ez中单天赋APEZ 用AD天赋 出AP装伤害高吗

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略lol6.19AD竟走法师路线更强 EZ大招刮到就是半血时间:英雄联盟(lol)6.19版本已经到来了一段时间,AP得到了很大的加强。作为下路强势的ADC之一,相信EZ也是大家最钟爱的ADC之一。帅气的外表,不俗的伤害,极强的POKE能力使得EZ在坐稳ADC常客位置的同时也积攒了大量的人气和粉丝。但是今天,小编要给大家带来的是一种流传了很久的黑科技:中单APEZ。在这个中单百花齐放的版本中,APEZ又凭什么能够占据中单这个战略重地呢?6.19法师EZ思路挖掘说到EZ,大家第一反应应该就是一个灵活的ADC。而实际上,EZ技能的AP加成并不比其他的主流AP低,相反的它的AP加成可以说是相当高的。我们拿中单法师中伤害数一数二安妮做一个对比,安妮的三个伤害技能AP加成分别是0.8、0.85和0.65,而EZ的四个技能AP加成分别是0.4、0.8、0.75和0.9,在拥有高加成的同时,EZ技能的基础伤害也并不低,拥有不俗的伤害是他作为一个中单的基础。当然,APEZ的优势包括但不限于极高的伤害,玩过EZ的同学就知道,这个英雄输出的风险远远低于其他的英雄。其他的法师在输出的同时也代表着有可能被对方输出的可能,但EZ的Q和W都拥有1000以上的射程,算上弹道速度,能切到EZ的机会可以说是少之又少。在最近的6.19版本中,我们发现维克兹、凤凰这一类伤害高小短腿的法师中单再次崛起。这一类中单前期在线上其实很难打出优势,但是配合打野就很容易打出对面中单的闪现甚至拿到人头。而且一旦让他们刷到中后期,他们完全拥有接管战场的能力。而EZ就是一个可以用来Counter这一类法师中单的英雄。那么EZ又是怎么Counter这一类英雄的呢,让我们一起来看一下这个英雄的玩法。具体玩法介绍APEZ前期的弱势众所皆知,伤害不够没有控制,在线上没有打野配合其实是很难杀人的。但是他的优点就是不容易死而且发育不会被压制。我们前面说了现在的强势中单凤凰、维克兹前期配合打野就很容易打出闪现或者拿到人头。而一旦兵线停在了离塔稍远的地方大多数中单就面临着要么冒着被gank的风险上前补刀要么就只能吃吃经验,无论哪一种情况对于一个中单来说都是极其不利的。而EZ的Q技能的超低蓝耗、较低的冷却和1150码的超远距离可以保证他的无压力补刀。哪怕是对面打野来Gank,绝大多数情况下交一个E就能化险为夷。6级可以说是EZ的第一个质变点,拥有大招的EZ伤害其实远远超出大多数人的想象。EZ的技能不仅吃AP加成而且吃AD加成,让我们来算算一个多兰剑出门EZ在6级的伤害量。首先,他的攻击力是在67+8=75左右,法强在15左右。就单纯地计算数据EZ6级能够打出750左右的伤害,而在实际中这个伤害会根据对手的护甲和魔抗以及大招穿过的敌人数量减少。所以最好能够在对方看不到你的地方放大尽量让对方英雄成为大招的第一个目标而不要让小兵减弱了大招的威力。下面让我们看以下出门装的EZ是如何秒杀维鲁斯的。而EZ的第二个质变点就是在出了巫妖之后。EZ的Q是可以触发攻击特效的,也就是说一个Q就可以直接打出巫妖的伤害,这也是为什么APEZ的Q在中期打出的伤害不比ADEZ低多少的原因。拥有巫妖的中期的任务就是在远距离不断消耗磨低对手血线,一旦开始团战就找个好地方放大,然后用QW打伤害。EZ中期的伤害绝对不逊色于其他任何中单,而且因为E的存在他比其他的输出来的更为安逸。但是值得注意的是EZ的W蓝耗并不低,如果打算一直用Q和W来POKE的话最好提前招呼打野帮你拿一个蓝BUFF。到了后期EZ的任务跟其他的传统后排也没什么区别,活命打输出。这个时期的EZ伤害绝对是爆炸级别的,一个大招刮掉后排ADC大半管血这种事对他而言绝对不是问题。同时Q的单体消耗和W的团战输出也不会逊色于现在的凤凰和维克兹。团战中只要你的大招或者W刮到脆皮后排,直接就是半管血没了。必须注意的小细节1.W蓝耗是很高的,而且3级W之前伤害不见得比一级Q高多少,6级前能用Q消耗就用Q消耗,除非打一套,不然没事别乱放W。拼起来的时候没蓝就很尴尬了。2.APEZ是一个很吃装备的英雄,没事不要瞎逛。要明确自己的目标,要支援前先确定兵线以及对面中单打野最后出现的地方。装备更新一旦停滞,EZ的伤害就会显得苍白无力。3.不要当面放大招,不要乱放大招。EZ大招的CD被削弱一波之后,现在的CD比之前算是长了不少,不再是以前有事没事就能刮个大庆祝一下的版本了。在EZ大招CD被削弱的现在,每一个大招都显得至关重要。卡个视野让对面没有防备更有助于提升你大招的命中率。同时支援型的大招也要尽量确认对方位置之后再放。而且由于EZ的大招会根据穿过的敌人数量伤害递减。尽量在对方看不到你的地方放大,让敌方英雄成为第一目标。法师EZ天赋符文符文方面选择:印记:高级混合穿透印记*9符印:高级护甲符印*9雕文:高级魔法抗性雕文*9精华:高级法术强度精华*3印记方面选择双穿符文是因为EZ前期主要用于消耗的Q技能是物理伤害,而其他的伤害优势魔法伤害。雕文和符印方面点的是固定护甲和固定魔抗,为的就是让EZ在前期不被对方把血线压得太低。而大精华则全部选择法强符文,也是为EZ的伤害提供保障。天赋方面基石天赋选择雷霆,是为了在最短的时间内打出最高的爆发。