与炉石传说那个职业好玩的区别 跟炉石比哪个好玩

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导读:炉石的比赛和天梯的差异可以称得上是两个不同的游戏,这是应该算是职业玩家都有的共识,但对于炉石的非职业玩家而言,未必会有很深的体会的,我们总以为我们玩的都是同一个...
炉石的比赛和天梯的差异可以称得上是两个不同的游戏,这是应该算是职业玩家都有的共识,但对于炉石的非职业玩家而言,未必会有很深的体会的,我们总以为我们玩的都是同一个游戏,都叫炉石传说,然而事实上并不是一回事。13年12月,我开始进入这个游戏,算是个老玩家。从一个休闲玩家,转变为天梯玩家后,就很自然的想去参加比赛。目前为止,一共就近方便的参加了三场比赛,三种不同层次规格的比赛,分别是杭州石力赛,杭州黄金赛,以及正在进行的火猫暴雪嘉年华抢分赛,算是比较有代表性,石力赛,是比较平民化,意在让更多玩家参与进来,黄金赛,则是炉石传说国服运营商网易推行制定下个人赛里最高规格的比赛,NEL这种算团队赛就不在我讨论范围内,而WCA包括这次的火猫暴雪嘉年华的比赛,都是赞助承办商意在广而告之的,奖金丰厚,但是可持续性有待商榷,当然炉石这款游戏的生命力也有待商榷。天梯环境: 天梯是玩家类别最多的,主流是上分冲传说,冲传说排名,但也不乏少量信仰玩家,娱乐玩家,希望能证明自己,某种程度上我算这一类玩家,我要用有我自己理解的卡组去征服天梯,上传说。我是非常欣赏佩服王和王师傅这样的原创娱乐玩家的。在我调整卡组的时候,我的出发点就一个,不求无敌于天下,但求吃掉天梯环境中的潮流卡组,也可以说,三大毒瘤卡组,动物园,T7猎,德鲁伊。为什么没算奴隶主战士,因为这卡组比当年的奇迹贼的操作难度还要高,玩的好的不多,因此没有绝大多数普通玩家采用,但在大神玩家心中,这是目前最强的卡组,没有之一。而毒瘤卡组也不是说无敌的,只是高效,容错率高,上手容易,和其他职业卡组也是有相当明确的相生相克,比如,T7吃动物园,战士吃猎人,德鲁伊吃战士,诸如此类,能上传说的玩家,你可以说只要能干掉流行卡组,就能上,也可以说,只要能够把握当下流行的环境,在风口上,一波就能冲上传说,如T7登顶欧亚美的时候,一波打脸的朝你而来,你刚好机智的换成战士,而大部分玩家又没反应过来的时候,很容易就上去的。任何策略性的游戏,都少不了博弈论。老话说,螳螂捕蝉黄雀在后。兵法说,善战者攻心为上。用当下的话,那就是博弈论,以及心理学了。 因为炉石是一款游戏,一款需要运气,战术和战略都要结合的脑力游戏,因此。每当有刚入坑不久的小朋友问我,怎么样的卡组好用,怎么才能像到你这样的水平,我就嘿嘿的笑,一,我玩的久,见识的多,理解深,二,我是心机婊。这里没有贬义的意思。我认为,能把炉石玩的好的,没有一点心计,光靠运气和一副冠军卡组,是不太可能的。 没错,炉石传说,其实是一盘心战,攻心为上。我们看不到的地方是在卡组选择构成上,看的到比较典型的就是在中慢速卡组的对决上,比如手牌术内战,你来我往,各种心机。当然因为有运气在,所以也有简单粗暴的玩家,就是干,就是砍。 因为天梯上的玩家众多,处于传说的毕竟只有少部分人,实力胜一筹,也可以说这部分玩家的心机更胜一筹。 而在比赛环境下。 比赛和天梯确实不是一个游戏,但又是一个游戏,因为这两者关系非常密切,天梯是卡组流行的晴雨表,是卡组检验的试炼场。而这部分信息是所有玩家都可以看得到的信息情报。当然据此作出的解析和决策可以完全不同,可以是:快攻流行,我要抓快攻;也可以是快攻流行,肯定会有人要抓快攻,那我反其道而螳螂捕蝉,又或者,快攻多,你要抓快攻,但是又怕被抓,那我偏偏一根筋走到底,就不换了,你猜去吧。。。。诸如此类,一顿分析下来,你可能头都大,最后还是要赌博一样的搏一搏。如果你的对手是阳光底下的,那又是另外一个故事了。