国服wow武器战天赋赋,创伤到底还有没有必要点

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UID5673833在线时间33 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分101星光0 经验101 人气0 钻石0 金币82
Lv.3 时明时暗, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
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重伤:你的暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%的伤害。
创伤:你的近战暴击可以令目标身上的流血效果提高15%,持续15秒。
弱弱的问下
这两个天赋都点上 是否就是因暴击可以导致目标流血6秒(重创)& &但是流血效果提高15%的BUFF可以持续15秒(创伤)
就是说如果出一次暴击6秒后我没再出暴击& &也没上撕裂& &那么创伤的BUFF&&就等于没用上
我想打JJC&&但我觉得创伤不点也罢 有撕裂和重伤防止隐身职业就够
本人除了战士T&&其他通通小白& &请不要鄙视我。。。。。
希望各位大大给予指点。。。。。
UID1614539在线时间300 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1240星光0 经验1240 人气0 钻石40 金币1146
塔立班移动通讯
Lv.6 渐显明亮, 积分 1240, 距离下一级还需 260 积分
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重伤::你的暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。不是16%!
创伤:你的近战暴击可以令目标身上的流血效果提高30%,持续15秒。不是15%!
重伤+创伤 我S4套的ZS可以打出500+一跳的伤害...跳6下3000+伤害...而且再次暴击会刷新重伤的持续时间...配合撕裂可不是摆设...
你天赋点出了强化撕裂+重伤+创伤...为什么你不用?什么天赋强化点出来你不用再好的天赋也是浮云...
比如你点出了强化致死打击...实战你不用致死打击这个技能...可不是就等于没用上么?
而且我也好奇...一个武器ZS不上撕裂怎么输出?难道还用2.4时代的致死打击+旋风斩?
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Lv.3 时明时暗, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
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原帖由 复仇蛮锤 于
17:16 发表
重伤::你的暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。不是16%!
创伤:你的近战暴击可以令目标身上的流血效果提高30%,持续15秒。不是15%!
重伤+创伤 我S4套的ZS可以打出500+一跳的伤害...跳6下3000+伤 ...
我说的是天赋没点满的情况下 重伤16% 创伤15%
我是个S2套的小ZS
我在JJC场的作用 目前就是给重要目标上个致死和断筋 我还当不上主打手 有个重伤防止隐身职业 所以想放弃创伤啊
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首先感谢1楼指点
看来等俺拿上S4套时&&创伤 重伤 撕裂 是JJC战士的利器 必点啊
还有 请注意这句话“就是说如果出一次暴击6秒后我没再出暴击& &也没上撕裂& &那么创伤的BUFF&&就等于没用上” 这句话说得对吗?
UID1614539在线时间300 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1240星光0 经验1240 人气0 钻石40 金币1146
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Lv.6 渐显明亮, 积分 1240, 距离下一级还需 260 积分
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原帖由 shone27 于
11:22 发表
我说的是天赋没点满的情况下 重伤16% 创伤15%
我是个S2套的小ZS
我在JJC场的作用 目前就是给重要目标上个致死和断筋 我还当不上主打手 有个重伤防止隐身职业 所以想放弃创伤啊 ...
重伤 创伤是天赋点出来的...你都点出来了还不点满?你又不点满重伤又觉得点一点重伤16%的伤害鸡肋...这不是矛盾么?
S2套的小ZS也是61点天赋...你不点满重伤请问你打算把节省出来的两个天赋点用在哪?
队友还没说什么你先看轻自己了...S2套的确不高端...但你不能因为自己穿的S2就妄自菲薄了...你在战队里的作用要只是上个致死和断筋...那你的队友就要4 VS 5...而你就是全队的缺口...
UID1614539在线时间300 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1240星光0 经验1240 人气0 钻石40 金币1146
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Lv.6 渐显明亮, 积分 1240, 距离下一级还需 260 积分
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原帖由 shone27 于
11:33 发表
首先感谢1楼指点
看来等俺拿上S4套时&&创伤 重伤 撕裂 是JJC战士的利器 必点啊
还有 请注意这句话“就是说如果出一次暴击6秒后我没再出暴击& &也没上撕裂& &那么创伤的BUFF&&就等于没用上” 这句话说得对 ...
的确...没撕裂没重伤 创伤的BUFF就没用...但我想不出来JJC里的ZS不用撕裂是怎么打的...请你指教...