雷霆相对于冥火或许伤害上少了一点,但是雷霆的爆发又是冥火所不能及的。而且相对于线上缺蓝的EZ,让他不断地用技能磨血也是不大现实的。不如配合雷霆一波一波地磨血最后击杀来得更为实际。同时符能亲和能让拿到蓝BUFF的EZ在线上的强势更为持久,巫术和赏金猎人则是为EZ提供更多的伤害。召唤师技能推荐闪现:杀人越货保命跑路居家旅行必备神技。引燃:说到底有E和闪现的EZ如果还被敌人贴脸的话说明已经是四处受敌了,带个治疗或者屏障也无济于事。带上点燃则能够为线上对怼提供伤害,同时也能够限制现在常见的有回血技能的如蛇女、蒙多之类的英雄。出装顺序APEZ出门和凯南出门多兰剑一个道理,有回复,有利于线上换血,补刀更方便,而且EZ的QER技能也是吃AD加成的,前期主要磨血技能Q吃中期尽快补出巫妖和卢登,CD鞋则是能尽快出尽快出,但不推荐裸鞋。巫妖完美配合Q进行POKE,卢登则是为了加强秒人能力。后期神装则是选择帽子法穿冰杖,五神装的EZ就几乎能够秒杀绝大多数的脆皮,冰杖则是为了能够风筝对面的前排控制场面。这一套装备没有任何的回蓝属性,故而最好能够和打野沟通好,控制好蓝BUFF。如果前期队友崩盘野区失去控制的情况下可以选择放弃卢登换成大天使。先出女神泪叠被动,在出完巫妖之后再补完大天使。这种出装的EZ相对而言不是那么依靠蓝BUFF,但是爆发也会相对降低,想上去秒脆皮之前先考虑考虑自己进去了能不能回得来,三思而后行。技能加点推荐加点:主W副Q,一级E,有R点RW是核心输出,也是团战AOE伤害的主要来源。但在副Q或者副E上有所争执,两个加点小编都试过,感觉上副Q的手感更好,因为实战中用来POKE的是Q技能,而E技能一般来说都用于秒人或者位移改变站位。这边推荐大家副Q,一方面POKE伤害更高,另一方面Q的CD上去了也代表这你其他技能的冷却更加快速。总结中单APEZ其实从远古时期就开始到现在,当初的W不仅能够加队友攻速还能减对手攻速,自从被砍掉之后玩的人也就逐渐地变少了,但经历了一个又一个版本,这个黑科技都始终没有消失,大家赶紧去试试吧,一个大招刮过,对面五个人非死即残的感觉实在酸爽。拒绝访问 |
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英雄优势:极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红BUFF和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至死。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。
英雄劣势:几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄,在团战中无法带来瞬间强力的爆发,另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端,切忌被对方的控制控住,应保持好距离并及时用闪现和奥术跃迁调整站位。
伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路&&他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己&作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。&,但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。伊泽瑞尔的信条是:&我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。&
生命值:350 (+80 / 每级)(1790 / 每18级)
魔法值:235 (+45 / 每级)(1045 / 每18级)
移动速度:325
攻击速度:0.66(+3% / 每级)(1.06 / 每18级)
护甲值:15 (+3.5 / 每级)(72 / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
致命一击:3 (+0.5 / 每级)(12 / 每18级)
生命回复:1.1 (+0.11 / 每级)(3.08 / 每18级)
魔法回复:0.9 (+0.09 / 每级)(2.52 / 每18级)
使用技巧:
&使用奥术跃迁衔接其他技能&你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS&你可以用精准弹幕清兵或抢怪
对抗技巧:
&伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他&伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中&秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔
V1.0.0.121:调整后的自动攻击的动画,以更快地响应。 精准弹幕:冷却时间从100减少到80。 精华跃动:从70/80/90/100/110法力消耗降低到60/70/80/90/100。
