王者荣耀有几个英雄不会削弱的英雄有哪几个

王者荣耀S9赛季有哪些英雄做了削弱增强的调整?
王者荣耀S9赛季中有不少的英雄做了调整,哪些英雄被削弱了?哪些英雄增强了?下面就让易玩网的小编给大家带来相关的介绍,希望能够对大家有所帮助,易玩网给大家带来更多的游戏新资讯。
S9赛季有哪些英雄做了削弱增强的调整?
英雄调整:
1.貂蝉(加强)
2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!
2.嬴政(加强)
释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!
3.铠(加强)
基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!
4.墨子(加强)
提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!
5.项羽(半重塑加强)
西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。
6.扁鹊(加强)
中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!
7.小乔(加强)
小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。
8.百里守约(削弱)
增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!
9.武则天(平衡性调整)
武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!
10.甄姬(加强)
下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。
11.夏侯惇(加强)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!
12.橘右京(加强)
提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!
13.花木兰(削弱)
简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版&宫本&。
14.雅典娜(加强)
优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。
15.张飞(平衡性调整)
延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!
16.狄仁杰(削弱)
狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!
装备调整:
宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!
霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.
爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!
红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。
皮肤优化:
宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)
以上就是易玩小编给大家带来的相关介绍,希望能够对大家有所帮助哦!祝大家玩的开心!
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类别:棋牌天地为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,而要把强的英雄削弱?- 百度派
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为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,而要把强的英雄削弱?
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把王者荣耀称之王者农药真的一点都没有错。到处都可以看见有人在玩,不管大人还是小孩,而且每天都能听到嘀嘀嘀的列队声音,不管是白天还是晚上,因为我每天都在玩,我以为我中毒很深了,在我不玩的时候...
& & & &把王者荣耀称之王者农药真的一点都没有错。到处都可以看见有人在玩,不管大人还是小孩,而且每天都能听到嘀嘀嘀的列队声音,不管是白天还是晚上,因为我每天都在玩,我以为我中毒很深了,在我不玩的时候也能听见列队的声音。真相只有一个:其实大家都已经中毒了!我一直是操作法师派的,很多法师英雄的熟练度基本都到了“魔道传奇”了,对于其它英雄的改版我基本是很少关注的。芈月是法师派的英雄,她最近改版我个人认为并没有削弱啊,而是增强了。我以前用它练英雄的时候可难受了,吸血功能不行,怎么吸血都吸不进去。现在改版我没有用过,但是很多人都在用,看效果明显是增强了。而且芈月的模型也改得很漂亮了,连我一个女生也觉得漂亮,那芈月的外观应该是毋庸置疑的了。再说一个我认为是增强的英雄:狄仁杰!刚才我说我是法师派的,不关注其它英雄,但是狄仁杰却引起了我的注意。最近我特别喜欢用狄仁杰,原因很简单啊,因为好用!我这个菜鸟用得都得心应手,怎么可能削弱呢?以前的狄仁杰我是没有用过,据说是最弱的射手。而现在被动技能增加了自身的攻击速度与移动速度,这已经是一个大大的增强效果了,加上一技能和二技能又甩出这么多道普攻法球,旧版狄仁杰哪有这么多普攻法球的。现在用狄仁杰逃跑也快点,发育也快。怎么看也不是削弱啊。对于狄仁杰的大招我是有些不满意的,只有一道金色密令穿过去,虽然有眩晕的效果,攻击力也强。但是我总是会打偏,打不到敌人那里,每次都是浪费大招。再说一个我偶尔会用的阿珂。荆轲改名阿珂,这个名字还真难听!以前我也是不用这个英雄的,现在偶尔会用也是因为我用着很顺手。也是改版后我才用的。大家都说阿珂是削弱了,我也不这么认为哦。我以前用荆轲根本杀不了人,现在用阿珂都能超神了。这个英雄真的削弱了吗?我这个菜鸟都能超神,这又是为什么呢?这些都只是我个人的经验之谈而已,每个人用英雄的习惯不一样,比如我是专用远程的,而有些玩家是专用坦克和战士,所以英雄改版对于每一位玩家是削弱还是增强可能也因玩家的习惯而异。玩游戏还是以娱乐为主,哪个好用用哪个就对了。
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,努力不是为了给别人看,只想给自己一个交代...