UID4527943在线时间5 小时帖子阅读权限20注册时间最后登录积分22星光0 经验22 人气0 钻石0 金币23
Lv.2 若有似无, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID4527943星光0 经验22 人气0 钻石0
回2楼 你说的500一跳的伤害 至少连续出现5次暴击。 刷新流血&&只是上一次的流血伤害没有出来 总的伤害是没变的 一次暴击的流血收益就是那48%*130% 好好看看技能说明吧
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本人魔兽世界国服小白战士一名,玩的防战,准备改打dps,请教现在国服狂暴和武器那个天赋更给力一点。
狂暴战一定要装备好才有dps吗,顺便教下狂暴的输出手法和属性选择,谢谢
本人手法不是很好,纯pve的话哪个天赋输出高点
我有更好的答案
狂暴战不是很理想。
直接武器战吧,狂暴。
武器..。目前4:手法要求低.1来说,装备要求极高,DPS可以达到非常极限的地步,适应各种场合,狂暴战一般是大公会通最终本后特意培养一两个手法好的,专门插装备提高DPS罩场子的,装备要求一般,DPS相当高战士输出俩天赋:武器。
狂暴:手法要求很高。没有装备的狂暴战DPS惨不忍睹
能说下武器战的输出循环吗,谢谢
武器战循环很简单,几个大伤害技能能用就用,需要保持的是怒吼,撕裂。致死伤害强化后应该是最高的吧,压制触发第一时间用,猛击也是很主要技能。
起手很重要,假如起手不好会打乱计划的。冲锋,撕裂,巨像,致死,压制,猛击(一般会有时间来俩),然后致死....循环
多打木桩练习,武器战很容易总结自己的手法的。
采纳率:31%
目前4.1打副本或打JJC都是武器战 狂暴战好像没有了 打出来的DPS没武器战给力,属性就是命中堆到8%,精准到26 ,多出来的重铸暴击,石头堆力量。
狂暴战,具体我也不太清楚,因为不是玩战士的,不过给你推荐个网站,NGA,那里有很多技术贴
nga我有看 ,不过说的有点高端,有点看不明白,哈哈
打竞技场武器战 你绝对不会后悔,去试试完了给我加分吧 谢谢!我本人高端魔兽玩家
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7.32武器战创伤狂热天赋探讨 输出循环及配装分享
7.32武器战创伤狂热天赋探讨 输出循环及配装分享,一起来看下吧!
1, 天赋。世界任务是横扫机遇旋风流,团本推荐了两种,分别是,1312122的机遇旋风,和4T20下的撕裂破坏。至于第一层坚定或横扫,请酌情。如果用战斗狂热,可以考虑大地裤来配合频繁的aoe情况;原贴中,作者否定了压制、双致死和致命平静天赋。撕裂、泰坦之力、破坏者仍是很有竞争力的可选天赋。但我们要划重点的是:创伤、狂热、机遇是目前版本模拟的最高伤害天赋;
2, 圣物的特质。 随机伤害类,前两位仍是725时候的圣光伤害,第3位变成了+500精通的暗影大师,第4位是恃强凌弱,剩下的您自己原帖看图吧,哈哈哈,其实都差不多。神器类,因为基于狂热天赋,因此评分依次为旋风(3/AOE_7),精准(2.6),大风车(0/AOE_3),弱点(1.2),斩杀(1),顺劈(0/AOE_6),其他的都是0;
3, 技能优先级。 跟YD指南没啥太大区别,优先打出巨人,在粉碎防御下打出致死,用旋风斩或猛击填充,触发战斗大师。需要指出的是,目前在狂热天赋下,旋风斩完全替代猛击。斩杀阶段,巨人BUFF下,3层旋风优先级将超过两层斩杀的巨人致死;
4, 橙。 因为模拟最高伤害单体就是创伤狂热,因此橙手第一。在之前论坛的模拟贴中,也可以看出来,手和斩杀戒指、手和萨瓦迪卡是首选搭配;
5, 属性优先级。 精通〉急速=全能=暴击〉力量;即便在T21下,急速、全能、暴击的属性差距也非常小。这也侧面解释了萨瓦迪卡的位置为何如此之高;
6, 急速在20~27%左右存在断裂点。 依据是,考虑到手速和网速,致死内是否能多压一个技能;
7, 附魔。 戒指200精通,披风200力量不变,项链推荐的是隐匿萨特之印(已经不是600精通了);
大风车施法和取消宏。因为换成了机遇打击天赋,这个宏肯定要拿出小本本记下来了。
#showtooltip Bladestorm
