钢铁之师诺曼底修改器:诺曼底44德国坦克怎么打 德国坦克打法

钢铁之师诺曼底44多人模式新手脱坑必看教程
钢铁之师系列软件最新版本  钢铁之师诺曼底44多人模式新手脱坑必看教程,多人模式中要是坑的话会被盟友骂会被敌人吊起来打,那么怎样才能carry全场呢,下面为大家讲解一下新手在多人模式中应该注意的事项,一起了解一下吧。  首先,我们来讲一讲SD44的指挥单位跟红龙的指挥单位有什么不同。第一,SD44不存在像红龙那样的占区的存在,SD44讲究的是战线的推进,说白了就是以前是占点,现在是占线。另外,SD44里的指挥单位并不像红龙里面得放到大后方,SD44你要把指挥单位往前挪,甚至直接参与战斗,指挥单位往往在城市战或者反坦克时给你带来意外的惊喜。  啰嗦一下,别指望防空炮给你揍下些飞机下来(你要是8门88就当我什么都没说),防空炮最大的用处是把飞机打出状态,然后看情况出战斗机收人头。另外,在反坦克力量不足的时候,防空里头的88(当然说的是德军)可以对敌人的装甲给予一定的压制。  不知道是不是因为法国佬懒还是还原历史,总之在红龙里面出现的烟雾弹在SD44里面也有,而且非常有用。在很多情况下救你的坦克啊&&反坦克炮啊&&甚至是步兵啊都非常有用。总之就是带几门迫击炮,看到对面有坦克,防空炮,或者是装甲车的时候就直接往他们的脸上扔,扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟进,收几个人头完全不是问题。  很多新人开始玩SD44的时候特别爱用装甲卡,我不否认装甲卡很强,但是只用坦克并不能组成一支军队,你需要侦查,炮灰的支援下装甲在有用处,SD44里面的坦克动不动就100块,量是肯定爆不了的,但是你说3~4支步兵在1辆谢尔曼的掩护下冲城,装甲就变得非常有用了。另外,吧里大佬说的没错,美国第三装甲师直接删掉算了,一群谢尔曼馒头怎么跟元首的动物园较量?(除非出M26潘兴)。  c键在SD44里尤其重要,按c键是会显示一个地方的视野,就是在一个点你的单位能看到那些区域看不到那些区域。活用这一特征去合理部署你的单位,尤其是新人们。自己在打多人的时候不难发现有经验的跟没经验玩家有着显著的区别。在了解了战场环境之后就可以迅速做出部署调整,例如侦查该放哪儿,反坦克炮该放哪儿~  来聊聊组建兵卡时候的那些事儿,首先你要了解自己兵卡的特性,就是你要了解这兵卡是拿来干嘛的,是拿来打平原(装甲)还是打巷战甚至打林战(步兵)这个新人一定要搞清楚。SD44不像红龙可以组建通卡,SD44只有专精,没有通卡(好像这么说也是不对的,但是某些师可以做到这一点),选好了专精之后就开始组建自己的兵卡。一般兵卡带有以下几个兵种:侦查,步兵,坦克,反坦克,支援,防空,火炮跟空军。带什么按照你的需求,一般是按照你师部的专精去带的,但是要注意一点,所有的兵种都有他存在的价值,少了某一卡都会导致你的兵卡变成残废卡。举个栗子,只带装甲不带步兵或者不带侦查就会导致你的装甲会在什么都看不到的情况下被对面的反坦克炮虐成狗。  首先说说侦查,侦查一直是战略游戏中最重要的一环,你看到敌人但是敌人没看到你会造成很大的区别,就像是一个人打一个瞎子,毫无压力。侦查一般分为一下几种,步兵侦查,车辆侦查和飞机侦查(虽然飞机侦查是属于空军那一类的)。步兵侦查又分为侦查跟战斗侦查(其实就是存活率的问题),侦查我们举个例子,德国的Aufklarer,两人的那么一个侦查小组,就两挺MP-40,战斗力约等于0,但是他却有veryhigh的隐蔽性能跟verygood的视野。相反我们看看另外一组战斗侦查的侦查步兵德国的Spahtrupp,五人的战斗侦查小队,两挺Mp-40,两把毛瑟98,一挺mg-34。他的人数增多了,存活率就打打的提高了。虽然还是一样的隐蔽性能和视野,但是贵了不少。建议新人从战斗侦查用起,一是没那么容易死,二是他也确实很好用。  接着说侦查,下面就来到了车辆侦查,车辆侦查其实就跟步兵侦查差不多,只不过价格更贵,有装甲和有更强大的火力。建议新人注意一下,首先是战斗侦查,还是用德国的单位做介绍(信仰问题),SPW233(233?)3正甲2侧甲1屁甲,武器是一门Kwk37L/2475mm短管炮,40%的命中率,6发/分钟,6穿甲9高爆,射程1000m,看了数据之后其实不难发现这侦查完全可以担任火力支援的任务,即使是在B阶段也能爆发出很强大的火力,毕竟9高爆的威力是摆在那儿的。