就我参加的三场比赛里,火猫嘉年华的比赛,确实是大神密度最大的,大家之间水平差距有,但是不是很大,基本上,能慢能快,9职业都能玩的转的, 他们不是职业玩家,就是知名主播,又或者是天梯前100的常客。 我被通知报上火猫比赛的时候,准备卡组的时候就十分纠结。奴隶主战士公认最强,恶魔术,动物园,依旧稳定,中速猎也不可小觑,第十职业德鲁伊,我胡了就你随意的。我觉得大牌云集,那肯定不会忽略这个问题的,那我就反其道而行。 奴隶主怕手牌术,德鲁伊打中速猎难打,而我这赛季中速猎用下来,感觉除了牧师,和其他职业都是55开以上的,因此,我定下了一个中速猎。剩下一个职业可以选奴隶主战士,手牌术,土豪战,德鲁伊。本来我挺想上贼的,但是奴隶主战士太强了,大小软基本是每个卡组的标配,贼属于被误伤的,本来就不如以前强,一断节奏就很难翻了。暴风雪和小鱼鱼对战的时候使用了贼,结果大匕首被大软吃了,就没的打了。 冰法也是我的最爱,但是猎人的强势,以及谢娜对冰法的打击过于致命,因此,我也不得不放弃。术士的问题,还是在于怕猎人。各种形态的猎人,而手牌术又怕德鲁伊。因此我剩下的选择不多了。很保守的选择了土豪战和中速猎的组合,而这组合和大师打弱鸡的选择一致(虽然输了)但是我仍然坚信这样搭配,好处是打什么都有的打,抓到快攻算赚,抓不到,打其他的也是小劣势,唯一不好的就是怕控制型牧师,但是奴隶主强势,肯定有人带手牌术,那么牧师打手牌术几乎可以说没有任何胜算,碰上的可能性应该不大。 但是结果我就被人抓包了,第一轮的对手暴风雪,就是用的控制型牧师和德鲁伊。虽然对战的时候我抓到了他的职业,战士抓到了牧师。还是有点心安,因为我带了伊瑟拉。然而对战过程中,我想到了暗影秘师和缩小的组合,也勾引对方用处来了,而对方9回合下了伊瑟拉,一般而言,带了伊瑟拉再带精神控制的可能性不大,而且他也基本没过过牌,就过了一张而已。我有12甲,盾猛,以及女王。我觉得基本稳了,自以为胜券在握得盾猛自己女王拿了伊瑟拉。然而对方下一回合,一个惊恐,瞬间逆转,而我手里只有一张斩杀了。。我自己的伊瑟拉没来,后面对手又偷到了我的伊瑟拉。没的打。第二把中速猎,对手也是天湖起手,2费成长,3费影子,4费收割机,5费利爪,6费大帝,接着博士,节奏不断,一直压着。又没的打了。 而旁边的小鱼鱼已经进入胜者组了,本来想死在大神手下,也很难了,第一场落败我就决定不管怎么样,我一定要用冰法,奴隶主战士,对手针对就针对去吧。而我的对手好人熊猫选择的是术,德,也是一个稳健的组合。我奴隶主战士干掉对面的恶魔园后。冰法我自信打术士任何形态都占优,但是无奈对手7回合,连续两个力量代价和洛欧塞布,无视我大帝,强行破我冰。也是醉了,而在对德鲁伊的对局中,两个关键的连续控场的末日,一个被对手用双愤怒连过两张卡过道丛林守护者,一个被对手科多无情踩掉。就此没能和小鱼鱼交手就可以滚回家了。 而在16号比赛我的观察里,除了个别黑科技,带王牌女王黑骑士的猎人,带大帝,维纶蓝龙,双震爆的牧师,绝大部分选手还是会选择稳重的职业,德鲁伊和术士两个职业必带其一。 我不觉得选手们的选择会有多大问题。只是决策出发点不同而已。剩下的是运气和细节处理。在赛前商量卡组和练牌的时候,好友冰水不支持我带土豪战,而夕尘残枫,赞同防战。冰水也说,如果同样的卡组,理解程度不如职业选手的话,打起来也吃亏,不如学学摇摆哥明天不见,简单粗暴。 虽然一轮游,但是能参加这样高水平的比赛也是种幸运。更加的认清自己的实力,以及回归到玩炉石的初心,就是好玩才玩的,开心就好。职业比赛什么的,不是人人都适合。心机玩的多了那也太累了。 马伯庸亲王的小说,风起陇西,是三国题材类典型的脑洞大开的间谍对间谍大战,各种尔虞我诈,勾心斗角,阴谋阳谋。炉石比赛里我也觉得有这么一点味道,抓与反抓,针对与被针对。说好听点是智慧的对抗,说不好听那就是城府心机的较量。 谨以此文,给一年半多的炉石做一个小结的吧。看新一期的逗鱼时刻去了。
