大话西游手游仙器升级大话2雷法狂暴程度仙器是新版的吗

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大话西游大话2雷法狂暴程度仙器是新版的吗
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大话西游2仙族选择忽视和狂暴心得 抗115照样秒倒
大话西游2仙族选择忽视和狂暴心得 抗115照样秒倒
  在游戏中,有的玩家不知道选择哪一个仙族武器好?下面小编以高灵性的万古同悲仙族为方向,给大家整理了仙族五阶仙器不同的三大类之间的对比,希望对大家选择出最适合自己仙族武器。
 &&&   (注1:各项数据中以武器主要方向决定强法因素,比如忽视55苍暮其他装备就以忽视为主,当然这只是我个人的喜好,你也可以选择其他的因素加强)
  (注2:所有数据以克水为例,武器炼化以克25为准,炼器以克20或忽视10或狂暴15这样炼化难度类似的数值为准,衣服帽子各以克25为准,项链以克55或克29狂暴18为准,护身符以七级绿字三项属性且根据武器选择不同强法因素为准,人物灵性以1100为准)
  (注3:武器种类以部分数值较优秀的为准,并非全部种类,其中有一部分武器和所列武器类似,所以不再列出)
  人物仙法抗性
  五阶根骨强盘武器
  人物仙法抗性以女魔带五阶根骨强盘武器,总共强盘40为准,算下来仙法抗性为42&1.4=58.8&60。
  为了突显仙器效果,且人物仙法抗性高低不等,所以人物设为高抗性和抵抗性,设高抗性为人物装备仙法抗性上限75,设低抗性设为人物抗40。
  苍暮/问冥/幽昙类
  1、高忽视 主忽视
  高抗性伤害
  2.忽视+强 主克
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  晓霜/情殇类
  1.忽视 主狂暴
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  2.高强 主狂暴
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  1.忽视+强+狂暴 主克
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  2.高强+狂暴 主狂暴
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  看了这么多,不知道大家有没有感觉到大吃一惊,没错!原来被认为垃圾的五阶强雷60的情殇和红尘竟然也可以秒这么多,尤其是两个武器的高狂暴,惊人的接近100%狂暴几率,这样秒过去次次狂暴五个单位是不是很爽呢?!
  至于为什么一个只有强法的武器秒这么多,且听小编细细给你分析。
  随着护身符、星符、六阶仙器等装备的出现,人物的抗性已经是越来越变态了,仙族装备的忽视和强法已经很难对人物造成较高的伤害了,可以从五阶忽视55的苍暮中看出来,如果没有万古同悲,对抗135的单位只造成不到4万的伤害,这就说明仙族的强法和忽视对伤害的影响已经并不是很大了,想要高伤害,就只能靠高克高狂暴从万古同悲的固定伤害上加强了,这也就是为什么一个只有强法的武器能秒这么多的原因了。强法60的武器固然有缺陷,但是他优秀的40%狂暴会让你的固定伤害更强。
  小编列出这么多数据毕竟也只是理性的状态,想想实际中一个队伍抗雷的单位有几个,大部分人物肯定都是优先抗水的(当然一线土豪队除外,从比武大会就可以看出现在一线土豪队的仙基本都是用雷法的,那他们自然也会抗雷,但是小资队伍抗雷的还很少),所以使用强雷高狂暴五阶仙器实际效果应该要更好一些。
&带五阶狂暴的属性
双狂暴星符
&照样秒出20万+的伤害
  想必各位玩家朋友对仙族的武器选择自己心里一定有数了,小编自身其实最中意情殇的,平时用雷法秒一秒,等到怒气够的时候使用水法好事成双大招,虽然小资没有六阶衣服帽子不能双强雷水,但是想来在你使用好事成双的时候一定也是对方被动的局面吧,或许对方只剩男鬼了,或者是掉盘了,那么好事成双的伤害也还算是可观的!不知道各位朋友是不是也有和小编一样的选择?
