任天堂放弃GAMEBOY潮宏基这个品牌怎么样了吗

用手机玩任天堂GameBoy掌机游戏:痛并快乐着
腾讯数码讯(红果)据VentureBeat网站报道,任天堂GameBoy掌机上有许多出色的游戏,眼看着这些游戏被废弃或遗忘实在令人遗憾。为了确保GameBoy游戏不会被废弃或遗忘,复刻游戏机制造商Hyperkin发布了SmartBoy——目前价格仅为50美元(约合人民币333元),它可以通过一个原生Type-C USB接口与任何一款Android手机相连接,使用户能过一把玩经典GameBoy游戏的瘾。除SmartBoy外,用户只需要在其中插入一个GameBoy或GameBoy Color游戏卡带即可。作为GameBoy的热心粉丝,知名科技作者史蒂芬·克莱克纳(Stephen Kleckner)急切地试玩了SmartBoy。用户喜欢的SmartBoy特性·使用户可以玩GameBoy游戏克莱克纳喜欢Hyperkin的主打产品——被称作Retron的现代复刻游戏机,因为它利用了大多数人客厅中都会有的一款产品:有HDMI接口的电视机。SmartBoy有着相似的逻辑,利用了许多人装在口袋中的一种设备:智能手机。这真的是一个很酷的创意,自第一代GameBoy问世以来的数十年中,如果说有一项技术有了巨大进步,那就是便携式设备显示屏。利用现代显示屏,用户无需为使光线恰当地照射在屏幕上而调整灯罩,或把GameBoy倾斜为不舒适的角度,使游戏画面勉强能看清。在SmartBoy上玩游戏,用户可以享受到漂亮的GameBoy游戏画面。SmartBoy 还给GameBoy游戏带来一项长期好处,即使GameBoy游戏有人玩。要得到GameBoy游戏机并不难,但得到一部智能手机也并非难事。类似SmartBoy的产品,有助于确保GameBoy游戏在相当长一段时间内一直有人玩。·优良的设计VentureBeat表示,SmartBoy风格与白色GameBoy相似,但其宽度、方向键/按键位置与GameBoy Color更接近,使得控制空间有些小。因此,如果用户购买了一台SmartBoy,并记得第一代GameBoy尺寸略大些,原因不全是你的手已经是成年人的手——长大了。按键和方向键给人的感觉接近第一代GameBoy,使得克莱克纳都怀疑Hyperkin是否是向任天堂当年的供应商采购的配件。SmartBoy在顶部还有两个神秘按键,表明它未来可能支持其他平台。Type-C连接是可以调节的,能方便地与手机相连。SmartBoy能确保手机的安全,克莱克纳把它翻个头朝下并轻轻晃动,手机都没有从SmartBoy中滑出来。需要注意的一点是,手机要插入SmartBoy中,必须去掉保护外壳。用户不喜欢的特性·唉!还是模拟当第一眼看到SmartBoy时,克莱克纳认为它是一款经过改装的GameBoy硬件,只是把智能手机用作显示屏。但实际情况是,SmartBoy把所有负担都甩给了手机,就像Retron一样,手机通过模拟器运行游戏。模拟会带来很大不确定性。用户能否流畅地玩游戏,取决于运行的游戏、手机、整个平台等因素。在一部三星Galaxy S8手机上,与GameBoy和GameBoy Color相比,玩一些游戏时会感觉到输入延迟。这一问题是由模拟器、手机还是SmartBoy造成的呢?只有天知道。·设置有些麻烦SmartBoy要求运行两款应用:My OldBoy!和SmartBoy Companion。克莱克纳重新安装了一次还是两次(有些记不清了),才使两款应用能相互协作。SmartBoy还要求用户能熟练地处理手机上的文件目录,以及在手机上设置模拟器。克莱克纳要提醒用户的是,这一过程可不是“即插即用”那么简单。设置过程真正的反人类之处是,在连接SmartBoy时,克莱克纳必须核实3个弹出式窗口。用户一般都会认为,按键A代表“OK”(确认),按键B代表取消,但Hyperkin把这一输入变成了作弊码:按键A,下,下,右,按键A。·不能给手机充电SmartBoy没有相应接口,不能给使用的手机充电。不过好在Galaxy S8充满电后能不间断使用约2个半小时。这一续航时间也还不错,但如果在玩游戏的同时能给手机充电就更好了。·不支持苹果iPhoneSmartBoy不支持iPhone,或者没有Type-C接口的安卓手机。