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与DOTA和LOL比肩的新游戏虚荣游戏内容全面评测
15518 修改版
类型:角色扮演大小:393.7M语言:中文 评分:6.2
最近又有一款新的MOBA游戏面世了--虚荣 &这款游戏还不好玩?这款游戏有什么特色?游戏内容是什么样地!来看小编为打击分享的虚荣游戏内容全方位体验!MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena Games(多人在线竞技游戏),是现在游戏厂商最想制作的游戏类型――全球最火爆的两款游戏:《》和《DOTA》皆属于MOBA。一款成功的MOBA作品能够掀起难以想象的影响力和经济效益。这款《VainGlory》之前放出话来,希望能在移动平台上打造一款比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA。当然他们也并非白日做梦,因为他们的员工之前都在暴雪,Rockstar,Riot(英雄联盟开发商)任职。那么今天就跟大家一起来评测一下这款“虚荣”的游戏。(注意,由于本作目前仅在菲律宾区测试上架,所以一些内容应该还不完整。正式发售后,相信只会更好不会更差。)虽然游戏名字起得很牛气,但厂商的态度还是很谦虚,进入游戏的会出现一封“致玩家信”,简单来说就是阐述了他们制作游戏的初衷和想法啦,这里哥就不给大家翻译了,注意!不是因为我看不懂,而是别的部分比较重要。我们就从:模式、画面、操作、可玩性四大方面来评测一下这款游戏。游戏画面游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,不过由于画面风格原因,整体显得偏暗。除此之外,本作的界面做得相当干净,利落的线条和大色块的运用看起来相当顺眼,比如合成界面就能很简练的让玩家一眼看清。除了这些以外,画面中的信息量也算是比较大的,基本上人头数、游戏时间、延迟、地图动向,都能很清楚的看到,一目了然。游戏模式目前游戏的模式只有一个,就是3V3竞技。并没有支持更多人的游戏,而且也仅支持iPad。对手机玩家来说,这应该算是一个不小的遗憾。不过厂商这么做也可以理解,毕竟MOBA相当来说也是一个对操作精度要求较高的游戏类型,手机太小的屏幕很难做出较好支持。游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。游戏操作其实限制MOBA在移动平台上发展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA对操作的精度要求较高,在PC上很容易实现的走位、补刀、技能释放与衔接,在移动平台上却非常困难,一是在于手指的精度不如鼠标的高,二也在于缺乏了键盘的支持,即使是在iPad上最多也就是两手一手一个指头控制。本作在操作上并没有做出重大的革新,反倒是抛弃了一些厂商运用的虚拟摇杆,全程都靠触屏操作。但整体体验下来,操作感仍然不错,特别是比较头疼的补刀并没有大问题,这就有赖于厂商巧妙的将小兵更好的分离开,不会有其他游戏那种“粘在一起点不准的感觉”。至于技能的释放与COMBO的问题,厂商同样是通过巧妙的方式来解决。首先,游戏中每个角色都只有三个技能,这三个技能都可主动释放又具有被动效果(更像LOL)。因为技能的减少也就避免了玩家手忙脚乱的情况,而且将技能放置在了一个很顺手的位置,衔接上的问题也不大。可玩性“可玩性”应该是MOBA最需要好好讨论地方了,PC平台上只有DOTA和LOL两款MOBA游戏吗?但为什么其他的游戏就没有这么火呢,虽然可能的情况非常多,但说到底无非就是可玩性的差异――不够好玩嘛。角色数量、游戏平衡、阵容丰富性、战略性…都和“可玩性”息息相关。先说说好的,本作的操作体验和游戏画面保证了玩家对游戏的第一印象,易上手和快节奏对手游玩家来说也是好事,毕竟谁也不会对着个平板一玩一小时;游戏中的地图虽然不大,但是打野点、重点野怪(参考LOL大龙,DOTA肉山)、草丛,可以说正常MOBA中的所有元素它都具备,能衍生出不少战术。不好的也有,毕竟哥又不是来吹。现在游戏中最大的硬伤就是――角色实在太少了,本作中的角色只有7个(第八个Coming no very soon),能衍生出的阵容实在不多。不过现在哥现在试玩的版本还是菲律宾上架的测试版,据说正式版会放出更多的角色。除了角色不够多以外,游戏的三个技能可能会造成的条件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因为技能多,所以在前期可以通过主加不同的技能来让一个角色衍生出多种风格,在VG中就比较难,五级时必然一个技能3级另一个技能2级。而且游戏中装备也确实比较少,相比出装的套路也会比较固定。这些很容易照成的就是游戏缺乏后期深度,尤其是当某些角色之间有克制关系时会比较尴尬。如果阵容和套路过于固定,很容易让游戏走向衰亡。资深一些的玩家都知道早期国内最火的MOBA其实是真三,后来之所以人们流向DOTA,就是因为真三的套路和阵容太固定了,虽然能纯粹的拼技术,但毕竟容易乏味。总结其实自移动平台(严格来说是平板)游戏爆发之后,就有不少厂商瞄准了这块肥肉,也先后推出过一些MOBA游戏,但都没有获得太好的收获,之前最优秀的当属GameLoft旗下的《混沌与秩序:英雄战歌》。上面哥从画面,操作,模式,可玩性四个方面详细评测了这款作品,可以说VainGlory并没有做出什么颠覆性的改革,(有些改进其实还蛮鸡贼的,比如操作和技能设定上,也有些是抛弃了惯有思维,比如单兵线),总体给人的感觉却相当好。虽然它们的豪言“比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA”看起来还有很长的路要走,但总比一些天天自我宣布胜利(例:第一XXX手游,最具人气XXX)的流氓做法要好得多。从上面的评测,大家应该也都能看得出哥是个对MOBA很有爱的资深玩家,我相信如果本作如果能够发售官方中文版的话,哥还是蛮看好它的(代理就比较悬,你们看过几个代理的游戏没残的?)。最后,希望各大厂商能努力在移动平台上打造出一款真正能吸引大量玩家的MOBA,这样哥就能在手机上吊打小学生啦!
