如何怎么看待电竞教育LPL这几年电竞娱乐化的概念

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LPL一千场后的启示:电竞商业化下的花与果
发布时间:15-07-27 11:17
来源:星竞界
作者:乌托邦
电竞是游戏产业的一个衍化产物,游戏更多的是是体现在娱乐化和多元化上,电竞不单单拥有游戏的特点,同时其自身还兼具了商业化,合作化,竞技化和成熟化。
在这个商业化的时代,如果一个游戏想要做大,做强,做长久,那就必须和商业联系起来。在电竞发展的过程中,众多的比赛背后都是各种企业的赞助,从场地,设备,人员,无一不是商业模式下运作的成果。因为商业运作,所以电竞才变得为人所熟知,因为商业赞助,电竞才能从灰色产业发展到现在的新兴产业,商业化对于电竞的影响,功不可没。
不仅仅是商业化,在电竞发展的过程中还有众多的跨界合作。之前国内的大部分LOL比赛都是由腾讯一家承办,虽然有七煌和风云游戏也在开辟更多新领域,但是无法和腾讯的规模相提并论。但是从德杯北京站开始,七煌接过了德杯主办方的接力棒,在场馆选择,解说配置,直播服务等方面,七煌显示了其专业的团队素养,也获得了所有LOL玩家的一致好评。同样开启合作模式的还有游戏风云。LPL三年可以说场馆是几经变更,有的场馆早已废弃,有的场馆是大学内的运动馆,虽然腾讯有意识的想提高比赛场馆的质量,但是无奈国内好的电竞场馆实在是太少,这次LPL夏季赛搬到了国内最好的场馆---风云电竞馆,就是合作模式下双方共赢的最好体现。
电竞之所以不同于游戏,是因为其接近于传统体育项目的竞技的特点。因为要一比高下,所以每一个参与比赛的选手,需要刻苦而大量的练习。比如SKT的著名选手Faker,他的训练生活除了LOL就是一个练反应,练手速的小游戏,除此之外再无其他。Faker虽然今年只有18岁,但是在LOL这个拼反应、拼手速的游戏中,他已经算是一位老将。为了梦想,为了荣誉,他在刻苦的训练中日复一日,年复一年,就是为了登上最高领奖台的荣誉。竞技的本身就是为了梦想,为了荣誉,所以电竞不同于游戏。电竞更像是体育项目。
电竞发展的今天,其成熟化的特点也是越来越明显。除了著名的WCG,亚洲室内运动会也加入了电子竞技这个项目。电子竞技虽说不是依托于传统意义上的身体条件,但是其内在还是要考验选手本身的反应力和思考能力,它更像国际象棋这种项目,比拼的是人的大脑。所以将来电子竞技加入奥运会也是必然趋势。
除了成熟的对自身的定位,电竞还在产业成型的道路上越走越好。参与电子竞技的选手,其自身年龄都不会太大,这就使得大部分电竞选手的学历并不高,离开电竞的大环境,自身就难有发展前景。但是随着直播,淘宝店,战队员工和比赛解说等等职业的发展,使得退役的选手也可以保证继续正常的生活。
电竞是一个新兴产业,因为是新兴产业,所以有更多可以开发的空间和需要改进的旧有规则,相信不久的将来,电竞可以被更多的人群所接受,也能像传统体育项目一样,活跃在国际赛场之上,为自己的国家增光添彩,为荣誉和梦想而更加努力。
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这个表是劳力士的什么型号?
我有更好的答案
LOGO 和字母全都不是品牌的规律打的假的欧米茄一枚,连高仿都算不上,根本没这型号的欧米茄,这表是假欧米茄,从外观上看是要仿欧米茄的蝶飞,假表一枚,不是劳力士
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来自团队:
这个是欧米伽的不是劳力士的。
不是欧米茄吗?