3甲虽然没什么卵用但是起码炮弹和炸弹扔下来炸不死,而且非常高的视野跟差的隐蔽性能已经告诉你他就是战斗侦查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保证了能在B阶段开始之后迅速赶到战场进行支援。再来说说有没有纯侦查的车辆?我个人觉得是有的,栗子就拿宝马R.75来讲吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的视野跟medium的隐蔽性能,其实就是一个纯侦查的那么一个载具,没有装甲大大的提高了被炸弹炸死的几率,建议新人还是从战斗侦查用起,毕竟确实战斗侦查也确实比纯侦查的单位好用~  接下来说说飞机,飞机侦察我觉得在多人模式下很鸡肋,就拿德喵的storch来讲,175km/h就只有飞机能做得到了,非常高的视野,敏捷是极佳,但是resilience(就是士气,被防空炮打击时能坚持多久)确是中等,那我就觉得其实完全没必要带。带了也是浪费卡位,还不如留点卡位带多点战斗机(该死的盟军拥有几乎绝对的空中优势,尤金你这混蛋有种把梅赛德斯262加上去啊)。其实各国的飞机侦察其实是一个样子,就是看起来很吊罢了,其实真的没必要浪费点数去出那点玩意儿  接下来说说步兵,很多时候新人会觉得步兵没什么用处,然而每次用装甲卡都会被对面盟军的一众巴祖卡打成翔。步兵分为以下几种,抗线,多用途,和近战支援。先来讲讲抗线,抗线型步兵其实就类似于英国的Rifles,两挺司登冲锋枪,7挺李恩飞尔特步枪跟一挺布伦轻机枪。不难看出这种Rifles步兵是拿来充当主力部队的,毕竟人数10人,而且火力一点也不弱。20分一组,而且数量很大。进城绞肉一般就是靠他(在B和C阶段到来之前巩固阵地),然而这种步兵最鸡肋的地方在于他不具备反装甲能力,也就是说一辆半履带装甲车都能把他们虐的不要不要的。所以,Rifles其实是一种炮灰兵种,Rifles上去顶,其他的部队在后面输出,毕竟Rifles数量够多,20分一个死了也不心疼。再来讲讲多用途,多用途指的就是携带反坦克武器的步兵,例如德国的装甲掷弹兵,还是10人小队,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,两挺MG-42,跟一个铁拳发射器(150m内管你是什么都得秒杀),装甲掷弹兵跟Rifles最大的不同莫过于装甲掷弹兵拥有很强的反坦克能力,可也在巷战的时候干掉对面盟军的一众丘吉尔V(9正甲,15高爆的恐怖玩意儿),但是射程却成了他们最大的硬伤,150m的射程实在是太近了。不过总比没有好,把他们放在林子里或者城镇深处会给敌人带来意想不到的&惊喜&。近战支援其实就是带有火焰喷射器的步兵,例如德国的strumpoinier,6人小队,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一个火焰喷射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,简直可怕),我一直认为火焰喷射器是近战最佳的武器,无论是红龙还是SD44。近战一喷士气马上就崩了,然后一众垃圾步兵跟上收拾残局,质量杠杠滴!  再跟新人废话一句,所有的单位都有它存在的价值(天龙大大的名言)。SD44的指挥单位我一直是带的,而且必须要带。就拿步兵来说吧,盟军步兵里面的RiflesLeader跟Rifles配合起来会使得Rifles的损伤率大大降低,只要有指挥单位跟着,你的部队就会得到巨大的加成。巷战leader必带,平原坦克leader必带,总之,leader本身的装备并不强,而且也没什么战斗力,但就像某些游戏里的(LOL,DOTA)里面的辅助角色那样,是给队友加血加暴击的,leader就是一个那样子的存在。用好leader你就能打好SD44、  接下来就来到新人们最激动地一个环节,我们讲讲装甲吧~装甲,顾名思义就是坦克。坦克在SD44里一般担任两种职务,一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克两种事情都能干,无论是美帝一众谢尔曼馒头还是德国的四号军马都能胜任这一工作。值得一特的是,SD44的装甲机制跟红龙的机制比起来有了很大的进步,包括加入了跳弹和一发入魂的属性(可怜可怜一下米国的馒头)。那么装甲其实没什么好讲的,把装甲拉出来,用c键寻找最佳的部署位置,然后把它放在那里输出就得了。盟军在地面上跟德国比起来毫无优势,甚至能不能打都是个问题,尤其是德国的虎王这一变态玩意儿,21正甲22穿,盟军的馒头们都快哭了。