王者荣耀十大猪队友什么英雄可以带动猪队友

为何总有“猪队友”?浅谈王者荣耀单排体验 _爱玩网_网易
为何总有“猪队友”?浅谈王者荣耀单排体验
网易爱玩原创专稿,转载请注明出处若是经常玩《王者荣耀》的朋友,可能大多都会对类似于以下的几幕感同身受。Chapter I 白银局排位“队友们,拜托别再送了好吗?”“我们兵线劣势的时候不要团好吗?”“我们经济差了人家那么多,为什么还要出塔团?”某辅助玩家无奈着反复说道。“这游戏不就是团战吗?团的赢就赢,团输了拉倒。哪来那么多废话?”其中一位队友说道。辅助玩家只能无奈地接受了此局将要告负的事实。Chapter II 黄金局排位“我靠射手你怎么不来团啊?”“这射手是别人带上来的吧?傻*一样。”诸位队友一齐对一位射手玩家抱怨。射手玩家无奈地说道:“上下路兵线都是我在守,不守塔就爆了,我在守塔的时候你们可以不要团啊,对面又不是在打龙非团不可。”队友们不再回话,继续他们的“见人就团”风格,经常是射手玩家正在清兵线、控野实在难以支援,然后队友们一齐抱怨射手不参团导致团战失利。Chapter III 铂金局排位我方一楼选将阿珂,技能带惩戒,表明自己此局打算玩打野位。我方三楼选将老夫子,技能同样带惩戒,表明自己此局也打算玩打野位。阿珂玩家此时开始了自己的抱怨,老夫子玩家则回复称,自己一直玩阿珂打到铂金,从来都是带的斩杀技能混线,表信誓旦旦地表示“阿珂这个英雄不适合打野开局”,顺带还补了一句“我都打到了铂金了我还能不知道吗?阿珂前期就应该混线。”阿珂玩家抛下一局:“铂金不也是低端段位吗?”随后阿珂玩家不再愿意与自以为是的老夫子玩家说话。Chapter IV 钻石局排位我方一楼秒选黄忠,紧接着打了一句“保护我”。此时队友心态已有些炸。随后对手陆续选择了吕布、高渐离、虞姬等非常克制黄忠的英雄,此时队友心态更是炸地快要崩溃。队友们不约而同在想,打还是尽力打吧,万一对面很菜呢?结果在2分半左右时,下路辅助蹲河道草丛提供视野,提前看到对方打野前来配合上单gank我方黄忠,我方黄忠并不选择撤退,反而直接坐下开大,被瞬秒。黄忠玩家气愤地打了一句:XXX傻*吗?怎么不保护我?又过了2分钟,黄忠玩家正在下路推线,对手中路玩家一齐消失,队友们集体在黄忠身后的草丛与河道们打标记,并发出撤退指令,黄忠玩家不为所动,看到对手前来gank自己,立刻坐下开大,再送一命。队友齐骂黄忠,黄忠玩家表示:“算了,不打了。”随后开始挂机直至队友4v5彻底告负。Chapter V 再来看看以下的截图:这局最后输了盲目开团、几乎没有运营概念、自以为是、心态较差等等等,以上是很多《王者荣耀》的玩家们在日常单排时几乎都有踩到过的“坑”,段位越低则踩到频率越高,甚至于是把把皆有,段位高的,哪怕是王者段位,比例相对少了很多,但也并非不存在。为此,《王者荣耀》其实也在运营方面做了不少的努力,不过直至今日,游戏单排环境“水深火热”依然是不少玩家所抱有的看法,甚至于有愈发普遍的错觉或者趋势。PS:这里我们还是要强调一下,可能不少玩家会有点难以接受,不过事实是:如果一位玩家长期跨不过某一个段位,队友问题也有,但也说明他的自身实力还足以平淌这一段位。若是能平淌,那即便是“猪队友”也难以阻止其在接下来的一段时间内呈现上分趋势了。“猪队友”成堆 很难说是“农药”之“锅”移动端特性注定玩家上下限差距较大移动MOBA的兴起,让许多移动端的新玩家开始喜欢上MOBA游戏,也让一些MOBA游戏的老玩家也能够在一个更符合他们生活节奏的平台重温MOBA的快乐。因此,有不少不曾深入体会过的玩家会认为移动MOBA的竞技含量很低。实际上,在《王者荣耀》里,顶级职业虐普通职业,普通职业虐半职业,半职业虐顶尖业余,顶尖业余虐业余小高玩的食物链也清晰存在。移动MOBA的竞技上限绝不如有些玩家所“想当然”地低下,并不能否认移动MOBA所存在的竞技价值。