/cancelaura Bladestorm
/cast Bladestorm
取消大风车冲锋乘胜追击宏。
#showtooltip
/cancelaura Bladestorm
/cast [harm] Charge
/cast Victory Rush
9, 装备。考虑到橙手占位, 肩、披风、胸、头、腿为毕业套装。sp分别为橙水晶和蝙蝠sp。
10, 属性评分:精通: 1.96,急速: 1.7,全能: 1.64,暴击: 1.55,力量: 1,分数因人而异,推荐自己模拟。
11,其他解读
创伤狂热机遇天赋不一定适合大部分人
从wcl目前成绩来看,单体boss武器战大部分使用了创伤狂热机遇天赋,这与模拟一致。那么是否代表现在就适合大部分人使用这一天赋,答案为否。
创伤狂热机遇需要:1,橙手是必须;2,急速达到28%;3,在急速达标下精通不能损耗过大,以至于虽然不卡手、巨人覆盖很好,却单技能伤害低。
需要说明的是,尽管我们发现wcl中很多战士急速并不明显高于撕裂时达标属性,不少在20%左右,但这不代表自己打本时候能有这么好的战术大师触发几率。
为什么推荐这样一个天赋,或者说为什么模拟会是旋风流以压倒性优势成为单体第一的天赋(我们发现,模拟前4位均为1312122,区别只在于橙位;第5位是1332122,即天神狂热):
这是因为T21的4件套奖励效果与这一天赋完美联动:致死打击使你下一个旋风斩或猛击的伤害和爆击几率提高15%,最多叠加3次。
武器战4T21奖励的是填充技能伤害,而创伤狂热天赋对于旋风斩伤害的最大化,与套装奖励完整契合,使这个表面上看来鸡肋的效果发挥了最大作用。
尽管在之前热修中暴雪将套装腿的精通换掉,但这不代表为了精通最大化而牺牲套装属性。至少同装等或相近装等下,2T21+高精通散件的装备方法是无法与4件套相提并论的。
关于技能循环,尽管表面上旋风流不用监控撕裂dot,少了猛击,不存在卡破坏者粉碎致死,但实际上技能循环逻辑的复杂程度是不亚于撕裂天赋的。
首先需要强调的是,2T21奖励的效果:使用巨人打击时,你的暴击伤害提高10%,持续8秒,这与狂热天赋下巨人buff覆盖时间一致,因此,巨人的增益覆盖成为输出伤害的决定性因素。
平稳期:起手,冲锋-巨人-战吼致死-旋风斩-旋风斩-神器-致死-旋风斩-剑刃风暴。由于高急速的属性,使得战后内5技能毫无压力。
致死后接旋风斩*2的目的是,最大程度利用战术大师的触发性。
如果第一个致死触发了战术大师,则接:巨人-致死-旋风斩,2层buff的旋风斩可以压在战吼内;
如果第一个旋风斩触发了战术大师,则接下来的技能是,巨人-致死-旋风斩;
由于狂热使得巨人覆盖时间严重受损,那么,神器将是一个重要的补充条件,因此应该慎重使用,仅在巨人cd且目标没有buff下使用。
剑刃风暴在单目标下,成为回怒的重要方法。在非斩杀期、非战吼期,尤其是目标血量高于60%时候机遇打击回怒无法满足技能消耗时,请卡cd使用,且保证释放时巨人buff的存在。同时,巨人8秒内仍推荐打出充足的伤害技能,在巨人buff空档期,拉远冲锋回怒是非常重要的。
在平稳期循环期间,如果致死触发了战术大师,推荐下一技能为致死-旋风斩,或致死-旋风斩*2,再使用巨人打击,而非直接打出巨人-致死。虽然几率这东西没法定论,且如果致死或旋风斩再次触发战术大师将导致战术大师的浪费,但这是一种保证平稳输出不至于完全发呆的推荐方法。
斩杀期:斩斩巨致的循环以外,1.三层致死buff下一定先打出旋风斩再回到斩斩的循环。2.尽管机遇打击给与武器战后期极大的怒气提供,但我个人不推荐即便在有40怒气斩杀、战术大师连续触发时,仍使用巨人-斩杀-巨人-斩杀-巨人致死的循环,这种循环过于危险,要知道斩杀期没了巨人buff而带来的精通增益,将是非常可怕的。
因此:巨人-斩杀-斩杀-巨人-致死,是一个什么情况下都更为稳妥的循环流程。
如果循环过程中一直未能触发战术大师,则:巨人-斩杀-斩杀-致死,即不等待巨人的刷新,直接将2层斩杀的致死打出去。
斩杀期战吼:致死-巨人-斩杀-斩杀-战吼致死-斩杀-斩杀-旋风斩-致死。如果战吼期间触发了战术大师,则致死-巨人-斩杀-斩杀-战吼致死-斩杀-斩杀-致死-旋风斩。
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