ps2到底是不是5.1声道

PS2游戏盘哪家店比较好,信赖铃音5.5一张太贵了【ps2吧】_百度贴吧
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PS2游戏盘哪家店比较好,信赖铃音5.5一张太贵了
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保存至快速回贴【把耳朵叫醒——BOSS 5.1声道耳机】 —外观赏析—中关村在线
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把耳朵叫醒——BOSS 5.1声道耳机
类型:原创
作者:中关村在线 axl rose
日期: 14:01:09
内容导航第1页:外观赏析第2页:技术分析第3页:试听感受
用5.1声道把耳朵叫醒:
&&& 随着生活水平的提高,人们越来越注重生活质量,总想着怎样去享受。去影院看大片是不错的休闲方式,但是一个月能看几次呢?好在我们有家庭影院,这样足不出户就可以体验到电影院般的视听效果。但是问题又来了:首先,我们需要投入比较大的财力去购买一套5.1声道的音箱;其次,我们还要有足够大的房间去摆放它,这样才能产生环绕音效。
&&& 以上两点并不是每个人都能实现的,不过5.1声道耳机的出现就可以让这些问题迎刃而解,首先它在价格上面相对5.1声道音箱更加平易近人;其次不需要耗费很大的空间,携带方便,这一点对于笔记本用户尤为重要,因为我们使用笔记本不可能还随身携带着5.1声道音箱,但我们却可以随身携带5.1声道耳机,方便我们在工作之余影院般的享受视听乐趣;另外,使用5.1声道耳机不会影响到家人或邻居。
&&& BOSS做为知名的美国音响制造厂商在发烧圈中享有很高的声誉,今天要介绍的就是BOSS推出的真实5.1六声道数字环场音效耳机。这款耳机由BOSS指定的台湾瑞奕科技代工生产,秉承了BOSS一贯的专业品质。在大洋彼岸的美国这款耳机被做为圣诞礼物而销售火爆,大陆市场方面,则贴有代理商Sumsonic(声色)的标识出售。
外观赏析:
&&& 追逐出色音效的我迫不及待地打开包装,耳机放在一个精美的袋子里面,包装中还提供一根背带,方便我们随身携带,为用户着想的做法很是贴心。
&&& 耳机采用银灰与黑的经典色彩搭配,时尚而典雅,彰现大家风范。银灰色的外壳做工精良,磨沙处理光滑,层次分明,质感十足。重量只有170g,带在头上不会产生任何不适。
&&&& 耳机体积比较大,一方面可以将我们的耳朵全部包起来,防止外部杂音干扰;另外每个耳机里面都内置了前置、中置和环绕三个独立发声单元,真正做到5.1声道环绕效果。另外,耳机与连接杆之间通过一个轴连接,这样耳机可以转动180度,不但能够适应不同的头型,还方便收藏携带。
&&&& 耳机圈部,采用了类软质皮材料包围,佩戴的时候垫圈刚好将耳朵全部包裹在里面。这样的设计有两个好处:首先,在佩戴耳机的时候软皮质垫圈会与耳朵周围接触,耳朵虽然被包在耳机里面,但是不会与耳机有所接触,这样就有效避免了长时间佩戴所产生的疲劳感。其次,垫圈将耳朵与外界相隔,里面就形成了一个相对封闭的音场,发声单元与耳膜之间有了一定的空间,耳朵才能感觉到不同方位传出的声音,从而达到环绕的效果。
&&& 长短调节滑条外层有一层不锈钢条,增加了滑条的韧度和坚固性,手感觉不错,滑动平滑略有涩感,不会轻易松懈。
&&& 与头部接触的横杆同样采用了类软质皮材料包裹,佩戴舒适,长时间不易产生疲劳。
&&& 对细节的处理同样一丝不苟,接头使用了镀金材质,有效防止音频信号的损失,力求最为真实的音响效果。
&&& 由于是5.1声道耳机,所以配备了一块5.1声道的USB声卡,即插即用,无须安装驱动程序,非常的方便。
&&& 这款耳机是一个USB5.1声道声卡+5.1声道耳机的组合,将USB声卡接到电脑上面,这时候声卡上面会亮起一个蓝色的灯,再把耳机连接到声卡上。声卡与电脑之间采用的是数据信号传输,数据信号被USB声卡中的音频芯片解码,然后转换成音频信号发送到耳机上的各个发音单元里。
&&& 附件包括说明书和安装光盘,另外还有一个转换插头,通过转换,耳机可以与CD或MP3随身听连接。转换插头还有一个2.5mm的小接口,方便与PS2、XBOX游戏机相连,大大提升了耳机的兼容性。
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资料来源:文章字数:1504
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n64、ps1、ss、dc如何实现多声道5.1环绕声?
另外ps2模拟器多声道是假的么?
帖子5208&精华&积分13100&激骚54 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
不要说n64没环绕。。。&&【近藤:在N64的塞尔达中,加入了环绕式的音效,姆吉拉的假面也是杜比环绕声。如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方听到瀑布流动的声音。有的美国的电视台使用了杜比环绕,也有很多家庭中配置这种扬声器。但在日本只有一些音响爱好者有这种设备。但是NGC中可以发出比这个还厉害的音效。】
那么n64和ps1、ss、dc如何实现环绕呢?难道也是杜比逻辑?
2、发现ps2模拟器pcsx2开启多声道后,同侧箱子貌似是同样声音。然而p2机器是可以光纤5.1的吧?(p2早已卖),所以同时问下模拟器如何发出真正5.1呢?
