,移动到左场边缘靠近僵尸阵地一方,距离僵尸A8格(斜线因素),距离僵尸B6格。  16密探行动,靠近并越过到刺客右方,距离僵尸C为7。  血腥魔女行动,攻击僵尸C,造成48伤害。这时,僵尸C显示减少为3个!这真是个好消息!说明一队僵尸只有35-36!  僵尸A行动,判定远程部队炮灰密探为第一目标,靠近!结果是横移并后退了一格。  血腥少女行动,待机。  僵尸C行动,两次行动内有2个远程敌人——16个密探和19刺客,刺客攻击较高,两者防御相同的情况下,刺客较有攻击价值,被列为第一攻击目标,靠近!但行动2格将会进入密探全力射击范围,密探因为射击惩罚,全力范围外几乎没攻击力,伤害差别过大,最后行动为前进1!  僵尸B行动……靠近炮灰密探。  如此,僵尸AB被炮灰拖着在他们出生地跑步。僵尸C被控制着一次走一格,行动力值超出的时候还要被射一下,血腥魔女靠着无法反击每回合杀掉4、5个(攻击2次),当僵尸C显示数量降到只有一个的时候,血腥少女出手了!造成117伤害。僵尸反击4血。  剩下的几个当然要留给血腥少女拿经验。  僵尸AB被分开后,炮灰上去骗取了僵尸B的反击并因此献出了生命,血腥少女、魔女一个桶两刀,僵尸B迅速的残废了!  僵尸AB做了一次靠近动作后僵尸B挂了。  可怜的僵尸A,成为全场唯一一个行动速度只有5,主动性不满10的队伍,被刺客放着风筝活活郁闷死了!  此时,也许有人注意到了一个问题,刺客密探实际上的远程输出几乎没有,因为他们要等敌人进入6格内(距离5)才算有攻击力,在这场战斗中的主要作用就是利用他们远程生物的特性来吸引火力,而血腥魔女这个近战兵却真正成了一个远程重点输出!  系统音:“战斗胜利,评级S。因士兵槽数量不足,自动平均分配士兵经验!”  ……4个兵种要8个格子才能集中获得经验,而老黑龙现在还只有5个。  获得经验2019点(本场战斗平均等级修正系数为1.1),等级升为3,系统自动增加统帅1(关系到每个士兵槽的最大带兵数,此属性仅为指挥系专有且无法使用自由属性增加,所以最初是没有显示的的)、攻击2、防御1。  升级所带来的两个自由属性也被龙龙加成了攻击。  英雄:老黑龙  等级:3(EXP:19/2250)  属性:统帅1,攻击6,防御2,咒力1,智力0  个人天赋:高级突击  种族天赋:初级魔力穿透:种族技能魔法反击  公共天赋:初级领导术:下属技能无  物品:金币20  部队:密探16(EXP:0/5),刺客19(EXP:1/10),血腥少女18(EXP:6/10),血腥魔女7(EXP:7/20)。  这场战斗回合数有点多,打了差不多7、8分钟。任务到这里其实可以说完成大部分了,虽然接下来还要守卫矿洞直到守卫部队来,但实际上就是要挡住3波僵尸的进攻。  来进攻的僵尸都是进阶僵尸,但好在数量却少了很多,而且前面说过,进阶僵尸其实跟没进阶的血差不多,所以对于龙龙这样的部队来说难度却降低了。  一波55、一波66,一波77,结果到守卫队来的时候,龙龙竟然拿到了3702点经验!又升了一级。虽说又死了两个密探,但所有的血腥少女和血腥魔女都满经验了。  现在是等级4(EXP:),统帅2,攻击8,防御2,咒力1,智力0。  守卫队长是个牛头监工,他粗声粗气的把奖励交给了老黑龙。  系统音:“任务完成,获得金币2200。”  真是比庞大的收入,不亏了龙龙在这个鬼敌方浪费了半个多小时(后面的僵尸是8分钟一波,打没打完都一样,没打完会乱入)。  有钱了,首要任务当然是回城升级兵种啊!虽说龙龙有某件事要做,可是不升级兵种,他可根本没办法到达目的地,这也是为什么会来做矿洞任务的原因。  等他回到城中心,时间已经到13:30了,新手任务里的兄弟姐妹们也大多数快5级了。也就是说,在经验方面来说,龙龙还是有点没跟上,可是兵力就完全不同了。  这次可没办法再用苹果+100金币免费升级了,但是!这套行程可是经过了龙龙开服前无数次精确计算了,钱一定够用!  于是,龙龙的兵力变成了:密探14(EXP:1/5),刺客19(EXP:2/10),血腥魔女18(EXP:0/20),血腥禁卫军7(无法升级)。  血腥禁卫军:黑暗精灵女王最忠诚的卫士,她们从尸山血海中走来,坚信着自己是无敌的,并以这种另类的方式获得了不可思议类似信仰庇护般的战力,附魔的双刃能切开一切威胁到女王的物体。(终极形态二级兵,兵种品级D,无法升级,无法招募,只能由血腥魔女升级,升级到血腥禁卫军费用120)  血腥禁卫军属性:攻击7,防御4,伤害7-9,生命20,速度8,主动16  血腥禁卫军技能:攻击后返回,不受反击,自我催眠:以极端的意志增强自己的战力,攻击时忽视敌方20%防御,并由催眠产生精神类魔法免疫效果。  