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竞技场新手进阶篇:盗贼选牌与操控详解
12:06:03 条|来源:多玩论坛|作者:s||
  竞技场新手进阶篇:盗贼选牌与操控详解。
  之前发了一篇讨论竞技场选卡思路的帖子,但里面讲的很笼统,没有具体操作的步骤。上午自己也打了一次,又另外收集了一些别的玩家的攻略,把经验汇总在了这里,希望对喜爱在竞技场中使用盗贼的朋友有所帮助。关于具体某一张跟某一张比谁更好以下均不作判断,因为我还是那个看法,要根据你已有的牌组去选 择,事实上不同的游戏主播对具体某张单卡的优先级也都不尽相同。
盗贼竞技场选牌
  首先是大的选卡思路,仆从在20至24张,以22张为最佳,即法术拿八张左右(这涉及到概率方面的问题,我也不懂为什么),而针对盗贼这个职业本身来说,对战思路是依靠背刺,刺骨,毒药等低费法术拿到前中期的场面优势,所以背刺和刺骨优先级都很高,具体哪个更优先要看你牌组的当前组成以及个人习惯。而显然法术仅仅只能起到一个抢节奏的作用,事实上一般也不会用太多的法术来解场,那样会很亏卡,所以真正站场靠你的高质量345费生物。
  在具体选卡的时候,2费生物会拿大概5到7个(这是很理想的情况,事实上很多情况下用3费代替2费,2费代替3费),如基佬,地精理发装置,王阿姨 都是不错的卡。3费生物一般来说会在2到4个,比较适合盗贼的我觉得有光头大地环,坦克,血色十字军,麦田(这里不谈一些偏功能性的卡,如王牌或 130),4费生物原则上只要是优质的,都可以拿,相当于放弃6费以上的生物,来保持自己中期的站场能力。5、6费生物拿5到8个,以保证在中期不会产生太大的卡差。7费以上可拿可不拿,自己酌情决定。
如何去选择?
  非常困惑新手的是,你不可能真的按照攻略上说的几费几张的拿。
  所以,你一定要明白主次关系。首先,盗贼4费优质生物以及优质法术优先级非常高,在前15选 的时候,如果你还没有具体的思路,可以按照先拿优质法术,再来是优质4费,然后是其他费用的优质仆从。(有个水友认为优质法术》优质随从》劣质法术》劣质 随从,有一定的道理,可以作为参考)
  而在后15选,需要完善你的卡组,竞技场所有的卡组都有相应的缺点,我们要做的就是让自己卡组的非常严重的缺点变小 (缺少硬解,毫无过牌,低费不足等),并且扩大优点,用来进攻对方卡组的缺点。卡组的缺点要看你具体的选择情况,而一般盗贼卡组的优点就是中期的战场能力 强,一波爆发抢血能力极强,所以我们要保持进攻性强的优点,增加自己的爆发(刀油,冷血等),优质中费生物。
盗贼的注意事项
  1、连击,你需要一定数量的低费生物和法术帮助你打出连击,所以123费生物是必不可少的,而连击一般都会消耗手牌,但竞技场最近过牌越来越难抓了,所以我建议最好慎重思考,让你的连击物有所值;
  2、大刀,疾跑一般都只拿一张,尤其是疾跑,你要明白,你拿得疾跑越多,就越可能根本用不出去
  3、盗贼好的AOE只有乱舞和群体背刺,乱舞还要跟毒药配合,所以你要学会控制场上的节奏,不能让对面铺的太多太快,否则就是解死,你解了两个,别人留了一个,打你一下,再上两个,这就叫解死
  4、盗贼的容错率其实偏低,因为首先为了保证进攻性,有时拿得到老司机也不会选,所以你要把握好抢脸的时间,有时候就是自己没注意慢了一个回合,就反而被别人抢死了,这一点极为重要,也不太好把握。其次6费以上的大哥很少,应对AOE的能力不佳,但也有好处,就是不会被精控。。。最后是很多情况下卡组或手牌拿不到法术,这时候就更要你沉着应对了。
  但这些缺点并不能算是缺点,只能说是很多人玩的不多,所以把握不好,盗贼这个职业对我个人来说是排前3的职业
把几张卡专门说一下
