星际2凯瑞甘技能选择是否应该把更多单位技能增加“自动施放”功能

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星际争霸2:关于技能的自动释放!
日11:27  
Dustin Browder(星际争霸2首席设计师,韩国星际2发布会上做过视频演示,参与过《红警2》、《尤里复仇》、《命令与之将军》、《指环王中土之战》的制作)最近再次出现在BN官方论坛,这次谈到的是很多人关心的技能自动释放问题……从他的话来看,目前暴雪还只打算在少数基本技能上采用自动释放(如SCV的修理和护士的医疗),下面是他的帖子全文:
我在这里和很多其它论坛都看到大家很关心技能自动释放的问题,有人认为这会减少操作的乐趣。不过我们要做的并不像很多传言那样,事实上绝大多数技能并不会采用自动释放的方式,下面是几个例子:
心灵风暴(闪电):很强大的技能,如果不小心就会误伤到自己的单位,虽然有可能做出错误的决定,但玩家一定要自己选择释放的时机。而且,就算我们能让兵种自动释放心灵风暴,那也会剥夺大家操作的快感,所以请不必担心。
能量力场(冰冻):同上,强大的技能,不会自动释放。
时间炸弹:跟前两个一样,无法设定这个技能应该使用的时机,仍然是需要玩家自行操作。
星际争霸的技能跟其它游戏中的有很大不同,使用的频率不像其它游戏那么高,而且这些需要高精确度的技能一般都需要不少能量,一旦失误那就是巨大的损失。所以,在我们的设计中,自动释放这种情况并不会经常出现。
目前我们设定自动释放的技能只有SCV的修理和护士的治疗,这两个大家都很熟悉了。它们应用的场合广泛、花费不多,而且就算修理或治疗的不是你所希望的单位,损失也不会太大,这就是我们设定它们自动释放的原因。
[责任编辑:timwang]
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《星际争霸2》4.0版本正式上线 《星际争霸2》4.0版本更新内容介绍
时间: 11:04:40
11月16日消息,《星际争霸II》官网宣布4.0版本正式上线,并将开启玩家免费畅玩。其中,自由之翼战役和非排名天梯现在对所有玩家免费开放。此外,多人游戏部分现在改名为“对战模式”,并同步开启2017年天梯第四赛季。
????以下是《星际争霸II》4.0版本更新说明全文:《星际争霸II》现在可以免费畅玩了!自由之翼战役现在对所有玩家免费开放。非排名天梯现在对所有玩家免费开放。排名天梯现在可以在达成10次“每日首胜”或者购买任意战役包或战争宝箱(仅限可购买时)后解锁。所有合作指挥官可以玩至5级。雷诺、凯瑞甘和阿塔尼斯会保持免费并可以升到满级。在日之前所有拥有《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》或《诺娃隐秘行动》的玩家都将获得一个专属幽灵皮肤和三个新的头像。欲了解更多,请查看博文。新合作任务指挥官和播报员:霍纳与汉第一个双人组合指挥官,米拉·汉与马特·霍纳,将帝国军队的强悍与米拉带领的雇佣兵的劲爆有机结合起来。欲了解更多,请查看博文。新合作任务:聚铁成兵我们很高兴能够将Rock the Cabinet 2017的优胜地图添加至我们的官方合作任务中。收集零件帮助戴维斯将军重建她的战争机器以摧毁混合体巨兽。欲了解更多,请查看博文。《自由之翼》、《虫群之心》以及《虚空之遗》现在被整合到一个天梯系统中,所有单位、平衡以及数据均使用《虚空之遗》的数据。自由之翼和虫群之心的平衡性游戏的资料片等级选择现在被移至自定义游戏 & 对战 中。现在首次登陆《星际争霸II》的玩家将会拥有全新的欢迎体验。