但是相对的,移动MOBA整体的竞技门槛和难度确实远不及PC MOBA,可以说上限不低,下限则相对更低。一系列的特性让大量此前未接触过MOBA游戏,甚至未接触过电竞游戏的用户参与其中,其乐融融。他们不太了解兵线的概念,不太有习惯观察小地图,不知道发育、推塔的重要性大于盲目的团战和英雄击杀,甚至于可能即便是触屏的操作,相对比较好入门的英雄,新玩家们运用起来也似乎还缺了点什么。在一些有MOBA游戏经验的人看来,这一些新玩家从不注意敌我发育情况,不考虑敌我位置,不查看队友血量、大招CD情况,不发育,不带线,不防偷塔,不反野,换做是PC端的主流MOBA游戏,这完全就是萌新中的萌新。萌新玩家都热衷于“随时开团”单排体验较差认真对待的进阶玩家最为受伤对于略显“下限”的MOBA手游新玩家们,说的通俗一点,就是由于对于MOBA游戏核心逻辑的不熟悉,他们会给一些老玩家带来“不仅坑且不太容易沟通理解”的感觉。但是,在部分MOBA手游里,由于整体用户基数的庞大,总会有一些“坑”通过“小鱼吃虾米”的环境逻辑打到了中游的段位。此外,移动MOBA更便捷的社交属性,也会让一些新手玩家能被高手带到某一个中游段位。还有一种比较特殊的情况,即若是该游戏的匹配机制存在一些特殊的设定,则还会有一些“混分巨兽”成功混到某个超出ta自身实力的段位。而基于移动端游戏的用户特性,确实也存在不少数量的玩家,也许他们的段位能逐步提升,但毕竟原本就是非硬核传统玩家,平日里不具备钻研游戏的习惯,因此自身对游戏的理解不会有太大变化。因此,在《王者荣耀》,尤其是在钻石、星耀等中高段位里,总会有那么一部分“坑”搞的那些“正常”的队友们反复赢赢输输上不去分。虽说长期上不去分就是自身实力问题,但毕竟绝大部分的玩家总是不会一下子就具备在所处段位把把Carry的实力,很多时候,不论自己有多么努力,输赢更多还是看哪边的“坑”相对更少、更小。若是经常连着几盘都会被不止一个队友坑,举报又不见效果,这样的排位体验一定好不到哪里去。此外,若真要是队友水平不济,本身游戏只为娱乐,有时也勉强忍了。但若是平日里有时户外网络环境不稳,或者打到一半突然来了事儿而迷之掉线了,又或者打的稍有不顺说了两句队友就直接挂机了,又或者队友拿不到自己心仪的英雄、位置就开始送人头,等等等等,这些行为可真的就给玩家的体验造成了较严重的损坏了。图据微博网友“布朗布朗破”其实,对于那些会全力对待天梯排位,平日里也会去做一些钻研的玩家而言,他们并不是介意输掉对局,只是特别排斥输的憋屈。若是自己的水平并不逊色于对面,甚至可能还略胜一筹,只是因为没能1v5甚至1v9成功而告负,心里的懊恼也可想而知了。但这绝非危言耸听,实力略超出这一段位,但还不足以把把carry,屡屡因为1v5甚至1v9无力回天,以败方MVP“刷屏”的玩家绝不只是凤毛麟角。这些玩家的游戏体验,着实让人心疼。适当提高门槛或能稀释中游段位“猪队友”存在比例其实移动MOBA就像巨大的大锅饭,它能同时将上限很高和下限较低的玩家们都聚到一起,如果上手门槛偏低,那运营方也不免会遇到“既要保证萌新玩家的上分体验,又不能破坏主流水平玩家排位乐趣”的两难境地。因此,在笔者看来,不论是对于《王者荣耀》,还是未来一些新的MOBA手游产品,若是想显著改善移动MOBA的单排体验,可能还是不免得稍稍牺牲一下用户量,适当提高游戏的门槛,让自身留存中所愿意钻研的那一部分用户的比例相对提高,这自然就稀释了另一部分“坑”的用户的比例。虽然“坑”永远是相对的,但是水平差距带来的“坑”与其他因素所导致的“坑”,带给队友的“心理伤害”是完全不一样的。提高上手门槛,目前来看主要是可以通过对地图与英雄机制的调整。比如适当减少“无脑点点点”即可上手的英雄的设置比例,让更多的英雄都需要去思考技能释放时机、位置、走位甚至是存在一些技能效果Combo等,并适当增加英雄大招的CD,让玩家们更需要去把控自己大招的释放时机,降低容错率。