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回答问题,赢新手礼包267被浏览42044分享邀请回答78176 条评论分享收藏感谢收起7514 条评论分享收藏感谢收起LPL重赛之省:娱乐化的比赛 无力的媒体
LPL重赛之省:娱乐化的比赛 无力的媒体
昨日下午两点,英雄联盟职业联赛季后赛IM对战OMG的比赛正式打响,随既在比赛进行到16分左右的时间,不可预料的发生了事件,除了事件本身的性质之外,我们还感受到了另外的气息,咦,这事儿我怎么感觉好像发生过?让我们先来简单回顾下剧情:比赛开始前,IM官博发出消息称设备调试完毕,照片也看的出队员们状态都很好。随后比赛开始,在进行到大约16分时,IM辅助在中路一塔下被OMG击杀后,输入比赛暂停,随后比赛并没有在观众们的期待中开始,而是暂停了将近两个小时后官博给出消息称:比赛暂停是因为IMRoad选手鼠标出现问题,在检查和核实,并附上了问题视频。不过在官方给出这个消息之前,OMG选手在比赛暂停时发了微博,随后这场事件的高潮来了,OMG、Icon发送了一条“正义必胜”的微博,随后冰封夕阳跟发了一个冷漠表情:根据解说在直播间透露的消息和选手发的微博,网友们在官博给出消息之前已经对事件进行了大致的猜测,但并不能理解为什么因为外设问题而暂停比赛这么久,随后网友们对IM官博进行了大轰炸,一致导向:IM不厚道。最后下午五点过的时候,比赛才重新开始,维持原BP不变,按照规则重赛。单就一个外设问题,为什么会需要如此之久的时间去解决?这显然内中还有一些其他的原因,但我们不得而知。网友们的一边倒引发了很大的舆论狂潮,讽刺IM,支持OMG。比赛过程也很精彩,这里就不做详细介绍了,大局是OMG让二追三,第一二输的比较凄惨,第四五局打的比较艰难一点,但第五局很优势,最后拿下了比赛的胜利。整场比赛的走向其实相当程度的反应了选手们的心理状态。因为重赛影响状态的问题,在第四五局慢慢调整过来后,终于是拿下了IM。接下来事件的又一波高潮到来,IM发博称:我们不惹事,但我们也不怕事。这句话,其实说的也相当明显了,网上舆论一边倒的情况大家都有目共睹,IM的态度也很明确、坚决,外设出问题是事实,而网友疯狂传播的这是“鼠标战术”是绝对不被认可的。OMG官博也在比赛结束后发博,称:基地煮饭阿姨给加鸡腿,并强调比赛要正义,并称对对手尊重意外,也不比趁人之危。这一句话,内里的含义其实蛮深的,OMG尊重比赛的公平正义,能理解出现外设问题这样的意外,但也不会借此意外来夺取胜利,胜利是选手们的血性拼搏出来的。凌晨3点32分,官博再一次发出了申明:微博原文:亲爱的玩家,你们好,在4月20日《英雄联盟》职业联赛季后赛第一场IM与OMG的比赛中,由于设备问题导致的暂停情况,我们深表歉意,关于大家关心的事件过程以及重赛判定,现对事件过程以及沟通过程进行介绍:当时比赛出现状况的情况说明:15分52秒,IM战队Road选手点出了最后一下移动操作,随后发现了无法控制移动问题后,第一时间通过语音进行反馈,15分56秒,Road完全停止移动,在16分02秒时,Ben4在公屏打字提示情况,由于无法移动,Road选手被击杀,被击杀以后,进行了暂停操作。在比赛暂停之后,现场裁判和现场管控根据监听到的对内语音以及当时的画面,确认问题出现的真实性。当时的情况,根据规则9.4,现场裁判为IM战队提供了重赛的选择,随后IMay选择了重赛。在告知双方战队后,IM战队选择重赛决定,OMG未选择重赛决定,由于沟通未达成一致,场上选手暂时先回到了休息室休息。3分钟之后,在和现场管控确认之后,IM战队选手也回到休息室进行休息。随后,我们与双方俱乐部进行沟通,由于音频提取需要时间和选择,我们为俱乐部回放了比赛视频片段,用于俱乐部双方了解和分析当时的情况,以解释OMG认为Road故意拖延时间希望击杀上路选手后再暂停的质疑,根据当时的比赛记录,未存在上述所说的情况。在与双方解释规则以及沟通之后,OMG同意重赛但希望保持原BP,根据LPL规则9.4.5LPL不会强制要求保留原有设定保持原BP。