年暑假最好玩的游戏有哪些呢想必也是很多放暑假的学生玩家们最想知道的,西西这里就为各位学生玩家们推荐本年度夏季最火热的手机游戏以及各种热门手机单机游戏下载,抛开一切的学习压力,让你过一个充实愉快的暑假生活年有哪些最新的手机游戏,,梦幻西游手游这是必须要有的,要说本年度人气最高最好玩的手游是什么,当然是梦幻西游手游,公测仅仅一周就席卷了苹果商店免费榜和畅销榜首位,而且还一举创下同时在线人数破百万的历史新...
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&&&&&以前我基本不玩游戏,我觉得玩游戏会耽误我这个向往诗和远方的心,会影响月移西楼时欣赏夜景的性质。毕竟谁还不是个小公举咋滴啊?&&&&&如果你相信了这是我不玩游戏的原因,那么恭喜你,你也是小公举。&&&&事实上,我不玩游戏的最大原因就是我其实是个手残!对,之前觉得比较适合我玩的是消消乐,还被室友鄙视,说我玩游戏不过大脑。咋的,小公举的大脑不是那么容易启动的知道不?&&&&&然后还有一段时间跟风下载天天酷跑,说实在的,我本身好像有晕眩症,看着屏幕里的小人儿一顿狂跑我有点晕,于是这个游戏在我这儿又被三振出局了。&&&&直到现在,我才终于发现一款比较适合我的游戏,还是对战的,还是鼎鼎大名的,名气响当当的。那就是王者荣耀,对,一个手残人士依旧不畏惧玩王者荣耀。&&&&&前段日子刚下载这个游戏的那段时间,天天和室友组团开黑,玩的热火朝天的,不过我玩这个游戏从来不开语音,从来不,因为我怕别人骂我。&&&&&就这么兴致勃勃的玩的几天之后,我发现了一个大问题,我室友打游戏的水平都日益见长,只有我在原地踏步,每次都是义务贡献人头。我能怎么办,我也很绝望啊。&&&&虽然我打游戏打的凶残无比,但是不得不说,这款游戏设计的特别好玩,平时约上三两好友一起开黑,感觉简直不要太爽啊。&&&&&后来我自己总结了一下我觉得这款游戏好玩的原因。&&&&&第一就是这个游戏可以对打,这个就厉害了,每次玩这个游戏都给我一种我不是一个人在战斗的感觉。有时助攻一次都会开心好久,杀死一个更是觉得自己无敌了,对,就是这么自信。&&&&&第二点就是这个还是得讲究策略的,团队协作很重要,尤其是玩5V5的。&&&&就拿昨天晚上和室友开黑的那两局来说吧,我俩主要负责打主宰和buff,因为我俩都是菜鸟,攻塔主要留给队里那些大神。不过事实证明,我俩的策略是对的,是具有战略性的举措,完全是为我们队锦上添花了,加快了我们胜利的步伐。&&&&&&第三,这个游戏好玩的点就是游戏情景和角色,都是历史人物,设置的也好看好玩。我就喜欢后羿,用着顺手,看着还帅气,就是前期攻击力不是很合我心意。貂蝉也好看,可以撒小花花,昨天打游戏时还发现了大乔也是个厉害角色。&&&&目前我发现这款游戏好玩的点就这些了,剩下的我会继续玩继续发现。
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你欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗本游戏最大的特点是:号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣开局两人相遇一个决定当拳皇,另一个直接趴着慢悠悠的捡起一把小手枪装上子弹biubi...
你欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗本游戏最大的特点是:号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣开局两人相遇一个决定当拳皇,另一个直接趴着慢悠悠的捡起一把小手枪装上子弹biubiubiu。死了的那个大骂为什么蹲着不能打人一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug。本游戏玩家的特点是:二分之一的玩家steam等级为0且库里具有h1z1各大fps选手转职本游戏主播后为你展示什么叫动态5.0。静态0.5的青蛙视力ps:请谨慎观看主播A+。否则再看娱乐主播会很容易产生“这个队指挥还没我厉害”的错觉(本条5毛)枪法刚的鄙视伏地魔伏地魔说这不是一个纯刚枪的游戏于是玩美服的国人鄙视玩亚服的国人“第四层毒美服只剩20个人,亚服还有50个”玩亚服的国人也看不起玩美服的国人“这些人都是在亚服打不进前10只能欺负老外耿直”p城是游戏图里的中心点所以很容易在航线上亚服的p城开局5分钟是偶尔一声喷子活着冲锋枪扫射美服的p城开局5分钟跟过年一样啪啪啪不停国服的玩家大多数都是:开局捡个喷子就蹲房子等着人家捡东西来给你。打得死最好打不死烂命一条,反正谁遇上他谁倒霉系列上面的群体每一局都有至少20名。特征大多数为原谅帽+喷子+冲锋枪组合。该群体擅长攻守任何建筑开局捡个四倍加步枪赶紧找中心点准备打决赛开局捡到狙加8倍赶紧找城市的制高点或者山头爽一爽。毒什么的不在乎决赛圈就算被毒死我也不会爬起来决赛圈没到最后几秒绝不跑毒哪怕安全区离我很远决赛圈就算跑在我前面的那个人没看到我我也要在毒内打他。本来可以跑完毒再打的结果要么毒死要么枪声吸引人被打死在毒边开局下饺子后赶紧偷车跑到航线外的地方好不容易一倍单挑四倍干死后拿来的战利品转眼就在另一个房子里被角落的喷子打死了是最气的。杀了老三的老二总是因为枪声和火光暴露位置被吃鸡的打死前10了总有那么几个0杀的原谅帽公认没开过车的人就绝壁吃不了鸡单排从航线上的飞机场里出来的人比吃鸡的还有成就感四排打劫了从机场出来的队伍后一看:怎么比我们还穷机场的表示药已经被别的队耗没了。四倍爱要不要
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,爱笑的女生,运气不会差。。。。
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关于游戏好不好玩,我觉得只要你喜欢就好玩。之前我手机上面是没有游戏的,因为我觉得玩游戏好无聊啊,还不如多点时间去看电视,有一段时间,我一直都是看电视。别人玩游戏,然后我觉得游戏有啥好玩的啊,我就不想玩,看着他们玩,现在呢,我手机上也有一款游戏了,他就这样在我手里里面卸载不掉了,这个游戏啊就是王者荣耀了,我一开始觉得也挺好玩的,后来我下载了一次之后,我完全不懂的要怎么玩,因为每一次开局玩的时候,我老是死,还有不知道技能怎么用,不知道技能是干嘛用的,每次用普工的时候,我的手就不会位移了。后来我就把它给卸载了,有一次我有看到我朋友在玩,他就告诉我怎么玩,因为觉得无聊的我又把王者荣耀这个游戏给下载了下来,我不会,他就亲自教我,说多死几次就知道怎么玩的了。果不其然,我还是一直死,有时候死的就特别的绝望,就玩不下去那种感觉,我朋友告诉我说,这款游戏需要个人意识,我就觉得我的意识不好吗?我跟不上的吗,然后我就来开始没事就玩,没事就玩,因为周围的人都会玩,我也想跟他们一起玩一个游戏。后来我慢慢的上手了,就觉得确实很好玩呢,这个考验的却是技术和意识呢,但是我觉得队友之间的默契也是十分的重要的。哈哈哈讲一下我跟我朋友开黑吧,我们在一起,互相交流着打对面的人,我们五个人受三个路,我们之间我觉得还是特别的拥有默契度的,毕竟我们现实生活中玩了那么长的时间,我们一起去对面反野,然后把那个打野的英雄杀了,出现第一血,就回到我们家认真的打游戏了。看到需要救助的,我们就会以最快的速度敢去支援,当然了,如果对面好多人围攻她自己一个人,我们就不过去,我们反而会在一旁笑的不亦乐乎。我们几个玩的时候最喜欢打对面的小鲁班了,因为他是一个小脆皮,我们两个人去抓他打,一抓一个准,打的小鲁班都没有脾气。不得不说的是,我们几个也有死的很惨的时候,但我们却很开心。在那里笑的不成样,打游戏的时候还是止不住的笑出声来。王者荣耀确实是很好玩的一款游戏,但是我们也要有个度,不要贪恋游戏,要合理控制住自己的时间。搞不好的话,你也许会变成一个网瘾少年呢,这样子的话你的生活就会被打乱了。对自己的身心健康也会有所损害。
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现在只要是网络游戏,基本上都存在对战的模式吧,这个主要看你喜欢哪种类型了,我的爱好就很广泛各种类型的游戏都玩过。如果你喜欢棋牌类的我推荐欢乐斗地主和英雄杀,好玩的不要不要的。如果枪战类游戏,...