这还没完,旁边放个装甲指挥,70%的命中率+22的穿深,这画面太美,我不敢想象~  接下来讲讲反坦克这一块儿,反坦克主要分3种,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,总而言之就是专职反甲。反坦克步兵就拿德国的Pz.Schrek来说,2挺MP-40跟一具88mm坦克杀手反坦克榴弹发射器,最突出的属性莫过于坦克杀手的打中就死的必死flag,250m射程其实不算远,但总比铁拳的150m强很多,但由于没有自卫能力,建议新人别让他们独自行动,起码带个侦查什么的跟上。接下来就是新人最讨厌的反坦克炮,我在吧里看到很多被AI打出翔的新人来吧里求救怎么打反坦克炮,其实就一句话,火炮。只要打出了状态那炮基本上就废了,叫几门迫击炮对着敌人反坦克炮的所在地打他那么一梭子然后坦克出列步兵前推其实就完了&&我们说回反坦克炮,那德国的Pak3850mm炮作介绍吧,50%命中率再加上10发/分再加上10穿,其实是一门非常优秀的反坦克炮,旁边放个leader放两门谢尔曼都给你干掉。但不知道是不是出于游戏平衡性的关系,Pak38和很多A阶段的反坦克炮都没有带高爆弹(被后勤人员拿去放烟花去了),但是在A阶段你也不需要那样的玩意儿,毕竟机枪的压制性是摆在那儿的,谁打谁。接下来说说自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克歼击车那样的玩意儿,例子就拿高手们最喜欢的黄鼠狼2来讲吧,3正甲2侧架1屁甲,主炮一门Pak4075mm的反坦克炮,跟一挺MG-34机枪。60%命中率,8发/分,13穿4高爆其实是一款十分不错的反坦克歼击车,而且带有高爆弹好评。这玩意儿就是坦克世界里面的TD,你就老老实实蹲在树林或者掩体后面打黑枪就得,别拉上去打,正面刚让一众虎豹去解决  支援,说白了就是物资以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的区别莫过于射程。大部分支援火炮例如德国的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮却射程很远。支援没啥好讲的,有各种各类的支援单位,物资补给,火力支援。建议新人看看支援卡然后自己学着去组,会在战斗中给你意想不到的惊喜。  然后是火炮,新人对火炮要注意的一点是火炮不能像红龙里面去用,火炮的精度实在是太坑爹了,跟防空炮其实是一个概念,就是士气压制。在冲击敌人的城镇甚至防线之前叫几门重型火炮对着敌人的房子或者林子打上那么几十发,然后再开始进攻(当然了,条件允许的情况下)。建议新人学着用一下迫击炮,个人觉得迫击炮的作用比远程火炮的作用要多,毕竟冲城火力压制,散布烟雾就靠他了、  防空,这我觉得真的没啥好讲的,新人B阶段带着几门保护你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能怼地,自己学着用一下,对敌人步兵跟轻装甲甚至重装甲单位造成沉重打击。  最后就到空军了,两句话,德军全部带战斗机,盟军轰炸机有多少架带多少架。现在盟军的空中优势论大行其道,看见你虎王出来一堆飞机就马上扑过来了。
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:16.12 MB
授权:免费
大小:93MB
授权:共享|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 5982|回复: 20
战役简直反人类
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
美军的打着还顺手,到了德军开始第二关飞马桥就卡了,本来装备和单位就比较劣势,没时间限制还可以猥琐发育还能一战,加上时间限制简直丧病。。。。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1998, 距离下一级还需 2 积分
游戏狂人, 积分 1998, 距离下一级还需 2 积分
确实挺难搞,反正我第一次打是死去活来的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
战役设计简直脑残,我玩英军有一关征服模式。三个大桥的最后德军被我按在出生点摩擦,但是因为前面10分钟没兵猥琐丢分最后输了。这神经病啊。
主题帖子积分
