神舞幻想攻略如何?这几天网上到处都是它的消息

《神舞幻想》怎么用药_ucbug游戏网 UCBUG游戏网-最安全的绿色下载站点! > → 《神舞幻想》怎么用药神舞幻想,6个主角都齐了,它应该是一个好游戏神舞幻想,6个主角都齐了,它应该是一个好游戏百娱百家号上次介绍了一个国产游戏,叫神舞幻想。游戏给人的感觉还是不错的。最近有仔细查看了一下它的特点,发现这个游戏是用虚幻4制作的,瞬间有点小期待了(对国产游戏,期待值还是低一点好)今天,好像是最后以为主角放出了,带大家来看看。身具神力的祸天鄙夷人界,他将如何与其他主角共处?祸天看到这个名字,就觉着有点龙傲天的感觉,又或是获罪于天?(脑洞有点大)禁忌之子 睥睨九州众生这个主角有奇怪的变身能力,还有强大的神力。然后就像教科书一样的,拥有力量却被部族视作不该存在的禁忌之子,认为唯有将他这个存在抹去,方能遏止种族步向衰亡(鸣人?)。3D建模还是不错的祸天性格任性骄傲,行事偏激,可有时候又显露出单纯少年的一面。祸天看不上人界食物,除琼浆玉液外,仅愿勉强以美玉为食。(确定是吃玉吗?)但对于酒,倒是会勉为其难的饮用许多。最后贴一张主角团的图。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百娱百家号最近更新:简介:百家娱乐,有我就行。作者最新文章相关文章神舞的战斗系统出来了,不知道该说“果然是回合制”还是“居然是回合制”,还有人一起讨论下国产单机吗? ―― 晋江文学城网友交流区 主题:神舞的战斗系统出来了,不知道该说“果然是回合制”还是“居然是回合制”,还有人一起讨论下国产单机吗?[514] 有贴了,就是沉了而已神舞幻想,有人继续来吃瓜吗,今天爆战斗了 [http://bbs.jjwxc.net/showmsg.php?board=3&id=1177690] №1&☆☆☆= =于 11:31:51留言☆☆☆  国产单机圈的大家都离开了? №2&☆☆☆= =于 11:31:56留言☆☆☆  神舞那个系统,感觉就是幻三那个系统的加强版 №3&☆☆☆= =于 11:32:06留言☆☆☆  建模太丑,战斗系统又没有特色,我打算观望了,本来挺期待的 №4&☆☆☆= =于 11:34:43留言☆☆☆  回合制有啥问题 №5&☆☆☆= =于 11:35:21留言☆☆☆  回合制有问题? №6&☆☆☆= =于 11:36:02留言☆☆☆  回合制有啥问题№5 ☆☆☆= =于 11:35:21留言☆☆☆其实没啥问题,当初我期待是即时战斗,毕竟这么好的引擎。如果是有创意又好玩的回合制其实也挺好的,但是就爆出来的视频看,我还是不要抱那么大期待比较好 №7&☆☆☆= =于 11:37:36留言☆☆☆  回合制有啥问题№5 ☆☆☆= =于 11:35:21留言☆☆☆其实没啥问题,当初我期待是即时战斗,毕竟这么好的引擎。如果是有创意又好玩的回合制其实也挺好的,但是就爆出来的视频看,我还是不要抱那么大期待比较好№7 ☆☆☆= =于 11:37:36留言☆☆☆ 捂着这么久都不爆战斗系统就知道多半药丸果然是半瓶水的程度 №8&☆☆☆= =于 11:44:32留言☆☆☆  建模太丑,战斗系统又没有特色,我打算观望了,本来挺期待的№4 ☆☆☆= =于 11:34:43留言☆☆☆幻三这套系统8帧不卡可是基本玩不了的,又没试玩天知道会不会n个技能一起上fps直接卡死 №9&☆☆☆= =于 11:50:05留言☆☆☆  回合制没啥呀,战斗系统本身没有优劣之分,做的好玩就行了 №10&☆☆☆= =于 11:59:34留言☆☆☆  如果像幻3系统,那我还挺喜欢的 №11&☆☆☆= =于 12:01:05留言☆☆☆  回合制没啥呀,战斗系统本身没有优劣之分,做的好玩就行了№10 ☆☆☆= =于 11:59:34留言☆☆☆ 