[ 本帖最后由 5945jq 于
19:56 编辑 ]
帖子8671&精华&积分25452&激骚507 度&爱车电动的&主机运动的&相机手动的&手机震动的&注册时间&
一般玩老机器的都是画面研究多点 对音频有研究的还真不多
旺旺 世嘉专家
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帖子5208&精华&积分13100&激骚54 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 老五 于
19:28 发表
一般玩老机器的都是画面研究多点 对音频有研究的还真不多 是啊。正因找不到相关信息,所以只好到处问问了
samusialan
帖子2485&精华&积分13745&激骚59 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
看完楼下发现原来都是双声道
[ 本帖最后由 samusialan 于
21:09 编辑 ]
帖子576&精华&积分1045&激骚48 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Firefox
当年的杜比是可以在双声道信号中编码特殊信号,通过解码器实现杜比pro logic环绕效果的(不过不是5.1,应该是4声道)。
PS1很多游戏都支持这个玩意。
帖子10800&精华&积分23474&激骚2983 度&爱车11路环保化学能车&主机一穷二白&相机Olympus C730&手机&来自地球村&注册时间&
杜比环绕声的实现,都是将多通道声音编码到2通道的模拟音频输出,然后由带有杜比环绕声解码的功放对模拟音频输入进行通道拆分到4通道(左,右,中置,后置环绕),然后再经过Pro Logic I或者II的解码处理来还原声音定位。
[ 本帖最后由 SONIC3D 于
20:45 编辑 ]
跑不动的刺猬
javascript:alert(document.getElementById('reason').value='不要复制这行')
http://www.vgrebirth.org/community/games.asp?id=SONIC3D
帖子5208&精华&积分13100&激骚54 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 SONIC3D 于
20:22 发表
杜比环绕声的实现,都是将多通道声音编码到2通道的模拟音频输出,然后由带有杜比环绕声解码的功放对模拟音频输入进行通道拆分到4通道(左,右,中置,后置环绕),然后再经过Pro Logic I或者II的解码处理来还原声音定位 ... n64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I或II么??
找到一些dc环绕的资料,不过都说的太geek,还是没太懂。
帖子5208&精华&积分13100&激骚54 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 yksoft1 于
20:15 发表
posted by wap, platform: Firefox
当年的杜比是可以在双声道信号中编码特殊信号,通过解码器实现杜比pro logic环绕效果的(不过不是5.1,应该是4声道)。
PS1很多游戏都支持这个玩意。 64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I(四声道)么??
帖子10800&精华&积分23474&激骚2983 度&爱车11路环保化学能车&主机一穷二白&相机Olympus C730&手机&来自地球村&注册时间&
引用:原帖由 5945jq 于
20:31 发表
n64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I或II么??
找到一些dc环绕的资料,不过都说的太geek,还是没太懂。 游戏中输出杜比环绕声有两种。一种是预渲染的BGM,也就是BGM或者过场的影片声音已经以杜比环绕方式录音,但游戏中的实时音效等并没有任何环绕效果。另一种是游戏中的所有声音输出均使用杜比环绕声的生成算法作了实时处理,比如FPS游戏中面向某个方向,用这种方式的环绕你就可以通过声音来辨别环境音效相对于声音接受者位置的偏移。
我只记得SFC开始有些游戏用了实时的杜比环绕声生成。
PS2,是可以输出5.1声道,意思是光纤数字输出,不需要解码器从模拟2通道音频中进行4通道音频拆分,这样可以更少受到模拟信号是真的干扰。
至于你问到n64 p1 ss dc是否都是Pro Logic I或II。Pro Logic I/II属于环绕解码技术,不是编码技术,说白了就是如何从不精准的模拟两通道音频中拆分并还原4通道的信息、还原声音定位的技术。对这几台两声道的游戏机本身来说,他们最多需要关心的只有环绕编码技术(通过Dobly声音编码的软件算法函数库或者一块Dolby硬件编码芯片来完成),而Pro Logic I/II是玩家自己根据实际的经济能力去选择解码器(或带解码的功放)时才需要关心。
[ 本帖最后由 SONIC3D 于
20:58 编辑 ]
跑不动的刺猬
javascript:alert(document.getElementById('reason').value='不要复制这行')
http://www.vgrebirth.org/community/games.asp?id=SONIC3D
帖子6805&精华&积分7218&激骚320 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
说起来ps2能看DVD的吧,遇到dts音轨的影片如何出声呢
铁甲飞龙09
帖子261&精华&积分8100&激骚22 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
铁甲飞龙09
帖子261&精华&积分8100&激骚22 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 choudi 于
21:07 发表
说起来ps2能看DVD的吧,遇到dts音轨的影片如何出声呢 光纤接功放
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引用:原帖由 SONIC3D 于
20:52 发表
游戏中输出杜比环绕声有两种。一种是预渲染的BGM,也就是BGM或者过场的影片声音已经以杜比环绕方式录音,但游戏中的实时音效等并没有任何环绕效果。另一种是游戏中的所有声音输出均使用杜比环绕声的生成算法作了实 ... 谢谢
我的意思就是说我原本有dc,我再买p1、n64、ss甚至sfc,我应该还要购买什么,才可以实现环绕声?
[ 本帖最后由 5945jq 于
21:22 编辑 ]
帖子5208&精华&积分13100&激骚54 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 铁甲飞龙09 于
21:10 发表
ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1 我知道
只要有环绕就行。不管它用的什么技术。
DOLBY SURROUND PRO LOGIC II也可以出环绕声,这是关键
samusialan
帖子2485&精华&积分13745&激骚59 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
那楼主说的模拟器输出问题归根到底还是PC问题吧?驱动没技术授权,也就是前几天战区浮上来的那个老贴解决的问题杜比5.1声道环绕立体声 - 歌单 - 网易云音乐
杜比5.1声道环绕立体声
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