鱼雷出击imba和DD逆天的,有几个好好玩过DD的

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战舰驱逐篇:各系银币船特点评分与微攻略
14:52:17 条 来源:多玩论坛 作者:轻舞飞杨2003 ]
  步入正题,战舰世界的驱逐舰(以下简称DD)分为日系,美系和苏(mao)系。DD的走位技巧和加点请出门右转dalao家。我玩的不好怕被婊。我按照个人理解评了分。满分10分
  接下来我从5级开始一艘一艘讲:
  美系篇(全能型DD):
  5级:尼古拉斯 7分
  是一个不错的船。在完全体拥有4秒黑科技射速炮。127口径面对5级脆皮巡洋可以试试打打。两侧都有鱼雷。在面对5级战列的时候肯定可以带走。自身的隐蔽也可以保证亮了以后不给对面日驱机会逃窜。遇到5级毛驱你可以狂按F7了。但是可以多转向,因为毛驱5级真的是转的太慢了。
  6级:法拉格特 6分
  比5级多了一门炮。鱼雷还是鸡肋,但是隐蔽貌似变差了。建议不要升级C船体。毕竟如果CV想搞你AA也防不住。多一门炮在狗斗时就是一点希望。还有一点,法拉格特可以打隐身炮!然并卵你打不中
  7级:马汉 5分
  隐蔽更差了一点
  但是可以隐身雷了。但是那鱼雷太。。。。。慢了。而且貌似抛物线变高了。所以大家都说是坑
  8级:本森 8分
  噫,隐蔽变好了。而且多了一个隐蔽配件。可以愉快地抓DD。而且很多人没有发现,其实本森的炮和马汉不一样。提升了炮塔转速和射速。如果你被航母过于盯上你可以玩玩C船体作死。
  9级:弗莱彻 9分
  脱坑了。这个时候应该都有5技能了吧。换上了中射程中速快装填鱼雷。自带AA技能,不会少一门炮了。可以说是美系DD的巅峰
  10级:基林 9分
  比弗莱彻多了一门炮,少了隐蔽。换上了全游戏最最最舒服的长程雷
  日系篇(偏向雷击のDD):
  5级:峰风 9分
  称为日驱最后的良心。想起当年在亚服好像峰风有10km的雷。拥有7km快速鱼雷和6km的逆天隐蔽。鱼雷装填也很快。但是由于只有1km的隐身雷距离。需要多多训练。也是最容易刷海怪和毁灭打击的DD。有5技能的dalao屠幼那真是恶心。。。如果喜欢建议入手神风3兄弟。
  6级:睦月 5分
  白板6km雷真的不行。需要全局到10km雷。10km雷的速度偏慢,装填也慢。所以建议贴到7-8km丢雷。c船体的话建议和主炮一起升级,升级以后2门速射炮,还是可以的。而且防空十分魔法。。但是如果有能力跳了这船吧
  7级:初春 6分
  隐蔽较差,强烈建议直接买船体和鱼雷。不然你买初春就是为了玩睦月的鱼雷吗。同样建议贴到7-8km雷击。还有那个加鱼雷装填的除非你组队一个亚棍不然不建议装
  8级:吹雪 8分
  可谓是高级日驱最后一个能玩的。3x3的鱼雷有更多的目标选择了。而且有一定的封路能力。建议玩10km高速雷。15km的雷点亮距离很近。点个鱼雷加速应该还不错。
  9级:阳炎 7分
  IMBA的隐蔽。有了5技能更加逆天。但是鱼雷只有2x4单波鱼雷爆发不错。所以阳炎可以用来打战列。建议玩10km鱼雷。8km的话只有dalao玩得起。
  10级,岛风酱 7分
  自从053被砍了以后就很少有打20w+的岛风了。但是12km的雷还是可以坚挺的。加速的雷也不错。同样,8km不建议不是dalao的玩。。
  毛系篇(偏向炮击のDD):
  5级:愤怒 6分
  换上了5秒射速的社会主义130。面对5级以下脆皮巡洋基本就是按在地上摩擦了。有贴脸专用的鱼雷。但是。炮塔估计是人推的。36秒啊。。。。我爱宕才28秒。建议点上2-1以后洗掉。然后配件加个加炮塔转速的。就勉强能玩了。
  6级:火力 6分
  曾经被称为烧火棍。如果说愤怒炮塔是5个人推的话。。。火力就是10个人。炮塔转速快了不少。鱼雷变成了70节还是不错的。
  7级:基辅 7分
  曾经的基日天,被砍了一刀血量以后血量连愤怒都不如。但是火力还是不错的。3x2的130。这个时候应该出10技能了。点4-2还是4-3凭个人喜好。从基辅开始隐蔽一路下滑。所以千万不要叫一个毛驱开局去站点。不然就证明你没看过这个帖子。
  8级:塔什干 8分
  不知道为何被叫做坑船。血量还是不错的。而且换上了8km的雷。但是还是不能隐身雷。所以要巧用山和烟雾(具体出门左转)。