先说一下这个题目,王者荣耀中为什么不把弱的加强,而是把强的削弱。大家好好体会这个题目,其实不用我多说大家也是可以理解的,那我就举一个简单的例子,强的在次加强,想必每一局都会有一个人,一个人都...
先说一下这个题目,王者荣耀中为什么不把弱的加强,而是把强的削弱。大家好好体会这个题目,其实不用我多说大家也是可以理解的,那我就举一个简单的例子,强的在次加强,想必每一局都会有一个人,一个人都能打五个,你想想这个游戏就太浮夸了,慢慢的都没人玩了。开发商也不会这样做的,对吧!下面我还是以个人的想法来简单的讲述一个问题吧。现在先说第一点,那就是强在强,弱更弱。这样不平衡,回到现实中也是不可能的,国家这几年都在发布政策扶贫。还有王者荣耀里面,哪个英雄弱呐,一般情况都是和辅助肉比较多,还有一些冷门的人物。下面我就以个人简介,列举个例子吧,姜子牙这个人物,他属于法师,中单人物。为什么说他弱呐,后期是无敌说不好,一个大招能收好几个人头。可是对家只要有一个切后排的人物,就废了,因为放大不好动,动了威力不大。再说这个人物不能出肉,出肉更是废了。我只是简单说一下这个人物,对于玩的好的朋友,还是比较强的。还有好多比较弱的人物,我就不一一介绍了。这样的人物应该都会被重塑了,我是这样想的。我们再来说说强的人物被削弱吧,大家不用多说,第一个想到的应该就是李白吧,对一次次的被削弱。我都不想玩李白了,可是因为之前李白太强了,一个大招能打死几个,现在削弱伤害逐渐变小。cd时间也有了变化,不知道之后李白会变成什么样,就敬请期待吧。猴子大家也不陌生吧,以前基本上都有猴子,猴子也被削弱,还被重塑。总体来说,热门的人物都是很强的,也都会慢慢被削弱。这个游戏就是一个克一个,不会失去平衡的。这样这能游戏才能走的更好更远,以上是我个人的见解,只能做个参考,最后还是希望这个游戏越办越好,有空的时候还是可以玩玩的,能拉进朋友间的感情,前提是自己不坑,哈哈。
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,大学生一枚,想说点什么
为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,却总把强的英雄削弱呢?我觉得有以下几点原因。第一,王者荣耀里面的强势英雄数量相比于弱势英雄的数量实在是太少了。各个职业加在一起,估计也不会超过双手之数。这样来...
为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,却总把强的英雄削弱呢?我觉得有以下几点原因。第一,王者荣耀里面的强势英雄数量相比于弱势英雄的数量实在是太少了。各个职业加在一起,估计也不会超过双手之数。这样来看,按照王者荣耀更新英雄的速度,要将弱势英雄全部加强得用多久。毕竟每个英雄修改都要上体验服,再不断修改进入正式服。所以,这里耗费的时间很多,而且还要上线新英雄。所以说,从时间来看,增强弱势英雄实在是太耗时间。第二,弱势英雄真的很弱势吗?其实不然,MVP扁鹊,四杀庄周,也不是没有见过。每场都能看到一些所谓的弱势英雄上线,而且比那些强势英雄玩得更好。所以说,增强弱势英雄也不用你增强,人家玩的也不错,这样乱增强,玩得好的人可能还玩不好了。而那些强势英雄也并不是很强势,只是玩得好罢了。而且玩得不好得比玩得好的多太多了。所以说,增强某些弱势英雄是没有必要的。第三,大家都知道强势英雄一般价格都比较贵,至少都是13888金币以上的。想露娜、诸葛、李白之类的,确实削弱了,但是结果呢?依旧很强,打得人没脾气,所以这不是强不强的问题,是操作的问题。举个例子,宫本武藏,大家都知道的,当时三段位移的宫本杀人简直不要太厉害,一挑五的存在,现在呢,削弱之后直接改版了。宫本的使用率直线下降。可是宫本现在弱嘛,完全不弱好不好。照样三杀四杀的。毫无压力,比不上之前,也比其他同类型英雄要好。第四,其实这款游戏本是公平竞争游戏,每个英雄都有其弱点,如果大家都增强,那还玩个毛线。每个强势的英雄要不就操作难,要不就收人头比较强,而那些弱势的英雄呢?各有各的长处优点,刘禅克隆基本无敌,王昭君大招轻松五杀。所以,没有所谓的强势弱势,只要玩得好,什么英雄都一样,团战蔡文姬照样虐的你没话说。这也是王者荣耀魅力所在啊!