  劫持者,这张卡公评不高,理由是本身6费53的身材,加上连击一般要等到8费才能用起来。但事实上竞技场不同于构筑,构筑里的很多高费生物是有特效的,像 碰碰,知识古树之类,竞技场里坦克是张很好的卡,可在构筑里一个笑话就是砰砰等于作战傀儡加上两个小精灵。也就是说,竞技场里的很多高费卡被闷棍了是致命 的!!!所以,如果紫卡3选一,没有好的选择,不妨试一试这个。同理,如果在闷棍和刺杀的选择中,个人觉得两张是55开的。
  伺机待发,这张卡在竞技场里我个人觉得毫无价值,伺机待发刀扇?乱舞?刺骨?还是卡在手里等疾跑?但你比别人少了一张卡,怎么就能保证中期能在场面上压制别人?但还是那句话,见人见智。
  背叛,应该来说在前十几抓还没有好的法术时,这张卡优先级很高很高。不是每一套牌都可以12胜,所以与其不切实际的拿,不如拿点操作性强的东西,拿个45胜保保底。
  附上一张上午选卡的截图,选到第12张左右放弃一切6费以上,组了一套算是机械贼出来,只有11胜,但有一定的参考价值。
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任务贼终极攻略 2500场大佬分享个人心得
来源:营地
作者:欧四叶枚的月
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
开发:暴雪娱乐
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文7.0刺杀贼进阶攻略:割裂放血期间增加深谋远虑覆盖
  本文来源于NGACN,作者:zacharias34;原文地址:【】转载请注明出处!
  昨夜lz发了一贴,自己在pt梦魇里刺杀贼的表现。在药水合计食物符文齐全的情况下,木桩boss35w左右,另外贴了一张自己萨维丝dps的图,32w。有些水友质疑我用了黑科技,有些水友说我装等有没有问题。
  其实吧,我真的是844装等,只是,手法和置顶帖不一样,我没想到nga还没有这样的帖子来说明这个问题
  目前阶段,根据simulationcraft以及个人的经验,刺杀贼的第一层天赋的最佳选择也许已经不是出血了。深谋远虑天赋成为了很强的竞争天赋,甚至在大部分场合优于出血。
  图中的Assassination T19P Exsg以及Assassination T19P都选择了Elaborate Planning+Exsanguinate(深谋远虑+放血)的天赋。
  首先,深谋远虑的中文描述是有错误的,并不是终结技有12%的几率造成伤害增加,而是终结技一定会带来5s的12%(现已buff为15%)伤害加成。
  这是英文原文
  我真的很想抨击一下中文版蹩脚的翻译
  深谋远虑带来的实际增益在爆发阶段也许稍逊色于出血,但是根据sim跑分,整体dps已经优于出血天赋。
  深谋远虑天赋和出血有些区别,更加依赖高暴击。因为高暴击会带来更多的连击点,从而可以打出更多的毒伤,意味着深谋远虑buff有更高的覆盖率。
  根据目前840左右的装备,最佳属性大致是下面这张表显示的,也就是暴击10000+,全能4000左右,精通和急速都是1000左右。
  另外,在副本中,存在一定的转火压力,深谋远虑可以带来更快的dps提升,而不需要再打一个出血浪费gcd(割裂也是终结技哦,直接出触发天赋效果)。
至于具体手法,有几点要注意:
1.在割裂放血期间,个人感觉是尽量增加深谋远虑覆盖时间,努力使其达到100%,也就是即使在毒伤不满星的情况下也要打出去。lz可以接受四星毒伤,这只是个人习惯,具体手法还需要大大们验证。
2.爆发期间的毒伤尽量卡在前一个深谋远虑buff马上要消失时使用,这样可以保证毒伤吃到了buff的效果,也可以让buff的持续时间最大化。
3.平稳阶段,保持高能量毒伤然后使用毁伤的手法,让尽可能多的毁伤享受毒伤+深谋远虑buff,因此下图中,可以看到毁伤(Mutilate)的伤害占比是较高的。
  附一下lz的神器图,之前洗过一次1w8的,心痛
  应小伙伴的要求,再上个属性图,两个蓝色830常驻属性伤不起。
回答小伙伴们的问题:
1.sp怎么选择?
