LOL上古战魂 雷克塞塞重做成什么样

LOL英雄联盟设计师红贴 雷克塞大招大改
时间:17-02-22 来源:互联网 浏览:
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  大家好,
  在之前与大家分享了一些我们的思路之后,今天我又来到了这里,想给大家说说我们近期的想法。
  关于雷克塞
  雷克塞的小新改版(类似于龙女和牛头的那种)将更加注重于她的游戏玩法。主要目标是让她更加偏向于战士而非坦克(相较于目前版本来说),也就是说改版之后她将拥有更多的单杀机会、进攻能力,但是在控制、团战方面会略微下降。同时我们也在考虑对大招进行改动,而且大招也许是所有技能中改动最大的。
  10禁系统
  我们依然在研究10禁系统对职业比赛的影响。不过目前看来反馈还算不错,英雄的出场率和多样性都有所提升。当然,在这样的基础上我们依然想要提升禁选系统的公平性,目前红色方会迫不得已的去禁用一些版本强势英雄,因此在特定情况下红色方是被动的一面。我们会尝试进行修改并看看是否有实际效果。
  相较于职业比赛,新客户端普及之后,普通玩家所体验到的10禁系统将是一个很不一样的系统。我们真的很希望每个玩家都能展示自己的游戏玩法,并有禁用以及选择的权利。
  季中版本
  按照目前的进度来看,季中版本很有可能是7.9或者7.10版本。我们会在季中版本中推出坦克改版、防御装备改版,同时还有一些其他的改动,不过由于还没有完成内部测试所以目前无法进行保证。
  默认回城动画
  如果你昨天没有看到Ququroonde帖子,那么在这里我想告诉大家我们会给目前没有回程动画(站着不动的)的那些英雄添加新的回程动画,而动画则是截取至他们现有的动画。
  &&Meddler
  问答环节
  问:你说雷克塞的大招改动大,有多大呢?
  Meddler:目前测试的版本中,基本可以说是一个全新的技能。
  问:防御塔被破坏之后能让它彻底消失吗?这样我就不用故意去绕道了。
  Meddler:我们依然留下了防御塔残骸的原因是因为我们相信这样会在对局中带来更多的乐趣,而非在防御塔被破坏之后就提供一个宽敞且无阻的大路。
  问:7.5PBE什么时候更新?另外季中你们会对慎进行改动吗?
  Meddler:明天(因为星期一是休息日,所以有些工作延误了一下),另外我们认为先锋英雄是更加偏向于帮助团队,且拥有不错开团能力的英雄,我们在季中不会对慎做改动,最多是基础属性上的调整。
  问:加里奥重做是7.5版本发布吗?
  Meddler:不是。
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lol雷克塞技能重做 新版雷克塞技能一览
导读:期待已久的雷克塞终于迎来了重做,这次雷克塞的技能都进行了改动,那么新版的雷克塞技能是什么样的呢,今天小编就给大家来介绍下新版雷克塞的介绍吧。
LOL雷克塞要迎来重做,想必很多小伙伴都很期待重做后的雷克塞是什么样的吧?今天小编就给大家带来LOL雷克塞重做技能介绍,小伙伴们千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看吧!
LOL雷克塞技能重做介绍
上线时间:7.11版本
生命值成长由90降低至85
艾克塞之怒(被动)
每次普攻或施法提供的怒气提高到25
在地底回血的时间由5秒降低至3秒
回血量由25-450降低至20-190
女王之怒(地表Q)
基础伤害由15/25/35/45/55降低至15/20/25/30/35
额外AD加成由0.2提高到0.4
破土而出(地底W)
现在,只能击飞目标1秒,同时轻微击退雷克塞周围的敌人
狂野之噬(地表E)
最低伤害由0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整为50/60/70/80/90(+0.7额外AD)
挖掘隧道(地底E)
使用同一隧道的冷却时间由10/9/8/7/6秒降低至10/8/6/4/2秒
虚空猛冲(R)
冷却时间:90/75/60秒
被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒(尚不清楚提供攻速的被动有没有留下)
主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
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W-狼灵狂热
新增:现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)
1.现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。
2.现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。3.AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD。
E-横生惧意
狼灵的第三下伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。
基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。
狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。
AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD。
百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。
新增:死亡绝境:如果目标当前生命值低于15%,那么狼灵的攻击会造成暴击并提供50%额外伤害。千珏的暴击几率属性会提升触发暴击的生命值百分比界限,每1%暴击几率将提升0.5%生命值比例。(当千珏拥有30%暴击几率时,E技能第三次攻击会对生命值低于30%的单位造成暴击)
Q:地表形态:伤害由15-55(+20%AD)调整为15-35(+40%AD)
E:地表形态:80-120%总AD调整为50-90(+70%AD加成)
W:地下形态:破土而出现在只击飞1个单位1秒,其余单位只会被击退!
E:地下形态-挖掘隧道:使用t同一条隧道的冷却时间从10-6秒降低至10-2秒
被动:每次攻击回复25点怒气,回复生命值时间从5降低至3秒,回复量由25-450降低至20-190
大招:造成伤害会标记对方,在1.1秒引导时间后雷克塞冲向目标造成100-400(+1.4额外AD)的伤害,并附带20-30%已损失生命值伤害,施法范围为1500!
欺诈宝珠(Q)
法力值消耗由65/70/75/80/85提升至70/75/80/85/90
妖异狐火(W)
伤害值由40/65/90/115/140(+40%AP)降低至30/50/75/100/120(+0.35AP)
魅惑妖术(E)
伤害值由60/95/130/165/200(+50%AP)提升至75/100/140/175/225(+75%AP)
(阿狸改动仅为测试数据)
被动:现在格挡12%的普攻伤害下调至10%。
移除:现在反弹25%护甲值的伤害。
新增:对攻击者造成重伤效果持续1.5秒
唯一被动:扑通攻击命中时,将15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者,并且造成攻击者重伤效果持续1.5秒!