阿伦 · 艾佛森
资深玩家, 积分 11434, 距离下一级还需 6566 积分
资深玩家, 积分 11434, 距离下一级还需 6566 积分
贡献度1305
为什么不用修改器
主题帖子积分
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
德军最后一关,让你看看什么叫反人类!队友ai1,对面ai4家开局就被围,a阶只有4队步兵缩房子撑到c阶,~40分钟推进时间限制,c一解除英国佬萤火虫不断,玩个锤子!给20辆豹子差不多
主题帖子积分
游戏精英, 积分 4043, 距离下一级还需 4957 积分
游戏精英, 积分 4043, 距离下一级还需 4957 积分
时间限制……算了,不下载了。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
战役设计简直脑残,我玩英军有一关征服模式。三个大桥的最后德军被我按在出生点摩擦,但是因为前面10分钟没 ...
就差五十分吐血
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
德军最后一关,让你看看什么叫反人类!队友ai1,对面ai4家开局就被围,a阶只有4队步兵缩房子撑到c阶,~40分 ...
时间限制真心无力吐槽,如果打歼灭战的话猥琐流感觉真心能打,毕竟电脑进攻不会卡点,就是一波就莽上来了,合理分配火力还是打得下去。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
确实挺难搞,反正我第一次打是死去活来的
感觉就是司令部把我们派上去当炮灰的。。。。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
为什么不用修改器
修改器不是只能改盟军么兵牌数量改不了了啊,而且如果开了感觉又没啥挑战性了,无限暴兵a过去就赢了太无脑了。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
游戏狂人, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
作战要学会战略欺骗 不要硬抗 要靠智商
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
有人无损过战役,看着很牛批,我玩的跟屎一样
主题帖子积分
初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
我打法是围困城里放1门反坦克炮、一组步兵和一门防空。南北排开部署保持战线完整。出一架斯图卡先敲掉榴弹炮。把反坦克炮分散放通往大桥的道路两边。用步兵狙击盟军车队当炮灰。劲量在狭小空间敲坦克。最后艰难获胜。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 258, 距离下一级还需 342 积分
高级玩家, 积分 258, 距离下一级还需 342 积分
期待你的修改教程,我是看晕了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
英军第三关战役有毒呀,自己不刷部队怪我没有保护部队,30分钟要求通过30个单位经常几分钟都不出一个单位,30分钟一共才刷了24个部队
主题帖子积分
初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
实实在在下次再增长
主题帖子积分
中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
本帖最后由 lenglieying 于
00:04 编辑
德军最后一关,A阶段:
首先空对空飞机一开始就必须要有两架。
左路电脑友军的兵力比较强,出一个小坦克配合电脑就可以扫左边地图了;
右路中间敌军有中型坦克,出一个反坦克炮加一个坦克可以消灭敌方的坦克后面补一个装甲车就可以扫右路中间的地图,右路下面敌方主要是步兵和轻型装甲车,出克步兵和轻装甲的坦克,配一个装甲车,后面再补一个装甲车就可以扫右下地图了,扫地图后把右路的部队全部往上拉。
中间一开始就出火箭炮车和防空炮,让友军部队冲前线,火箭炮一直在后面炸就行了,后面慢慢补步兵和补给车,火炮部队非常重要。慢慢在中间增加兵力。
敌人一出飞机就马上两架空对空一起上把敌人飞机干掉,完了自己的飞机还可以作为陆军支援。