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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『大话几率排行榜』完爆4阶仙器属性的16阶武器,高喊着我要换范式!
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本帖最后由 水榭花语 于
15:09 编辑
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1. &支持渔村守护新名字金毛狮王请点赞!
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2. &4阶男仙武器直播5阶仙器伤害。
3. &有此16阶武器,我想换范式!
4. &我是妙蛙种子,我是娃娃仙,我为自己带盐!
24.00% (6)
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本帖最后由 水榭花语 于
14:58 编辑
&第十名:最喜庆的小剑
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价值:★鸡驴:★★★原贴:点评:在练熟练度的时候被几率了,很喜庆的属性加成65%,附毒12%
&第九名:高宝果断被几率枯骨刀
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价值:★★★鸡驴:★★★原贴:点评:好运气,挖宝就要一车一车的挖才会出奇迹!
&第八名:雷系狂暴14.5%做任务的感觉不错
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价值:★★★鸡驴:★★★原贴:点评:强雷克木,雷系狂暴14.5做任务的感觉不错。
&第七名:连续被几率两次神兵
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价值:★★★鸡驴:★★★★原贴:点评:一天连续被几率两个神兵,但是属性不太尽人意啊,不过也不错的。
&第六名:连续换两个极品神兵
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价值:★★★★鸡驴:★★★★原贴:点评:一个连击破刀,一个连击附吸的鞭子,都是热销货,好运气!
&第五名:男鬼绝版5级神兵破
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价值:★★★★鸡驴:★★★★原贴:点评:绝版神兵上到五级,不论PK还是任务都已够用,男鬼破神兵已经是稀有货。
&第四名:直逼5介仙器属性的4介忽视抗婚
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价值:★★★★鸡驴:★★★★原贴:点评:神级炼器属性,忽视抗混的十八,我是四介仙器男我骄傲!
&第三名:107敏捷水系狂暴8%极品项链
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价值:★★★★鸡驴:★★★★原贴:点评:速度107,水系狂暴8%,PK稳稳的。
&第二名:超越4介的16级武器
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价值:★★★★鸡驴:★★★★原贴:点评:忽视抗混19.4完爆四介仙器属性,高喊着我要换范式!
&第一名:忽视42,克木50超级仙器
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14:28 上传
价值:★★★★鸡驴:★★★★原贴:点评:忽视抗水42,克木50超级仙器,伤害直逼普通五介!
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先戮了小笼包,再说
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你要是仙器扇子换FS还挺靠谱
& &16级的武器我只能说谁换谁2B
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月夜晨雨枫
& &嘿嘿,那咱换个超级蟾蜍吧
主题帖子积分相濡以沫,不如相忘于江湖...
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& &换个妙蛙种子
主题帖子积分黑.莫溪
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来5分,不谢
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怒插楼上7头
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来个超级克装备
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没人换的,
