大神们,请问炉石狗头人冒险打不开开包好还是开冒

新手玩炉石开卡包好还是开冒险模式好_百度知道
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新手玩炉石开卡包好还是开冒险模式好
我有更好的答案
纯新手的话建议先开卡包,不然光用基础卡的话冒险模式开了你也打不过。炉石现在是热度仅次于LOL的游戏,如果你想好好玩的话建议你先充个一两千开包开冒险,长远来看还是值得的。
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& 700金币该开冒险还是等着买卡包
700金币该开冒险还是等着买卡包
贫民攒了七百金币了,现在是开黑石山第二部呢还是攒着等八月买新卡包,求大神指点
路过的大神都给个意见,谢谢
800金币了,求指点
黑山更实用,新卡属加强型的,基础不好效果不商.
谢谢暴雪先生
黑石山第二区貌似就一个小鬼首领比较实用,不玩术士的话可以先不开。
本帖最后由 马特兰德 于
14:02 编辑
首先,你的基本手牌如何?譬如,黑石山二区的加尔,只有牧师好使,你行吗?不行的话,不如先练练牧师,买点卡包,攒攒需要手牌;
其次,你可以自己看看本网站“游戏指南”里相关区域及其赠送卡牌的介绍,根据自己的喜欢的职业需求决定。
譬如,我五月才开始玩,主玩杜伊,次玩猎人,纳克萨玛斯和黑石山都是只各自开了两个区,感觉后面的几个区的赠送卡牌不是很急需,所以也就没有继续买区而是买卡包了。
等玩到相关的职业再开也不迟。:0)
冒险用钱开比较划算,然而如果不准备花钱的话,冒险迟早还是要开的,你又不能跳过哪个区开后面。结论开冒险是迟早的事,只是看你是否急需冒险的卡,不急需可以考虑开包。
首先,你的基本手牌如何?譬如,黑石山二区的加尔,只有牧师好使,你行吗?不行的话,不如先练练牧师,买点 ...黑石山二区的加尔,只有牧师好使,你行吗?
普通难度纯基本卡就能通的啊。
我建议先组副动物园刷钱,小鬼首领又是动物园必不可少的,我就是靠动物园打的
P.S.我只玩了两个月
21:36 上传
边展鹏 发表于
我建议先组副动物园刷钱,小鬼首领又是动物园必不可少的,我就是靠动物园打的
P.S.我只玩了两个月 ...
每天用速攻用的我都tm快吐了。说实话,玩游戏只是娱乐一下,真没必要每天速攻折磨自己折磨他人。玩玩中速还是很开心的,玩什么动物园。
其实总体价值上来说是差不多的
一关 冒险模式包含 5种卡*2 并有一张橙卡,
新卡包需要等待8月份,我估摸着八成在15号以后开,你得等整整一个月
上次地精卡包刚出来,我攒了一个月 攒到2000G,买了20包,就开出一个飞机头,外加新卡不重复的大概30种卡左右(白卡重复率比较高)
而2000G,也就开3关冒险,13-16的白蓝紫,稳定3张橙卡,没有尘
所以怎么选择其实看你自己的需求,冒险有需求就开,没需求就先攒着不用急
话说开黑石山比较值吧。毕竟只是第二层。很多好卡都在后面呢。。。
谢谢各位热情指点,非常感谢!看来炉石热心的朋友还是很多,谢谢大家
光的衍射 发表于
每天用速攻用的我都tm快吐了。说实话,玩游戏只是娱乐一下,真没必要每天速攻折磨自己折磨他人。玩玩中速 ...
动物园算不算速攻一直存在争议,我经常打到8,9回合,我不认为这是快的,并且,层主你说我这萨满算速攻吗?
00:14 上传
00:14 上传
我算发现了,炉石这游戏你 必须花钱,不然老老实实的3天清一次任务,哪里也去不了,天天得在家宅着,因为
你第一天 魔兽日常
你第二天 风暴日常
第三天& &炉石日常
第四天,循环回来了
在必须花钱,早晚花钱。你卡没全,就开新的扩展包了,越来越跟不上大部队
花钱不外乎 ,40包或者冒险
你买个40包,金币就省了下来,可用金币买冒险,,这样冒险的RMB就不用花了
你买了冒险 ,金币每天就可以开1包卡,不用攒钱买冒险了
首先,你的基本手牌如何?譬如,黑石山二区的加尔,只有牧师好使,你行吗?不行的话,不如先练练牧师,买点 ...