玩家可以选择他们的即时战略游戏经验水平。新手玩家会通过引导进入游戏教学。玩家可以选择观看视频介绍或者直接跳过这部分进入战役、合作任务或者对战模式。个人资料界面已经更新,现在包含合作任务的信息。合作任务界面也进行了更新使用户界面更加清晰明了。增加了新的随机指挥官选项。现在指挥官1级时就可以开启每周突变任务。多人游戏部分现在改名为“对战模式”。新的对战界面已经更新,使用了新的视觉效果,并改良用户界面使其更加清晰明确。2017年天梯第四赛季开始了!赢得一场自动锦标赛将会获得一个新的攻城坦克奖杯。在自定义游戏的游戏大厅界面和游戏大厅的地图信息面板处增加了新的“自动加入”按钮。“自动加入”将会搜索所选地图的开放房间,如果找不到,它会帮你创建一个该地图的公开房间并将你设为房主。使用该按钮旁边的下拉框来设置要搜索的模式。“再来一局”按钮回到了自定义“对战”和“游戏大厅”游戏的得分界面。这个按钮会自动为你寻找你刚玩过的地图的开放房间。如果没有找到,它会为你创建一个房间。2017 WCS八强的第二套头像现在向所有购买了战争宝箱:暴雪嘉年华2017的玩家开放。平衡性综合大晶体矿从1500提升至1800。小晶体矿维持900不变。瓦斯气泉从2000提升至2250。人类铁鸦:移除自动炮台、防御无人机和猎杀飞弹技能。增加干扰矩阵、维修无人机和反护甲飞弹技能。干扰矩阵瘫痪一个机械或灵能单位,使其在6秒内不能攻击或使用技能。维修无人机部署一个无人机,自动维修身边的机械单位,持续90秒。每秒回复12.6点生命,每回复3点生命消耗1点能量。反护甲飞弹发射一枚导弹,两秒后激活并飞向目标,击中后造成30点溅射伤害并减少受影响的目标3点护甲,持续21秒。新升级“强化弹药”由星港科技实验室研究花费:150晶体矿/150瓦斯/79秒。反护甲飞弹的爆炸范围提升20%,跟踪距离提升50%。解放者切换成防御模式时不再获得视野加成,但可以获得目标区域的视野。飓风飓风的锁定技能的前4发导弹会快速发射。新升级“高速发射器”由重工厂科技实验室研究花费:150晶体矿/150瓦斯/79秒。飓风的锁定技能的前12发导弹会快速发射。幽灵默认拥有隐形技能。初始能量从75降低至50。新升级“莫比斯反应堆”由幽灵军校研究。花费:100晶体矿/100瓦斯/57秒。增加幽灵的初始能量25点。重工厂科技实验室新升级“智能伺服器”花费:150晶体矿/150瓦斯/79秒。恶火、恶蝠、维京战机和雷神可以快速切换作战模式。掠夺者升级震荡弹后掠夺者的弹道会有一条蓝色轨迹。寡妇雷寡妇雷现在会在哨兵导弹处于冷却阶段时暴露。星灵移除母舰核心。星灵枢纽时空提速花费50能量,提升目标建筑运转速度100%,持续10秒。星灵枢纽现在有200上限的能量。初始能量50。“群体召回”技能可以将目标区域内玩家所拥有的单位召回至星灵枢纽。花费50能量。折跃离开时的滞留时间3.6秒。折跃抵达时间0.4秒。所有星灵枢纽的群体召回有130秒的公共冷却时间。新防御建筑:护盾充能器.回复附近友方单位的护盾。使用探机进行折跃。需要控制芯核。花费75晶体矿。28.6秒折跃时间。200护盾/200生命/初始能量与上限同为100回复6码范围内单个友方单位的护盾。每秒回复50.4点护盾,每回复3点护盾消耗1点能量。自动释放只影响单位和光子炮台。母舰母舰的“群体召回”改为“战术召回”。战术召回会把目标区域内所有玩家的单位召回至母舰处。战术召回没有冷却时间,且不与枢纽的群体召回共享公共冷却时间。干扰者净化新星将在与敌方单位接触时引爆。伤害保持145(对护盾+55)不变。伤害半径保持1.5。引爆半径0.25。不会被敌方建筑或变形虫引爆。净化新星的冷却时间从21.4秒降低至14.3秒。