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一张图告诉你 英雄战歌与炉石传说有何区别
【17173专稿,转载请注明出处】
《英雄战歌》是腾讯游戏开发并运营的英雄公平对战卡牌手游,于今日(7月28日)开启安卓/iOS全平台互通不限号。游戏颠覆式地将MOBA元素融入TGC卡牌游戏中,控制各个历史时代或传说中的英雄人物进行对战。那么本作与传统TGC卡牌游戏相比又有哪些创新之处呢?看完下面这张图你就明白了。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩  Q:炉石传说休闲模式和排名模式有什么区别?
  A:休闲模式就是打着玩的,排名赛的话赢得越多排名越高,然后难度也越大,更有挑战性
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炉石传说什么模式最好玩 狂野与标准模式对比
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14:14:55& &来源:NGA
  随着炉石新资料片的迎来,整个天梯被分为狂野模式和标准模式两大类!当然,尽管刚刚结束的黄金赛用了狂野模式,但暴雪一再坚称自己举办的比赛铁定会用标准模式。不仅如此,和国内相比,目前国外举办的比赛几乎没有出现狂野模式的示范。
  另一方面,尽管照理说来标准模式和狂野模式应该处于平行的地位,但事实偏偏不是如此。前几天,笔者无意上号打了一次狂野模式,自己号5级居然碰到了20级的对手!于是乎,不忍感慨:如今玩狂野模式的玩家真是越来越少了!
  首先,和标准模式相比狂野模式显然缺乏新颖的一面。还是那些玩了好久的卡组套路,神马佛祖骑、动物园,以及一些常见的橙卡:砰砰博士,洛欧塞布……当然,这对于诸多卡牌修改后来讲,的确有着不公平的一面。以前,我们经常看到砰砰博士和王牌猎人的PK,但,如今的王牌猎人被改成了5费,这肯定意味着砰砰博士在狂野天梯中变得更强……
  再者,在狂野模式天梯中,新卡的出现频率铁定不如标准模式。砰砰博士,洛欧塞布,老司机等卡照旧会是家常便饭,同时也大大占据了新卡的空间。不得不说,就连暴雪大大也并不想给予狂野模式太大的厚爱,不然想必砰砰博士早就nerf了吧。
  然而,笔者看来并不能说狂野模式就一定完全不如标准模式。不难发现,在标准模式中的高分段,基本都是战士,萨满,盗贼3大职业的天下,圣骑士, 法师,术士等出场频繁显然更低一些。尤其是如今的萨满,自从有了4费的7/7,玩家理应知道意味着什么……反观狂野模式,大多数职业在各个分段都有着自己 的较大发挥空间,起码不感觉职业那么单一。
  但,还是那句老话,可谓“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,社会都有该新换代的一面,游戏毅然,也必有新卡取代旧卡的时候。暴雪的做法理应算 是比较明智的,不可能对着一套卡组一直这么玩下去,咆哮德,佛祖骑就是最好的证明,尽管无脑,但因为本身的优势,诸多玩家明知厌倦却还要毅然玩下去。
  随着版本的更新,炉石卡牌越发增多,其实任何卡牌游戏都是如此,玩过万智牌的童鞋都会知晓。尽管标准模式很大程度上会是而后的主流,国内比赛或许也会变化,但必须承认,狂野模式用来休闲娱乐或许也是一个不错的选择。
  总结下来,尽管很多玩家会想到究竟狂野模式和标准模式哪个更有意思,但盲目的比较下来其实意义并不太大。凡事总有自己的利弊,只不过谁更符合时 代的潮流便会站的更高一些,暴雪铁定早已想到,这种改制对于玩家来讲其实基本都是可以接受的啦!无论玩狂野模式而或标准模式,游戏嘛,开心才是最最重要的 啦!