形象上血腥禁卫军与血腥少女没什么太大不同,同样是穿着曝-露的短皮甲加长筒靴,手持双刀,只不过她们的皮甲是血红色,双刀也付着紫黑的火焰。  她们的属性看起来几乎达到影响平衡的程度了,实际上由于不受反击这个强力技能影响,320金币一个的总价格已经比一些未进阶的四级兵都高了!四级兵如果是这个属性那不用考虑,绝对是排名垫底的。而且二级兵在攻击四级(含)以上兵种时会有伤害惩罚,这个以后再说。  老黑龙,剩余金币…………10金币。  接下来就该去干那件事了——寻找一个传说中的士兵,25个拥有无法反击技能的兵给了他足够的信心!  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    还是从东门出发,这里已经聚集了一些玩家在各处打怪了,城门不远所有的一级野怪都处于战斗状态。  这让龙龙准备把五级升完的愿望落了空,不过没关系,以他现在带的兵,可以去远点打2级甚至3级的兵了。现在能限制他杀怪的,仅仅是野怪的绝对数量和战场速度而已,种类上当然必须是近战,远程类啊魔法型啊什么的都是镜花水月,那不是现在的他能想的。  其实除了打野怪,出新手任务后可以下初级副本打经验和钱,不过大多数老玩家都不愿意去,因为副本里的怪随机性较高,如果多碰几队远程怪,那就好看了!不但赚不到钱,还要亏血本。虽说游戏仅经过了封测,但封测经过了万倍经验状态下近两个月,他们的游戏经验还是有大多数人注意到的。  咱们不提这个,就说龙龙控制着老黑龙跋山涉水,路上的二级、三级的野怪,只要数量不高,都尽量打掉了。  如此一来,在战略地图移动速度上,受到了严重的限制,以至到达目的地的时候,已经过去八个多小时了!而这时他的经验也到了七级出头!  其中当然也有郁闷,比如5级的时候增加一个公共天赋!系统给了3个随机选出的选项——巫术、破坏魔法、光明魔法。  ………………就老黑龙这个智力0的家伙,竟然能随机出3个魔法系天赋,不得不说人品实在不怎么样。  可是,这东西不选的话,就算等到10级,还是要选完才能继续学习下个天赋。  ……龙龙坐在电脑前被打击的蒙了好久才选了破坏魔法。  破坏魔法,以直接伤敌为形式的魔法系统,其中冰(寒冰魔环、寒冰激射)、火(连珠火球、火墙)、土(流星火雨、乱石利刺)、气(霹雳闪电、连锁闪电)四系都有,它以更强的适用性,更多的分支选择,成为四个系列魔法中学习最普遍的。  其他三系列为光明魔法、黑暗魔法、召唤魔法。除此之外,魔法系统中还有巫术、智慧术(这里把智慧术归类到魔法类,顶级时每5级增加咒力或智力)为辅助。当然,那些什么特殊种族的特有魔法就不算在里面了。  6级时,还增加了一个士兵槽。现在7级的他属性如下:  英雄:老黑龙  等级:7(EXP:985/16500)  属性:统帅3,攻击13,防御4,咒力2,智力1  在这里要详细说说。以老黑龙的统帅系为例,平时升级是按照统帅1、攻击1、自由1或攻击1、防御1、自由1来进行。但是每5级,如5、10、15的时候,会增加攻、防、咒、智各1点,此时没有自由属性,也不加统帅,统帅会在下一级增加。也就是说,每10级只能增加4统帅而不是5点!自由属性也只有8点而不是10点。其中1-5级属于特殊级,是2、4级加统帅,5级以后都是1、3、6、8级加统帅。  ……???好像又跑题了?  啊,说到老黑龙为了招募某个传说中的士兵,经过千山万水来到目的地!  这是个小溶洞,里面有个茅草屋,呃,有一点一定要提一下,这个茅草屋有屋顶!!!!!你说在个地下世界的溶洞里,你做什么屋顶啊!材料不要钱啊!什么?防蚊虫??还防偷窥?!哦……受教了!  这个茅草屋里,就是龙龙的目标,一个A级AI的超级士兵,A级AI能达到什么程度?简单的说,A级AI拥有专属的个人对话模板!!!也就是说,这个NPC是用鼠标点不会有任何反应,跟某些装饰性NPC一样,必须要通过麦克风跟其对话!  龙龙这个时候也有点拿不准主意了,这个士兵是龙龙封测后期的时候发现的,也有那么另外两个人知道,几个人费尽千辛万苦,九牛二虎之力,试验了几十种办法,换了几个种族多种英雄,在封测结束前才大概了解到她的思维方式和历史,但是却没有成功的招募到她。封测后龙龙考虑了几天,觉得有几成把握能成功,但是,一旦不成功,那么可以说他大部分的兵都挂定了,10来个小时白玩了,自己也残废了!所以,他犹豫了。  不知道是不是主系统在这方面的资源消耗特别大,竟然是茅草屋内先发出了声音。  “哪个该死的小鬼在外面,不知道打扰别人清修是很不礼貌的事情吗?”声音有点沙哑,只能听出是女声,分辨不了年龄。  这也算是帮龙龙下定了决心,现在跑路就是个死,招募不成功也就是打一架,拥有六个格子2个炮灰的老黑龙,能干掉里面这个是毫无疑问的,虽然肯定要死不少。  “以黑暗执政官的名义命令你——洛斯蕾蒂,跟我回到你应该去的地方,战场!”这句话可是龙龙想了很久的,这家伙的性格,不这么说根本不鸟人,这也是龙龙选择黑暗精灵阵营的最大目的,也许别的地方还有更牛的NPC,但是他不知道位置啊!这种机密中的机密,没几个人会分享的!A级,已经是龙龙见过的最高级NPC了,也没听说谁招募到过。  其实龙龙完全是多心了,这个NPC实际上已经是全服务器唯一一个维持到A级的高级兵了,低级兵中当然有比A级更高级的存在,但升级后的属性与这个来比也完全不是一个阶段的。  说完这句后场景有点沉静,连那节奏慢的不行有点阴森的背景音乐都停止了。  过了好一会儿,那个女声才再次出现:“执政官大人,您既然来找我,应该知道我已经退役很多年了,现在不是我的时代了。”  很明显黑暗执政官这个词对NPC造成了刺激,称谓立刻从“小鬼”变成了“大人”!有个好的开始就好办,理由他早就想好了。  “最近有无数神选者出现了,无论是该死的光明势力还是黑暗女神陛下管辖的范围。如果,我们黑暗精灵不聚集些力量,也许,要不了多久,黑暗精灵就会成为一个历史名词了。”  又一阵沉默,茅草屋里才传出声音:“好吧,似乎我很轻易的被你说服了。那么,按照黑暗精灵的规矩,你要付出代价,足够支配我的生命的代价!”  这才叫难办!谈判成功了,但是以这家伙的AI来看,这代价可不会小,龙龙赶紧看看包裹。  好在之前进入三级兵区域后有宝箱可拿,成功的凑出了5110金币,要不还真不好办了!他想起封测时在某个任务中那个另类的交易法则。  “我最多能支付5000金币,你还需要什么?”  “全部,除了士兵,我要你全部能交易的东西——所有的金币和全部的经验值!”  果然,在金币之外,NPC是会要求经验值这个东西的!龙龙发了发狠,反正没几级,也要不了多久时间,等级再练就是,这个家伙错过可没有第二个!  “好!以黑暗执政官老黑龙的名义,给予洛斯蕾蒂所有的金币和全部的经验!”  全息画面里一阵黑光由老黑龙身上飞进茅草屋,老黑龙的等级一瞬间垮到1级!  龙龙这个NPC控把画面调整为第一视角特写!  过了十多秒,茅草屋打开了,里面出来的,是个拥有过股黑色长发,性感的一塌糊涂的女人,单看外貌的话绝不超过25岁!穿着火红色的暴-露皮装,手握卷曲皮鞭的洛斯蕾蒂,加上高跟鞋的高度,几乎比老黑龙还高那么一线!要知道,在个人介绍中,黑暗执政官的身高可是足足190公分啊!  洛斯蕾蒂到老黑龙面前单膝跪下,口称:“尊敬的主人,洛斯蕾蒂为您效忠!”  系统音:“你招募到了养成型士兵,该士兵智能模板将暂时封印,直到转职为非常规士兵。”  养成型六级兵洛斯蕾蒂(职业:暗影巫女):上一场圣战中幸存的战士,黑暗精灵中的天才巫女,拥有掌控黑暗的能力,她的黑暗魔法能让一切敌人成为待宰的羔羊。(兵种品级F,可升级)  养成型士兵:不受到终极形态限制,可以提高品级直到S。与同种类士兵相比他们拥有过人的能力,这也使得他们并不合群。战场上养成型士兵只能单独成一队。达到品级B之前死亡后无法复活。达到品级B死亡后仍然永久性占据一个士兵槽。  洛斯蕾蒂(暗影巫女)属性:22(18),22(18),20-25(17-24),生命100(80),速度3(4),主动11(10),魔法值15(11),弹药3(4),恒定咒力3(3),升级所需经验320(160),无法招募(价格2200,系统城招募价格3300)  洛斯蕾蒂技能(同暗影巫女):射手,施法生物:在战斗中可以使用魔法。  洛斯蕾蒂魔法书(同暗影巫女):延迟大法高级(单体减少主动性35%,持续3标准回合,SP:5),破甲弱化高级(单体减少防御5,持续到战斗结束,可重复使用直到防御为0,无法驱散,SP:5),正当之力高级(单体攻击加10,SP:6)  这属性看的龙龙春心荡漾!要知道系统城市现在最高只能招募3级兵啊!虽说老黑龙等级狂跌到1,并因此把之前增加的属性、天赋全部暂时封闭(升级时渐渐解开,不能重新加点或选天赋),但必须承认,他的战斗力反而变强了!  现在嘛,应该一路打钱回城升级小兵了,只是还有个小小的问题,高达320经验才能升级的洛斯蕾蒂要打几级兵才好升级?  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    还有个小小的问题,高达320经验才能升级的洛斯蕾蒂要打几级兵才好升级?  呃,这个问题把龙龙也难住了。如果有可能,当然是杀七级怪啊,问题是这个时候去杀七级怪几乎完全没机会赢,这可不是单机游戏,没打好还能用读档魔法。所以应该向下寻找。  那么以洛斯蕾蒂单独成一队的特点,她能保证绝对杀伤(至少杀掉一个)的仅仅是四级以下,假设是四级兵,那么要杀掉4个增加1点经验,而她的弹药却只有3,有可能造成一场最终杀死不到4个而一点经验都拿不到!