前提就是做的好玩啊顺带他家幻三这套系统差不多从新绝开始到幻三已经用了快十年了吧,现在换公司出新作还继续用就有点……太不思进取的感觉了外加UJ的幻三5也还是这个系统,感觉真是有点太微妙了 №12&☆☆☆==于 12:03:47留言☆☆☆  外加UJ的幻三5也还是这个系统,感觉真是有点太微妙了 №12 ☆☆☆==于 12:03:47留言☆☆☆ &&UJ的幻三5用这个系统我倒没多大意见,那个毕竟是拿来怀旧的,从立绘到主打宣传都是让你一看就是十年前幻三的那个调调,但神舞都已经是重组了,还换了这么好的引擎,再用这套系统就让人觉得没新意了 №13&☆☆☆= =于 12:15:12留言☆☆☆  p5还有dq就是回合制啊,并不觉得哪里不好了。自己做的不好玩别怪回合制啊。 №14&☆☆☆= =于 12:19:59留言☆☆☆  回合制有问题?№6 ☆☆☆= =于 11:36:02留言☆☆☆回合制本身是无辜的但是这家从E3开始密集宣传,吹虚幻4吹画面吹动捕吹得天花乱坠,爆主角都能爆1个半月,那么多人在叫放战斗放玩法,都当没看见,粉丝还日天日地肯定是即时制,攻击回合制…现在打脸呗我早说了潜入很有可能是剧情需要,跑酷可能是固定路线,战斗回合制的可能性很大 №15&☆☆☆= =于 12:21:43留言☆☆☆  (收起)外加UJ的幻三5也还是这个系统,感觉真是有点太微妙了 №12 ☆☆☆==于 12:03:47留言☆☆☆  ; UJ的幻三5用这个系统我倒没多大意见,那个毕竟是拿来怀旧的,从立绘到主打宣传都是让你一看就是十年前幻三的那个调调,但神舞都已经是重组了,还换了这么好的引擎,再用这套系统就让人觉得没新意了№13 ☆☆☆= =于 12:15:12留言☆☆☆你回,我就是这个意思,幻三5本身就是卖情怀的延用老系统我没意见,然而神舞都跳出来了还用老系统就挺说不过去的感觉 №16&☆☆☆= =于 12:26:16留言☆☆☆  没事,反正上周还是上上周起,贴吧就开始洗,战斗系统不重要,优化好剧情好就行了 №17&☆☆☆==于 12:26:42留言☆☆☆  (收起)回合制有问题?№6 ☆☆☆= =于 11:36:02留言☆☆☆回合制本身是无辜的但是这家从E3开始密集宣传,吹虚幻4吹画面吹动捕吹得天花乱坠,爆主角都能爆1个半月,那么多人在叫放战斗放玩法,都当没看见,粉丝还日天日地肯定是即时制,攻击回合制…现在打脸呗我早说了潜入很有可能是剧情需要,跑酷可能是固定路线,(显示全部)战斗回合制的可能性很大№15 ☆☆☆= =于 12:21:43留言☆☆☆粉丝说明明是,不放出来是怕人抄,好东西要藏着 №18&☆☆☆==于 12:28:53留言☆☆☆  笑死了,欧美那么多大作人不抄,抄你个半吊子,谁信谁傻瓜 №19&☆☆☆= =于 12:32:17留言☆☆☆  回合制做的好玩也行啊,tali天下第一的P5不也是回合制照样口碑好啊 №20&☆☆☆= =于 12:34:09留言☆☆☆  后查看更多回帖 (注意:一次最多可提交三万字左右,且一次最多可提交三张尺寸在范围内的图片,超出部分请分次提交!)2017年可以说是游戏圈里程碑的一年,往年难得一见的大作神作今年仿佛不要钱似的百花齐放。作为游戏重要市场的中国当然也不甘寂寞,年末,网元圣唐的《神舞幻想》登陆WeGame平台,算是为这井喷的一年,划上了圆满的句号。 其实最初想到买这一部游戏更多是出于“国产不易,能抬一手则抬一手”的心态,内心深处并未对这部作品有过太多期待。但是在实际体验中,不说它的游戏性,单纯是剧情这一方面,就让我这个编剧出身的人,着实“惊喜”了一把。 讲真,我们很多国产游戏,是时候学学《神舞幻想》,怎么写一个靠谱点的游戏剧情了! 写在前面:不是写不了,而是不重视! 思虑再三,还是决定先说说为什么我们的游戏故事平庸,甚至是被玩家打负分,拉低游戏整体评价的。产生这一问题的原因很多,但总结下来最主要的就是一点: 我们并不重视剧情! 