首先,加尔战士法师都好使,只要把小石头的血控制在阶梯状就好了,其次,700J=7个卡包≈30张新卡,黑二=5张卡*2.......楼主自己看吧
我算发现了,炉石这游戏你 必须花钱,不然老老实实的3天清一次任务,哪里也去不了,天天得在家宅着,因为
去年新年开始玩的,并没有花钱,副本都是用金币开的,卡池基本也是全的。而且有了几套成形的卡组之后感觉橙卡什么的并不需要。
首先,加尔战士法师都好使,只要把小石头的血控制在阶梯状就好了,其次,700J=7个卡包≈30张新卡,黑二=5 ...
同理啊,还是要对应的职业有关键的牌才行,我是用牧师,治疗之环,
战士,狂战士也行;
这法师咋整呢,不能奶也不能发飙的。
我算发现了,炉石这游戏你 必须花钱,不然老老实实的3天清一次任务,哪里也去不了,天天得在家宅着,因为
魔兽afk很久了不了解,风暴和炉石的日常哪个也用不了一天啊。
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→ 炉石传说暑期开启新冒险 副本卡牌无法开包获取
类型:iPhone|iPad大小:699M语言:中文 评分:5.0
还在《》的天梯上苦苦挣扎在土豪们的橙卡劝退流之下吗?那么下面这个消息或许会让你感到振奋:《炉石传说:魔兽英雄传》首个新冒险模式篇章《不死诅咒:纳克萨玛斯》将于今年暑期上线,而通关副本后可以获取的30张新卡是无法通过其他途径获取的。这对于免费玩家来说无疑是个拉近与土豪们距离的好时机。23日产品制作总监Jason Chayes与首席艺术家Ben Thompson接受巴哈姆特编辑与台湾媒体联访,分享了新模式特色、美术设计、制作理念,并透露了《不死诅咒:纳克萨玛斯》上市时程。《不死诅咒:纳克萨玛斯》是《炉石传说:魔兽英雄传》全新的单人战役模式,在纳克萨玛斯的冒险篇章中,玩家能使用选择的套牌,进攻藏身其中的首领,用一系列的卡片对战攻克纳克萨玛斯的五个区域。在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中将加入30张全新卡片,玩家只要完成这个冒险篇章就能把这些卡片加入自己的套牌中。每一个首领都拥有自己独特的能力、手下、英雄图片,以及各种嘲弄玩家的独特表情语音。在今日的联访中,产品制作总监JasonChayes与首席艺术家BenThompson分享了《不死诅咒:纳克萨玛斯》特色,并透露冒险模式制作理念、新卡牌美术设计与上市日程等。以下为联访内容整理:左起首席艺术家Ben Thompson、产品制作总监Jason ChayesQ:《不死诅咒:纳克萨玛斯》共有5区,每星期将陆续开放一区,这样的开放方式有什么用意吗?Jason:会逐周开放有几个原因,第一个是因为《不死诅咒:纳克萨玛斯》是《炉石传说:魔兽英雄传》的第一个资料片,我们希望能把这个庆祝时刻的时间拉长一点。但其实最主要的原因是,新资料片中会介绍很多新卡片与新机制,每一周陆续开放的话可以让玩家循序渐进的吸收新内容,并体验每一支王,让玩家可以慢慢地了解游戏内容与未来的更新方面等。炉石传说中的纳克萨玛斯Q:许多玩家喜欢《炉石传说:魔兽英雄传》中的新手模式的设计,冒险模式也是以概念来设计的吗?还是玩家可以自由选择?Jason:《不死诅咒:纳克萨玛斯》剧情前进方式比较单线条,玩家需解决一区后才会进入下一区,因此在冒险模式可能没有较多的选择,而这也是为什么会采取逐周开放的原因。不过,面对每一个首领都有最适合的牌组,玩家可能都会需要不同的牌组或职业来应对,怎么组合、怎么选择牌组这才是这个模式中最令人觉得趣的地方。Ben:很多玩家反应,新手模式中可以更了解对手的个性,而在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中也会有类似的互动,不过气氛会比《魔兽世界》中要轻松、诙谐一点。Q:之前《魔兽世界》中首领的技能是否也会在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中出现?Ben:其实是会的,例如之前公布的“狡猾的瘟疫之锅领主”希尔盖,在“狡猾的瘟疫之锅领主”希尔盖中他会在地上施放绿色烈焰的“瘟疫之云”,在《炉石传说:魔兽英雄传》也会保留不过是以另一种方式呈现。