  nga上有过很多帖子说明各种sp的收益,但是似乎说法都不太一样。个人的感觉是常驻是王道,对于刺杀贼来说,在5人本中并没有什么好的触发类sp,因为大部分sp的主属性都不是很契合刺杀贼(触发类sp中,主属性为敏捷的都可以适当考虑,如提拉宋的背叛可以考虑,因为cd与宿敌基本契合,而且能占3%左右dps,lz只拿过825的,因为装等太低就没有用了)。唯一lz推荐的是卡牌sp,常驻的敏捷和暴击,对于深谋远虑天赋来说,是个很棒的选择。至于炼金石,我个人持观望态度,为什么呢,我就是不说~EN里的饰品没有拿到手,所以不确定效果如何,有哪位大神能总结一下吗?
2.是否要选择三宿敌圣物?
  lz选择的是三割裂圣物,割裂占40%dps,三个割裂圣物就是3%-4%总dps的提升。
  如果用三个宿敌圣物,宿敌cd变成1min,等于宿敌覆盖率从20/90提升到20/60。假设宿敌和放血都是卡cd放,那么只有第一个和第三个宿敌可以吃到完美爆发(消失+放血+宿敌),这和不用宿敌圣物的效果是一样的,所以不存在放大爆发伤害,也就是说用宿敌的覆盖率表示其增益基本是可行的(这里说的比较绕口,不知道各位小伙伴看没看懂)。
  那么总体的提升也就是20/60*20%-20/90*20%约等于2%左右,另外考虑到宿敌的回能以及天赋的支持,可能总的dps提升和割裂相仿。所以目前阶段我不考虑换圣物了。
  结论:如果三割裂圣物,且没有橙色鞋子,建议先不要换宿敌圣物。
3.lz的暴击全能有多少?
  lz脸黑,无数次5m不出很多东西,一晚上EN也没出什么东西。在选择两个常驻暴击sp的情况下,暴击10000(45%),全能5700(14%),精通(44%)和急速(3%)都是1000。个人感觉深谋远虑天赋下这个属性是合理的,如果换一些触发类sp的话,也希望可以通过装备调整降一些全能,然后暴击维持原样。
  如果小伙伴们仍然选择出血天赋,那么暴击可以降低,全能需要提高,全能最好堆到20%左右,剩下的放在暴击上。
4.五星之后,用什么补六星?
  如果需要打毒伤,就直接打五星毒伤,这是刺杀贼一开始就有的基本观点。如果要打割裂,特别是抽血爆发前的割裂,那么用毁伤补满(根据我的面板数据,飞镖40能量,18000伤害;毁伤55能量,125000伤害,大家自己也想的明白吧!),再用割裂。
5.更新了以后毒药伤害增加,对手法和天赋有什么影响吗?