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,你看到的我都不是我。
为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,而要把强的英雄削弱?这个问题我之前也扪心自问过,我考虑天美有以下几点原因。第一点:时间因素我们都知道,最早之前王者荣耀有着和英雄联盟72%的相似度,但从时间上来讲...
为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,而要把强的英雄削弱?这个问题我之前也扪心自问过,我考虑天美有以下几点原因。第一点:时间因素我们都知道,最早之前王者荣耀有着和英雄联盟72%的相似度,但从时间上来讲,王者荣耀游戏时长是英雄联盟时长的一半或更少,王者荣耀作为手游游戏,就要限制他的短时性,如果将弱的英雄加强,只会使英雄越来越强,但强是没有上限的,从而导致游戏时长会愈发的短暂,一局游戏得不到很好的体验就早早结束,脍炙是好事,但超过一个度,速度过快也会使玩家过早抛弃这个游戏。但相反,英雄削弱是有下限的,所以王者荣耀要把强的英雄削弱。第二点:平衡因素王者荣耀截止到现在一共出了64个英雄,但是过于强势的有多少?零星几个,所以,我们只需要把强势的英雄削弱,保持游戏上英雄达到一个平和的状态即可解决问题,相反,如果把弱的英雄加强,他只能达到一个平衡的点,或者高出一点,但根本问题还是没有解决,强势的还是占据主要地位,情况也没有改变,如果将所有弱势的英雄都加强,这个工作量相比削弱要多得多吧。如果说,王者荣耀里英雄普遍定义为0,强势定义为1,弱势定义为-1,削弱强势英雄就相当于让1回归0,就好理解了。之前水晶加保护盾其实也是从侧面削弱英雄整体,因为游戏过于快,对天美非常不利,天美也是想让游戏在玩家能接受的时间范围内,延长些对局时间。如果弱势英雄被加强,是不是意味着一局可能出现50,60杀?所以,天美要把强的英雄削弱是选择了正确的道路。
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我感觉这个问题就不太对,因为王者荣耀里不仅将强的英雄削弱,还有将弱的英雄加强的。
首先,先说将弱的英雄加强的,这里面就有狄仁杰,芈月他们都是重做之后就变强了,但是大部分的英雄他们还是还是对其...
我感觉这个问题就不太对,因为王者荣耀里不仅将强的英雄削弱,还有将弱的英雄加强的。& & &首先,先说将弱的英雄加强的,这里面就有狄仁杰,芈月他们都是重做之后就变强了,但是大部分的英雄他们还是还是对其进行了削弱。& & & & & 而为什么一般是将强的英雄削弱而不是将弱的加强,首先,如果都是将弱的英雄增强的话,几乎就每个英雄都特别厉害,那么他们的伤害肯定就特别高,到时候很快就结束战斗了甚至于一个人连发育都不用发育太久就能打完一局游戏了,如果经常这样持续下去,习惯成自然,这个游戏就会越来越不受人们的喜欢。& & & & & 而从英雄方面来说的话,如果你是较弱的英雄加强的话,但是你厉害的英雄依然很厉害,这样的话,虽然你弱的英雄加强了,但是依然是打不过一开始就厉害的英雄,甚至于你如果将所有弱的英雄都加强的话,那这里面的英雄不就都无敌了吗?那还玩什么呀!& & & &将强的英雄削弱,就会把一部分一开始就很强势英雄变的伤害低一点。例如像李白,一开始的时候几乎整个战场都任他游走,只要碰见李白立马就被杀掉,而现在被削过的李白,已经一套大招打不死一个英雄了,虽然一套大招打不死,但是如果你的操作好,还是可以打死的,但是这样的话就给了其他弱势英雄一点机会,可以不让李白那么厉害,由此可以说明还是把英雄削弱一点比较好。
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,知道吗?