在《炉石传说:魔兽英雄传》,“瘟疫之云”为“狡猾的瘟疫之锅领主”希尔盖的英雄能力,他会让玩家最左边的手下受到伤害。Jason:会这样设计的原因是因为,还记得在《魔兽世界》中,当“狡猾的瘟疫之锅领主”希尔盖施放“瘟疫之云”时,玩家需要不断走位,而我们希望玩家也可以在《炉石传说:魔兽英雄传》有类似走位的概念,让玩家在摆放手下时可以思考该如何摆放。Q:未来《炉石传说:魔兽英雄传》的更新频率如何计划?与欧美地区的其他游戏比起来,觉得《炉石传说:魔兽英雄传》的更新速度又是怎样的状况呢?Jason:其实《炉石传说:魔兽英雄传》上个月才正式上线,因此现在还很难说游戏的更新速度到底是快还是慢,不过我们更新的时候更在意的是,这次第一次大规模更新中介绍给玩家的卡牌是否会更有趣、更有新意,或是有达平衡性,而我们也希望带给玩家新卡片、新机制的同时,不要让玩家觉得资讯过杂。毕竟有些玩家可能是第一次接触这类型游戏,若一次太多资讯的话,可能有些玩家会措手不及,因此会希望在这个过程中取得平衡,不要让玩家觉得资讯太多无法消化。当然,这次是我们的第一次更新,推出之后我们会观察玩家的接受度,再从中来讨论未来新更新的推出速度与时程。Q:是否有关于《炉石传说:魔兽英雄传》电竞方面的功能更新或是计划可以分享?Ben:其实我们从《炉石传说:魔兽英雄传》推出的时候,就一直很注意这款游戏在电竞领域的发展,对团队来说我们都非常的有兴趣也非常的喜欢,不过在推出之前我们没办法确定玩家怎么看这款游戏。很庆幸的是,游戏推出后我们在许多平台上看到玩家有放上自己对战的过程,甚至也在BlizzCon的时候发出了邀请赛,邀请知名主播好手齐聚一堂,也让我们更加相信这款游戏在电竞领域是有相当的吸引力的。目前一些与电竞相关模式,或是比赛模式、比赛机制等这部分我们都还在讨论、研究,近期我们准备会公布各地区赛的资格等相关资讯。Q:《不死诅咒:纳克萨玛斯》中的新卡片是不是全部都要透过挑战冒险模式才可以取得,抽卡包有没有机会拿到?Jason:目前在《不死诅咒:纳克萨玛斯》,玩家取得新卡片的方式基本上就是打败首领后会取得新的卡牌,当玩家清完每一区时玩家还会获得一个宝箱取得另一张卡牌。目前我们还没有任何计划在卡包中放入《不死诅咒:纳克萨玛斯》的牌组,让玩家透过抽卡包的方式取得。Q:可以透过合成合出《不死诅咒:纳克萨玛斯》的新卡片吗?Ben:目前玩家没有办法用合成的方式取得《不死诅咒:纳克萨玛斯》的新卡片,现在就只能透过清光每个区域来获得。不过,玩家可以打竞技场来体验,当每个区开放后,这些卡片就会新增至竞技场中,让玩家有机会可以使用。Q:刚刚提到的每个区域宝箱可以重覆性取得吗?Jason:宝箱只会拿到一次。假设一区有三个首领,打败一个首领会取得一张新卡,打完该区的所有首领就可以获得宝箱,宝箱会有最后一张卡,所以基本上玩家只要全部打完一次可以取得所有《不死诅咒:纳克萨玛斯》的卡牌。Q:《不死诅咒:纳克萨玛斯》的卡牌可以分解吗?如果不小心分解了之后要如何取得?Jason:这些卡牌无法被分解,新卡片的性质与基本牌类似,不过当然稀有度会不同,目前还在规划,但是一定会有稀有卡、传奇卡。Q:如果已取得了全部的卡牌,再次挑战冒险模式会有什么奖励吗?Ben:这部份我们还在构想中,到底要让玩家重玩某个区域的话有什么样的好处。目前我们的规划原则上是只要清完一个区域就可以拥有新的卡牌,不过另外一点是,由于新的卡牌取得,玩家可能就会有新的想法,届时会有更多新牌组、新打法,而这也是游戏的乐趣之一。至于重玩能有什么奖励的话,这目前还在规划中。Q:《不死诅咒:纳克萨玛斯》金卡版本有办法取得吗?Jason:会有金卡的设计,至于要怎么取得还在研议当中,要之后才有办法公布。Q:《不死诅咒:纳克萨玛斯》会开放让玩家测试吗?Jason:目前我们没有开放公测的打算,我们希望上市的时候可以对玩家来说像是天上掉下来的礼物一样,到时候会直接推出。当然我们内部已在进行平测,以确保平衡性。Q:想询问一下《不死诅咒:纳克萨玛斯》的传奇卡、金卡美术上会有什么样不一样的设计、特效吗?Ben:《不死诅咒:纳克萨玛斯》艺术风格和以前的卡牌是类似的,比较明显的是新卡片上会有《不死诅咒:纳克萨玛斯》的符号,就像以前基本牌和专家牌的差别一样。