  还没有真正测试过,但是根据个人经验,这个毒药的伤害加成主要是buff了一下刺杀贼羸弱的aoe能力,在神器天赋的支持下,毒药在aoe中占了不小的比例。但是对于单体木桩来说,经验性的来说,对手法属性和天赋的影响不大,也许跑分后,原始的精通收益模板会略升一些。目前,根据装备的掉落和dps,精通值为1000左右,之后可能会上升一点吧。9.25日新增,注意,即使在毒药被buff后,深谋远虑+抽血天赋所需的属性与原来基本一致,不需要刻意堆精通,此结论已被证实,
  PS:这个版本药水真的很强很强。极致状态下,起手一瓶药水可以达到500w+。9.23在线修正,药水伤害降低了33%,不过看起来依然很凶猛。在pt萨维斯差不多8min的战斗下,两瓶药水也有5%的dps。前面几个木桩boss持续时间3min左右,lz的基友火法dps也是32w+,药水占比达到了10%的dps!昨晚喝了差不多15瓶上古加优雅(感觉效果都不错),lz服务器的ah药水的价钱涨到了1000g
  干货都给你们了,不信自己试试啦。lz7.0reroll的盗贼,之前一直是暗牧,好喜欢盗贼啊,可以疾跑,哈哈哈!可惜,真心没什么时间开荒,好想打开荒高难度啊,事情太多,也就只能自己研究研究手法啦
  最后,有人质疑我dps的真实性哈,lz不服,就喝了瓶合计,吃了个食物,带着药水,ag木桩来一发,没有sx,所以最后就33w,第二次截图的时候带着装备一起,省的有人说我装备不只844,第二张截图慢了,所以dps低了一点。我一再强调,梦魇前几个boss都是3min的战斗,所以真实性你们自己判断吧!
  我一再强调,没有合格的暴击等级(10000左右),还是出血流比较好。如果大家只是拿着35左右的暴击20左右的全能来打深谋远虑,然后说我是在忽悠人,dps根本打不高,那我也没办法了。
  伤害构成和减益效果持续时间,这里起手没有触发神器效果,割裂的百分比也低了,否则即使没有sx也能到达34w左右。
  楼主是7.0的新贼,看到nga贼区还是缺少数据实际结合的帖子的。lz平时时间不稳定,所以进度不是很好,但是很关注最新的手法和讯息,以后慢慢的会发一系列相关帖子,希望可以和大家一起让黄色条称霸skada前列!
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。6.1战斗贼进阶指南:技能详解与细节处理_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 Subtlely 原文地址:点我查看转载请注明出处!纵观整个盗贼的发展历史,战斗专精应该是三系专精中最常驻的,你会经常在刺杀/敏锐之间来回切换,但是战斗恒在。同时,战斗专精也是盗贼历史上出彩次数最多的一个专精,无论是icc时期的满破战斗贼,还是DS的橙匕战斗贼,亦或是Soo中天命战斗贼的大放异彩。战斗专精每个版本都有用武之地。所以我把战斗专精放在第一位来谈。AOE与多目标天赋,黑石适用BOSS:兽王达马克;兽人双子;缚火者卡格拉兹;主管索戈尔;钢铁女武神;爆裂熔炉、精彩内容,尽在百度攻略:如果说5.4在暗刃的支持下,冲动暗刃与杀戮的伤害相比尚可一战,那么6.0没有暗影之刃的支持下,杀戮盛宴已经毋庸置疑成为战斗贼的第一主打技能。战斗贼的第一伤害技能不是杀戮,而是一个带着各种增益BUFF的杀戮。如果不够直观那么上个图。很多人不相信,当他们每次打完木桩的时候查看自己的skada,会发现自己的伤害列表里,攻击占了30%,于是乎他们认为战斗就是贴着BOSS平A就行。