我爱你们。
其实仔细想想就能理解了。因为mboa类游戏需要很强的平衡性才能保持游戏的公正性,一些英雄太强,或太弱,对其他英雄和游戏玩家,甚至游戏的局面都会有影响的。所以这也是mboa类游戏经常调整个别英雄属性的...
其实仔细想想就能理解了。因为mboa类游戏需要很强的平衡性才能保持游戏的公正性,一些英雄太强,或太弱,对其他英雄和游戏玩家,甚至游戏的局面都会有影响的。所以这也是mboa类游戏经常调整个别英雄属性的原因。为什么王者荣耀更新时不是把弱的英雄加强而是要把强的英雄削弱呢?这一点也不是全对的,其实有时候更新也是会加强一些特别弱势的英雄,但是普遍会削弱一些强势英雄来保持游戏平衡。削弱也是 天美 常用的手段,但王者荣耀削弱强势英雄也不是不能理解的,因为毕竟如果加强弱势,而不是削弱强势,会导致英雄普遍伤害比较高,一打团战一大波伤害涌入,一方,或者双方直接团灭,团战也变成了几秒钟不到的事,那游戏的可玩性还有吗?其实降低英雄们普遍的伤害能力,可以增强游戏的可玩性,以及游戏,团战发展的多变性,就例如你永远不知道下一秒的局势是什么样的,这也需要召唤师们更认真的去对待游戏。
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这个说法是错误的呀,现在王者荣耀有增强变弱了的英雄。先说一下削弱强势英雄,因为每个英雄刚出来的时候基本都是强势一些的,除了大乔……因为大乔算是一个技能的创新,能够传送人回城和召唤,她的伤害并...
这个说法是错误的呀,现在王者荣耀有增强变弱了的英雄。先说一下削弱强势英雄,因为每个英雄刚出来的时候基本都是强势一些的,除了大乔……因为大乔算是一个技能的创新,能够传送人回城和召唤,她的伤害并不算高,而且后期对二技能做了调整等于增强了。大部分英雄刚出的时候都是强势的,要么控制强,要么伤害爆炸,比如现在的干将莫邪,一个二技能,小脆皮掉两格血,我的元芳曾经被干将二三技能一个大,从满血直接毙命。这种伤害过高的不平衡是一定要调整的,也是为了提升游戏的公平性。再来说一下增强,以前版本的英雄因为出的时间长而且新英雄一直在出新的套路,所以他们已经不再能适应团战的需要了,所以天美会对英雄进行重塑,有的英雄是调整数据提高输出,有的英雄直接修改技能的效果,比如刚刚重塑完的芈月的输出方式更加恶心了而且伤害还提高了。英雄重塑是需要时间的,基本上一周一个左右,不可能一个英雄刚削弱完不久再增强回来,也不可能一个月就完成所有英雄的重做,调整数据和招式效果都要进行反复的测试的,如果一下子修改的太强还要再次削弱,无疑就增加了工作量,所以重塑工作需要花费大量的时间,可以说天美在英雄平衡方面做的是不错的,至少一直在英雄的数据上下功夫,削弱强势加强弱势,只不过这需要一个时间进行过渡。
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11人关注了此问题&王者荣耀:削弱最惨的几个英雄,我都怀疑不是天美亲生的!
王者荣耀:削弱最惨的几个英雄,我都怀疑不是天美亲生的!
日07时41分来源:
No.1 宫本武藏
我估计他是不是亲生的,百般虐待.我都感觉他太可怜,如果在削我也看不下去了,所以就设计成重做,那么重做后的宫本一样没用.但是突然在上个月开始又崛起了,风哥表示一脸蒙蔽,这是为什么?应该是他出生的时间对,正好出生在半肉的时代,一套可以秒掉后排脆皮.但是一旦碰到对面也都是半肉的英雄,一个大进去估计回不来了.那么问题来了,宫本从从始至终被削了不下4次吧?怪谁呢?怪他自己咯;台词太嚣张了天美看不下去了.无敌的我,又迷路了!那你就继续尬路吧
李白巅峰时期的大招一放,配合上吸血刀,那时候才是刺客一个哥.技能有吸血的时代就是刺客时代,是个刺客都不会太差,自从机制去掉后李白瞬间又冷门了一段时间,致使许多李白党失去了信心,然而就最近几个月,李白重新起来了,然而带着满满套路的天美又看下去了,直接在把李白的二技减速减少.哈哈哈哈,然而他们又判断失误了.这次更是坐不住了,神补一刀,直接把大招的伤害给减少了,这下看你们还有没有招.这天美:你们在能玩出李白牛逼算我输!