关于这一点,我们以双方俱乐部意见达成一致为准,与IMAY战队沟通,IMAY同意保持原BP,比赛重新开始。对当时一些疑问解答:1、比赛重赛的规则依据是什么?事件发生之后,我们马上检查了现场的问题,根据当时的情况,判定是设备故障导致的游戏干扰影响了游戏的竞技完整性,损害了选手在游戏当中的竞技能力,且当前不满足判胜条件,所以触发了重赛机制。根据规则9.4我们做出了重赛的决定。9.4.重新开始游戏哪些条件下可以触发重赛机制,以下所列条件进行举例说明(不代表所有情况):9.4.3.重新开始条例在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的BUG,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。而对于9.4.1针对的是游戏记录时间前(GOR)的重新开始,并不适用于这次的情况。2,是否有向俱乐部双方展示录像、录音以判断当时的问题?当时组织了双方战队在现场管控房间观看了当时出现状况时的比赛录像。而音频是需要时间提取和选择,并且听另一队的音频需要两队经理同时在场。在当时的情况下无法提供,我们已表明会组织双方经理在同一环境下收听完整的事件录音。根据比赛阶段监听的队内语音,当时Road在语音中的内容和暂停时IM队内语音的对话,判定选手不存在试图推迟报告的问题。后续我们按照流程检查过IM的队内的音频资料,进一步佐证了这一判定。3,比赛崩溃/暂停时间问题:目前的比赛服暂停功能是这样:暂停有30分钟时限,30分钟暂停时间结束后游戏会自动继续。以后的游戏中无法再次暂停。而此时游戏已经判定重赛,故在30分钟暂停时间结束后场上工作人员为了避免游戏在无人情况下继续而将游戏手动结束,并不是比赛崩溃。同样,官方将提供相关状况的测试录像给双方战队经理在同一环境下共同观看。4、对于重赛的BP规则的解释:9.4.5.可控的环境如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么LPL将不会保留任何设定。对于在GOR(游戏记录时间)前的游戏重开,游戏的设定(包括但不限于符文天赋BP结果等)可以保留。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么LPL将不会保留任何设定。对于第一场比赛,LPL判定比赛重赛,且不会保留任何设定。在双方队伍自行沟通和决定下维持原BP是队伍的自主权利。比赛遇到意外是所有参与者都不希望遇到的,在遇到不可抗力时,我们希望能够以事实为客观评判因素,并以沟通为第一方式,来尽可能保证比赛的公正进行。非常感谢所有玩家的关注,也感谢IM与OMG为我们带了非常精彩的比赛,关于比赛暂停时间过长而导致影响您的观赛体验,我们再次表示歉意,并会基于玩家建议以及俱乐部的反馈,不断优化处理流程,尽力为所有玩家呈现精彩的比赛。但在此之前,OMG教练明哲曾在采访中做出了对这次事件的看法,大致为官方在处理这次事件时有失公允。详细请翻阅新闻:OMG教练:保证公平行业才能向前发展对于该事件,相信朋友们都有自己的看法,至于新闻所说的“证据”我们并不知道有没有机会能看到,或者说他们会不会拿出来公之于众。看到这里,你是不是也觉得这一幕有点眼熟?是的,LPL赛场上这样的事件不是第一次发生,在S6赛季时候的LPL比赛上,同样是IM的比赛,不过当时对手变成了WE,原因大致是场地网络故障,官方判决重赛。当时的WE对于重赛的判决,也曾发博:下面是WE官博最后发的长微博原文:希望WE的粉丝们不要因为重赛这件事情继续纠结了,我们是真心认可这样的判罚,但是现在质疑现场主办方现场负责人的处理方式。在暂停刚开始发生的时候我们以为是短暂的暂停所以大家在休息室等待,等了一段时间后感觉不对去后台查看,就听到一个女性工作人员问香蕉的员工IM负责人在哪里,问能不能重赛,如果能就重赛不能就继续,IM同意了于是就直接判罚重赛了。