克莱克纳利用一个Micro-USB/Type-C转接器在一部三星Galaxy S5手机上进行了试验,SmartBoy不能运行。因此,用户在这方面不会比他更幸运。结论VentureBeat称,SmartBoy是一款很酷的手机周边设备,但很难确定应当把它推荐给谁。与Retron一样,它的一大问题是,只是模拟游戏机的运行。如果用户有大量GameBoy游戏卡带,为什么还要模拟它们呢?如果非常在意游戏体验,模拟就足以让用户对它说不。这就像一名拥有塑料唱片的音响发烧友,考虑购买一款播放机,把从扬声器发出的音乐转换成MP3一样。Retron能够绕开模拟问题,是因为它为用户解决了一大难题:必须要有一个笨重的CRT电视机才能玩游戏。但是,与找到CRT电视机的困难程度相比,拥有GameBoy是不能望其项背的。如果模拟没有问题,用户可能已经在智能手机上模拟这些游戏了。与其他模拟器的虚拟控制键相比,SmartBoy无疑是一款出色的游戏控制设备。需要注意的是,用户必须有GameBoy游戏卡带,否则会存在版权问题。来源:VentureBeat
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童年回忆——1998年任天堂GameBoy Color掌机(GBC)拆析
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凡事有始有终,今天起改变态度。不论您是否欣赏,我随我兴致专注发帖:&&&&&&不论喧哗,还是宁静。&&&&&&贴,在此。&&&&&&志,在此。&&&&&&不求哗众取宠,但求孤芳自赏。&&&&&&……任天堂公司,对于我们这一代人来说,几乎是童年游戏的代名词。在那个对着只有24色的电视机屏幕,那就是我们那个童年关于电玩的所有记忆。在那个年代的延续中,GameBoy Color可能已经是将近末代的回忆了。想当年,一台臃肿的Gameboy,4颗AAA电池也只能提供最多4个小时的娱乐时间。而一台可以显示出彩色的液晶掌机,在那个年代简直是梦幻之品。事实上,在那个手机屏幕都是灰绿色背景的单色字符屏年代,任天堂GameBoy Color就已经配置了可以显示56色、点阵数160x144的TFT彩色液晶屏。用当年的技术来评价,的确相当的超前了。事实上,GameBoy Color这台机是一台遗憾的半成品,虽然屏幕支持到56色显示,当时却没有任何游戏支持到56色的显示。在短暂销售后,迅速被之后推出的GameBoy Advanced全面取代。所以,这一台市场生命短暂,卡带支持匮乏的产品,就显得尤为值得纪念了。我很清楚在2001年的时候,我还陪我朋友花了980元买了一台GameBoy Color。当时还未诞生“土豪”这个名词,所以只能称呼“有钱人”。接下来请欣赏拆析,因为是夜间台灯下面的拍摄,效果就比较差一点了,不过这台机相信大伙都应该很熟悉,还是以介绍为主:我拆解的是一台成色还比较好一点的透明版GameBoy Color。这台是原版外壳,虽然如今还能买到一些二手的GameBoy Color掌机,不过成色好的清一色都是换壳的版本了,不再能领略日本人精密严谨的外壳工艺了。任天堂的外壳工艺原本就相当出色,而透明版的机型,因为会展示内部的结构,所以外壳工艺就更加考究了。不论正面还是背面,内部结构一览无遗,敢于利用透明材质这样展示自己的,我记得1998年的时候,还有imac。不过imac是半透明的,并未展示内部。 背面电池仓这里是凸起的。这里有个小插曲。当年任天堂在GameBoy掌机和GameBoy Color掌机中间,推出过GameBoy Pocket掌机,就是一台缩小体积并用了更好的单色屏幕的GameBoy掌机的升级版。那台掌机因为缩小了体积,所以选用了AA电池(7号电池)。结果导致电池续航时间超短,为人诟病。虽然GameBoy Pocket的外观很不错,但是到了GameBoy Color的时候,为了续航考虑,不得不把电池仓做成了凸肚子。其实除了这个电池仓,GameBoy Color的其他长宽大小是和GameBoy Pocket差不多的,感觉一个模子上面修改出来的。
取下电池仓,可以看到PCB映出的白色。
松开6个Y型螺丝,就能轻松取下后盖。后盖是没有任何卡扣设计的。那个年代,Y型螺丝对于普通个人来说基本没有工具可以打开。而电玩店为了维修掌机,特地从特殊渠道搞来的Y型螺丝刀,一度被炒作到几百元一把。