侦测器新技能“监察模式”。侦测器无法移动,视野范围增加25%。高阶圣堂武士新武器“灵能波”伤害:4。武器速度:1.25。射程:6。只能攻击地面单位。巨像热能射线枪的基础射程从6提升至7。热能射线枪的伤害从12下调至10(对轻甲单位+5)。星灵地面武器升级每级+1基础伤害且+1对轻型单位伤害。加长热能射线枪的花费从200/200下调至150/150。射程升级对热能射线枪的射程加成从+3下调至+2。航母拦截机的花费从10上调至15。追猎者粒子干扰器武器伤害从10(对重甲单位+4)上调至15(对重甲单位+6)。攻击速度从1提升至1.54。星灵地面武器升级每级+2基础伤害。先知天启持续时间从43秒下调至30秒。静滞结界不再影响异虫的幼虫和卵。静滞结界有170秒的限时存在持续时间。脉冲光线枪从法术伤害改为普通伤害。护甲现在会降低脉冲光线枪的伤害。使徒阴影的视野从2增加至4。折跃棱镜为被折跃棱镜装载的单位增加了一个视觉效果。异虫感染者在低画质设置下未被发现的潜地感染者现在更容易被看见了。被感染的人类被感染的电磁枪的伤害从8下调至6。被感染的电磁枪无法对空攻击。新武器“感染火箭”。只能攻击空中单位。伤害:14攻击间隔:0.95射程:6优先级高于地面武器被感染的电磁枪。异虫的喷射攻击和地面单位甲壳升级也会影响到被感染的人类。霉菌滋生降低目标75%的移动速度。作用半径从2.0上调至2.5。眼虫新技能“超距视界”眼虫无法移动,但视野增加25%。飞蛇寄生弹伤害从7秒60上调至7秒120.伤害不再叠加。寄生弹生效前有0.7秒的延迟。虫群宿主移动速度从4.13下调至3.15。潜伏者巢穴潜伏者巢穴现在是由工蜂直接变异,而非刺蛇巢升级。花费:100晶体矿/150瓦斯/86秒。新升级“适应之爪”潜伏者的潜地时间从2秒减少至0.7秒,且移动速度提升10%。花费:150晶体矿/150瓦斯/54秒。需要主巢。王虫移动速度从0.82提升至0.902。后期进化充气甲壳会使王虫的移动速度提升至与以前相同的2.63。合作任务阿巴瑟莽兽现在可以使用坑道虫。阿拉纳克部队的护盾现在是红色的。开发团队注:阿拉纳克和菲尼克斯的护盾颜色现在更加搭配塔达林的主题红色和净化者的主题黄色。先锋现在使用炮台追踪。开发团队注:许多单位现在可以面对以往无法面对的敌人了。这些单位现在应该反应更合理了。阿塔尼斯高阶圣堂武士与执政官能量潮涌研究现在增加会灵能风暴50%的半径、2射程,并为友方单位恢复50点护盾。开发团队注:这项研究现在与虚空之遗战役中升级后的高阶圣堂武士的加成一致了。不朽者现在使用炮台追踪。精通:增加折跃抵达后的单位的速度错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。风暴战舰错误修复:武器升级现在+5伤害(从+3上调)。德哈卡暴龙兽单位的碰撞体积降低至与普通雷兽相同。开发团队注:它们现在的作战效率将会大大提升(以及爬坡效率!)。大型原始蠕虫与原始蠕虫错误修复:出地技能的击退效果不再影响空中单位。格里维格:易燃酸液不再默认自动施放。更改自动施放状态会延续到后续的召唤中。菲尼克斯部队的护盾现在是黄色的菲尼克斯战甲所有离线战甲的基础能量回复速度+25%。所有战甲获得额外的+1护甲和+1护盾装甲。所有战甲获得5点额外伤害。净化者武器研究现在会使所有菲尼克斯战甲伤害+15。仲裁者:静滞技能现在会立即施放,且可以在移动中施放。执政官:旋风斩伤害提升至每秒70。现在无视敌人的护甲。开发团队注:增加离线能量回复能让菲尼克斯切换战甲的同时更加流畅的使用他的技能:随时切换以保持最高效的状态。我们想提升一些数值使他在基础作战中取得一些关键性突破。