而在地图上,也可以引入迷雾机制,并稍稍增加野区的地形复杂程度,或将DotA里河道存在效果符的设定也融入进去,让玩家们更注重对视野和全图资源的把控,注重团队配合,而不是10个人一味无脑地在中路抱团“大乱斗”。当然,门槛的提高必须要控制一个度,若是提得太高,显然也是违背了移动端的一些特性,也会过多的牺牲用户留存数量,反而显得得不偿失。更严谨的教学更严厉的举报机制此外,笔者个人觉得目前一些移动MOBA产品的教学机制还不够完善,更多只是引导用户去熟悉一些基本的操作,比如推塔、补刀、混线、打野等等。如若是支持用户在后续自己决定去体验一些进阶的教程,“坑”的比例会不会又得到一些稀释呢?比如,游戏里还可以增加对于不同位置发育、支援等一些基础意识、节奏的把控教程,让更多此前没接触过MOBA游戏的玩家意识到这个游戏并不只有“中路大乱斗”,也他们开始有意识去审时度势,去思考什么时候该打,什么时候该撤。而随着段位的提升,系统也还可以再新增团队反野、做视野、防gank、开团时机选择等一些同样相对相对基本的教程。这些教程不用强制开展,但在完成之后会给予奖励,鼓励此前未接触过MOBA游戏的玩家们吸收学习。笔者个人非常期待此类教学机制的出现,因为从目前的一些用户反馈情况来看,段位很多时候并不能较为准确地去表明玩家的水平,有一些玩家可以在水平不怎么提升的情况下提升段位,进而在相对更高的段位成为了那个“坑”。通过一些教学引导,让ta能更快地适应更高段位的节奏,是必不可少的。而至于举报机制,这个相对可能更复杂一些,因为涉及到庞大的用户运营体系。目前,不少认真对待游戏的用户都期待着能有更严厉的举报惩罚机制,例如对于恶意送人头、挂机的队友给予24小时不得排位的惩罚,对于连续表现严重欠佳的队友给予直接掉段的惩罚等等,尤其是后者,或可更大幅度地防止一些萌新寻求代练或者多排带分然后去更高的段位“坑人”的现象。写在最后:移动MOBA市场仍存在不小的新品成功机遇虽然目前市面上已经出现了“航母级”的《王者荣耀》,但是整个移动MOBA市场,包括《王者荣耀》产品本身,都远没有到达最成熟的阶段。《王者荣耀》的项目组们仍在不断调整自身的装备数值、英雄生态、举报机制等,在未来,它还是很可能会有较大规模地进一步完善与改变。此外,在笔者看来,移动MOBA也会和当年的PC MOBA市场一样,如今还远远没有定型,未来还是能够同时存在着一些风格不一的产品,一起在这个市场上站稳脚跟。在笔者心目中,若是有一款产品能适当提高一些门槛和核心度,将整个用户群体的画像变得更纯粹一些,或许玩家们也乐意去体验一种不一样的移动MOBA体验。
本文来源:
&&&作者:汤汤
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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明世隐吧,前期就打崩对面一路
皮皮蛇紫薯
当然是选择姜子牙来辅助他们了
认真的说,老牛会是很不错的选择。带晕眩。前中期小规模的团战控制多,二技能能突进能跑路,被动加成也很有用,最重要的,持续性比张飞好,张飞的大真空期太久,路人局队友可不会看你有没有大。
发自手机虎扑
能选到就用小明,牵着孙尚香,一级开始强势,对面野区是你家
选太乙真人吧
随时逃跑打酱油
明世隐连孙尚香一级反蓝,之后推塔gank反野无限滚雪球,完全可以2打5,明世隐不要想着打输出,出全肉打控制
程咬金,撑过四级单带当爸爸
既然吃后期,那就得选散财童子太乙真人呀
1.可以用提速的辅助。鬼谷子,孙膑这些加移速,姜子牙加经验。2.可以用前期刚一点的辅助。东皇,苏列。3.用百搭辅助。张飞。
拖后期 选拖沓天王女娲啊
明世隐,给猴子套上个链子到了四级就是后期
把后羿给我改回来!!!!!!!!!