首先一定要掌握空中优势,然后主要中路小镇那里要用火箭炮轮番轰炸死守住不让敌人通过,敌人是会不断派主要兵力往小镇那里进的,多用火炮部队把镇子封死,慢慢补兵把小镇外围区域都占领,然后再跟着节奏往上推。
镇子以及周边森林是主战场,比较难啃,但是左路和右路地图相对都比较轻松,而且可以拿不少分。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 418, 距离下一级还需 182 积分
高级玩家, 积分 418, 距离下一级还需 182 积分
这游戏智商战略战术啊。要合理安排兵力和进攻。协同作战,光靠步兵单一死,单靠装甲单一死。协同
Powered by钢铁之师诺曼底44 美国第三装甲师优缺点及打法解析 - 07073钢铁之师:诺曼底44专区
> 钢铁之师诺曼底44 美国第三装甲师优缺点及打法解析
钢铁之师诺曼底44 美国第三装甲师优缺点及打法解析
作者:大熊
  钢铁之师诺曼底44游戏中部队各有各的优势,那么各部队怎么打?今天给大家带来了“deathsean”分享的钢铁之师诺曼底44部队优缺点及打法解析攻略,先一起来看下吧。  部队优缺点及打法解析攻略  美国第三装甲师  目前版本看应该是最弱师  A阶段亮点核心在于指挥M5斯图亚特+57AT+步兵班+自行炮击炮的抢攻打法,因为版本更新3装已经不适合装甲速攻了。盟军在A阶段的有一个比德军不起眼但是有很强的优势,就是美军吉普公路时速是100德军的只有88,这一点差距最大的影响就是德军公路机动刚到阵地的时候美军已经进入阵地展开了,常规模式打法下,德军不注意的话很容易第一波被打乱节奏甚至损失惨重,甚至送掉萤火虫这样的高价值单位。所以3装的打法就是利用自身机械化的特点扩大这个优势,狗官+侦查+AT抢阵地,第一波接触德军被伏击,如果能首发命中收掉一个单位,整个德军车队都会满红条,然后跟上来的机械化部队不要停依靠公路机动冲上去将德军赶出阵地甚至歼灭。当然现在因为玩家水平的提高,这个战术不是很容易发挥出来,但是3装的特点就在于高机动和机械化,对于摩托化单位部署后只能靠11路机动,三装拥有很强的战术机动,能高机动进行HIT nAND RUN战术。  B阶段是3装的优势期,JUMBO+两星M4A3+管风琴+105谢尔曼攻坚能力一流,虽然德军现在PAK43横行但是JUMBO的正脸还是比较靠谱的,PAK43想1200的距离击杀JUMBO还是要需要反复射击几次,虽然没了叹息之墙,但是还是一个可靠的MT,管风琴则拥有极强的区域压制能力,而且自身为装甲单位,除了HS129和带37炮的斯图卡,免疫其他非直射威胁,可靠的炮兵单位。  C阶段则是B阶段的加强版,但是因为德军C阶段的那一票大猫,3装也可以说整个盟军都难以有效发挥,基本就是拖时间巩固防线防止被德军打穿(这里指的是水平相近的对战,所以350的虎王300的猎豹对于战局影响是非常大的)。  目前3装的缺点也是非常大,机械化和法国第二装甲师重合,导致本来作为盟军速攻代表因为65的全游戏最低A阶收入而被法国人取代,PAK43的泛滥使得JUMBO不在大咧咧的出去吸引火力让后排的M10、M4们稳定输出。  总体而言3装整体偏弱,作为装甲师特性和法二装重合,A阶段全面不如法二装,B阶段因为PAKA43限制了发挥,C阶段作为盟军重装师的代表无力对抗大猫。对于新手来说虽然单位便宜但是收入低导致容错率低,操作难度大,意识考验强,所以不推荐新手去玩,除非你是抖M体质。
Steel Division: Normandy 44
类型即时战略
研发Eugen Systems
《钢铁之师:诺曼底44》是一款战略类游戏。该游戏的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家将重点感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆。玩……
暂无促销活动
thisLineHeights20
thisLineHeights20《钢铁之师:诺曼底44》德国装甲教导师卡组图文分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