他的普通攻击现在可以秒杀跳虫,而旋风斩的每一次攻击(0.5秒)都可以秒杀一片。菲尼克斯无惧异虫!这两项改动同时也有效增强了第一大类中的精通能力。研究花费大多数研究的花费降低50%。不影响普遍共享的星灵标准研究(巨像射程、观察者速度、折跃星门等)。移除了卡尔达利斯智能研究的瓦斯花费。现在只花费100晶体矿。开发团队注:之前更新中提到过,这是对菲尼克斯的经济和发育的一项重大改动。这对于他的发育能力和整体实力都会有显著提升。英雄被击杀时英雄AI的转移时间从5秒下降至1秒。开发团队注:伴随过去更新中的几个错误修复,这项改动能大大提升英雄转移的反应速度和作战效率。战术数据网:所有数值加成由基于单位数量改为基于人口占用。现在所有加成可以叠加至20人口来获得最大收益。开发团队注:这个机制也被增强了。高级单位现在只需要少量额外的机体(例如:4个巨像而非10个)来最大化加成效果。复仇协议此项升级已重做。每当一个该类型的宿主机体被摧毁时,英雄会获得攻击和移动速度加成(每人口5%),在转移到新的宿主机体中后会直接获得25%速度加成。速度加成最高可叠加至100%,如果没有被刷新,最多可以维持10秒。开发团队注:当同类型的宿主机体被摧毁的时候,复仇协议也会对英雄产生加成。每当一个机体被摧毁,加成的持续时间也会刷新。在先前文章中所讨论过,这是为了降低英雄先行死亡带来的压力,并且能更多地从此项升级中获益。精通新精通: 起始补给: 每点增加1点游戏开局时的起始补给。移除了降低研究费用的精通。开发团队注:现在菲尼克斯的特有升级研究花费已经大大减少,他不再需要降低研究费用的精通了。相反,他现在获得了一种微妙但强大的宏观精通,能给他在经济发展速度上带来了巨大的提升。航母拦截机现在花费15晶体矿。开发团队注:很久以来我们在合作任务和战役中都把拦截机默认为自动建造。我们担心一个自动建造并花钱的技能会对一些玩家造成困扰,所以我们让拦截机设置为免费。多人游戏中的拦截机自动建造运作了一段时间似乎还不错,所以我们沿用了多人游戏中的拦截机花费,并且继续自动建造拦截机。保护者防护场的半径增加1。力场持续时间增加至15秒(升级后30秒)。冷却时间减少至20秒。相位模式打开一个以其自身为中心的更大的永久防护场。移除了在该模式下的力场技能。开发团队注:我们给相位模式增加了一个可以打开永久力场的机制。保护者现在使用起来应该更加有趣,同时在防护场开启时间上获得了整体的加强。不朽者现在使用炮台追踪。摩约战术数据网重新设计:晕眩时间最多提升至2秒(100%)。塔尔达林重力碎裂炮的半径提升0.5(最高2.5)。塔里斯护盾装甲:增加至1。战术数据网:重新设计:回旋刃的冷却时间最多降低5秒(100%)。战争使者基础攻击:影响范围的长度增加100%。战术数据网:重新设计:净化轰击的冷却时间最多降低5秒(100%)。凯拉克斯不朽者现在使用炮台追踪。航母拦截机现在花费15晶体矿。诺娃攻城坦克现在使用炮台追踪。雷诺战列巡航舰战术跳跃现在需要视野。开发团队注:我们要求所有指挥官的战术跳跃都需要视野。雷诺依旧可以通过轨道扫描跳跃至任何位置,但是其他指挥官则需要在跳跃前通过其它方式来获得视野。休伯利安比较特殊,可以不依赖视野盲跳。攻城坦克现在使用炮台追踪。精通:空投舱单位的移动速度提升。错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。重工厂空投舱现在与兵营一样对于有效空投位置更加宽容。斯托科夫被感染的响尾蛇战车腐蚀粘液伤害从每秒5点提升至每秒20点。提示现在会说明造成的伤害值。真菌诱捕:射程增加至8。现在会有一个射程指示器。被感染的攻城坦克扎根时的射程从13提升到18。