现在只要是网络游戏,基本上都存在对战的模式吧,这个主要看你喜欢哪种类型了,我的爱好就很广泛各种类型的游戏都玩过。如果你喜欢棋牌类的我推荐欢乐斗地主和英雄杀,好玩的不要不要的。如果枪战类游戏,我推荐穿越火线、csgo和逆战。赛车类型的游戏qq飞车和跑跑卡丁车,尤其是qq飞车让我高中生涯沉迷的不要不要的。大型多人在线动作类游戏强烈推荐天涯明月刀和剑灵,它们的场景简直美翻,画面也是十分的清晰,个人认为在剑灵里就算不做任务不刷副本就在那到处逛逛甚至躺在一个地方看风景都能看一天。而一直很火的moba游戏从dota到刀塔2、英雄联盟以及手机端的王者荣耀(也称小学生荣耀,因为小学生众多)都广受大家欢迎,绝对值得你去尝试。我最喜欢的,嘿嘿,你猜的没错,就是王者荣耀(王者农药),因为之前玩英雄联盟,刚开始玩这个游戏觉得王者荣耀真的很弱智操作特简单,但玩着玩着发现这款游戏也有好多有趣的英雄和技巧,并且一局对战时间短,很容易能够证明自己的实力,而且还有众多的妹纸玩家,便深陷其中无法自拔,更重要的是这款游戏和其他玩家的互动做的特别好,可以邀请你在线的好友一起战斗,共同分享胜利的喜悦。王者荣耀,王者不可阻挡,相信会有越来越多玩家喜欢王者荣耀,王者荣耀会成为中国人自己的手游,还等什么,和我一起来开黑吧。
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貌似现在所有的大型网络游戏都是可以对战的,尤其是像英雄联盟、王者荣耀、dota、天下、战歌、众神争霸等等。话说我刚刚还在回答怎么戒除王者荣耀的瘾,现在再推荐去玩儿王者荣耀,是不是有点儿欠抽的意思...
貌似现在所有的大型网络游戏都是可以对战的,尤其是像英雄联盟、王者荣耀、dota、天下、战歌、众神争霸等等。话说我刚刚还在回答怎么戒除王者荣耀的瘾,现在再推荐去玩儿王者荣耀,是不是有点儿欠抽的意思呢?应该吧!但是从某种意义上说,如果有一个人两个人沉迷于这个游戏当中,只能说那个是单个个体意志力的问题;如果有十个八个的沉迷于某一个单一游戏当中,那么咱们可以说他们是“玩物丧志”;但是,如果有一些人跑出来问如何戒除王者荣耀的瘾,并且还有更多的人愿意用自身作为经验教训来讲述,甚至是有人一次找到了“同病相怜”的对象。那么一方面是说明王者荣耀这个游戏本身是有它的强大吸引力在其中的,另一方面是说这样好玩儿有吸引力的游戏也是很难戒除掉的。于是乎,问题就风风火火的来了……好玩儿还是不玩儿?如果说你的家庭条件和自身的赚钱能力还不错的话,而且说来自己对自己意志力能够把控的话,那么你就隔三差五的玩儿一玩儿,这样不但能够做到自我放松,还能在一定程度上辅助提高自我的工作效率。但是如果你家境一般,父母挣钱不易,自己糊口都难,即便是意志力刚强,我也劝你不要沾,毕竟想要好玩儿不真金白银的砸下去,是好玩儿不起来的,所以趁早和我一样好好的工作先把自己的小日子过好再说其他吧!
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什么游戏好玩,可以对战的那种?