松开屏幕的排线和3颗十字螺丝,就能轻松取下主板了。屏幕的背面有一层海绵减振材料。材质很好,这么多年过去,也没有任何老化。
这就是导电胶垫了。这几个都是原装的胶垫,青绿色的。之后国内组装的多为灰色、白色的。原装的手感的确相当舒服,组装的怎么也无法相提并论。
取下导电胶垫,可以看到按键采用了防呆设计,A键和B键的卡榫错位是不一样的,这样就不可能装配错误。日本人的精益生产理念,这里可以看出来。改善生产的方法从而避免生产过程中人为错误的存在。
同样,就连一个没有必要特地区分方向的四方向键,也有一个定位缺口。日本人有点严谨过头的做法,也是有点哭笑不得的。
后盖上面这一片薄薄的不锈钢片,非常的重要。这是游戏卡的引导槽。让游戏卡可以顺利插入,并且避免触碰到游戏机的主板。另外,对于透明机种来说,还有一个特别重要的意义,就是——防偷窥。因为对于GameBoy Color来说,所有的板载芯片,都是藏在这片小钢片后面的。
去掉这片钢片,可以看到外壳上面的标签映衬出来了,标签设计在这个位置,这是双保险啊。那个新品推出迟缓的年代,各个细节都考虑得非常到位。放在如今这种每天都有新品的年代,即使是日本人,也无法做到如此细致了。
翻过来看一下后盖,还有一处细节——那个紫色的标签,这个后面会有说明。
把液晶屏取下,留下空空的前盖。拆液晶的时候,我有点犹豫。因为液晶是用框胶直接贴在前盖上面的,玻璃材质很容易撬碎。不过既然为了展示,还是尽量靠手艺拆开了。
把前盖反过来正面朝上。灯光映衬出的光影,质感十足。
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这是按键的部分,年久积累了一些污垢,回头清洁一下。
扬声器的开孔,这个设计我觉得并不怎么好,很容易积累灰尘和污垢
扬声器背面开孔的结构要更加复杂一些
这是Select和Start选择键位置。
方向键的位置
任天堂的Lego,外壳的磨砂质地一点也没有磨损
代表性的机型名称,童年幻想的梦幻礼物
电源指示灯孔位,这是双色LED的,电量充足是绿色,电量不足是红色。
这是红外线通信口的位置,即使是透明版,这个还是独立有一个透镜窗的
背面的标签,这台机真的挺新的,标签一点没有磨损。
这个紫色的标签,如果揭开,里面有一个小的孔位,对应的位置主板上面有一个可调电阻。这是用来调节掌机屏幕显示对比度的。
电池弹片拆不出来,就这样吧
透明的外壳,各个细节要做的比不透明的外壳更好才行
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这一层介绍零部件的细节 这是AB按键,可以看出按键表面的磨损痕迹,毕竟这是掌机上最消耗的部分了。虽然字母很小,但是凹凸有致,非常清晰。
按键内侧也毫不含糊,结构并不简单。
这个是四方向键。注意到了么,方向键有一侧是直的而不是圆弧状。
Select和Start键,就直接是一个导电胶了。
这是红外线发送口的盖板。
这是电源开关,那个年代设计,还是硬开关为主。
这就是方向键的胶垫了
这是AB键胶垫,看出来还是蛮新的。旧的机子这个胶垫如果还是原装的话,几乎要断裂开来了
这就是前面拆下的那片不锈钢片,这一侧已经因为插拔游戏卡而磨损了,可以看出一条条的擦痕。
向内的一侧还是光洁如新。
给螺丝来一个特写把,当年拆不掉的螺丝。
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因为屏幕拆的很彻底,所以可以拍摄出屏幕的细节了160x144,现在看起来,是一个很粗的分辨率了。所以即使用现在的手机,也能清晰拍摄出像素的纹理。
屏幕的侧面,还有控制芯片封装在薄膜上。这个已经升级改进了,只有窄窄的一条,当初GB第一代的屏幕,那是很大一坨封装芯片的。&& 屏幕边缘,可以看出印刷在玻璃上面的线路痕迹
这个借助反光,就能看出一条条的线路了。
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GameBoy Color的主机板非常简洁,并不是想象中结构复杂的样子。
PCB上丝印的型号:CGB-CPU-05,这台GameBoy Color不是最初上市的那批。
这个模块我一直很好奇,为何要单独放置一个这样的模块,而不是集成在主板上面,是做什么用处的呢?