开发团队注:我们稍微加强了斯托科夫的机械单位来提升他们的可用性。斯旺攻城坦克现在使用炮台追踪。大力神战术跳跃现在需要视野。沃拉尊精通:时间停止时的移动速度提升错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。敌人错误修复:爆虫现在会正确触发以下死亡效果:掉落吸收光环资源(凯瑞甘)掉落生物质(阿巴瑟)孵化蝗虫(阿巴瑟)掉落精华(德哈卡)《星际争霸II》API在《星际争霸II》的API中添加了新的功能:现在在包括Linux在内的所有平台上都使用了新的渲染界面。在游戏模拟中添加了一个新的选项来创建和加载保存点。在游戏数据API中添加了一个新的功能用于下载匿名天梯比赛回放。欲了解更多,请查看我们的GitHub页面的发布说明。《星际争霸II》编辑器4.0银河编辑器的变化和优化虚拟机进行了大量优化和重构。对以下触发器中触发特定循环的优化行为进行了修改:ForEachIntegerForEachInteger2PickEachIntegerIntLoopCurrentForEachPlayerInGroupPickEachPlayerInGroupPlayerGroupLoopCurrentForEachUnitInGroupPickEachUnitInGroupUnitGroupLoopCurrentswitch/switchcase开发团队注:这些改动现在要求IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent,
和UnitGroupLoopCurrent这些函数在它们的循环内更符合
“词法上的范围限定”而非“动态的范围限定”。比如,之前如果你触发器中有ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup, 或
ForEachUnitInGroup外部函数,内部函数也可以调用一个能访问IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent,
或UnitGroupLoopCurrent函数的触发器。但是以后,你只能选择依次调用这些触发器,或者将IntLoopCurrent,
PlayerGroupLoopCurrent,或UnitGroupLoopCurrent作为参数传递给你使用循环迭代的触发器。这些修改包括在sc2map上被保存或重新保存在编辑器中的代码生成。如果没有进行重新保存,使用旧版银河编辑器系统生成的地图现在向后兼容新的银河编辑器系统,但它们不会得到循环优化。TriggerDebugInterface已经被修改以遵守新的调整。UI编辑器改动移除了UI编辑器中的FrameView。更改为总是以xml格式来保存你的布局。当发生错误的时候,增加在布局文件时xml错误消息提示。Mod改动将建筑、效果、头像、装饰物、单位以及TerrainObjects从自由之翼战役Mod中移至自由之翼Mod中。界面改动在一般偏好选项新增“Enable Dark Editor Theme”复选框。当编辑xml时会在黑暗模式之间切换。问题修复用户界面修复某些喷漆在游戏中会显示为印花的显示问题。天梯比赛中1v1与随机种族组合的游戏统计现在会显示正确的背景图。修复一个在自定义游戏中刷新开放大厅列表会导致列表不再适用地图过滤器的问题战役自由之翼修正一个游戏过场动画会卡住的问题。诺娃隐秘行动加载“突袭行动”的自动存档不再导致目标计时器变成灰色。合作任务指挥官阿巴瑟吞噬者和守护者现在会正确地出现在热键菜单中。阿塔尼斯阿塔尼斯的风暴战舰现在每次升级后会正确获得5点伤害加成。德哈卡建筑在低生命值时正确显示流血效果。德哈卡的头像现在会正确地对敌方的攻击和目标命令作出回应。斯旺更新了斯旺的工程站的提示描述。地图湮灭快车德哈卡的暴龙兽现在可以正确通过湮灭快车中的狭窄道路了。克哈裂痕修复一个单位可能在不恰当的位置出现的问题。游戏性修复对一个目标单位队列发出多个绑架指令可能导致其它飞蛇无法对同一单位施放绑架技能的问题。