我曾经在一家游戏公司担任文案策划,负责剧情创作,当我将一套完整的世界观和主线剧情交给老板时,老板只是扫了一眼,就说: 玩家并没有耐心看你的剧情,缩减一些,要在前两个任务就抓住玩家的情绪。我看了下前两个任务能够容纳的文字数:60字。 后来,在研究了公司几款游戏之后,我才明白老板喜欢的是那种有着凄惨身世的主人公,身怀国仇家恨,踏上复仇之路。通俗点说,就是一上来我要随机选取主角的家人发放“便当”,因为之前“父亲去世”、“母亲去世”都用过了。轮到我这一部作品,我只能选择“养父去世”。现在回想起来,仍觉得那是一段痛苦的经历。 其实杀父之仇这种设定并不是什么烂设定,作为一个强激励事件,确实足以推动主人公走上旅途。但是这梗已经玩烂了,都不用我举例,随便想想都能找出几部这种设定的作品。当我和老板讨论这一问题时,老板很不以为然: 不用那么较真剧情,游戏剧情就是那种没有了你觉得别扭,但有了玩家也不会觉得有什么不同的东西,这次就选“养父”啦! 我们玩个吃鸡看到空投都要追求一下梦想,我们做游戏的,也该试着做些让玩家觉得有所不同的事情了吧! 《神舞幻想》开场剧情 什么才是好的故事展开 罗伯特·麦基的《故事》中,构建了一个简单的故事模型。这位好莱坞大佬曾说,故事并不是仅仅是创意性活动,而是一门手艺,既然是手艺,那么就有一套工作的方法。因此,他才会总结出这个故事模型,供每一位编剧参考使用。 因为剧作理论讲述起来较为复杂,我在这里就结合《神舞幻想》,挑些有趣的来说。 (下文涉及大量剧透,请慎重阅读!) 我们接触到的所有故事,一般来说都有一个主人公(主角),主角是我们的移情对象。有了主角之后,一般还有个开头。这个开头将我们代入故事之中,我们将和主角一同冒险,经历悲欢离合。 在故事模型中,我们将这个开头称作:激励事件。 在激励事件之前,主角的生活处于一种稳定状态中,就如同我们日常生活,虽然有好事有坏事,但总的来说,都在我们的控制之内。而激励事件会打破这种平衡状态,让主角做出改变。 《神舞幻想》中,我们的主角飞星因为某种原因被抛弃在山上,这几日有几个不速之客打扰了主角的宁静生活。虽然主角轻易就收拾掉了这些小喽啰,但是幕后boss尚未出现,让主角担忧山下村庄的安危。为此,主角不顾违反禁止回村的禁令,回村示警。 这就是一个标准的激励事件设置。 故事在激励事件后展开,然后主角与目标之间,会遇到反面人物设置的各种鸿沟,主角只有凭借自身不断努力,跨越这些鸿沟,向着目标步步靠近。 在这里,要先讲清楚“反面人物”和“鸿沟”这两个概念。 反面人物有一个更广义的概念,就是主角遇到的各种阻碍力量,敌人、恶劣的自然环境甚至是来自父母的反对,都在这个概念之中。反面人物是主角遇到的所有对抗力量的总称。 鸿沟是主角与实现目标过程中遇到的障碍,主角只有突破这些障碍,才能继续向着目标前进。主角在突破这些障碍时,自身的一些能力会得到激发。一般来说,我们会给主角设置重重障碍,主角也会愈挫愈强。 《神舞幻想》中,因为担心喽啰们袭击村子,主角违令下山。在这里,他并没有遇到之前的那些敌人,而是遇到了更大的反面力量:村民对他的厌恶和敌视。 在这个笃信神灵的世界里,因契约之礼引来大量神灵导致祭台坍塌,被视作不祥之兆,小飞星因此也被村人当做扫把星。 这一设定让我不禁想起了《被嫌弃的松子的一生》,这种嫌弃是全方位的,有来自成年人的嫌弃: 甚至还有儿童编了歌谣来吐槽他: 为此,被视为不祥之人的飞星才会被“遗弃”在山上,不允许回村庄居住。故事进展到这里,主角的目标已经从回村示警,变为如何抓获巫猎,改善自己的扫把星形象,继而获得村人认可,重回村庄了。 不得不说《神舞幻想》的开头结构十分严谨,并且在细节之处添加了很多亮点,这一点值得很多游戏学习借鉴。当然,如果只是凭借以上这些,尚不足承受如此赞誉。《神舞幻想》做的真正好的,是对两难之境的设计。 