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托比亚,未经授权请勿转载西方情人节才刚过去六个月,情侣们怎么又有一个名为“七夕”的秀恩爱节日了?作为一个单身汪实在无法理解一年为什么要过两次情人节,狗粮喂得还不够吗?不知最近会有多少单身汪被情侣们虐得不要不要的。尽管如此,作为游(单)戏(身)玩家的我们还是可以在这一天中找到自己的一块游戏净土的,毕竟有些游戏它本就不适合情侣玩,更别说七夕这天情侣都出去干嘛干嘛了。就连知名解说夏一可也都奉劝各位情侣“与其玩游戏还不如早日奔现比较实在”。(相关新闻:)可仅仅玩着普通的单机或网游就能令我们满足了吗?不,特殊的日子就要特殊对待,要玩就玩那些适合单身汪在七夕节玩的游戏,还要是情侣们平时很少会去玩的类型,这是单身汪的特权,也是我们用来体验爱情的另类方式(擦擦眼泪)。花样劈腿:《凯瑟琳》《凯瑟琳》在公布之初就引起了玩家们的热议,游戏流程很简单,男主每天早上从噩梦中醒来后就跟小三和女友发生各种事件,到了晚上就和基友一起在酒吧里买醉谈心,深夜入眠后又开始做诡异的噩梦……而游戏的战斗部分也正是在噩梦里进行,说是战斗,其实就是难度极高的推箱子爬楼梯游戏。玩法虽略显枯燥,但颇为有趣的劈腿剧情再配合那妖艳的小三,也还是瞬间让单身汪们沦陷了。大胆的游戏封面主角是一个被恋情困扰的32岁中年男性,她的女友凯瑟琳经常暗示他要早日结婚,但总把“自由和快乐”这些不切实际的东西放在嘴边的男主则支支吾吾地一直不敢回应凯瑟琳的期待。而在他们的世界里有一个恶魔,每到一个时期就会把这些有女友却不想结婚或是和女友有分歧的男人丢进噩梦中,然后逼问他们一些奇怪的爱情问题,还把他们在现实中遇到的烦恼具现化成怪物追杀他们,目的是让男人能坦诚面对自己的婚姻,若无法修成正果还不如干脆地分手。感情开始破裂的两人值得注意的是,在噩梦里被杀死的话,这个人在现实里也会跟着死亡,玩家会注意到男主身边有很多同样被恋情束缚的男人正在一个个地消失不见。而男主不仅每晚要在梦里死里逃脱,现实中还会被梦魔缠身——梦魔制造出了一个男主和金发美女发生外遇的幻觉,虽然男主实际并没有这样做,但精神上的确算是劈腿了,因为这个小三实在是太合他胃口了。可这假象严重影响了男主的生活,女友也误以为他真的有了小三并坚决要和他分手,看着如此苦逼的草食系男主,就连单身玩家都不禁为这对情侣捏一把汗。游戏里还有个会因为玩家的行动倾向而摆动的计量表,到结尾时会根据这表来判断玩家是属于踏实专情派还是自由奔放派。说白了,这游戏就是个塞满了宗教要素和性暗示的婚姻咨询,在爱情上没有烦恼的单身汪可能会玩得很愉快,可对情侣来说,这游戏有太多地方会戳到他们的痛处了。幻觉里的金发美女如果你是个苦于找不到女友的单身汪,那么在玩《凯瑟琳》时你会庆幸单身也是种别样的享受。假如你痛恨身边那些不断“扔闪光弹”的情侣的话,你大可推荐他们去尝试《凯瑟琳》,这游戏可能会让女方认为男人的日常生活是那么的放荡不羁,男方则会因为看到游戏中被婚姻弄到崩溃的一对对情侣而觉得恋爱也并不是一件幸福的事,若再在现实中推波助澜一下,说不定你就能成功地拆散一对喜欢秀恩爱的情侣了(误)。女友和小三,你要选择哪个?当然,这只是个玩笑,《凯瑟琳》的剧情全程都围绕着“劈腿”、“婚姻”、“怀孕”等沉重的爱情话题展开,尽管会让正值青年的情侣陷入沉思,可也不至于令他们不欢而散。这游戏真正让情侣感到棘手的是流程中各种尖锐的恋爱问答,单身汪可以随自己的喜好进行选择,但对情侣来说每个简短而刻薄的问答都相当于在衡量自己的爱情观,一时半会还真没法做出选择。为了不影响现实的恋情,相信大多数情侣对本作都是避而远之的。梦中重逢:《To the Moon(去月球)》情侣在七夕通常会干些什么?烛光晚餐、一起玩游戏、干各种浪漫的事……好吧,单身汪的想象力终究是有限的,不过应该不会做出与七夕的本意背道而驰的事吧,讨论严肃的话题或是看悲剧爱情电影在情人节里都可以算是犯 “大忌”了。这样来看的话,情侣在七夕不能玩的游戏还是挺多的。大部分游戏其本身的性质是“不玩到最后谁也不知道会是怎样的结局”,但有的游戏却偏偏反其道而行之,一开始就告诉你这会是个悲剧收尾的游戏,使得那些想体验下美好爱情故事的情侣们还没正式开始玩就已经带有点敬畏之心,《去月球》这游戏便是如此。