然而作为一个2000把的李白党的我,对此欲哭无泪,爱就是这么执着.
风哥第2赛季开始玩到现在.记得被削了不少下4次左右!我就想问问李白招你惹你了?
露娜应该也被削了3次左右.第一次好像削弱大招的漂移的速度,第二次大招的长度,第三次把大招后的护盾放在2技能,想当年的露娜谁见谁害怕,无限越塔不掉血,大招无限护盾一打五后发现还是满血,可以秀的你一脸蒙比.,风哥作为一个老玩家也是过来人,现在露娜也很厉害,毕竟这个英雄是属于高难度的英雄,没有1000把都玩不出精髓.俗话说:10个露娜10个坑,一旦空大就没有反手之力,也是削弱次数算多的一个英雄!
No.4 孙悟空
猴子削弱次数不多,但是最精髓的被动被改了,原先是:暴击效果%200,,更改为:暴击效果%150+%20暴击率,看似有20的暴击率是不错,就问你.没有暴击效果要暴击有什么用?就跟你有吸血刀没有伤害一个道理,所以造成猴子到现在一直都软了,没有之前的抬头挺胸!
好汉不提当年勇,可不得不说想当年猴子那是见谁打谁,后排一看到他基本不敢出来,都能打到对面挂机,虐泉,投降,最近猴子要回炉从装了,所以猴子党不必要过去悲哀,18888金币的英雄不会就此沉默的!
还有太多被削弱的代表,如貂蝉,荆轲,,李元芳!就不一一解释了.不过貂蝉还是很强势,只是这哥版本的制裁和哪吒,还有大乔都可以克制他的英雄 和装备.老人还是要说那句老话,把操作,意识,和手速练好,就不用怕谁被削弱了.
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王者荣耀哪个英雄厉害?盘点那些被削的最强英雄
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
王者荣耀哪个英雄厉害?盘点那些被削的最强英雄,俗话讲,三十年河东,三十年河西,在王者荣耀中亦是如此。可以说,没有永远强势的英雄,也没有永远垃圾的英雄,今天小编给大家带来的就是那些曾经叱咤风云的最强英雄。NO.1狄仁杰有哪位小伙伴还记得狄仁杰大师曾经的辉煌?在S2赛季,狄仁杰无论是单挑站撸,还是带线偷塔,都是一把好手。然而好景不长,很快狄仁杰的攻击力被削弱,被动的黄牌几率被降低,红牌附带的减速效果被削弱……如今的狄仁杰已不是当初的站撸王,俨然被版本抛弃的尴尬英雄。NO.2宫本说到被削弱的英雄,宫本不得不提。在王者荣耀中,有这样一种说法:“一代版本一代神,代代版本削宫本。”更有小伙伴模仿宫本的台词,“无敌的我,还可以被削!”这都表明宫本不断削弱的迹象。犹记得宫本刚刚登陆王者荣耀的战场时,大招何等霸气,几乎场场都是MVP,如今的宫本攻击不够,生存不够,辅助不强,身处非常尴尬的刺客地位。NO.3李白李白刚刚登陆王者荣耀的那段时间,被称为“李白荣耀”。那段时间,双方就是拼两边的李白,哪边的李白玩的溜,哪边就可以赢。那时的李白,1V5拿到5杀后还可以全身而退,让所有人都为之震惊!好景不长,先是大招CD,而后是吸血,每一次改版都是对李白巨大的伤害。如今的李白伤害依然给力,但生存能力却比之当初弱了许多。NO.4吕布新加入王者荣耀的小伙伴一定不会知道,吕布也曾是王者荣耀五大战神之一。当时的吕布站撸所有刺客,强大到可以1V3,1V4甚至1V5而毫无畏惧。如今的吕布,技能比不上从前,身板更不如过去,在其他英雄崛起的S4赛季,吕布出场率越来越低。不要忘记,吕布也是一位18888英雄。NO.5芈月芈月是王者荣耀中的老牌英雄,除了一些骨灰级玩家,新加入的小伙伴可能都不太看得上她。要知道,当初的芈月可是王者荣耀妥妥的一姐,经常可以看到几个人一块追残血的芈月,过了一会变成芈月追着几个残血的人,画面非常美。可能是芈月太过耀眼,很快就遭到削弱,技能伤害,回复效果统统大打折扣。如今的芈月已是辅助补位英雄,再无昔日辉煌。NO.6曹操曹操最强势的时候,开大敢和别人1V2,1V3的打。当时的曹老板一场给力,妥妥的节奏英雄。后来削伤害,削回复,弱了再强,强了再削,才有了今天的曹操。现在的曹操出场率大不如从前,除了1v1开大站撸,再无当初团战的威慑力。NO.7貂蝉貂蝉这个英雄身上,或多或少有芈月的影子,一样强大的回复能力,一样强大的爆炸输出。然而相比于芈月的一刀废,貂蝉历经几次削弱,依然表现的非常“强势”,只是这种强势更多的建立在极强的操作水准与意识上。进入S4赛季后,貂蝉的回复能力被削弱,法师一姐的地位岌岌可危。NO.8韩信韩跳跳一直以来都是联盟里的佼佼者。凭借良好的机动性与强大的控制技能,韩信始终活跃在王者荣耀的赛场上。针对韩信的削弱并不太多见,技能范围的伤害与距离的改变于韩信伤害不大,只要韩信的三段位移与多段控制不变,韩信始终强悍——当然,这些事建立在技能吸血的前提下。自从吸血机制改革,韩信的出场率直线下降,生存能力弱的感人。这些英雄都是王者荣耀曾经的王者,如今的地位却大不如从前。向王者致敬,缅怀那个充满激情的赛季。更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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王者荣耀2017年3月英雄改动大全 3月新版本英雄增强削弱汇总详解[图]