  9级:无畏 8.5分
  升级主炮很重要。升级以后炮塔射速快,转速快。再加上输弹机那真的是。。。。。
  10级:哈巴罗夫斯克 9.5分
  BUG级的存在。遇到会玩的洗起来不要不要的。遇到点3个4技能的基本战列可以自杀了。多了一个炮塔。轻巡的血量。40+的速度。貌似只有美航煎包能对哈巴动手了。
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你为何会接雷那么熟练啊?从缘分雷到走位
来源:cunningdty作者:cunningdty发布时间: 13:35
  你们不知道一只上班狗要去写一个系列的东西需要下多大的决心。所以我只好用有生之年的前缀来安慰大家,下一篇肯定是有的。
  或许是因为上个版本DD强势,各系DD如雨后春笋般出现在游戏的各个角落。但一些DD在游戏中的表现让人绝望,简单来说要么是在送人头,要么是在送人头的路上。作为一只从国服开服至今玩了1700场的萌新,我觉得有必要写点什么来拯救一下那些勤于作死善于接雷的DD新人了。因此绞尽脑汁写出些关于DD生存上的东西,攻略谈不上,最多算得上基础指南,望各位dalao轻喷。
  前几日听游戏里的朋友抱怨,说最近自己和鱼雷缘分十足,常常莫名其妙的脸接缘分雷,然后就是泥潭日经鱼雷海烦人啊,DD imba啊什么的。于是我问他,你玩的什么船?他说我玩的DD啊。于是我只好用关爱傻子的目光看着他,表示出自己的同情。
  其实DD在游戏中被缘分雷雷死的情况并不少见。尤其是在如今毛子为了游戏平衡,认为1大和=1岛风的版本,自家DD本来就比对面少还开局被人莫名雷死,这种感觉是令人绝望的。当然,在本人开来,DD被缘分雷并不奇怪,但多数DD被雷就怪在缘分二字上实在有些不妥,?
  举个例子。
  战斗开始,你打开配置面板,发现这局优势很大,根本不可能输。
  于是你觉得,渣渣日驱怎么可能来抢点呢,开始淡定站点。
  然后,卒。
  我只想说,兄弟你平时躲雷都是靠跳跃么?
  换位思考一下,很多DD甚至CA玩家都喜欢对着点内盲撒一两波鱼雷。为什么?因为那里看起来就像有人在里面,或者说那种岛间狭小的空间让人忍不住想去撒上一波鱼雷。更何况点已经被占,明确里面有人,撒雷的话不中也不亏,中了还能上TOP10,没有不撒的道理。
  换句话说,那种是你你也会往里面扔雷的地方不要停船。
  就算是要停船,也请以这样的姿势,随时准备躲避或掉头跑路。
  好吧,我们试着举一反三。
  比如,DD遇到危险时拉烟停船。然后你觉得别人看不到你了,就傻乎乎停在那里开炮。然后?一万颗鱼雷已经朝你这边飞过来了啊你信不信?
  在烟雾中,除非没有鱼雷直接威胁请不要随意开炮,就算开炮,也请将船头或船尾正对可能有鱼雷经过的位置,不要去贪那一门炮的输出,吃颗鱼雷就得不偿失了。
  再比如,你去群岛众多的制海权点抢点,发现自己鱼雷已好,补给品充裕,感觉这一波我很强,耿直出岛准备肉搏,然而自己没亮却撞上一波出岛鱼雷,卒。
  还是同样的道理。你和对面DD速度相仿鱼雷性质相同,同时到达点位,你的鱼雷装填好了,那对方多半也装填完毕,双方僵持忍耐很久,终于你决定探头,对面觉得你或许要探头了于是决定射你一脸。然后你就成全了对方的TOP10。
  在明知对方和自己只相隔一岛或很多智商拐角,出岛时请保持外切给自己预留足够的缓冲空间或减速内切确保在鱼雷亮的一瞬间停船日岛。
  最后一个例子,自家BB在行驶,你从BB面前路过,突然岛风15发稠密如丝袜的鱼雷袭来,你瞬间被水淹没不知所措。
  这算是一个DD老鸟的生存/辅助经验,对面的DD会从哪个角度雷你家的谁。
  上图所示,BB在卖头航行,那么红线方向就是对面DD最有效的鱼雷方向。因此,在经过此区域的时候,请保持船头或船尾对红线至少45度的角度,确保在鱼雷点亮是能够及时调整角度躲雷。当然,作为一只合格的美驱,你应该意识到这个位置大概率有DD出现,然后便可以反其道而行之,迎雷而上,点亮击杀&&这就是后话了。
  最后的最后,如果你不是那种单纯靠鱼雷吃饭,乐于在前线搏杀的DD玩家,本人强烈推荐此技能,这个技能不但能在游戏中为你带来更多的容错率,还能更好的保护队友,预警全队。毕竟,DD是这个游戏中最好的辅助。