就动画特效来说的话,基本上也和以前金卡风格类似的,但也会有不同的地方。另外,在新卡中有13张金卡,其中有些是暴雪元老级艺术团队所设计的,相信对玩家来说应该会有不一样的体验。Q:在《不死诅咒:纳克萨玛斯》中也设计了新的牌桌样式,是否可以透露玩家可以如何与它互动?Ben:就像以前的游戏介面一样,很多地方的小秘密我们没有特别告诉玩家,想让大家自己发觉、或是跟朋友讨论哪e有有特效等,因此《不死诅咒:纳克萨玛斯》我们也希望能保留这个特色,不会特别跟玩家说哪e可以点或者有什么样的特效,就让大家自己体会、自己玩玩看,希望《不死诅咒:纳克萨玛斯》对玩家来说就像是一个掉下来的礼物一样。Q:《魔兽世界》的世界观其实很庞大,想请问一下为什么第一个资料片会选择“纳克萨玛斯”?Jason:“纳克萨玛斯”当时在《魔兽世界》中是非常值得纪念的副本,更不用说当它移到北裂境后也同样是深受喜爱的副本,所以我们希望能把这种感觉可以让玩家在《炉石传说:魔兽英雄传》中重新回味。“纳克萨玛斯”带来是一种诡异的感觉,如果能加入轻松、诙谐的元素应该是很适合当作《炉石传说:魔兽英雄传》的第一次资料片。另外,当时“纳克萨玛斯”副本的前进方式也满线性的概念,因此这与《炉石传说:魔兽英雄传》也是不谋而合的。Ben:第二点是,我们当时觉得“爆发”这个卡片是很有趣的技能,我们在想有什么的可以让玩家觉得这是更有用的且多元技能,因此我们把新的卡牌的特色都放在“爆发”的应用上,因此当我们在思考有什么副本比较适合“爆发”,第一个想到的就是“纳克萨玛斯”。Q:现在的公布新卡的关键技能最大的是“爆发”,除了“爆发”外还会有新的关键字技能吗?Jason:基本上其他关键字的功能和效果我们不会改变,因为维持关键字功能一致是很重要的,至于为什么选择“爆发”,是因为“爆发”属于一个很灵活的技能,它可以让玩家重新调整牌组,因此我们才会先把重点放在“爆发”上。Q:《炉石传说:魔兽英雄传》iPad已经上市,想询问一下目前的反应如何?是否有符合你们的期待?Jason:iPad版本一周前上市,目前我们所收到的回应都让人开心,不论是玩家人数、下载数,不过由于iPad版才上架一周,因此我们还会密切观察未来的反应。Q:目前《炉石传说:魔兽英雄传》中的秘密只有猎人的照明弹可以解决,是否会推出一些可以破秘密的卡,而不受“秘密”的摆布?Ben:有玩家反应说有没有其他方式可以移除秘密的效果,不过秘密是一个特色,所以我们也希望在不改变这个特色的情况下加入其他的效果,不过我们又怕一下子介绍太多效果,会让秘密不秘密了。另外,我们也有研究,秘密的使用是否会与胜负有关,不过目前看来秘密都可以解,所以应该没有太强的问题。Q:为什么伊瑟拉这么强?Ben:伊瑟拉当然是非常强的一张牌,不过目前我们没有发现只要玩家一出伊瑟拉就会赢,或是一定非要伊瑟拉这张卡不可,不过我们还会持续观察。Q:《不死诅咒:纳克萨玛斯》预计什么时候推出?Jason:预计今年暑假上市。Q:7月到9月之间吗?Jason:唉...是。
西西本页为您提供炉石传说手机版破解版炉石传说手机版辅助及相关下载炉石传说魔兽英雄传是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,以剑与魔法,人类与魔兽的世界为背景,与我们熟悉的魔兽争霸魔兽世界同属魔幻派系游戏,充满未知却有些熟悉的神秘感。不可思议的简单。难以置信的有趣。手机版常见问题炉石传说安卓手机版占用内存为多少应用本体为左右,但是数据包会额外占用左右的空间,所以想要流畅体验炉石传说的安卓手机版,至少应...
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怎么看自己开过多少包?有些玩家开过的包自己都不记得了!突然就想看看自己开了多少包!那么怎么看呢?下面otaku就为大家讲解一下吧。
炉石传说怎么看自己开过多少包?
这个直接看是看不出来的!因为开了多少包并没有一个官方的渠道查询!
其实玩家可以通过战网点数查询消费记录来查看自己开过多少包!因为炉石充值好像只能购买扩展包和资料片!价格都是看的出来的。所以玩家如果想要看自己开过多少包的话,建议去查一查消费记录哦~
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