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为什么?就不几率我神兵呢(⊙o⊙)…
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大话西游2新宝石系统混乱狂暴几率合算吗
我有更好的答案
如果只是狂暴几率,那就是指物理攻击时出现的狂暴狂暴!如果是法术狂暴,那是“雷法狂暴几率”多少。。。。三尸虫狂暴几率
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大话西游2研究讨论:关于克与狂暴的转换问题假设
大话西游2研究讨论:关于克与狂暴的转换问题假设  &&推荐阅读:
  我们假设狂暴80几乎可以每次狂暴5个单位。
  那80点狂暴需要多少克来换,其实这是个很简单的问题。从装备炼化看克最高是25点。狂暴是8点。从符文看100克33狂暴也是25点8点。也就是换取80点狂暴需要250克。如果有人说我450点克还带30狂暴那么同理。30点狂暴等同于100点克。也就是可以把所有的狂暴转化成克来计算。这样我们就可以在同等条件下进行比较。如果你肯再牺牲50点克的话。你将会得到100%狂暴。
  怎么合理程度伤害才能最高?我们用一个简单公式稍微做下修饰:设总伤害为Y 克伤害为A 、狂暴带狂暴程度为B。
  那么Y=AB
,用数学知识简单推理当A与B和为定值时A=B时Y值最大。如果没有和为定值也一定是A=B时为一个临界点。对于B及狂暴加程度最大只能取到2。所以当A
取值到2时就可进行分裂计算。即最少要克140才能保证狂暴发挥最大优势。为在这种情况下了满足2倍的收益用去了250点克换取狂暴,用50星符克换50
程度。一共用掉了300点克。合计440点克。也就是最终分配450克要分裂为300克换取狂暴和程度和剩余150克。即最后换取4.2倍伤害。并且以后每增加的克伤害都要以2倍计算。
  当纯用450克时最终伤害只能是4倍。鉴于不是没个人都有双程度的星符。如果不要星符的程度会怎么样。同样经过计算可以得出你只需要投入250点克来换取1.5倍的狂暴伤害。用50点克换取1.5倍的克加成。达到最大比。总共消耗300点克。还剩150点克都会享受到1.5倍的加成。这样最后伤害为3.6倍。
  如果用的是单程度的星符呢。去掉星符25点克换成25点程度。同上达到1.5倍狂暴加成消耗325点克,那么还有将近125的克都会享受到1.75狂暴加成。最后伤害为3.94倍几乎与克450持平。
  那么以后我们怎么去衡量一个仙用武器到底牛不牛逼呢。那就是把狂暴换成克来计算。
  比如一把狂暴20克30的武器。和一把克50的武器。那个更好点呢。毫无疑问。按狂暴8比25的比例来计算。前者相当于克92。
  所以说那是相当牛叉的。40的雷法狂暴就相当于克了125。30水法狂暴相当于93克。
仙最后狂暴伤害
  那么仙最后狂暴伤害能有多高:
  50克15狂暴是武器不带炼化的极限换算即克100。2项克25与2项狂暴8叠加。同理100克。
  仙器取狂暴40的加炼化蓝字25。总计150。
  护身符选强克与换算后即75克
  选水魔100克、衣服帽子取50克、鞋取15克、星符双程度、然后吃100克符,最后仙器总克590,15武器克540。(都没有开光炼化。15武器已经相当变态)
  跑去300克换取狂暴80加程度50.最后剩290克仙器 240克15武器。
  最后伤害仙器5.9倍,15武器5.28倍。而选择强克只有仙器4.7倍。15武器4.44倍。当仙器再牺牲50克换取16点狂暴几乎100%狂暴时的伤害为5.28倍。没有几率。是每次。每次5个。
  总结:
  1)1点狂暴3点克,8点狂暴换25点克。
  2)1.5倍狂暴得投入250克来换取。当克达到300时才会超过不狂暴伤害,
  1.75倍狂暴的投入275克。必须单程度星符。当克达到165才会超过不狂暴伤害,
  2倍狂暴得投入300克还必须是双程度星符。当克达到110克时伤害就会超过不狂暴伤害。
  3)衡量武器的标准:如果走高路线。将装备狂暴换算成克。克越高装备越好。总狂暴定位只要稳定4个以上。一般吃符70以上保守估计。因为有个鬼火女鬼说过70以上很稳定。我就套用80估计更稳定。
  4)如果你觉得80点狂暴几率太高。可以做取舍调节。基本是1点狂暴3点克。但是当你的狂暴降到一定程度狂暴单位过少或者不稳定则另当别算。
  5) 以上结论采用狂暴与克转换后计算。即把狂暴换克计算。从而避免了即高克400又狂暴30的尴尬分析。且在分析是直接假定高爆80。
  最后:假定有人和我辩论400克又爆30.我想说的是你爆不爆我不知道。舍弃30爆还有将近100点克。就会变成克500。一个克500和一个400克30爆几率的根本就不在一个档次。看到爆的时候应该也要考虑下你的总伤害吧。(你爆一个爆两个和爆4个5个差距太大了。)
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[编辑:大麦]
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