钢铁之师诺曼底44游戏中德国装甲教导师卡组是最强的装甲卡的存在,那么德国装甲教导师卡组怎么用?很多玩家不知道怎么用,小编这里给大家带来了&战舰打造者&分享的钢铁之师诺曼底44德国装甲教导师卡组图文分析,一起来看下吧。德国装甲教导师卡组图文分析德国装甲教导师这张1v1第二烂的卡组,装甲教导师作为本游戏中最强的装甲卡的存在,一众动物园完全碾压盟军的馒头们。这卡组很强,尤其是在高收入局里简直挡都挡不住(额,其实可以挡得住滴),接下来就直接进入正题吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是我目前自己带的卡组。话不多说直接讲侦查,装甲教导师实际上在A阶段就有不错的侦察单位。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我自己带的就是这个战斗侦查的步兵,就像我在新手注意事项的贴子里面写到的那样,我个人偏爱战斗侦察的侦察单位,一个是因为好用,第二个是因为存活率比较高,不会像两人的侦察小队那样动不动几发炮弹砸过来就屎了。4人小队,1挺MP-40,两挺毛瑟K98,一挺MG-42,总共加起来8高爆其实杀伤力我觉的是有的,况且半履带车上还有两挺MG-34,7高爆,杀伤力不错,压制也不错。而且这是你唯一能带的战斗侦查步兵,所以你没得选。然后侦察装甲车我选的是Puma,美洲狮。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com110分的那么一个载具,我觉得物有所值。贵,却对得起他的价格,一个是A阶段就有一门这么好的炮,10穿1高爆(这高爆值其实聊胜于无),而且50%命中率,7发/分的射速其实是很恐怖的。关键他是侦察单位,虽然没有装甲但是有速度,有火力。你就把它当成坦克歼击车使就好,别把他拉到前先去打步兵,他的短板就是打不了步兵(1的高爆值你吓吼谁呢...),甲太薄,被打中一般就是死的命运。 A阶段能带两辆美洲狮,那么到了B阶段怎么办?我建议新人试试SPW 233,这玩意儿也是个好东西。80分,75mm炮,6穿9高爆,他跟美洲狮的作用其实是完全相反的,美洲狮是反装甲,而233(是SPW 233)而是精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com专职反步兵的。为啥?精度只有40%,跟美洲狮差太多了,虽然只有10%的差距,但就是这个差距导致谢馒头几乎每次一连几发都不能打中四号,而四号却能轻松反杀(对不起,又黑了一遍谢馒头)。通常在城市战或者林战时你就把他放到几百米的距离协助部队攻城,攻下来之后还能开到城里去支援步兵,所以我觉得这玩意儿物有所值。那么A阶段除了Puma美洲狮,其实还有一个更便宜的选择,那就是SPW 234/1(德国佬起的名字真喜感)更多相关资讯请关注:钢铁之师:诺曼底44专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com65分,买的就是拥有4穿9高爆射速171发/分的20mm机炮,这玩意儿你就当成&重型&半履带车使就得,他其实无法对付A阶段英国的一众克伦威尔,但是虐虐半履带装甲车还是可以的,顺便压制一下步兵也是极好的。不过我个人觉得偏贵,出这个是因为他是在A阶段,A阶段有时候要攥钱出战斗机啊或者等B阶段出四号坦克歼击车啊什么的才会用到,因为他的A阶段的表现其实不是那么好(Puma抢走了他的生意)。但是新人如果有兴趣,可以去看看,总体来讲还是一辆不错的侦察车。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们接着往下讲,讲讲步兵吧。教导师最大的缺点就在步兵(数量不够),尤其是在A阶段,这就是他为什么11根本没得打。每张卡组必带的步兵指挥PZ.GE.FUHRER,之前我在新人打多人时的注意事项里头讲过,指挥单位在SD44里极其重要,超级重要,真的超级重要...带的原因可以参考一下我在注意事项那个贴子里说的那样,所以在这里就不多展开阐述。接下来是装甲掷弹兵 PZ.GRENADIER这个步兵可以说不弱,毕竟两挺MG-42,还带有铁拳,战斗力其实接近&爆表&(我觉得盟军101和红魔的一众空降表示不服),至少比美国第三装甲师的那个ARM.RIFLES好很多(他连机枪都没有啊),装甲掷弹兵所坐的半履带装甲车更是让这一55的组合拥有了4挺机枪的火力(实际上输出的只有3挺)。用好装甲掷弹兵和他的半履带车可以在A阶段时帮助里守卫一个重要地点,实际上是一个非常好用的步兵。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com刚才说到其实A阶段的4组装甲掷弹兵其实是完全不够用的,那么我们到底要那些什么填补空隙呢?