两难之境出经典 我们前面讲过,在主角向着目标前进的路上,会遇到对抗力量设置的各种阻碍,主角只有通过努力,激发自身潜力,才能够突破这些阻碍,向目标前进一步。 这一理论理解起来十分容易,但是如何为主角设置障碍,就是一项需要深思熟虑的工作了。这里其实也有一项准则: 好的阻碍设置必然要营造一种给主角的两难之境,主角陷入非此即彼,鱼与熊掌不可兼得的困境之中。主角只有通过选择和放弃,才能够通过这一考验。在这种选择之中,主角的真正性格得以显现,这是刻画主角形象最重要的一步。 在编剧课上我最喜欢给学生举下面这个例子,来讲述两难之境如何设置: 在美国西部的一条公路上,一辆保时捷和家政服务车正在行驶,驾驶保时捷的是一位备受尊重的外科医生,家政服务车中则是一位从墨西哥偷渡过来的妇女。如果故事到此为止,那么我们能知道的也仅仅是富人与穷人的擦肩而过。 这时,在两人前面的道路上,一辆校车发生车祸,校车已经开始燃烧,孩子们困在车中发出撕心裂肺的哭声。这时,如果外科医生正在赶往一个可能决定他未来事业的医务会议上,停下来救人势必会耽误这次关系一生的重要会议,那么事业和良知,医生将如何选择?如果墨西哥主妇想到,救了人之后必然会接受警察的问询,万一自己非法移民的身份曝光,她被遣送回国,那她三个孩子怎么办?家庭和良知,主妇又将如何选择? 唯有艰难选择,方知人物本心。 这时,我们回到《神舞幻想》之中,飞星所在的村子有一条祖训,那就是傲狠不除,誓不回都。传闻,飞星的祖父奉命带领部下追杀凶兽傲狠。凶兽强大,使命失败,飞星的祖父无奈带领部下在此处建村。发扬“愚公移山”的精神,自己不行还有子子孙孙,总有耗死傲狠的一天。于是,消灭傲狠是所有村民一致的愿望,就连孩子也是如此。 这一背景设计产生了《神舞幻想》开头堪称经典的一幕戏。主角在追杀巫猎过程中被神秘boss盯上,性命攸关之际,傲狠竟然出现,拼着受伤救下了主角一命。 主角作为一个从小被灌输“傲狠不除,誓不回都”的好青年,自然要与傲狠一搏,可是这时,夕雨出现,告诉主角几个晴天霹雳的消息。 消息一:傲狠是主角和村民拜的山神,村里风调雨顺,全靠傲狠护佑。 消息二:傲狠是鬃伯,那个待他如子,救他性命,如亲人一般的长辈。 这时,第一个两难之境的选择降临在了飞星头上,一方面是使命,另一方面是至亲,如何选择? 似乎觉得这个选择还不够,在飞星犹豫之时,傲狠提出了一个小小的建议: 傲狠让飞星砍下自己的头颅,回村复命,完成这一历史使命的飞星可想而知,别说回村了,当村长估计都十拿九稳。 那么第二个选择接踵而来:杀掉傲狠以得到村人认可,和父母妹妹团聚,还是饶过鬃伯一命? 如果说以上的两难选择设置有种教科书意味的话,那么接下来的剧情就十分走心了。当飞星回村,犹豫是否将鬃伯之事禀告给父亲时,第三重两难选择出现了: 妹妹期盼自己的哥哥能够从山上回家,并且带回自己渴望已久的小熊。这时,主角只需要如实禀报,就可以实现妹妹,更是自己等待十年的愿望。那么一方面是妹妹,一方面是鬃伯,主角又该如何选择? 两难选择我认为更是一种“问心”试炼,问问你的内心,你所秉持的甚至比你最大的愿望还要重要的人生信条是什么?回答了这个问题,我们就会明白,你究竟是一个什么样的人?正如飞星最后回答的那样:大丈夫当恩怨分明,我不能恩将仇报! 两难选择在一些经典的影视作品中,我们不难见到,但是在国产游戏之中,并不算多。尤其在这个手游繁荣的时代,愿意沉下心来,编织一个好故事的作品就更加稀少了。因此,《神舞幻想》这种匠心,才显得珍贵。 后记:希望《神舞幻想》是个开始 除了剧情表现力强之外,在世界观架构、傩舞演出、配角形象塑造、细节处理上,《神舞幻想》也有不少值得称道之处。此处篇幅有限,就不一一赘述,感兴趣的玩家可以去游戏里面亲自体验。 我是一直持游戏是“第九艺术”观点的,但并不是所有的游戏都担得起这“艺术”之名。近几年我国游戏发展迅速,火热态势甚至连明星都坐不住,都想要来蹭一波热度,拉一波粉丝,这在以前是从未有过的。