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2017年3月英雄有哪些进行了改动,3月新版本英雄哪些加强了,哪些削弱了呢?下面是小编为大家带来的王者荣耀2017年3月英雄改动大全,3月新版本英雄增强削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
一、射手射程&英雄移速调整
射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:
1.高频位移射手,射程:650 → 675
2.低频位移或无位移射手,射程:700 → 750
另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level.同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。
1.射手射程调整
孙尚香射程650提升至675
马可波罗射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700→ 750)
鲁班七号射程700提升至750
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
射程700提升至750
后羿射程700提升至750
2.英雄移速调整
诸葛亮移速从降低至350
马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% → 25%)
鲁班移速从350提升至360
高渐离移速从360提升至370
甄姬移速从340提升至350
王昭君移速从340提升至350
刘备移速从340提升至350
虞姬移速从340提升至350
姜子牙移速从330提升至340
二、英雄平衡调整
1、后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级) → 3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级) → 86(+17.9/英雄等级)
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 → 300
部分辅助英雄在正式服的强势体验是对辅助英雄在前中期作用的良好展现,虽然我们尚无法准确定这个档次的强度是否会成为未来辅助英雄对抗体验的标杆,但一个明确的信号是:这样一来,辅助英雄在对抗中更加有存在感,能够让这个群体拥有更多的上场空间;这是一个非常良好的现象
设计团队希望在下一个新登场的辅助英雄大乔身上也延续这种势头--适当提升大乔在前中期对抗中的输出能力以提升其在团队中的存在感,让更多的玩家不会因为有人选择了大乔这样的辅助英雄而产生劣势对抗的消极思想,最终逐渐让更多玩家接受辅助英雄,甚至尝试自己选择辅助英雄进行游戏
我们会持续关注大乔在体验服上的表现
基础攻击:159(+9.5/英雄等级) → 168(+9.8/英雄等级)
1技能:伤害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
3技能:伤害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
大招:伤害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)
大招:对敌方增加小提示
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者的表现,所以我们会将英雄网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
这些是王者荣耀体验服2月英雄改动内容。
按照这个趋势,王者荣耀体验服的英雄改动,很有可能会在王者荣耀3月正式服中更新。
王者荣耀3月英雄改动增强及削弱大致就这些了。
大家可以百度下“王者荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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