太乙…送钱给队友
东皇 最近很顺
选个甄姬,出肉和减少冷却时间的,就躲后面放二技能,烦死对面
这个阵容不差吧?就吕布稍微弱了啊一点。孙尚香和小乔伤害不差的。这个阵容应该选个能强力保后排的英雄,这样可以拖过十分钟再输。
程咬金??????
还有一定输出
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王者荣耀最肉的英雄有哪些?王者荣耀什么英雄最肉?
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王者荣耀最肉的英雄有哪些?王者荣耀什么英雄最肉? 王者荣耀当中 有些英雄很肉 有些英雄很脆 一般新玩家 都喜欢玩比较肉的英雄吧 毕竟比容易打死 小编在这里给大家分享一下王者荣耀最肉英雄排行榜 当然 只是小编心目中的排行榜 &
& TOP 5:白起 白起并不算很肉,但却拥有一定的控制效果,一技能范围伤害还可以我给自己回血。二技能就是那个能够拉回来的钩子,不过该技能很容易被躲掉,因此需要看时机释放。最后是大招拥有位移效果,还有嘲讽效果,在关键时刻可以保自己的C位。团战时,白起利用大招跳向敌人并且利用一技能技能打出伤害还可以为自己回血,二技能直接放到对面,可以震慑对面。 TOP 4:苏烈 苏烈是长城小队的最后一位成员,相比白起控制技能更强,位移更远。并且苏烈还有其他坦克英雄不曾拥有的复活被动效果,相当于两条命吧,不过即便有被动苏烈也不能单独冲到对方阵型中,没有队友支援基本就是白送。一技能可以打出三段伤害,最后一段拥有控制效果。二技能可以用来逃命或者开团。大招的控制效果就更强了,并且蓄力时间越长击飞时间越久。 TOP 3:张飞 张飞在很多时候都是用来当辅助的,自身足够肉,二技能还可以给队友提供护盾。张飞不好用的地方就是被动了,不能变身的张飞大招就是摆设,而要想变身释放大招需要将自己的狂意叠满才行。 TOP 2:梦奇 梦奇在刚出时非常变态,前中后既肉还有伤害,正因为如此才会被天美削弱,并且是所有技能都削了一次,即便这样梦奇坦度还是可以的,多利用二技能进行消耗。大招用来留人开团或者消耗都行,数量掌握大招释放时间和时机是这个英雄的关键。 TOP 1:项羽 项羽是小编认为最肉的坦克英雄了,没有之一,项羽自身的生命属性就比较高,另外被动效果能使项羽在残血情况下收到的伤害降低,这样经常会出现敌人自信回头的情况。项羽一技能具有位移能力,既可以开团也可以逃命。项羽大招范围较大,敌人不容易躲掉。,并且后期项羽伤害也很高,粘到脆皮基本跑不掉。
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··········王者荣耀5大让人崩溃的英雄 队友一选我就觉得输了
王者荣耀英雄选择非常关键,在很多情况下,一套合理的阵容在前期就已经可以占得先机,然而个别玩家就喜欢用一些冷门英雄或者是新手英雄,当然梧桐并不是否认冷门英雄,但是区别于热门英雄,冷门英雄确实让队友感觉到不安,接下来就给大家盘点5位最让队友心慌的英雄
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved王者荣耀七宗罪:猪队友你好,猪队友再见 - 简书
王者荣耀七宗罪:猪队友你好,猪队友再见
王者荣耀只不过是游戏而已,王者又如何?全服第一又如何?段位再高终究也只是数据。以后你能对你丈母娘说你有全英雄全皮肤?你们也老大不小了,终有一天要放弃游戏,不如把号给我,我还小,还有时间。(加粗斜体皆为非原创网络段子)以前玩过几次王者荣耀,心中暗暗腹诽,哪比得上DOTA高端,于是轻蔑卸载之!而今,“打农药”风靡江湖,身边的妹子、汉子都在孜孜不倦地打农药,废寝忘食者有之、日以继夜者有之,连自恃甚高的小学生都加入“农药”家族(继英雄联盟后又一个大坑)。
所以再次心动,周六花了十几个小时重新杀入王者荣耀,准备随便刷个黄金段位,结果繁华落尽,还只是在白银Ⅲ苦苦保位。看着朋友圈里的王者、钻石、铂金、黄金们,真的是太遥不可及了。也遇上一些玩家、一些战役、一些英雄、一些事情,随便写写,求不打击。