最后结果就是她现在只能杀3级以下的兵来升级。而且她每场战斗最多也就拿1-2点经验。  ……恩,唯一的好处就是洛斯蕾蒂的要求跟龙龙现在能打的怪一样。  结果这一路上那些2、3级未进阶的怪都倒了血霉,洛斯蕾蒂“迟缓”减少35%主动性,配合血腥部队高达16的主动,简直就是在打不会动的石头!  某处正在打怪的三个玩家刚刚打完一组野怪,打完后也不去找别的怪,而是在那扯蛋,明显是等怪原地刷新的。  某男A:“还是参加了封测的牛啊,要不然这个时候谁知道离系统城这么远还有这么好打的怪。”  某男B得意的哼了声:“哼,这都是次要的,重要的是我们打到这时候还几乎没有死兵。大多数人估计都已经够不上打怪的兵回去睡觉去了!”  某男C马屁道:“是啊是啊!还是老大英明,三个人组队打三级怪几乎无损,简直是个奇迹啊!”  某男B仰天长笑三声!  某男A:“不过那边来了个单挑三级怪的!”  “咳咳咳!!”某男B被呛的连声咳嗽,打人不打脸,正得意的时候被人打断是很不礼貌的,倒要看看是哪个混蛋竟然跑到三级区来找死!  正在不远处打三级怪的家伙正是北门口那个被龙龙抢先打了洞穴人的家伙!  此男骑一匹黑色梦魇,手持魔杖(木棍?!),正在一团因打斗生成的烟尘(战略地图效果,双方部队规模会决定烟尘覆盖范围)外点来点去,看起来颇有气势,只不过梦魇蹄子上没火焰,明显是个假冒伪劣产品,要不然真当得上潇洒二字。  某男B一看这架势,靠,就有坐骑了,人一下就耸了。还好他小弟给他解围了。  “老大,我们的怪刷了!”  差点尴尬的家伙立刻组织开打,大概有几分钟时间才好容易把怪解决了,出来的时候,那骑马的大侠已经不见了!  “老大,那人一个人打怪好像不比我们慢诶!”某男C纯洁的心灵也有了疑问。  “这有什么,封测高手那么多,碰到一个也不用奇怪吧。”  某男C嗯嗯的点头,觉得老大说话真有道理。  “兄弟,那边又来一个!”等了没两分钟,某男A出声提醒。  这次,他们看到的是老黑龙引起的烟尘,不过老黑龙的扮相明显不够前面那人拉风,也是用脚走路的!  某男B一看,这个明显没那么牛,决心要比一比高低!现在这等级不准PK,只能比打怪的速度,看这老黑龙一身搓相(老黑龙没有装备,空手+默认服饰),某男B觉得自己要长脸了。于是,他拉扯着另两位就对着老黑龙身边不远的一滩怪A了上去。  等他们出来的时候,某男C一声尖叫:“老大!他抢我们的怪!”  某男B身子一抖,一瞪眼,靠,人家已经打完又去打他们本来守的那组怪了!  另两人问其怎么办,可他也没什么办法,这个等级不准PK,如之奈何。  正郁闷间,老黑龙已经又把那堆怪打完收工了!这家伙明显把这当了单机游戏,也不跟人家打个招呼,打完怪就径直走了!  “菜市场咩!!!!!一人来一下,还要不要人升级了啊!!!!”某男B等老黑龙走远了才愤怒的叫出了声音。  ----------分--割(裂!?)--线------------  前面提到过1-10级总经验要10W左右,如果换算成3级兵,那么要打掉差不多的样子。按照平均一队野怪在80-120来算(过多了也不好打,浪费时间),洛斯蕾蒂也就能拿40出头的经验,实在是……  另外有件事情要提一下,打三级(含)以上怪的时候,会爆出元素核这个东西,这东西是游戏点卷的一个延伸,收费后可以按照1RMB=10点卷=100元素核来兑换,官方也允许在实名资料绑定后反相兑换,但是比例却是132元素核=12点卷=1RMB。  元素核的产生则是跟玩家充值挂钩的,也可以把它看成是一种反点的形式,每充值一元RMB,游戏中会产生4个元素核分配值,由主系统根据玩家们的获取速度及元素核总存量自动调整爆率。至于为什么是4这个数字,则是因为多国同步发行,为了后面整合需要,采取的统一分配比例。  有人说了,公测应该是不能充值的吧,那么元素核的出现就不应该啊!  这么说在早前来说是对的,但是随着时代发展,制度是不断完善的。  前几年有专门的法律来规定网络游戏测试期间相关条文。公测期间,游戏商已经能也只能收取所谓的“虚拟财产管理及保险金”,而此费用的额度则是由保险公司、专职的虚拟财产评估团队及游戏商共同协商定下,根据各类游戏不同,也有相应的额度限制,以全息游戏来说,是75-110元,另外还有10-15元一年的管理费。  大家若是从头看起,就知道龙龙的这笔钱是有人买单的!  说了这么多,只是想让大家知道,截至到凌晨2点,除了一路打回来的七级(因为目的从赶路变成了追等级,所以升级快一些)和2000多金币外,龙龙身上还有210多个元素核(不在NPC交易内容中,所以活下来了)。第一天游戏能拿到2块钱RMB,已经算是非常不错的收入了!