TGBUS Corporation, All Rights Reserved驱逐舰攻略 汇总
  本文内容针对中初级驱逐玩家,高玩回复请使用温和措辞。本人亚服美系日系都只玩到7级并未深造资历低劣,所做之总结如与各位习惯有所出入,请遵自身习惯。
  本着有教无类的精神,以下案例仅针对确定目标后鱼雷发射前的短暂分析过程,并不涉及宏观战略战术分析。
  以下案例都只针对当前非转向中且匀速行驶的战舰进行分析。DD内战另论 以下案例都不针对短时间内敌舰大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见。
  敌舰匀速非转向分析:
  打开鱼雷操作系统,观察系统提示命中区域变化。如无快速变化则为接近匀速。
  1.敌舰航向与鱼雷系统提示命中方向接近90度垂直。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)
  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。
  如不在射程范围(例如敌舰C位),请寻找更好的时机。
  如在射程范围(例如敌舰AB位)请进入下一步分析。
  第二步:观察敌我对阵情况判断目标敌舰接下来一段时间的走向(这个我教不了你,多玩航母有助大局观)
  图中画出了AB位置敌舰转向后大概的命中位置。
  战列舰之所以好命中并不是因为船体大,也不是因为他变速慢、转舵迟缓躲不过雷。
  试想一下,一艘战列舰在炮塔转速跟不上满舵转速的情况下他会做什么。我想应该是摆好一个即不容被爆核心区又能输出最大化的航向后尽量不做过多的大转向。
  这意味着他的可能命中区域只在系统提示的命中区域附近。根据图中分析,在AB这两种情况下他的命中区域几乎不可能在系统提示的区域右侧。
  如果对战局把握的不准确,那么可以丢两管集中雷在AB的拐弯命中区,丢一管散雷在系统提示区。这基本上就能覆盖到大半的可能命中区。如果对战局有把握,你甚至可以丢3管集中雷来提高伤害。
  巡洋舰的雷法大同小异,只是因为巡洋舰的灵活性更高,所以他的高命中范围变大了,但鉴于巡洋舰更善于躲避视野内的鱼雷,所以建议把雷丢到系统提示的命中区附近,因为船体横向对着游弋而来的鱼雷,躲避更加困难。
  2.敌舰航向与系统提示区夹角接近120度或60度。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)
  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。
  如不在射程范围且短时间内转向可能不大,请寻找更好的时机。
  如在射程范围(例如敌舰AB位)或短时间内转向可能性极大(例如暴漏核心区、视野内有可见鱼雷、附近盘旋鱼雷机轰炸机、前方岛屿等)请进入下一步分析。
  第二步:判断横向接雷区。
  在图中可以看到,敌舰直线或转向后行驶在提示区及穿过提示区后的一部分区域时船体走向更难躲避鱼雷。而敌舰向我舰方向转向后,船头面向我舰更易躲避鱼雷。
  所以我建议将鱼雷射向提示区及横向接雷区。
  3.穷寇莫追
  鱼雷航行10公里估计要40多秒,而敌舰如果逃跑的话40秒后早就又远了几公里了。这意味着如果你非要雷他那你就至少要进入7公里以内范围投弹,对驱逐舰来说很致命,而6级非完全体以下日系 8级完全体以下驱逐舰的鱼雷射程还不到10公里,所以不要追着人雷,追人雷等于削减了自己的射程结局见者流泪。
  4.敌舰向我方驶来
  这种情况是让人开心的特别是低级驱逐舰及短射程的俄美。相反与第三种情况,敌方向我方驶来相当于提高了我方的射程。我们可以选择等待敌舰继续接近或者发射鱼雷后我舰与敌舰同向行驶保持距离等待下一轮cd再或者绕到侧面等等。至于这种情况鱼雷如何丢还是要看自己对局势的判断,变数太多笔者也没有丰富的教学经验。
  5.近距离DD鱼雷战(离我方舰队更近或不得不进行缠斗)
  如我舰命在旦夕,请速度丢出缘分雷后争取逃命。
  如还有一搏的可能请看下面的几种情况的分析
  情况1:相距3-5公里航线近乎重合相对行驶
  建议航保持到二分之一或四分之三小角度左右不同摆动保持脸对脸相对行驶,这样可以让我方更慢的接近地方后援并且让对方DD更接近我方后援。别着急丢雷除非你决定要扭头逃命。