各大战区新增图标:
新增头像:
责任编辑:林航
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友情链接: |LOL挖掘机雷克塞重做介绍: 技能机制玩法完全改变
稿源:玩游戏我不坑
最近将有一批英雄被大幅度改动,要说改动幅度最大的英雄,当属雷克塞。虽然只是重做了大招,但是却让这名打野英雄的技能机制和玩法有了质的改变,下面就为大家带来这名英雄的具体改动介绍。现版本雷克塞简介虚空遁地兽-雷克斯:雷克塞是一名具有高机动性的坦克型打野,可以通过被动潜行得知附近移动猎物的行踪,主要输出Q技能伤害稳定,W可实现两种状态切换,潜行时可提供稳定的AOE控制,E技能的隧道为雷克斯提供了高效率的Gank手段以及逃生手段,大招可通过隧道实现半球流瞬移,总的来看,雷克斯是一名典型的团队坦克型打野英雄,虽然英雄的技能机制强大,但是操作难度却很高,完全不适合中低分段玩家选择,所以雷克塞一直都是拳头改动的一个难题,无论怎样改动在中低分段表现都依旧呈颓势,但是微弱的加强都却使他在高分段掀起腥风血雨。这就是现版本雷克塞技能的基本介绍以及生存现状呈现。很明显这名英雄的技能机制需要改变一下了,他需要迎合更多玩家,而设计师在去年年底就表示雷克塞需要一次小型重做,让她的定位给更倾向于战士而非坦克英雄,如今终于得愿以偿,适合全分段选择的全新战士雷克塞即将回归。新版技能改动介绍与详解被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气提高到25在地底回血的时间由5秒降低至3秒回血量由25-450降低至20-190大幅度降低了怒气的充能时间,降低了地底回血的时间,毫无疑问这将大大提高雷克塞前中期打野的续航,但是作为相应的代价,中后期的回血量也减少了许多,那么新版的被动究竟有没有原版的被动强呢?做一下对比就知道!原版被动怒气充满的时间新版被动怒气充满的时间可以直观的发现,新版被动怒气充满缩短了一半甚至三分之二的时间,考虑到新版的雷克塞从坦克变成一名战士了,后期对于被动回血量的要求并不高,所以综合来看被动属于加强。猎物搜寻(地底Q)新增:0.4额外AD加成基础伤害由15/25/35/45/55降低至15/20/25/30/35伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害解析:Q技能的改动把魔法伤害调整为物理伤害了,这代表着雷克塞相对以前又拥有了一个较为稳定的伤害技能,并且这还是一个潜行时超远程的消耗技能,相信在前期会对雷克塞清野和远程Gank补伤害方面都有很大帮助。破土而出(地底W)现在只能击飞目标1秒,同时击退雷克塞周围的敌人原版W击飞效果周围击飞的目标没有限制,即便是5个人,只要站在W的光圈范围内就可以被击飞。新版W击飞效果而新版的W技能只能击飞一人,周围的其余英雄只能被击退,这代表着雷克塞将不能很好的履行坦克的职责了,新版的W技能无疑给了她作为战士超强的单挑能力。狂野之噬(地表E)现在,只有满怒气会造成伤害提升(满怒气依然造成真实伤害)最低伤害由0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整为50/60/70/80/90(+0.85额外AD划重点※由于被动的改动,雷克塞叠加被动的时间大大缩短,所以雷克塞可以更快的打出E技能的真实伤害了,这代表着新版雷克塞将拥有不俗的爆发伤害(Q-Q-Q-E将变得非常快)挖掘隧道(地底E)冷却时间由26/24/22/20/18降低至26/23/20/17/14使用同一隧道的冷却时间由10/9/8/7/6秒降低至10/8/6/4/2秒使用隧道的时间有所降低,使用同一隧道的时间降低幅度更大!6秒变成2秒是什么概念呢?对比一下就知道啦!原版同一隧道时间新版同一隧道时间可能视频中的感觉没有很直观体现出来二者的差异,实际上2秒的时间完全可以让雷克塞化身为一条泥鳅,钻来钻去没办法让人抓住,来去自如。想象一下,拥有恐怖爆炸伤害的她,钻洞过来打你一套,然后立刻钻洞回去,哇,气不气呀!虚空猛冲R(重做)冷却时间:100/80/60秒被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒(确认移除攻速被动)主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害首先相信大家最关注的就是新版大招的距离,如果上图的大招距离没有概念的话,可以换做兰博大招想一下,兰博大招拥有1750码的距离,和1500非常接近,所以大招这个施法范围仍是较远的,值得开心的是,可以先利用同样超远距离的Q标记敌人,就可以立刻使用大招拉。大招伤害非常高,根据敌方已损失的高额生命值造成伤害,以全输出装雷克塞攻击10000血的假人来看,实测得出的是2500的伤害,也就是说如果对付一名3000血左右的英雄,面板伤害至少可以打出1600,伤害非常可观。重做后的雷克塞拥有高额的AD加成,整套技能的爆发伤害非常高,已经很接近刺客英雄的伤害了,所以坦克出装绝对不再是最佳的选择,甚至由于W击飞的改动,雷克塞已经失去最基本的和最重要的群体控制了,所以甚至已经失去出坦克装的意义了,所以总的来说,重做后的雷克塞就是一名拥有高爆发伤害的输出战士。
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