当然,即使以龙龙这样的业界明星级人物,也不可能第一天就摸到价值百万的装备,不说有没有这种传说中的传说存在,谁又会出这个钱呢?  准备下线的龙龙终于第一次清点包裹了,在包裹里竟然发现了一个武器!  半兽人用过的木棍:攻击+1  打的太频繁,都不知道是什么时候打的了!  装备上,虽说形象有点搓,但怎么说也是个“有武器的大侠”了啊!  于是,龙龙狂吃了两包方便面,洗了个澡后带着心满意足的心情进入了梦乡,准备迎接第二天的连续战斗!  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    PS:新书不容易啊,求票求收藏  新的一天来临了,早上七点半龙龙就起床了,因为之前休息的都比较充足,所以现在精力还算不错,洗漱完毕就下楼吃了两个包子赶紧上线了。PS:这家伙还带了几个蛋糕、火腿、肉罐头什么的丢在客厅角落里。  昨天升回了七级,对于大多数人来说,也只不过达到了平均水平,相信有些24小时轮流值班的,或者前几天拼命的,已经达到10级以上了!  当然,这前提是有兵哦!如果有人注意,那么可以看到龙龙除了花费大量的时间赶路外,还打了总共超过5W多的经验。按照平均值20点经验一只来算,杀的总数也超过了2500只哦!!在这样的战斗强度下,一个新手是很难不死兵的,哪怕每场就死那么2、3个,那么10多场后的结果就是无兵可用了!  但是,既然是个大型游戏,当然不会让玩家直接郁闷死!没兵以后有几个选择,第一:自杀!之前就说过(第三章开头有提到)玩家有个分配值这个东西,相当于RPG类的复活书、复活石什么的,分配后玩家会得到价值×玩家等级的兵力,按照新手任务完成后等级五,再混到没兵最少等级六,那么最少也能分配到1600金币的兵。  第二:修理城墙!算是个通用任务,所有人都可以反复接取,按照工作时间给予报酬,初始是每半小时220金币,还有个建筑熟练度,建筑熟练度提高后报酬会增加。不过不可挂机,每半小时领取报酬时要点几下,并回答问题。  第三:等薪水!游戏每天会发放一定的薪水给没有城池的玩家,薪水在11级前为固定数,11级后如果不建立城市会以等级增加,具体的晚点提。11级前的发放数是1000金币,每天晚上12点后第一次进入系统城后发放。  第四:这种比较适合闲的蛋疼的,就是去野外找没有野怪守的宝箱!几率嘛就低的有点……不过封测时候也经常有人碰到守宝箱的怪被打残废但旁边没人的,也不知道是挂了还是掉线了。  龙龙起床后临时改变了昨天的计划,本来说是一路打回去的,现在决定先回城换兵再出来!因为算了下,如果这么打下去,到选城估计得明天去,那就实在有点落后了。  在只赶路的情况下,龙龙仅仅只收拾了一队守着宝箱的农民,得到金币800。只赶路无疑快的吓人,只花了2个小时就回城了…………  系统音:“帝国为所有的神选者准备的作战储备金已经发放,请查收。”  得到金币1000,包里有足足3900金币了!  城里已经是人山人海了,好在城市大(围4城门跑一圈半小时),要不然路都走不动了!不得以只好去第二广场升级士兵,中心广场募兵所估计要排队才行。  结果到第二广场也是稍微等了分吧钟才能升级兵。  龙龙剩下的兵只有密探5(当炮灰消耗的差不多了)(EXP:5/5),刺客19(EXP:10/10),血腥魔女17(不小心挂掉个)(EXP:10/10),血腥禁卫军7,洛斯蕾蒂(EXP:21/320)。  血腥魔女升级120金币/个,刺客升级75金币/个,密探没有升级,升级完毕消耗金币3465个…………又只剩下435个金币-o-!  当然这剩下435金币也要用掉!他又买了10个密探准备做炮灰。  英雄:老黑龙  等级:7(EXP:)(分配值:3)  属性:统帅3,攻击14+1,防御4,咒力2,智力1(MP:6+6×1)  物品:半兽人用过的木棍(右手已装备),金币35!!!  兵力(士兵槽数6):密探15(EXP:1/5,平均值向下取整),皇家刺客19(无法升级),血腥禁卫军24(无法升级),洛斯蕾蒂  皇家刺客:这些长相还行但XO能力不行的男性黑暗精灵经过长年的残酷训练和战争洗礼,有的XO能力有些上涨,因此有些宫女们会对他们很有爱,最少比那些高傲的黑暗骑兵容易打交道!皇家刺客使用着重型脚踏弩,以放弃攻击速度换来更加强大的远程打击能力(终极形态一级兵,品级D,无法升级)  皇家刺客属性:攻击5,防御3,伤害3-5,生命16,速度4,主动11,弹药7(刺客为:攻4、防3、伤2-4、血14、速5、主动12、弹药5)  皇家刺客技能:射手、无近战惩罚、毒性攻击。(少了射击惩罚,由此可见一个好技能有多值钱,快够得上半个兵了)  弄完这些,龙龙就该去打经验了,至于身边一些缠着“有武器的大侠”要装备要钱的家伙一律无视。  