GBC的扬声器,音量并不大,还是手工焊接的。
当年为了节约电池,一般是把音量关闭的,或者直接插耳机玩,否则电池实在是不堪用。
焊接模块的松香痕迹,出厂就没有清理。这个在白色满印的PCB上面不是很美观了。
这里也印刷了一遍板号,和大部分的PCB不一样,任天堂满版印刷了白色,而文字是反透了PCB本来的绿底色。
这是按键的触点,做的还是比较精细的。
电源指示灯
电路板背面除了这个指示灯,其他就没有什么部件了。
CPU的部分,这里有一个对比表,GBC相对GGB来说,还是有很大提升的。不过在那个程序封闭的年代,只要符合游戏体验就行了,性能的意义其实并不大。所有的开发者都是根据机体的性能开发到极致。项目DMG/MGB-CPUGBC-CPUCPU工作速度(系统频率)1.05 MHz1.05 MHz/2.10 MHz ( 可转换的)游戏内存工作与堆栈区游戏工作区OMALCD 显示区127×8位8,192字节40×28位8,192字节127×8位32,768字节40×32位16,384字节游戏卡内存空间ROMRAM32,768字节8,192字节32,768字节8,192字节LCD 控制器显示面积配置区背景显示尺寸卡通尺寸同时存在的块数背景卡通 8×88×16背景窗颜色层次卡通层颜色层次卡通的居前顺序X坐标不同X坐标相同160×144点8×8点8×8或8×16点256块256块128块4层灰度1调色板3层灰度2调色板X低坐标居前新的卡通号居前160×144×RGB 点8×8 点8×8或8×16 点512块512块256块4种颜色 8调色板(DMG/MGB 模式4种颜色1调色板)3种颜色 8调色板(DMG/MGB 模式3种颜色2调色板)新的卡通号居前(DMG/MGB 模式下X低坐标居前)新的卡通号居前)时钟 & 分配8位计时器 ×116种分类 ×18位计时器 ×116种分类 ×1连续输入输出比特率8位 ×18 K8位 ×18K/256K(2倍速模式—16K/512K)DMA 控制器旧的DMADMA并排空间DMA的普通用途No.0000~DFFF → OAMNo.0000~DFFF → OAM磁盘和工作内存→ VRAM磁盘和工作内存→ VRAM中断功能内部中断外部中断4类(可屏蔽的)1类(可屏蔽的)4类(可屏蔽的)1类(可屏蔽的)输入输出口N/AN/A连续输入输出口红外接口SIN, SCK, SOUTSIN, SCK, SOUT可由软件控制的声音输出范围4种声音4种声音外部声道混合输入
这是卡槽背面。这个部件是最容易磨损和老化,而且更换困难的。
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M币28950专家76
这些芯片太古老了,已经无法查询到参数和性能。
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编辑完了,就先这样吧。如果有时间,手头还有一台Gameboy Pocket掌机,有空再发[ 此帖被micro.mi在 22:55重新编辑 ]
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不错,楼主发的每篇都是好文,看着舒服。主板上单独的那块是DC升压板,具体输出电压是多少忘了。GBC我手里藏有4-5台,都是以前收的,品相有好有坏,楼主这台是零售非限定版,普通但不低制。
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都拆开了顺手加个背光啊
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我那时候我可买不起,好不容易存了300多块买了一个山寨的兼容机,叫GB BOY,里面的做工用料差远了,十字键的胶换了不下5个,和正版的还不通用,反正一坏了只能老老实实去买机子的地方换。。。几年前还收了一部皮卡丘黄色口袋妖怪限定版的GBC,回味以前的卡带,可惜那机子边缘屏幕有点挤压漏液,要不然品相也是很不错的。
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看来我比你老,其实初中一年级接触的购买game boy第一代,已经时隔20来年了
援紫色透明小時候的紫色透明GBC最後被送人了
小时候只玩过nes
之后一直到现在才买的ns
突然发现我只玩过任天堂的主机
只玩过小霸王
最早得透明gb 然后nds 然后现在是ns
最早是gbasp,然后nds,再然后3ds,最后ns
跟楼主差不多,虽然玩过红白机,GAME BOY,但只有GAME BOY是自己的,所以真正来说,我是从GAME BOY直接跳到NS了
我跟楼主一样最早接触的就是紫色gb 不过那个借同学然后被老师没收了
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