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星际2超时空加速和矿骡等不会自动施放
来源:星际派
作者:翻译:泽林1973
&&&& 人类的矿骡,神族的超时空加速,虫族的虫后--玩家对于这三个暴雪在中新增的宏机制可谓又爱又恨。至于为什么这些技能不允许自动施放,暴雪社区管理员在论坛发表了自己的看法。  人类的调遣矿骡、神族的超时空加速、和虫族虫后的孵化幼虫是星际争霸2中引入的全新的宏机制,这些机制允许玩家在需要的时候加速基地的采矿或是生产效率。不过由于操作略显繁琐--尤其是在拥有多个基地的时候,很多玩家就在考虑为什么不允许这些能力自动施放呢?
&&&&& 矿骡和超时空加速应该自动释放吗?让我们来正视这个问题:如果我们不用再费劲关心我们的基地运作,我们不就可以把更多的精力投入前线作战和策略实施上了吗?你们决定可以一次选择多个建筑物的时候不就是基于这种理念的吗?让超时空加速和矿骡可以自动施放吧!&&&&& Benzenn:&&&&& 和其他星际2中添加的东西一样,超时空加速和调遣矿骡都是一种战术上的选择。在我看来,选择何时以及对什么目标使用超时空加速应该是你战术战略中的一个重要组成部分。而在矿骡和雷达扫描中做出抉择也是同理。&
&&&&& 那么,为什么不让这些技能可以自动释放呢?在我看来,唯一的理由就是不能自动释放可以维持游戏的难度!从战术上考虑,这将会惩罚那些用错技能的人。我无法理解禁掉这玩意的理由,当然,额外的操作就会成为一个大问题。&&&&& 这样的话,干脆以后兵营只能造一个兵好了,不要搞什么5个兵建造序列,这样就可以惩罚那些没有及时补兵的玩家了不是么?然后当我们争论这些的时候,你们也只是会假惺惺的说:"啊,这是为了让玩家有更多的事儿做。"得了吧暴雪!
&&&&& Benzenn:&&&&& 想法很有意思,但是我们可以就一些细节再讨论一下。使用超时空加速、矿骡、虫后的一些能力还有一些其他的技能,都是基于"能量"这种资源的,而玩家将会针对不同的形势做出不同的决定,放出他们认为必要的技能,来使局势对自己更为有利。我们希望玩家可以利用这些技能来开发出自己的战略,从而将自己部队的能力发挥至最佳。&&&&& 如果超时空加速、矿骡或者孵化幼虫都变成了自动释放,那将削弱他们同战略的联系。(不让他们自动释放)并不是为了提高难度,而是为了提高灵活性,让各种族都可以实行自己独特的经济和部队建造方面的战术。&&&&& 允许技能自动释放是一个困难的决定,需要再三斟酌之后才能确定。我们并不想要替玩家做好所有的事儿,但是也会有些技能太智能化了,代替了玩家的操作。
&&&&& 回复对某人的抱怨我怎么觉得蓝帖总是无视掉那些真正的合理建议贴,而去回复一些祖尔金巨魔的一样的帖子......&&&&& Benzenn:&&&&& 我们对游戏都有着不同的理解,但至少楼主根据他自己对游戏的理解对我的回复进行了讨论。让我们不要跑题,多提建设性意见吧,谢谢~
&&Tags:星际2超时空加速,矿骡 更新时间:<FONT color=#0-4-13 15:33:58
编辑:zhs&&
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