韩信:“人,总得有个活着的理由。”阿轲:“你已经死了!”我拥有5个英雄,亚瑟、项羽、达摩、妲己、庄周。原来都是随便玩,谁让手机屏幕太小,什么英雄技能、什么装备合成、什么CD全然懒得关注。每次打架都是冲锋在前,技能一顿乱放,然后灵魂归天。这几天开始专注玩亚瑟,作为一个坦克、肉盾和团控,亚瑟王的出场率很高。才认真学了学技能,一技能誓约之盾,有沉默和攻击加成,二技能圣光守护,能提升恢复能力,大招圣剑裁决,可以做团控和留人之用。其实要好好玩游戏,至少应该熟悉一下技能及CD。但,大多数时候我们抱着“只是玩玩而已、反正玩不了几天”的心态,玩了好久好久,发现还是一无所知。所以屡战屡败是必然,因为无知无畏者死得快!哎,生活中何尝不是这样,“自知者明,知人者智”。但我们这些人既不智——不明白别人的能耐、背景、价值和需求,更不明——不知道自己的能耐、背景、价值和需求,整天浑浑噩噩、昏昏沉沉,任由日子就这么一天天过去。也许直到大大的“defeat”亮出,game over,才明白这就是loser失败的一生。
小乔:“小乔,要努力变强。”李白:“努力有用的话,还要天才干什么?”本来只是随便玩玩,但游戏机制太诱人,真的很容易上瘾。王者荣耀排位赛的规则很简单也很有意思,赢一局得一颗星,三颗星升一个段位;输一局减一颗星,段位无星就掉落。要想升级,必须不停地玩!这次重新开玩的目标是冲上黄金段位,于是为了一颗星、又一颗星,一次次尝试、一次次冲击,夜以继日的那个人就是我(┬_┬)。但结果是,输赢一刻间,不进则退,没有中间缓冲地带。我们的生活也像一个被抽打的陀螺,不转就得停下来,甚至倒退。有时候想歇一歇,但生活还在继续,今天不曾努力,明天就要掉队。一次失败就需要一次胜利来弥补,今天的胜利也许只是为了昨天的失败。然而越想胜利越可能遭遇失败,因为越往上走,对手越厉害。不进则退的人生,是需要持续奋斗的一生啊,想想就累。
武则天:奉我为主妲己:请尽情吩咐妲己,主人从魔兽争霸、DOTA、英雄联盟到王者荣耀,英雄的造型越来越华丽,画面也越来越往美颜向发展。有朋友说,换了这身美丽皮肤的你,我怎么舍得下手?我想这也是王者荣耀风靡的原因——好看就是资本!
现在大家都在说,颜值即正义。好看的人确实更受人欢迎。即便不是外貌协会,但爱美之心,人皆有之。真正的帅哥、美女在先天上无疑有更好的资本,至少那些不帅、不美的人,还不赶紧练马甲线和人鱼线去/一周没运动的我,腹肌又增大了一圈、一圈。
小乔:你不是孤单一个人曹操:美妙的谎言最近很火的几款软件社交功能都做得很好。虽然每个人都在喊独立、自由、独一无二的自我,但有时候自己做啥真的不重要,重要的是朋友们都在做啥。看看你的朋友们都铂金、钻石了,你还好意思在青铜、白银段位混,还不赶紧开局?看看你的朋友又是MVP,又是超神,你个0杀15死的坑货,谁还能愉快地和你玩耍。一局荣耀之战,每局20分钟,吃饭前、蹲坑时(不要以为是同时),随地随地撸一把!同时你可以看到你的微信好友谁在玩、等级如何,还可以邀请他们一起飞!还有一款是我一直安利的,keep,号称是移动健身房。关注的人可以互动,动态里可以看美女秀身材、帅哥晒腹肌。王者荣耀美女吐槽:上不去王者,因为比你们少个男朋友。也许真的是这样,为人处事,为人在前。就算你再有本事,没有人脉、没有资源,你只会越混越差。哪怕你是那个能大闹天宫的齐天大圣,也有佛道儒三家收你。如果还是抱着“孤行吾道”的个人主义,只能是泯然众人的平庸主义。
庄周:蝴蝶是我,我就是蝴蝶。扁鹊:该吃药了我觉得王者荣耀排位赛,对于人性的弱点把握得很准,胜者骄傲,败者不服。赢了一局的人觉得胜利在望,于是再开一局;输了一句的人觉得损失一星,必须重新赢回。对于想一天上黄金的我更是如此,胜利了,太棒,离目标更进一步,赶紧趁胜追击、继续努力;失败了,不服输,再来一局,把失去的夺回来。后者的动力更强。这就是屡败屡战、屡战屡败的真相,也是沉没成本的代价。我付出了这么多,竟然还是失败了,或者只需要再付出一点就有可能成功,于是毫不犹豫再次付出、再次失败,完美实现了一个死循环。实力不够的时候,赢了是陷阱,输了是填坑。所以最重要的还是先练好本领,输赢不论!