从始至终没有问过我们的意见也没有主动告诉我们判罚结果。随后关于重赛该女性工作人员表示要重新BP,我们对此表示疑问,她说规则有写你们自己上网去找,我们问现场没有吗?她说没有,后来找了半天给了我们一本规则,说“你们自己去看吧,我给你们3分钟时间3分钟之后要开始”。最后在读完规则的情况下也没有写重新BP,只不过裁判委员会表示重赛的定义就是一切重新开始,于是我们只能接受。随后IM的教练和HooN主动表示他们愿意不变BP。规则没问题但为什么出了事情没人和我们主动联系,从处理方法到最后结果都是我们去问的而不是有人来沟通。最后这个女性工作人员的态度也太夸张了吧,丢过来一本几十页的规则让我们自己看(之前直接说没有规则你们自己上网看),而且说不管你们搞没搞清楚我就等你3分钟觉得时间短你去申诉,申诉也是不给机会申诉反正比赛先开了再说。最后再次重申一遍,我们对判罚本身没有质疑,而是对主办方在出现问题后现场这个负责人的处理方式保留意见,希望@RIOT拳头游戏能够予以解释回复。不过当时这个事件并没有一边倒的嘲讽IM队伍,WE也只是实事求是的指出这个事件明显是官方处理事件的态度问题,LPL重赛的事情也不仅仅是这两次了,曾经在春季赛的时候,Snake对阵M3的比赛上,更是连续重赛三次,从5点打到9点半。接下来谈谈我对这次事件的一些看法:先不论本次OMG和IM的事件真相到底如何,赛事公平是每个选手都追求的,IM有问题提出来说实话是没毛病的,有毛病的也许就如明哲说的那样,是官方处理问题的态度和方法有有问题。首先是明哲指出的重点官方第一时间给出他们的选择是“比赛不接受重赛就判负”,这句话没有证据,我们无法判定真实性有多少,但明哲敢在大众前这样说,也显出了这句话是有来头的,而这句话的态度就更明显了,这样不带着商量的反而带着威胁的处理态度,是一个官方该有的态度吗?是一个官方该有的处理问题的手段吗?这怕是放在哪个队伍身上都无法接受吧,也难怪明哲会这么愤慨了。而关于重赛和判负消息的来源,显然是空穴来风,不可能没有一点源头的进行编造。但是现在比赛已经结束了,事情真相如何反而显得不那么重要了,双方的选手都很努力的在进行比赛,值得让人深思的是我们中国电子竞技发展的大问题。电子竞技在国内目前的发展形势和走势分析电子竞技在中国的发展形势,其实基本是一目了然的,发展初期被无限打压,被誉为“毒瘤”、“电子海洛因”,被太多的人不耻,不支持,但是当经济潮流席卷全球的时候,国内终于开始慢慢放宽政策,开始对电子竞技有了支持,不仅是各大企业商还有政府,都随着时代进步和改变对电子竞技有了新的看法,还提供了支持。但国内的电竞行业也并没有变得完善起来,反而在急速的推动下埋藏下了很多问题。问题1:赛事不够规范这一次也算是一根导火索了吧。国内竞技运动的竞赛一直处于自发无序的状态,直到近几年《英雄联盟》的火爆让竞技比赛开始慢慢变得正规了一些,也慢慢走上了发展的正轨,但是现在问题是连大型的赛事都开始在管理和赛制,以及对事故的处理方法上出现不公正的对待,更别说那些小型的赛事管理规则有多么的不规范了。这些问题都让国内的电子竞技市场充满了随机性,甚至随便性。参考国外的竞技比赛和全球性的比赛,国内电竞确实存在着不规范,不职业化的大问题。这些问题亟待解决,但目前的市场环境好像并不允许,我们又要做到规范管理,又要做到行业自律,更要做到的是官方要权威要公正,要达到这些要求我们还有很长的路要走。。问题2:俱乐部管理除了整个电竞市场存在的大问题,各电子竞技俱乐部对选手的管理也存在问题,举个例子对于昨天OMG和IM的比赛中双方选手互相跳舞嘲讽的作为,实在是不可取,选手在比赛中的所作所为现在已经不单单是代表个人,代表战队了,代表的是追捧你们的每一个人,这样的行为是对对手的不尊重,也是对自己的不尊重。除此之外,在比赛暂停时发布微博,引发舆论节奏,这也是不恰当的行为。因此在管理选手方面,各大俱乐部要做出的管制和规范还需要更多。问题3:媒体作用发挥问题北半球国际传媒创始人王涛曾在节目中说过:“电子竞技世界的节目,是中国最早的专注于电竞的节目,有了直播平台后,电子竞技开始有了新的发展。