可惜这种想法大错特错!我之前已经说过,战斗贼的定位是AOE与多目标,去打一个单体木桩毫无参考性可言,而且战斗贼的核心技能杀戮盛宴是可以被剑刃乱舞复制的,也就是说你杀戮的每一刀,剑刃乱舞都会享受。如果你要判断自己的DPS来源,请你在多目标战中,观察你的第二个杀戮期间DPS的位置,或者是火车主管索戈尔门前的那波小怪,你释放杀戮期间DPS的情况。你就会明白为什么我说一个好的杀戮才是战斗贼的第一伤害技能。因此,如果你想提高你的战斗的DPS,请做到以下两点:第一,在尽可能卡CD的基础上,不要随随便便放杀戮。第二:请确保杀戮释放时有大量ADD存在。精彩内容,尽在百度攻略:但我说的杀戮要带着各种增益BUFF,并不是所有的增益BUFF,而是除了急速以外的增益BUFF。这就要谈到6.0对杀戮的一个改动:杀戮的伤害提高50%,但是杀戮期间不再有50%的伤害加成。为什么我要谈这个改动,是因为杀戮期间,普通攻击并不会停止。换言之,在5.4时期,一个杀戮可以让你在杀戮期间内的攻击伤害/左右开弓/橙色披风的伤害提高50%,杀戮可以提高自己其他技能的伤害,但是6.0的杀戮伤害就真真切切由杀戮这个技能决定,与其他技能没有关系。而6.0中,我们的武器FM——战歌之印,是提高我们的急速的,而黑石老一的SP——多肉龙脊奖章,也是触发急速的。急速不仅影响回能,也影响攻击速度,然而杀戮内触发急速,并不会提高我们的攻击,相反还会使能量溢出,所以,请避免在有急速BUFF的时候使用杀戮。并且尽量在杀戮之前打空能量,你要注意杀戮不仅是一个伤害技能,更是一个回能的手段。那么就会有人有很多疑问,在面对不同的增益情况下,我的杀戮应该什么时候开?比如我在黄灯时触发了毁灭之鳞,那么我的杀戮是现在开还是等到红灯再开?再比如我在绿灯时触发了戒指特效,那么我的杀戮是要等到黄灯再开还是现在就开?我个人在几个比较纠结的选择中的总结如下:黄灯溅射&红灯,绿灯溅射&黄灯,红灯&黄灯戒指,绿灯三阶戒指&黄灯≈绿灯二阶戒指。(有待考证)理由很简单,假设杀戮的每一刀伤害是100,红灯的伤害就是150,黄灯的伤害就是120,绿灯的伤害就是110。而戒指特效是提高你10%的敏捷(三阶是15%),在6.0中1点敏捷只提供1点攻击强度,所以理论上我们就可以默认为戒指触发提高你10%(15%)的伤害,但是实际情况中,武器伤害占有一定比例,那么10%的敏捷大概也就是8%~9%的伤害提升。每次溅射伤害是当前伤害的30%。那么黄灯溅射伤害就是120*(1+30%)=156&150,而且我没有考虑到第二次溅射的判定,所以黄灯溅射伤害是比这个还要高,绿灯溅射就不用说了。关于戒指部分我的误差可能比较大,但结论还是基本可信的,3阶戒指马上就要出来,过两天再实测。召唤千里影,我不擅长数据的如果说战斗贼的DPS一半由杀戮决定,那么剩下的一半就由灯来决定。在一个红灯打出更多的刺骨、影袭,可以有效增加你的DPS。精彩内容,尽在百度攻略:一个老生常谈的话题:我们要不要控灯?在6.0中有两个重要改动:一是要害打击不再影响盗匪之诈,二是红灯的伤害加成由30%BUFF到50%。也就是说我们可以通过用要害打击来保持你的灯的状态,同时利用无休锋刃刷CD将杀戮/冲动迅速刷新,从而增加红灯的爆发。这着实是一种提高DPS的手段。但是我个人建议:灯可以控,但不要过于频繁,而且永远要卡黄灯进红灯,不要卡绿灯进黄灯。为什么?很简单,一场战斗时间是固定的,你黄灯的时间越长,那么对应的你红灯/绿灯/无灯的时间越低。而如果你因为黄灯的时间的增加导致红灯的时间的缩短,反而会降低你的DPS。