宫本:无敌的我,又迷路了孙膑:在寻找一个迷路的家伙,我要引领他回家。打游戏时遇上猪队友简直是日日夜夜、分分秒秒、时时刻刻。有时候遇上猪队友并不可怕,可怕的是发现原来自己也是个猪队友。某局,有个远程法师经常单枪匹马直闯敌营,然后在1v5、1v3、1v1中一次次送人头。我明白自己遇上了猪队友,想骂人但嫌麻烦。但好几次死后才发现,我一直在保护这个猪队友也死了一次又一次。于是一个猪队友变成了两个猪队友。游戏中遇上猪队友太常见了,无视会造成内伤,骂人更令人心塞。在局中,你只能不管他,远离他,专心和其他队友gank;在局外,等级越高,猪队友情形会相对减少;最靠谱的是,加一个战队或者靠谱的人组织玩耍,即便是坑也有沟通的空间。送给猪队友的一句话“只要你不送,怎么都能赢!!!”
宫本:“想挑战我,一个一个来”刘邦:“能够群欧,何必单挑呢”。排位赛玩个人匹配,每次都是不熟悉的队友,大概率被坑,小概率带你飞。每次自觉打得不差,可是打到中局,人家神出鬼没、三两猎杀的时候才发现,人家是5v1,我们的队伍11111v5,一盘散沙而已,你只是一个人在战斗!别总以为单打独斗很帅,帅不过三秒就被打成猪头!别总以为自己是齐天大圣孙悟空,大圣最终也要皈依我佛,西天成就战斗胜佛。所以玩游戏要认师徒、要拉好友、要加战队。你明白的,一个人再怎么闹腾也是徒然,只有组织才是真正的力量。组织带来信仰、带来核心与行动,带来环境与文化,带来英雄与大神,带来纪律与规范。跟上队伍走,从此走上通往胜利的不归路。粗浅之论,只是发发感慨而已。实际上是为了正名,为这浪费的十几小时的游戏时间正名。哈哈,承认了吧,你就是懒得做事,所以玩了上千个小时的游戏。致敬玩游戏都玩不好的我!#6444-陆一凡-太原#橙子学院码字岛第15篇作业
自在不成人,成人不自在!
记录我三个月来(2017.06 ~ 2017.09)的王者荣耀游戏点滴,作为未来回忆时的素材。 王者荣耀应该算的上是一个神奇的游戏了,首先它是一个手机游戏,然后它是一个MOBA类的对战竞技游戏,最最重要的是它还是一个具备社交功能的平台。也许是移动互联网的蓬勃发展,造就了这一...
文章开头:本文是isNaN个人号发布于产品壹佰的文章(/article/104654)转载文章仅供大家学习,不作任何商业用途。 大家都在玩儿的《王者荣耀》,凭什么成为现象级? 前言 《王者荣耀》作为一款现象级游戏,自2015...
前言 《王者荣耀》作为一款现象级游戏,自2015年11月公测至今,注册用户已经突破2亿,DUA过5000万,月活跃用户达1.63亿。作为一个向产品方向摸索努力的新人,希望通过对《王者荣耀》进行分析,了解手游市场行情规模,剖析其产品逻辑,探索其设计思路,学习其交互方法。 一、...
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