电竞与传媒是分不开的,传媒自身就有规律,所以电竞需要俱乐部,需要联赛才能商业化,形成产业。”电竞的发展一直离不开媒体,不管是联赛的直播解说,还是战局的战报分析,是目前电子竞技的发展大动力。特别是主流媒体,对于电竞正能量的弘扬宣传起着重大的作用,媒体对于事情的报道都必须公正真实,这是基本要求。但在昨天的事件中,尽管官方一直发送公告申明对重赛的说明,但显然内容不尽实,面对明哲提出的问题也没有出面回应,作为官方媒体这样的态度也是不行的。现在互联网发展越发蓬勃,没有真实的回应只会让舆论更加倾倒,不仅是对选手和战队的伤害,也让官方本身的权威性受到了影响。不论真相是如何,作为官方都应该尽实的面对大众。这才是媒体应该在电子竞技中发挥的作用。最后,本次重赛事件这里也不做探讨了,希望大家都对双方多一点理解,防止舆论对选手造成伤害,国人都不包容国人的话,也是不太好。
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高颜值的电竞梦:LGD.LOL女子战队成立
16:17:49 && 文章来源:LGD官方 && 作者:LGD官方
导读高颜值也有电竞梦:LGD.LOL女子战队成立 竞技娱乐两不误
随着电子竞技近年来的火热发展和产业规模不断扩大,越来越多的目光开始聚焦到这里。游戏外设厂商、直播平台、内容制作频道以及大量产业资本的涌入,开始推动电子竞技产业更加多元化的发展。其中,娱乐化成为尤其突出的发展方向。
而自古巾帼不让须眉,女子电竞作为整个产业中不过或缺的部分在有电竞梦想的女选手不懈努力和俱乐部以及厂商、赛事的重视下,也逐渐成为电子竞技产业新的增长点。女子战队和赛事成为电子竞技赛场一道亮丽的风景线,观众在欣赏精彩比赛的同时,赏心悦目的选手也能让他们获得更好的观看体验。
以女子电竞的特质和关注度来看,它与电竞娱乐化发展的方向契合度非常之高,而越来越多的女子战队和赛事的出现,也应证了这一看法并从客观上推动着的电竞泛娱乐发展的潮流。
作为国际知名的中国老牌电竞豪门,LGD电子竞技俱乐部其实早在2013年便开始组建了最早的职业女子战队之一&&LGD-Girls,并且参加和出席了众多的DOTA2赛事活动,收到的各界反应非常良好。而时隔三年,LGD-Girls又回来了,不过这次是基于目前世界上最受欢迎和玩家基数最大的竞技游戏项目英雄联盟而组建的LGD英雄联盟女子战队!
5月21日的LGD-GAMING2016夏季发布会上,我们有幸现场见证了这支战队的成立:8位高颜值妹子开场便身穿inxx潮牌时装火辣完成开场秀,掀起了发布会的小高潮,而当发布会推进到第三个环节时,我们才得知,她们正是新成立的LGD英雄联盟女子战队的首批成员。
在现场接受主持人采访时,有过不同经历的她们都表达了自己对于电竞梦想的追求和理解。娱乐主播、平面模特、高手玩家、毕业大学生,相同的电竞梦想和不服输的精神让不同的身份的她们走到了一起,聚集到LGD这个电竞的大舞台,来挥洒她们的青春和汗水。
目前她们的游戏水平大部处于电一钻石段位,更高的则已达到超凡大师。相信在训练磨合不久之后,她们一定能在女子英雄联盟赛事中绽放属于自己的光彩,演绎属于新女性的电竞人生!
同时,LGD电子竞技俱乐部在本次发布会上还宣布与杭州子默互动合作,子默互动CEO杨泓先生为大家讲解了本次合作的初步计划:以LGD女队的挑选为创意,为女队队员量身打造一档展示队员选拔、日常生活训练和户外活动等内容的趣味十足、不同以往的电竞互动真人秀节目。在产出优质电竞内容产品的同时,也更多地结合了时下热门的直播、VR等概念,推动电竞娱乐化的全方位突破。
这次LGD女子战队与文化领域的跨界合作,也是LGD俱乐部泛娱乐计划的第一步。在未来LGD还将通过更多的创新思维和跨界合作来实现电竞俱乐部的多元化发展和自主营收,最终推动中国电子竞技产业走向新的高度!
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