所以我个人建议:除非是黄灯快要进红灯时杀戮以及冲动的CD在20-25S以下,否则请不要控灯。值得注意的是,即使没有了暗影之刃与天命的支撑,三杀两冲仍然存在,也就是说第四次杀戮与第三次冲动的CD基本同时好。那么,如果我们可以能将第四次杀戮与第三次冲动卡在红灯里,并且能够配合2minSP的话,可以大大增加我们的DPS。那么问题就来了:三杀两冲之后我们能否在一个杀戮跟冲动里卡到红灯呢?答案是否定的。这点因为每个人的情况不一样,4T17的触发频率,不能统一而论。但是这个死亡标记天赋对这个手法更友好,我算了一下如果有3-4个ADD提供死亡标记,那么是可以成功卡到一波红灯杀戮冲动的。预感天赋就请祈祷你的4T17给力,或者尽量卡到吧。如果你在红灯内触发了急速SP,同时你又需要打空能量开杀戮,那么请你务必保证:你的杀戮必须在红灯还剩7S的时间内放出。并且预感层数&3有人会问为什么,杀戮不是只要在红灯结束的4S前放不就行了么?很简单,如果你红灯4S杀戮,你杀戮结束后的刺骨,都在无灯状态内,没有50%的伤害加成。如果你红灯7S杀戮,杀戮结束后红灯还剩3S,足够你打3个技能。同时要注意的是:由于杀戮的3.5S内的回能,你杀戮结束后能量接近于满,这时候如果你连打两个刺骨,能量会有溢出,如果你采用刺骨—影袭—刺骨,可以保证你的能量溢出更少。因为有无情打击的存在下,一个高位能量的五星终结技可以看成能量-25,换言之一个高位能量的刺骨你只需要10点能量而已。这就是为什么我建议杀戮最迟在7S的时候释放以及预感为什么小于3。精彩内容,尽在百度攻略:在无灯/绿灯/黄灯并且杀戮与冲动CD都很长时,请尽可能的利用预感天赋,做到3-4预感再打刺骨。不要5预感刺骨,因为无情返还的一星不计算在预感里。那么有人就问:我有时还差一个影袭就进入绿灯/黄灯/红灯了,但我已经4预感了,我是打一个影袭让下一个刺骨吃到伤害加成还是直接刺骨但是不会浪费星星。我个人的建议是:除非是黄灯转红灯,否则其余情况都直接刺骨。原因就是无灯转绿灯以及绿灯转黄灯,虽然是刺骨吃到了加成,但是只有10%,而且很可能之后的影袭还会爆星,一星不值得浪费。而黄灯转红灯的话,伤害加成是30%,远远大于浪费一星的价值。但是这样的情况还是尽可能少的出现,因为如果每次红灯都浪费一星,一场战斗下来可能就浪费5星了,相当于少了一个刺骨,不划算。引用mop时期两位贼神浅浅心印以及StayNight的话:目前战斗的配装比较令人烦恼,因为AOE场合的溅射权重提升,但是2-3目标的急速最高,但是总体来说,还是敏捷&&急速&溅射&&精通,暴击全能不予考虑。同时引用昆哥贼在属性上的看法:精彩内容,尽在百度攻略:5.4时期关于战斗的起手到底是绿灯杀还是伏切杀的帖子能战100页,6.0开了以后仍然存在,但是5.4的区别主要在于杀戮有50%的伤害加成,伏切杀可以让橙色披风享受这个加成。但是6.0起手就相对简单,在战斗的PVP4件套改了之后,我建议换装起手。这样的起手可以省下一个GCD,同时起手的伏击享受必爆加成。但是问题在于可能在红灯即将结束时断切割,但问题不大。没有PVP装备并且急速很低,起手伏击、要害、影袭到绿灯时SP剩余小于4S,请采用影袭、要害、影袭*3 切割、杀戮的方法。精彩内容,尽在百度攻略:起手需要注意的就是如果有10S的屠夫SP以及10S的戒指,很可能出现影袭到3但是SP还剩4S的情况,请个人不要为了贪那一下的影袭进入绿灯才杀戮,起手全触发的SP戒指远远比一个绿灯重要。综上所述,这就是我个人对于战斗进阶的细节总结、引用以及分享。最后推荐几个精华帖子,虽然不是wod,但是仍对现在有帮助。浅神的5.4进阶帖:[5.4(或许5.48)战斗贼输出心得。分享起手、BOSS战、面板急速、个人手法等。]精彩内容,尽在百度攻略:5.2无上贼神StayNight的战斗指导贴:[[PvE心得] 战斗天赋心得分享及一些大家最近关注的问题(12.10更新恐惧之心TIPS以及切割策略调整)]