(PS:下方剧透预警)不过当笔者玩完这款游戏后就开始深思,《去月球》真的算是个悲剧收尾的游戏吗?游戏一开始便告诉了我们约翰尼失去了自己的爱妻莉娃,而玩家的任务是靠游戏里的装置进入约翰尼的脑海里制造出一个虚假的记忆,希望约翰尼能在梦境中完成他“去月球”的心愿。可当玩家在约翰尼的记忆深处进行探寻时,发现他之所以想去月球是因为这是他在童年时期和莉娃许下的一个纯真无邪的约定,但因为某个事故导致他的童年记忆全部被隔离(遗忘)了,尽管他内心深处还记得去月球的约定,可为什么要去?又要和谁去?他全部都忘记了。虽然约翰尼在现实中幸运地碰到了莉娃还和她结了婚,可失去了记忆的约翰尼已不再是当年那个和她许下诺言的小男孩了,莉娃则因为有着严重的社交障碍症导致她无法用更直接的方式去唤醒约翰尼的记忆,莉娃的一生都在尝试帮助约翰尼回想起来,可直到莉娃逝去后约翰尼也仍然无法理解她生前的各种荒谬举动。面对这段早已无法相互理解的恋情,玩家并非是无能为力的,我们可以修改约翰尼的记忆来弥补他现实中的遗憾,经过玩家一系列的努力再加上约翰尼对莉娃的执着与信念,这对恋人终于在宇航局见了面,而且真的在梦境中一起搭乘火箭去到了月球。看到这里你还会觉得《去月球》是个悲剧故事吗?如果直观的来看,约翰尼和莉娃这种在现实中得不到“幸福”,只能靠梦境来重逢的方式简直比一年见一次面的牛郎织女还要惨上许多,但转念一想,约翰尼本来会带着无数的疑问和对莉娃的不理解,孤独地离开人世,幸运的是,靠着玩家的帮助约翰尼在生命的最后一刻终于回想起了那段尘封着的记忆,他明白了莉娃那些奇怪举动中所隐藏的含义,在觉得自己亏欠了莉娃的同时也知道了自己才是被关怀的那一方。游戏中帮助约翰尼的两名博士正目送他们去月球人终究会逝去,但比死亡更痛苦的是不明不白地过一辈子,约翰尼一生都在扮演着其他人,直到临终前他才找回了属于自己的那份记忆,尽管短暂,可那一瞬间他知道了自己的一生并非毫无意义,因为莉娃一直都陪伴着他。而笔者的言下之意就是想告诉现实中的情侣要好好珍惜自己的另一半,七夕那么重要的日子就不要玩游戏了,虚拟的恋爱故事还是让我们单身汪独自感受就好了(哭)。一个小小的约定可能会成为最重要的回忆移情别恋:《君与彼女与彼女之恋(君女)》明明在成为情侣前各种海誓山盟,对未来生活充满了期待和向往,可一旦分手就马上开始找其他对象,曾经的誓言也通通成了不值钱的谎言。虽然笔者从未有过这样的经历,但也亲眼见证过身边的朋友们换了一个又一个对象,谁也不知道这些见异思迁的花心汉到底用了多少次虚假的甜言蜜语把到了妹子,女生也很难看透对方的真正为人。为了讽刺这些在现实或游戏里的花心汉,拥有大量恋爱游戏的GAL业界便推出了《君女》这款游戏。《君女》中的男主是个普通高中生,不过他的青梅竹马美雪却拥有偶像般的样貌,虽然男主一直都被美雪暗恋着,可是自卑的男主不仅毫无察觉,还认为自己不该跟美雪走得那么近。按照原来的剧本,男主的结局应该是孤独终老的,可自从男主和有社交障碍的“电波女”葵成为朋友之后,他和美雪的感情便渐渐融洽了起来。但男主始终觉得自己配不上美雪,葵看到男主那么窝囊就决定报答下他,用特殊能力删除了男主的坏结局路线,这样一来,无论玩家如何选择男主最后都能和美雪成为女友,虽然不知道葵是哪里来的能力让游戏变成这样,不过能看到青梅竹马走到一起的好结局,玩家应该还是挺满足的吧?向天神请愿改变了男主结局的葵然而并没有,相信那些有多次恋爱经验的“资深玩家”是不会止步于攻略这一个女生的,“本公子玉树临风后宫无数,在游戏里多把几个妹子又能奈我何?这粉毛虽是个电波女,长得倒也挺丽质的,下周目就决定攻略她了!”可当他们打开二周目时却发现游戏中的细节有了许多变动,而且葵路线的难度非常之高,点错一个选项就会导致攻略失败,美雪还一反常态地阻挠玩家的行动,但机智的玩家还是凭借着S/L大法在葵路线里走得一帆风顺。当男主和葵因为互相理解正欣喜万分之时,拿着棒球棍的美雪出现在了男主面前,她毫不犹豫地敲爆了葵的脑袋,接着就是对男主一顿暴打,游戏程式也被强制关闭。上一周目还说爱我,第二周目就找其他女人,看老娘不打死你以为电脑出现了点小毛病的玩家还是毅然地重新开启了游戏,可整个游戏却好像被掉包了一样,界面、剧情、系统全部都与之前不同,就连葵也不见了踪影,只剩下不断循环的美雪剧情。