游戏在承载越来越多的东西,背景时代如此,希望《神舞幻想》只是开了业界的一个好头,未来能够有更多精雕细琢的国产作品出现。 正如好莱坞电影告诉我们什么是英雄主义,此时,我们更需要自己的作品,告诉我们什么是侠义精神啊! 极地编辑:花满 (转载请注明出处,违者必究!) 文章转载自网络,作者观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服 极地GDgames其它文章 观极地大小情报,览游戏界二三事。极地游报将为你筛选游戏界的每日热点,给你带来业界重要资讯。每天中午我们饭点不见不散!《怪物猎人:世界》突破600万出货量Capcom日前宣布,《怪物猎人:世界》全球出货量突破600万套,其中包含实体版和数字版。这不仅是《怪物猎人》 泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出。二次元,源自日语“にじげん”,意思是二维,代指动画、漫画、游戏,也被称为ACG(Animation、 Re从零开始的异世界生活—蕾姆COSkilamana (姥姥)nanashi-COS momokawa315 (Momokawa)to love ——梦梦COSSecila (ALICESS)超级索 观极地大小情报,览游戏界二三事。极地游报将为你筛选游戏界的每日热点,给你带来业界重要资讯。每天中午我们饭点不见不散!《奇异人生》团队新作《吸血鬼》定档 6月5日发售Focus Home Interactive宣布了《奇异人生》、《勿忘我》的开发商DontnodEntertainment的新作《吸 【滑稽求生】第57期 PUBG新套路,受伤的总是妹纸——求生速度——手雷的爆炸伤害是与距离成反比的,除了距离6格时的击飞距离稍有异常外,距离较近的击飞距离都是四格,越远受到的影响越小。在你被手雷炸到的瞬间跳起,伤害和击飞距离都会减弱!2格伤害为92,击飞4格。此时 漫漫宇宙才是男人的浪漫!《命运2》高清图赏 大约在10年前,笔者有幸入手了一张《怪物猎人2》的盗版碟,在此之前该系列作品可是从来没接触过的。随即放进PS2中,当开场CG出现的时候立马惊为天人!漫天飞舞的雪花粒子、突如其来的强悍雪怪、奋勇不屈的铠甲猎人以及最后雨林中的帅气拔剑,这种大片既视感对于当时的游 野兽出没请注意!《野兽越野摩托》高清截图抢先看 【滑稽求生】第56期 林俊杰演唱会宣传照疑似真人PUBG画面——求生速度——沙漠地图各类高层建筑林立,但是很多高楼屋顶都不能直接上去,除了跳伞降落之外。难道我们就没有办法进去了吗?如外侧铁楼梯的红底楼,这个楼内部仅有一楼,外侧楼梯是断裂的,需要有东西辅助才可 随着智能手机全面进入社会,手游也面向更多的用户,各种品类的手游都相继出现,尤其是去年随着综艺《饭局的诱惑》而大火的狼人杀,这种已存在线下十几年的逻辑推理游戏改编而成的手游版《狼人杀》在《饭局的诱惑》播出前后如雨后春笋般涌出;其后同样是线下的娱乐玩法— 观极地大小情报,览游戏界二三事。极地游报将为你筛选游戏界的每日热点,给你带来业界重要资讯。每天中午我们饭点不见不散!《红色至日》Steam限时免费Steam日前又为玩家放出福利,据官方推特透露《红色至日》已经开启限时免费,《红色至日》是一款由Ironward开发的动作 4K高清画面 《刺客信条:叛变》重制版图鉴一赏 观极地大小情报,览游戏界二三事。极地游报将为你筛选游戏界的每日热点,给你带来业界重要资讯。每天中午我们饭点不见不散!吃鸡大数据来了:《绝地求生》总销量超2600万套!PUBG Corp近日放出了一些关于《绝地求生:大逃杀》的有趣数据。自发布以来,该游戏打破了Steam 滑稽求生第55期 游戏未更新遭王思聪硬怼 陈赫林更新游戏语录——求生头条——因为Reshade软件,官方延期准备2月6日上线的反作弊机制,遭到的王思聪的友好的问候。