副本的随机性算是有点大了,龙龙的兵又以血量残废著称,碰到远程的实在有点难看,所以即使奖励还行他也不想去。那么目标只能盯着城外了。  走了大约半个小时,终于找到了这次练级的目标——半兽人据点!  野怪以据点形式存在时,除了刷的快点,乱入率高出无数外,没什么太大不同。只是据点有个隐藏数据:死亡的愤怒。这个数据是由玩家杀怪来增加,达到每个据点所设置的阀值时,据点会逐级增强!有多强,咱们就以半兽人据点为例。  半兽人据点里面有半兽人(二级未进阶,近战,血长攻高,速度慢),半兽人战士(半兽人二级进阶,近战,血超长),半兽人斗士(二级进阶近战,高杀伤,速度一般),半兽人勇士(三级未进阶,近战,类似半兽人)。  当“死亡的愤怒”达到阀值一时,就不会再有二级兵,会全部变成三级半兽人勇士系列,包括进阶兵种与终极形态兵种!达到阀值二时,会出现特种兵乱入,也就是所谓的精英难度野战,战斗时,乱入的兵种不再普通兵,而是精英级(半兽人系列的品级是E、D、C,精英级就是技能基本相同,属性按照B、A、S品级增强,S级约等于高两级,也就是三级品级S相当于五级进阶兵品级E的战力)!而达到阀值三……那么最明智的选择就是换个地方练级!因为阀值三会产生“暴动”状态,只要开打一队,全场没死的,新刷的,会无限制精英级乱入!进入条条件仅仅是对方的两层底线里有最少一个格子。这也是100级以后升级的一种办法之一。如果连这也弄不死人,那么还有最终的阀值四!达到阀值四,会全场转成坟地,变成室内不死族副本!比如半兽人据点,转换成坟地后就会成为“骷髅精灵集中营”,骷髅精灵族是等级四品级C开始的亡灵。  当然,有限的系统资源决定不可能无限进化,任何据点被打成不死族副本后就会以副本规则最终维持下去。其中也有一些不能转换成不死族副本的据点,咱们在后面会有接触。  这里练级最大的好处就是怪物血长,这样经验就相对高,而且他们速度不快,即使乱入也只不过多加经验,另外乱入时会产生额外的经验加成系数,如果有3队乱入就会达到150%经验(基数还是老算法,包括乱入部队的血,因为他们不是召唤单位)。  据点里有上百堆半兽人,少的几十,多的两三百,还有几间小屋。这里的屋子可不是摆看的。大家都知道打怪是不掉钱的,那么这个屋子明显就成了存钱的地方咯!屋子窗口发光的时候,那么就可以进去抢钱!里面算是个室内副本战场,也遵守室内副本12×12的大小,这里不会出现乱入,只是怪会有点多,打完后按照金币基数(跟有多久没被打过有关)、怪的数量、战斗评级系数来得钱。所以,战斗评级也不是个鸡肋的东西,虽然野地里大多用不上,但是副本与室内场景大部分都有各种不同的效果。  半兽人据点离系统城市雷诺顿不太远,虽然龙龙在这里没看到人,但明显有人打过,而且其中一间小屋的灯灭了。可惜的是,留了两具尸体在第二间小屋的门口。  二级的半兽人不算主动怪,玩家靠近时跟普通野怪一样不主动攻击,半兽人勇士则会在靠近到一定距离时主动攻击玩家。当然他不能超出据点范围攻击。  控制老黑龙避开半兽人勇士摸到了死尸边的房子那,死尸是半兽人的战利品,等几个小时会消失掉变成骷髅头被挂在据点的篝火边木头十字架上。这种精细的互动效果是龙龙偶然发现的,游戏制作团队还是很有点心思的。  攻击木屋,里面出现的是1队半兽人勇士,足足有500个!!不过龙龙不怕,因为他早知道这种房间里的怪有点多但一般都只有1-2队,不可能分3队,而且这些家伙不是最低AI,根本无视基础的望而却步战术,所以龙龙干脆仅仅布置了24个血腥禁卫军进去放风筝,其他的连战场都懒得进了。  半兽人勇士有27血,防御5,难度计算后是37血防御7。血腥禁卫军忽略防御至6(只取忽略部分的整数),按照14+7攻击,8点的平均伤害能力,平均每次造成280左右的伤害,16主动8+1速度的血腥禁卫军对上对方8+1主动速度5+1的行动力,简直就是蹂躏,除了打的太慢,基本没什么缺陷。这也多亏了低级地图野怪没有士气这概念,要不然不知道要死多惨。  反正最后血腥禁卫军花费了超过100个回合,13分钟出头(每个兵的默认行动时间是5秒,动作时间1-5秒不等,龙龙就算控制的比较快,加上血腥禁卫军跑七到九格的攻击后返回也要超过6秒),终于把这堆家伙干掉了。直接就拿了16200经验升级了!另外还拿到2150金币。  似乎这样升级比一般的地方快无数倍啊!难道这不是BUG?  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    似乎这样升级比一般的地方快无数倍啊!难道这不是BUG?  ……这么说的话,门口那两具玩家的尸体是会不高兴的。  龙龙能打的这么快完全是因为场上只有两队兵,回合交换速度比较快。