相关攻略推荐仙境传说RO手游平民BBC爆刺刺客进阶攻略大全
日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&刺客的各种流派中,有几个比较流行的有 BBC(爆爆刺 ASL) 双刀流(SAD) 以及音投流(SVD),其中爆刺刺客是很多玩家会选择的一个流派,小编给大家带来了进阶攻略,一起来看下。
&&本文主要说一下BBC(ASL),在当前版本来说刺客这一职业的装备技能方面来看,BBC可以摆脱很多双刀的瓶颈,另外几个派系对装备的依赖性,而且由于想当年端游中的暴击卡,青古卡目前据各大梯队大佬也没刷到出来,公告中也没说明,比较大几率证明,青古卡并未实装,所以在插卡上也比较亲民,适合新手开荒用。虽然没有青古卡,但装备以及技能上做了很大的改良从而弥补了青古卡缺失的尴尬情况。不过缺点也很明显,爆发性略差,并不依靠主动技能吃饭,正如玩家所说的,不能像猎人那样的爆发,也不能像骑士那样去扛怪(刺客去扛怪,闹哪样?)。如果后续GVG以及PVP正式起来了的话BBC在这些环境下是很难适应的。另外也说一下双刀刺,双刀刺在60级后练级挂机的图中鲜见小型怪,由于短刀的减伤机制存在,后期刷怪基本都是中型和大型怪物,短刀只能造成75%和50%的伤害,相当尴尬。而拳刃虽然也有减伤存在,但是没短刀减得悲催,大中小型怪分别造成75%、100%、75%伤害,因此以目前版本来说,双刀流基本只能是过渡用的,当然,真爱党请无视。
&&爆爆刺装备篇
&&目前来说因为刺客和弓手并没有属于自己专属的成型套装,基本上都是散件,以下给大家推荐一下比较容易入手的:
&&武器刺藤拳刃
&&沙金25个 黄宝石40个 雪勒结晶308个 梦罗克制作
&&过渡:剧毒短刀
&&沙金15个 雪勒结晶185个 梦罗克制作
&&PS:过渡武器下边说明为啥要做这个
&&副手 金色手镯
&&沙金15个 铁15个 梦罗克制作
&&衣服 紧身便衣
&&煤炭15个 粘稠液体240个 吉芬制作
&&披风 龙纹外套
&&煤炭15个 亡者遗物240个 吉芬制作
&&鞋子 猫鞋(布袋熊长靴)
&&水银15个 玻璃珠150个 斐扬制作
&&饰品 幸运项链*2(花戒指,力量,敏针可以过渡,或者真爱党直接用到死)
&&头饰 随你喜欢
&&爆爆刺技能篇
&&目前来说技能加点如下:
&&盗贼期间 双刀(强刃击后期更没用,当然,双刀也没用,不过好歹双刀是被动,不吃蓝) 残影隐匿荼毒以上全满
&&刺客期间 拳刃修炼音投超音速荼毒强化毒散5(配点顺序音投5&超音速5&音投满&涂毒强化(土豪或者小康全程嗑毒瓶的话)/拳刃修炼满&剩下顺序随意,当然毒散1,余下4点爱给啥给啥也可以)
&&十字期间 高拳修炼刺杀之心刺杀光环斩杀or致命荼毒
&&PS:装备方面,由于刺客转职前甚至到十字刺客前,主要输出依靠的是二刀连击,所以武器方面主要还是用短刀为主,盗贼期间可以去普隆德拉做一把漆黑之牙(有钱人可以直接买)用到菜刀(剧毒短剑,至于为毛叫菜刀,哪天自己做出来了带上去刷一下怪就知道了)出来or毅力帝用到洗点成BBCor全程用武器商店买的同等级的短刀到转型BBC为止(至少我耐不住那寂寞)。