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价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
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游戏王决斗者遗产跟炉石比哪个好玩?同样是卡牌游戏难免有对比,这里小编跟大家说说游戏王与与炉石传说的区别吧,一起来看下吧。怎么说呢,卡牌类游戏,其实都有一个问题,就是后期牌多了就麻烦。精彩内容,尽在百度攻略:最早是万智牌,弄到后面光规则就能编一本书了,就算是举办正规的活动,裁判都经常会出错。光要记住那些禁止使用的卡,就有得好背了。更别说各种对战时候的具体问题。所以后面才有了游戏王的流行,游戏王的好处是有电子游戏版,所以你玩电子版的话,就用不着去背规则,可以完全靠电脑来判断,对战方面就简单多了。但是到现在,卡早就超过1W了,就算这次游戏里只收录了7000,你自己算算,从7000张卡里,挑选出一套卡组就要好久&&而且前几年游戏王的公司不知出了啥问题,有2年一部游戏都没出。光网上的那个网页版,毕竟版本太老,所以现在国内或者说除了日本以外,玩得人都少了很多。而现在是炉石传说,炉石的好处是纯网络版的,所以不但规则可以靠电脑判断,而且如果某些卡太强了,可以直接修改卡的属性,不像游戏王和万智牌有实体卡,卡有啥BUG,总不能回收卖出去的卡牌吧&&而且炉石毕竟是新出的,卡牌少(虽然按现在的情况,破W也要不了几年),并且暴雪规定了一定时限淘汰卡牌,这样你玩的时候,就不像万智牌和游戏王那样,要熟悉好久。精彩内容,尽在百度攻略:最重要的是,炉石是分职业的,所以细分到自己的职业上面,卡牌就更少了。虽然高手需要都了解,但是对新手来说,上手只要知道自己能用的卡牌效果,上手速度就快多了(而且现在炉石刚出,各种卡牌效果也少,虽然以后也一定会多到你记不住的)。至于说哪个好玩,我想说,这类游戏,最好玩的地方是和人对战。炉石的话,讲真的,要凑齐自己想用的卡组,不是很容易,需要花钱。如果纯休闲,自然是没问题的。游戏王的话,这作我还没玩上,但是之前的游戏的话,你凑齐全卡没问题,想怎么配卡组,就怎么配卡组,而且之前几个游戏都可以直接修改成全卡组,这方面是很公平的(本来对战就是建立再大家都配出自己觉得可以的卡组的)。精彩内容,尽在百度攻略:所以简单来说就是如果你玩炉石觉得自己被土豪碾压了,又不想花好多钱凑齐卡组的话(而且还用不了出新卡又要花钱),可以玩游戏王。话说,我玩炉石,总是差1、2张橙&&而且还花了不少,而且还马上出新卡又要花钱&&最主要的是,每个月都要打,每天还要做日常,好麻烦&&不像游戏王想玩就玩&&
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