总感觉官方的注意点不在重点——香菇滑稽——感谢大家看到这一part,我将会每天给大家找来关于游戏的趣图。 导读:据巴西电竞网站Globo报道,拳头公司上月通过了一项在巴西联赛也就是CB LOL强制进行兴奋剂检测的规定。该项规定有望在夏季赛开始实施。作为时下已经无限趋近于体育赛事的LOL比赛来说,加入体育赛事所必须的兴奋剂检测感觉也没什么不对的。然而,作为一项注重脑力和 前言:虚拟宠物和虚拟币都是建立在区块链这项技术之上的应用。但相比起虚拟币,虚拟宠物这种应用并没什么实际的意义。说好听些是应用扩展,说不好听就是借着区块链技术噱头的产物。拿着虚拟币实在没事做了,于是发明一个游戏来交易虚拟币,为消费而消费。买猫:一只猫咪 血脉喷张与毛骨悚人并存的《黎明杀机》图赏 观极地大小情报,览游戏界二三事。极地游报将为你筛选游戏界的每日热点,给你带来业界重要资讯。每天中午我们饭点不见不散!PUBG反外挂措施更新公告PUBG官方微博发布了反外挂措施更新公告,将于北京时间2月6日上午10点进行在线不停机更新。更新内容:新反外挂措施。1.阻 人生就像玩游戏,你只是一个NPC。去年年底,一款名为《死神来了(Death Coming)》的像素风策略解谜游戏上架了Steam平台。截至2018年1月,这款售价28元人民币的游戏好评率高达94%,取得了特别好评的成绩,并一度登上Steam首页推荐和新品热销榜单。Steamspy上实时数据根据 独立游戏,英文名为“Indie Game”,indie意为非主流的、小众的,原多用以形容非主流的音乐、电影,而近年来被用来形容那些大多数情况下不唯利益马首是瞻的非主流游戏——联想起非主流,难免想起当年城乡结合部染着爆炸头的浪荡少年们,于是国内一般称这类非主流游戏为“ 极地GDgames神舞幻想的剧情水平如何?有没有什么值得关注的地方?_百度知道 神舞幻想的剧情水平如何?有没有什么值得关注的地方? 我有更好的答案 打败过一次的敌人不会再次出现,玩家可以在场景中安心探索,有的需要注意敌方的监视,防止暴露自己;有的则需要找到结界的解除方法来逃离。在游戏中,取而代之的是玩家自己在野外场景摸索出一条离开该场景的道路。探索出路的形式也多种多样,神舞对剧情很重视,游戏中没有过强的“迷宫”概念之前看到制作人访谈的信息 采纳率:35% 体内容还没看到,不过就目前了解来说,剧情水平在国内算是上乘,现在为了赚钱的都去做网游和手游了,做单机的很少了,除了一些小成本的独立游戏外,神舞算是今年的商业大作了,确实在一些细节上做的还是比较到位的 欧 博 |经椣,亼多| A屏幕保护锁设置步骤:1. 打开“控制面板”,点击“外观和个性化”→“更改屏幕保护程序”。2. 在打开的“屏幕保护程序设置”窗口中,选择一种屏幕保护程序,如“彩带”, 同时设置“屏幕等待时间”,如1分钟,勾选 “在恢复时显示登陆屏幕”。最后点击“确定”完成设置。3. 经过这样的设置后,当在1分钟之内无法触及电脑时,屏幕保护程序就会自动启动。如果此时有其它人使用电脑时,就会自动转到登陆界面。从而达到锁定屏幕以防止他人非法使用的目地。 剧情很烂,评测都请的水军,主角圣母婊,不管你怎么对我,我都要拯救你,拯救苍生,牺牲自己,不过怎么被对待,主角总能为别人着想,就好像游戏里有人为了主角一口屎,玩游戏的你气的不行,想怼回去,但是游戏里主角却说 真好吃。简直能把你气炸。对话内容很幼稚,很多地方没有铺垫,直接就出来了,让人感觉很迷。如果你通关了这个游戏,你的心情至少一星期都很糟,真想赶紧忘掉这个游戏。画面还行,新型回合制战斗模式,还算有改变,音乐也还行,但是RPG游戏的核心就是剧情,其他再好,剧情烂这个游戏就不及格!!! 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