那就是我们接下来要讲到的POINIER(德语翻译过来意为先锋,话说都C阶段了还TM先锋个毛)看上去其实就是抗线的步兵。两挺MP-40,7挺毛瑟K98,再加上一挺MG-42,还有两个高爆27的集束手雷,已经证明他就是抗线的步兵。对付装甲单位的能力约等于0。B阶段就可以带,但是我选择在C阶段才带,毕竟这卡组是用来打22以上的局的,抗线什么的当然只能交给队友啦~(肯定有大佬说我误国误事)。这是跟我的战术有关,建议新人B阶段就带,毕竟这样子可以减轻队友的压力。然后将以讲的是机枪。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实我觉得这机枪带不带其实关系不大,毕竟装甲掷弹兵跟他的半履带车其实火力已经够了,虽然射程远了两倍800m,步兵带的只有400m。半履带车上的是600m,其实没有必要带,那还不如带多2个装甲掷弹兵抗线守阵地比较好。当然了,这其实都是看新人的想法,可以带,但是我自己不建议。接下来继续说步兵,讲讲这STURMPIONIER,冲锋队(别看我这翻译,这绝对是错的),带着火焰喷射器的工兵。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com进城扫荡,居家旅行良心必备。别看火焰喷射器只有12的高爆,他跟炸弹或者炮弹的高爆值都是不同的,火焰喷射器的压制性比火炮什么的要高出许多,一喷士气就崩了。所以新人要是觉得打城市战有压力的话不妨带这个步兵,个人感觉还不错吧。再接着讲讲装甲,坦克是这张卡的核心,因为这个卡组能带的就是那些坦克了。先来说说虎式,虎式作为二战中最具传奇色彩的坦克,在游戏里面表现也十分出色。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com12正甲9侧甲,88mm主炮15穿5高爆,60%命中率,加上5发/分,火力十分强大,再加上有3挺MG-34,使得他支援步兵的能力再上一层楼。大家会看到我没带普通虎式,而是带了豹式。那么就顺带讲讲豹式吧~豹式13正甲5侧甲,75mm主炮17穿4高爆,还是60%命中率,6发/分的射速,火力其实跟虎式比起来并没有明显的差距(对付一众谢馒头来说)。但是你会发现虎式更偏向于当万金油那样去使,而豹式则更专注反装甲。所以新人在选这两款主力坦克的时候不妨自己考虑考虑,你是要万金油还是要专职反装甲。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那么除了一众动物园的中富帅们,教导师还有没有其他比较便宜的选择?有,那就是被誉为军马的德国马克四号。其实四号并不算是一辆特别强的坦克,140分买的是14穿4高爆的75mm炮,跟60%的命中率以及6发/分的射速。其实他的装甲跟美国的谢尔曼A1相比正甲弱了不少,8正甲4侧甲,而谢尔曼正甲是10。但是他的火力却能很好的补足他的缺点。比虎豹便宜了不少,而且我自己觉得比较好用,建议新人注意一下,我自己只带动物园是因为我在美国有一帮打得很不错的哥们儿(都是美国人)一起打所以才敢不带4号(毕竟我的兄弟都是打排位赛的,我就一个不打排位的渣渣),能在经济紧张的时候帮到你很大的忙。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后就是这个游戏里面正面无敌的存在,我们得瞄王&&呸&&虎王H。简直就是毒瘤的存在,只有火箭弹轰炸机群才能对他造成威胁。21正甲整个游戏最高(第二是美国第三装甲师的Jumbo,20正甲),而且还有一门22穿5高爆的长管88,70%命中率再加上5发/分的射速。本身就已经非常可怕了,要是旁边放辆指挥虎或者指挥豹,那画面太美我不敢想象啊。但是他唯一也是最致命的缺点却是他380分的价格,根本出不起,实在是太贵了。新人不要一门心思去攒钱买虎王,你先攒钱买190的四歼多好?你先攒钱出点步兵不好?出点空优不好?虎王H这玩意儿有闲钱也别优先考虑,考虑考虑你的队友吧,考虑考虑这个战场上你到底该干些什么,然后再考虑出什么兵种出什么价位的兵种。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是钢铁之师诺曼底44德国装甲教导师卡组图文分析,希望对大家游戏有帮助,祝大家游戏愉快!更多相关资讯请关注:钢铁之师:诺曼底44专题
相关攻略推荐

我要回帖

更多关于 钢铁之师 诺曼底 的文章

 

随机推荐