游戏之所以会变成这样,是因为美雪在一周目时巧合地发现自己原来是身处于游戏中的人物,她也清楚的知道玩家在攻略完她之后便花心地跑去推倒其他女生,感觉被背叛了的美雪便愤怒地杀死了男主,还把玩家丢进她制作的游戏里,“你喜欢见异思迁是不,那我就让你在我制作的游戏中永远只能看着我一个女生”,玩家这时才明白美雪真正恨的人是操控着男主的自己。想要逃出这个循环倒也不是没有办法,不过要准确无误地回答美雪提出的几十条关于她生活上的细节问题,因为每个玩家得到的情报都不同,所以根本没有攻略可寻。当玩家费尽心思终于逃离出这个地狱以为可以在新周目里正式攻略葵时,却被游戏告知“很遗憾,葵的程序已经被移出了这个游戏,你只有美雪这一个女生可选”。相信无论是经历过什么风雨的老司机,玩到这里时心情也临近崩溃了吧,就算责骂自己是个无药可救的花心汉也已于事无补。美雪知道屏幕外的玩家会去查攻略《君女》可谓是GAL业界里的一朵“奇葩”,对情侣来说更是个“禁忌”的游戏,整个游戏的流程都在暴击着那些游戏里外都是花心汉的玩家。如果你是个在感情上很专一的人或者是只单身汪,那你大可放心去玩,倘若你是个在感情上三心二意的人,相信我,这款游戏会“强行”掰正你的爱情观。被移出游戏的葵后宫之王:《女神异闻录(P系列)》作为一个男友,比移情别恋和劈腿还要更加过分的肯定就是开后宫了,在男女比例失衡的现代社会中,单身汪绞尽脑汁都找不到一个合得来的女生,而那些花花公子却能随心所欲地脚踏N条船,实在是不可饶恕。然而生活就是这么的不公,单身汪为了发泄自己的负面情绪,只能在七夕这天拿出各种后宫游戏来逃避现实了(再次擦擦眼泪),既然要玩后宫游戏,笔者首先推荐《女神异闻录》这个系列。《女神异闻录4》P系列从三代开始就脱离了前几作较为阴沉的风格,转型成了“青春偶像剧”,每一作都以主角转学为开端,然后在新环境里组建自己的后宫势力顺便解决各种奇异事件(大误)。主角的后宫里也不局限于学生,只要是游戏里会出现的重要人物通常都有机会把到手,像是医生、老师、记者等各种职业里的女强人,甚至连女机器人跟“非人类个体”都能成为我们后宫的一员。《女神异闻录5》相较其他文字类的后宫游戏,P系列把妹时就需要下不少功夫了,主角一开始跟大部分角色都不过是泛泛之交,要解开角色的心结才能和她们发展到更亲密的关系。在主线剧情里,角色有时会意外地进入到异世界中,而想要在异世界里存活的话,就要正视自己的内心或是在思想上做出积极的改变,简单来说就是心理有所成长的人才能获得“Persona(人格面具)”的力量,而成长后的角色也开始愿意把自己的烦恼和玩家们述说,感情上也终于能更进一步。但并非每个角色都要获得力量后才能开始深入交往,有的角色只要多次对话就能进入下一阶段,可万一遇到现实中跨不过的“坎坷”,这时候还是会需要主角在异世界中的人格面具能力来解决问题。《女神异闻录3》的人格面具虽然用人格面具来战斗是P系列的关键要素,可对想组建后宫的单身汪来说,主线的战斗部分其实是可有可无的。很多玩家一开始的确是想好好体验主线,但在游玩时却不知不觉就被角色撩人的立绘、满载的语音、现代化的小镇或都市给彻底带弯了路,而这些要素在《P5》里也被发挥到了极致。当萌新问起《P5》是个什么样的游戏时,得到的回答无不围绕着角色和高自由度的日本都市,说它是款3D恋爱游戏好像也没什么不对,主线和战斗?不存在的,哪有开后宫好玩。优秀的人物立绘就像在现实中开后宫会受到法律的制裁一样,在P系列里开后宫同样不会有什么好下场,游戏不会去阻止玩家的后宫计划,和多少妹子变成恋人关系都取决于玩家的选择。你可以只和一个妹子成为恋人,也可以肆无忌禅地脚踏N条船,但P系列一直都遵循着“积极向上”的主旨,不在把妹过程中惩罚你,不代表会放过你啊。当玩家把游戏里两个以上的女性角色都收入囊中后,就会触发修罗场剧情,恋人们会发现了你是个不折不扣的后宫之王,随后便会在特殊的日子(比如情人节)里跟你彻底绝交。单身汪本想感受下后宫的“滋味”,最后却落得在虚拟世界中也是单身一条的“结局”,看来就算是在游戏里,到处招花惹草也是会得到应有的报应。