V1.0.0.116:秘术射击现在有一种0.2的AP加成。 精准弹幕现在能叠加满攻击伤害和能力的Buff。
V1.0.0.114:修正了一个错误,Ezreal的奥术跃迁的目标看不见的Bug。秘术射击现在有一种0.2的AP加成。 精准弹幕现在能叠加满攻击伤害和能力的Buff。
V1.0.0.112:精准弹幕:AD加成1.0比以前的AP加成更高的攻击伤害。
V1.0.0.110:固定一个提示错误,Ezreal获得10%15%的攻击速度,而不是每个堆叠。 修正了一个错误Ezreal的一些法术显示不正确的BUG。
V1.0.0.107:初始伤害从45上升到47.6。 每级的伤害增加,从2.6到3。 初始的攻击速度从0.658上升到0.665。
蓝装流三相流AP出装惩戒EZ
技能加点1-6级
出门装:由于鞋子的削弱,现版本ADC出门基本是以多兰或一把长剑两瓶药为主。
中期装备:由于女神之泪需要堆叠,因此需要尽早将女神之泪做出。当前版本蛋刀已被削弱,因此不再被作为出装的选择。至于第一大件可以看情况选择,先出魔宗利刃有助于快速叠出魔切;先出冰拳有助于对线消耗,团战作用也比较大。
后期装备:CD鞋、破败、魔切、冰拳、轻语再加一件生存装,女妖、春哥、狂徒都可以选择,建议魔切和冰拳之后出轻语,如果你优势太大那就出一个破败,增加输出的同时还能增加自己的生存能力。
打法分析:前期多兰出门,要注意EZ是一个依靠技能的ADC,多在远处使用Q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候E上去跟敌人打一波。要注意EZ的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪有三秒CD)。要注意如果有红蓝BUFF一定要将BUFF拿掉(前提是队友不去拿),特别是蓝BUFF对于堆叠女神之泪是非常有帮助的。
等到后期,EZ依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗提供的减CD使得EZ的E技能CD也非常短,这使得EZ更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用Q技能消耗敌人,团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平A加QW技能随意往敌人身上招呼,若有对面攻击那就果断使用E逃走。减CD配合Q技能的被动效果(Q技能攻击敌人后其他技能CD减少1秒),E技能差不多6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的EZ绝对是对面噩梦般的存在。
技能加点1-6级
三相经过改版之后,得到了极大的增强,曾经被抛弃的三相流又重新回到了人们的视野。与之前流行的蓝装流相比,三相流过度更平滑、成型更快,而且具备了强大的风筝能力。
打法分析:是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
技能加点1-6级
在前期,Ad符文在补刀,骚扰,杀人方面都比AP符文好很多。Ap符文的EZ前期补刀相比Ad会比较差,Q作为主要的farm和骚扰技能伤害不足,W不能刷兵只能打英雄,同时耗魔还很高,因此一定要拿到蓝BUFF,]有蓝buffEZ非常乏力,遇到推线比较猛的英雄基本生活不能自理(这也是APEZ不流行的主要原因)。所以拿上AD符文碛Ω肚捌冢farm骚扰生存上面有所提升,初期到中期的r候首先做出女神之泪,以便尽早将女神叠满;随后开始拿上耀光。因为EZ的CD短,这样能够频繁触发耀光的特效。
中期转型速出巫妖,巫妖刀提供的魔抗,移动速度,可以较为均衡的提高QWER的伤害,最重要的是EZ的Q技能可以触发普通攻击特效,这样Q技能就会附带巫妖的伤害了。接下来按照上面的顺序依次做出装备就可以了。最后要注意APEZ很缺蓝,要时刻把蓝BUFF掌握在手里。
由于EZ逃生能力比较强,因此杀人书也是可以考虑的,但千万不要在逆风出这件装备,否则会使得前期弱势的EZ更加被动。。
技能加点1-6级
APEZ在中单位置一直有着不少的弊端,因为EZ的清线能力太差。尽管APEZ有着爆炸伤害,但玩家还是不太想在中路使用EZ。但新出的打野装备附魔“符文阔剑”属性跟APEZ完美配合,Q还能触发卢登的回声,而且紫色打野装备很好地解决了APEZ清线慢的问题。因此,EZ新打法“惩戒流”便出现在玩家视线中,APEZ也进化成了“惩戒EZ”。
惩戒EZ出门多兰戒加两红,在线上安稳发育补兵就可。反正就是一个字---怂,有多就多怂。巡林者的利器-符文阔剑一定要第一件成型,绝对不能拖。惩戒EZ非常能混,大招支援其他路常常能混到助攻,在小型团战能打出成吨输出。由于技能CD短,所以EZ的持续伤害不俗,很容易依靠自己灵活的特性收割战场。惩戒EZ在中期有了巡林者的利器-符文阔剑和卢登的回声之后,伤害已经爆炸,一个W加Q就能打残对面的脆皮。到了后期装备完全起来后,直接在队友胯下输出即可,技能打中对面对面就怀孕。最后来个重要提醒,拳头已经发现这个变态套路,所以符文阔剑不再能触发卢登回声,惩戒EZ就没那么强势了。
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