无反击且攻击后会返回是个很****的方面,相当于远程兵,另外高达8+1的速度及几乎两倍的主动才是躲过追杀的关键,其实按照方形格子来计算,主动性相差不大的情况下,很容易就能追上比自己速度高1、2点的兵的。请想想,对方的兵高达500,就算打的只有200多的时候有一个失误被追上的话也是毁灭性的,更高的可能则是一击秒杀。  对别人来讲虽说有些不公平,但是这地方本来就是给11级以上玩家用来过渡的。如果老黑龙没有足够的攻击,血腥禁卫军没超过20,那他也不可能提前几级能打,公测第二天能拥有这样的兵力其实已经相当强了,毕竟这东西相比其他同级兵实在有点贵。其实,进入过封测、钱够多的恶魔族,这个时候也能在这里单杀,搞不好还能更快。所以总的来说平衡性并没什么破坏。  额,不多说,继续弄钱。房间总共有4个,之前被别人收拾了一个,第二间房间刚被打了,还剩两间。  龙龙人品爆发,其中一间又是600个一整队,看的出来这里的基础数目应该就是这么多,那两个死鬼也杀掉100个才挂。虽然只多了100个,但却多花费龙龙接近5分钟,用掉高达18分钟。最后得到19200经验。但是升到9级却要25000经验,加上之前多出的,也还差3000!另外得到金币2350个。  最后一间进去一看,龙龙差点逃跑了。620个分成了2队!相对一队敌人,两队敌人的控制范围简直大的不像话,必须要拼命的移动来找机会攻击才行。这场世纪大战持续了快一个小时才结束!若不是期间RP不错,那5%士气产生了小小作用,估计也玩不下去了!  啊~你说一直不知道士气是什么?呃~俺错了,俺坦白。士气由兵种、领导、装备、敌方技能、装备等因素决定的。如果士气为正数,那么攻击后有几率爆发士气,当士气爆发时,士兵行动力值会增加50%(行动力最大值为1,达到1的就攻击,士气爆发后会剩余0.5),可以理解为此次攻击仅使用平时一半行动力。  当所带领士兵与英雄同种族时,士气默认为1(多部队同族也一样),1点士气表示有2.5%几率爆发士气(与原版游戏差别很大,请不要深究),老黑龙的公共天赋初级领导术增加士气1,所以他的总士气为2。当英雄带领士兵为不同种族但同阵营非不死族,那么默认士气为0,二个种族时士气为-2。比如老黑龙带恶魔兵,那么就是0,带恶魔+黑暗精灵,那么就是-2,带不死族为-3,带不死族+黑暗精灵为-5。如果游戏里有牛人敢带人类+不死,那么他也得全士气装+专家级领导,因为人类与不死是敌对阵营+不死(带不死族本身比一般的都减的多,因为不死族自身是无士气的),默认值为-10!  -10是什么概念,意思就是说部队中所有人类士兵有25%几率行动值到1时不攻击不行动直接退回0.5!这还不是最可怕的,游戏更黑暗的设置,当士气低落出现后,无视该士兵技能,一律不得反击、不得防御,等于是赤果果的给人打!当一场战斗中士气低落出现超过5次后,全体士兵主动性-2,防御-2,攻击-2!一般人那都扛不住。  恩,所以说起来,龙龙2点士气虽然前面一直没提,也只不过因为它并不影响结果,而这次,如果没有士气的帮忙,那么别说一个小时,两个小时也不一定打完!因为即使是5%,行动超过200次后也必然会有最少8次以上。在这种极不对称战斗中,士气对主动高的一方完全可以看成双倍攻击。如果没有士气,必须花费更多的精力用来走位,两组敌人一般都要走位二到四回合中才有一次攻击机会。  这场打完,龙龙坐在单人沙发里几乎虚脱过去,一脑袋都是冷汗!他也发现有点高估那点血腥禁卫军了,在这种战斗中拖的太久当真是对精神力的严重考验!完全不能有任何失误。好在龙龙是明星级,要不然手一抖或脑子一混没算好行动力,那不得全死光啊!  但不管怎么样,他抢到钱了!而且狂升2级!最后这场为龙龙带来了20574经验和2380金币!他的金币数达到了有史以来第一高:6915个金币!!!!  以龙龙的性格,有了钱,必然要花个精光的,必须的。  所以老黑龙就得赶紧回城了,那些这一个小时内跑来的玩家则被当成空气忽略掉鸟。  等老黑龙刚离开这些玩家的视野他们就爆发了!  “神——!这绝对是神!我们来了快一个小时,打这么久竟然还单挑赢了!”某玩家感叹道。  “牛13,咱们团才有俩死在里面,这家伙竟然能一个人打!唉!”这丫还用上互动动作,人物在那双手抱着胸前直摇头。  游戏中的互动动作有300多种,理论上来说,可以作出真人的任何动作,但是在使用上却有点难度,因为一个人有时候连自己都不知道下一刻要做什么样的动作,何况还要从这300多种动作中挑出合适的连贯续用。  “你们说一样是玩家,RP差距怎么这么大捏!这家伙应该也没11级吧!”  “废话,11级他早滚球了,我估计明天我们就看这种家伙不到了。那帮封测的算过,第一批领主必然会在36小时内出现。这家伙强的一B,不去做领主那就是个猪!”  “好,那明天咱们包场吧!那时候兵力也足点了。”  几人应声点头,显然很同意最后这句话。  --------------------------  大款老黑龙带着巨额金币回到了雷诺顿,在二号广场排队10分钟才进去,不过他现在倒不在乎,因为刚才脑力损耗实在有点大,必要的休息是一定的。  出乎意料的,龙龙这次竟然没把钱花光!他只用了5875个金币买了47个血腥少女,又花40金币补充了一个密探,还剩下1000金币。  可是……他能留住钱吗?答案很明显,以战斗力最大化为目标的龙龙,跑去学了个魔法——魔法神箭,花掉1000金币,很明显绝大多数人还禁不住这种消耗,魔法塔里几乎没玩家(魔法系职业出生白送一个价值1000金币的一级魔法,其他的职业则是空白,要提一下的是一级魔法中的群体魔法要1500金币)。  这次,比以往几次花的更干净!  魔法神箭:对目标部队射出魔法飞弹,造成无属性的魔法伤害。以老黑龙初级破坏魔法为基础,伤害为60+8×咒力,也就是.....84,消耗魔法值4。  英雄:老黑龙  等级:9(EXP:)(分配值:3)  个人天赋:高级突击  种族天赋:初级魔力穿透:下属技能魔法反击(不可用)  公共天赋:初级领导术:下属技能无;初级破坏魔法:下属技能无  魔法书:魔法神箭(初级)(PS:升级需要使用的熟练度+英雄等级限制解除,一般魔法最终强度约为初级的1.5倍)  属性:统帅4,攻击17+1,防御5,咒力2,智力1(MP:6+6×1)  物品:半兽人用过的木棍(右手已装备),金币0!!!  兵力(士兵槽数6):密探16,皇家刺客19,血腥少女47,血腥禁卫军24,洛斯蕾蒂  兵力如此强大,却不能跟刚才一样去半兽人据点练级了!因为血腥少女是必须进阶才有用的,要不然,两位数的农民都很容易反击致死,打据点型会乱入的二级兵显然不太好。另一点就是他必须在11级前把血腥少女进阶,这又是笔不小的数字,所以,必须去找钱找经验!  于是,他花了2个多小时来狂踩洞穴人什么的,顺便K了几个不难的路边宝箱凑足了3600金币。  结果就是,他10级了!  全属性加1就是好,魔法值达到了18点的高度!--~,咒力也高达3,能放4次84点伤害的魔法神箭了!  另外,最令人高兴的是天赋选择出现了高级领导术,毫不犹豫的选择它之后士气来到了2+1(1为单种族基础士气),7.5%几率已经能在普通实战中体现出来了(回合数较少的战斗)。  唯一让人有点郁闷的是那显示着EXP:231/75000的经验条。  回城的时候已经是下午两点半了,留给他升级的时间不多了。  其实密探的经验也够进阶了,但龙龙打算让他们一直做专业炮灰预备队,就没给升级,而且还又增添了一个队友再次达到16个(刚挂掉一个)。  47个血腥魔女+24个血腥禁卫军,在这个阶段简直就是B2轰炸机级别的火力部队。  有了这样的部队,龙龙也有了底气了。  奔跑到半兽人据点,开始练级之路。75000的经验,相当于1-10级总和的70%出头,但在龙龙成堆的血腥部队面前,也不过就是刷+刷+刷。  输出效率翻了几乎两倍的龙龙仅仅在傍晚六点半就升了十一级。  升级的时候又有系统音传出:“您已经达到十一级,请到雷诺顿城主府接受您命运的抉择。”  起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!
    PS:晚了几个小时上传,道歉,顺便求收藏  “您已经达到十一级,请到雷诺顿城主府接受您命运的抉择。”  终于到了这时候了,龙龙赶紧的跑出去凑点金币再把老黑龙提回雷诺顿,加上之前练级的时候,还多花了点时间去找了些钱,刚好够把所有的血腥魔女升级,战力也有所扩张。  城主府也就在募兵所旁边,可是里面却完全没人。  点击城主,弹出一个选项栏。  ■一,申请成为一个雇佣兵:雇佣兵没有城池,也无需向帝国负责,他们唯一的义务就是在帝国需要的时候支持自己的国家,帝国将为此付出极大的武装费用!雇佣兵每天可以从帝国领取1500+英雄等级×20的武装费用,一百级后为3000+英雄等级×30(满级150级每天白送7500金币,副本、野外另外收入不计入内)。雇佣兵可以在系统城市内任意招募本阵营默认生物『黑暗阵营为地狱、黑暗人族、黑暗精灵、亡灵,光明阵营为人族、塔楼、森林精灵、修真界(一个东方神话阵营),战神阵营为兽人、矮人、元素、娜迦』,由特殊任务获得的生物不计算在内,能招募到的生物最高等级与该城市发展度有关!(雷诺顿等系统城市开始可以招募三级兵,黑暗阵营帝国首都可以招募到四级兵,但距离各六级以下练级点都较远,而且此时并未开放)  ■二,申请成为蜂窝领主:蜂窝领主的来源还在第三次魔神大战之前(该游戏设定的前传剧本),当

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