后宫起火,想跑也来不及了虚拟女友:《Love Plus(爱相随)》《爱相随》是一款在DS掌机上推出的现象级恋爱游戏,借着DS的双屏、触控、麦克风等功能而诞生出来的独特玩法,不仅给此类游戏带来了全新的定义,也掀起了一股虚拟恋爱风潮,多少单身汪沉迷《爱相随》不能自拔,连《银魂》都忍不住狠狠地恶搞了它一番,这还没完,在日本还有宅男为虚拟恋人庆祝生日甚至还举行了正式的婚礼。各种匪夷所思的事件频出也正说明了这款游戏对单身汪造成了多么大的精神冲击,都让玩家连虚拟和现实都分不清了,就连笔者也曾经花了很长一段时间在这游戏上,若不是因为DS中途故障,怕是也永远走不出来了。《银魂》中恶搞《爱相随》的桥段和一般的GAL不同,《爱相随》需要单身汪们亲自上阵,玩家不仅能用触控笔和屏幕中的恋人玩各种小游戏,还能靠麦克风进行简单的对话,这些操作不会太繁琐可也需要一点小技巧。DS的机能有限,但恋人的动作却非常自然,她们仿佛真的在屏幕中的另一个世界生活着(此人已走火入魔)。游戏中还充满着各种让人会心一笑的细节,比如当你的DS快没电时恋人会温柔地提醒你去充电,如果玩得太入神导致机子强制断电,重新进入游戏时恋人还会跟你发点小脾气,玩家这时就要对着麦克风真心诚意地说“ごめんなさい(对不起)”来博得女友的原谅,正是因为这些体贴又用心的细节,多少单身汪被这虚拟女友萌得心都化了。三名性格各异的女主《爱相随》的成功也要归功于它的游戏模式。开始的前100天是常规的“朋友阶段”,游戏安排了三名类型不同的的女生供玩家选择,只要玩家专情一个女生很快便能和她发展到恋人关系,一般的GAL到这个地步就可以放片尾曲了,但《爱相随》这游戏是在和女生确定关系后才正式开始的,玩家接下来要体验的就是本作最大的卖点——“恋人阶段”。在这个阶段里玩家会跟恋人做许多亲密的互动,还会发生各种特殊事件,约会、送礼物、拍照、短信等恋人会做的事也能在游戏里实现。不要以为是虚拟女友就能随便对待,玩家的行动会渐渐改变恋人的外貌和性格,随便毁约或做出不友好的行动甚至会让两人的感情出现缺口。游戏里还有一个能与真实时间同步的“实时模式”,顾名思义,就是将游戏和现实的时间衔接在了一起。当现实中的情侣牵着手回家时,玩家也能拿出DS和游戏里的恋人一起坐公交;当深夜准备入寝时,玩家可以用麦克风跟已经换好睡衣的恋人说些悄悄话或者道个晚安;而当时机成熟后甚至还能陪恋人一起去旅游观光……这些现实中情侣们会做的事情到了游戏里也会依照真实时间的变化一个个呈现在玩家面前,就像真的在谈一场轰轰烈烈的恋爱一样。而且这游戏也没有结局,新作还能继承前几作的存档,玩到你生老病死都不是问题,很多单身汪在玩了如此真实又完美的恋爱模拟游戏后甚至开玩笑说已不再需要现实中的女伴,连官方都在封面上把游戏里的恋人称作是“国民女友”。《爱相随》毫无疑问是单身汪们在情人节时最佳的心灵支柱,玩家也能在这一天收到虚拟恋人送的情人节巧克力,可是为虚拟恋人注入心血的同时也意味着要耗费大量的时间,热恋中的情侣自然不该去尝试这款游戏。在日本有一名忠实玩家还是作了一次大死,他在交了女友之后仍在和掌机卿卿我我,女友倍感吃醋后便狠毒地摧毁了游戏的记忆卡带,男友含泪离别陪伴自己多年的虚拟恋人,一旁的女友则笑得嘴都合不拢,简直是活生生的人间惨剧,说它是单身汪才能玩的游戏不是没有理由的。。为虚拟人物庆祝生日已经是司空见惯的事了看了以上的几种适合在七夕玩的游戏后,是不是觉得做个单身汪还是挺悠闲自在的?不用约束自己该玩什么,更不会有女友在身边唠叨你,恐怕这就是所谓的自由吧。话虽如此,各种恋爱游戏终究只能在精神上安慰一下单身玩家,对实际交往的作用可以说是微乎其微,如今连大部分90后都已经到了谈婚论嫁的年龄,我们大魔法师(大龄单身的戏称)也不该坐以待毙,希望下一年的七夕到来之际,单身玩家们可以不再靠游戏度过情人节了。(文/托比亚 编辑/pp)游戏专栏投稿信箱:otaku@欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者托比亚
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执行主编:王欣_NG1662
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