  情况2:相距离3公里左右头对头相对行驶:
  保持平稳呼吸及二分之一或四分之三航速不要再进行左右摆动,等待对方转向丢雷。对方一旦开始转向,请将鱼雷丢向敌舰行驶的方向,角度为我舰舰首鱼雷发射区最边缘,一定要用散射发射4颗或以上的鱼雷。
  发射鱼雷后引擎打满方向舵打满,集中注意力观察对方鱼雷发射方式及方向,如为散射可考虑减速换方向满舵调整舰首穿过敌方鱼雷准备炮击收人头。如无把握则转向一定角度后方向舵归位,之所以不在满舵是因为转向时提速缓慢,而转向后直线航行可以最大限度的产生加速度,从而达到远离对方鱼雷提示区(世事无绝对,总的来说就是看对方鱼雷方向及密度,然后决定用加速度远离危险区或者用减速转向进行见缝插针)。
  情况3:对方不转向双方进入1公里距离。
  这种情况比较少见,大多是对方要换命或者鱼雷CD还差几秒钟,当然也不排除对方想贴身雷你的情况。
  速度降至二分之一航速
  观察一下对方血量,如果对方满血就要估计他的血量上限是否高于你的当前血量,如果你当前血量高于他的血上限可以考虑拿个铁头功成就。
  如果有把握接下来的时间他会被干掉,那么通过小幅度摆动调整位置争取与他擦肩而过。擦肩而过的距离不要超出鱼雷保险开启范围。
  如果对方突然大幅度转向,说明他的鱼雷cd好了。不要急着转向,先打满引擎散射所有鱼雷(向敌舰与命中提示区中间稍偏提示区一点)。判断敌方鱼雷方向后再通过转向躲避鱼雷或减少吃雷数量。
  情况4:敌我双方航线接近平行
  如果不想纠缠就尽快转向远离对方
  如果想缠斗就保持航向将速度在四分之一到四分之三之间频繁大幅度变化
  丢雷时注意3公里外用集中雷,3公里内用散射雷。
  无论如何手中要留一箱鱼雷在必中时丢,缠斗时最忌讳早早打光手里所有的牌让对手肆无忌惮的走位。
  情况5:一方航线与另一方航线成接近90度
  保持船头度正对敌舰或保持敌舰位于鱼雷发射区中央频繁轻微摆动船体
  根据距离减速至二分之一到四分之三航速之间,距离越近速度要越慢。
  情况6:一方停船一方2.5公里外驶来
  如两船为头对头,停船一方提速至二分之一形成情况123,如对方距离较远则慢速行驶转向横穿停船等待对方接近。行驶一方请小幅度摆动缓慢接近偶尔大幅摆动一下做出投掷鱼雷的假动作逼迫对方启动转向,进入2.5公里后丢一发船头雷逼迫对方保持停船或减速停船,接近后发出必杀雷。
  如两船船体为近90度夹角静止船船体为横向。建议静止船倒船至1-2节航速然后再停船到达欺骗对方转向并发射鱼雷至错误方向的目的。敌方大幅度转向后打满引擎,并向鱼雷发射区最边缘地区发射散射鱼雷3-4枚(具体角度要看敌我距离),发射后向鱼雷来的方向满舵(个人玩567美系比较多,这样另一侧鱼雷管会面向对方而且看似离对方鱼雷更近了但容易被击中的船尾却是向远离鱼雷区的方向摆去)。
  洋洋洒洒写了一堆本来还有好多种情况想写,头大之余发现上面的都是废话,战局瞬息万变,DD内战更是凶险非常。没有必胜的打发,总结经验教训的目的是通过养成习惯来提高敌死我活的可能性。
  远距离发射鱼雷:同样的转向概率,要将赌注压在对方能横船接雷的区域。
  追着人雷相当于降低自身射程,雷出头鸟相当于提高自身射程(这对短射程驱逐舰特别重要)。
  DD内战:用频繁的大幅度的加速减速来晃悠对方的鱼雷预判系统。用减速小半径转弯的灵活性来躲鱼雷。
  船头对敌好躲雷,肚子对敌好雷人,停船倒船好骗人,满速转向是玩命。
  不要一次丢光所有鱼雷,至少不要在两秒内丢光。
  尽量在敌方鱼雷盲区活动,尽量让敌方或敌方横船接雷的航线在己方的鱼雷覆盖区。
  平稳心态,谁急躁谁就要死。
  最近美系玩的比较开心,躲在视角盲区或绕到测面侦测区边缘 开雾进雾停船 打6公里范围的战列舰打到他出我10公里。 打炮 每场200多发不比鱼雷经验少而且稳定还不容易死(妈妈不用担心我开马汉赔钱了)
  我不是大神,这篇文章充其量算是启蒙教育,意在抛砖引玉引领新手DD入门,至于上面的案例看看就可以忘了毕竟每个人擅长的打法不一样。KOSMOSver4的贴吧
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