&&由于这时候的盗贼包括二转后的刺客,输出是相对尴尬的,如果二转后立马转型BBC或者从盗贼开始就是ASL加点的输出会相当尴尬(各位土豪神装的请不要打我)。这段时间内基本建议还是走双刀过渡,依靠被动二刀和自身回蓝的双刀流音投做小爆发挂级比较省心。等二转了有45级左右就可以去蚁洞挂白蚁、基尔瑟和摩卡刷雪勒和沙金,准备做菜刀了,而且双刀流可以过渡到60or70的时候洗点转型,小康or豪or真爱党55级做完诗人的300任务之后可以去把刺藤做出来。不然,个人建议还是最好等三转之后再洗点,转型成BBC会更加好,因为60的时候素质点并不充裕,L的数值并不是很够,或者S不足,打怪的时候会相当尴尬。
&&技能发面有几个在论坛上老司机都有争议的技能:
&&强刃伏击无影之牙斩杀致命荼毒。
&&下边总结一下一些老司机对那些技能的看法吧:首先说强刃,这个技能在初期盗贼的时候性价比不错的技能,但后期显得鸡肋,主要由于任何角色冒险技能自带一个重击,这个技能实际上已经可以媲美强刃了,虽然实际输出上还是有不少的瑕疵,但在前期作为输出手段来说重击已经是个不错的技能。而且前期盗贼的蓝耗是个相当严重的问题,因此放弃之。
&&伏击同理。
&&无影之牙这个技能想当年在端游时期堪称刺客神技,隐身伤害极大的输出范围,都是相当值得满上的。但手游中改了一下,弄了个致命的缺陷&&破隐。致使这样一个神技沦为鸡肋技能,只要有点脑子的刺客都不至于去选一个随时都有可能让自己暴露在让敌人群殴的环境之下的技能。
&&斩杀and致命荼毒。内测的大佬有的说斩杀好,有的说致命好,百家争鸣。从技能说明上来说,本人比较倾向于致命。由于BBC的缺点是没有合理的爆发手段,而致命恰恰弥补了这一缺点,即使手游的致命没有端游那般暴力,对于BBC高攻速职业来说,其实已经是不错的一个补充爆发输出的技能了。虽然斩杀的爆发不逊色于致命,然而对于BBC来说持续时间过短是个问题。
&&爆爆刺素质点篇
&&由于我走的BBC之路是先双刀过渡的,所以在前期优先加A(保证到自己的生存,这样才能有输出)。其次原因在于盗贼二刀连这个神技。因为这个被动只要触发即会无视目标的部分闪避(XD坑爹的改了判定),据内测的大佬亲测,裸身A大致点到60左右(此时大概已经面临二转了),装备特豪华的可以适当下调。
&&此时开始BBC可以开始点L(前提是有刺藤),前期L点不需要太高30-40之间就可以。随后跟随着练级地图的更换优先把A点起来,保证自己的生存能力,保证生存能力后,把L补到45-60就可以不用再往上了。之后再继续补A来保证生存,生存保证后点S提高输出。循环往复就可以了。
&&当然,如果走的是双刀过渡(而且会洗点转型,因为我就是这样子的)的话,这时候或者盗贼期间可以适当加20D(全程不点L,D好了之后AS互点)保证自己平时没触发二刀连的时候的miss情况,配合装备的D加成,基本不会有问题,直接等60or70洗点转型BBC就好了。
&&也或者可以直接找人带起来,毕竟你们懂的,钱能解决的问题都不是事儿是吧。蜜汁微笑~~~~
&&爆爆刺挂机练级篇
&&一转前:跟着几个教官主线走,支线和别的一些主线任务留着吧,别浪费了那些job经验了。当然,你要是喜欢在南门外捅波利捅个半小时左右还是能到10级的,不过你要是不做教官主线的话,你压根就别想去一转
&&一转后:
&&首先说明一下,每日来说先去把抗击魔潮接了,然后组队也好单刷也好,先把每日2次的魔潮任务接了做完了,而且把每日的300分钟or400分钟(月卡党)疲劳刷完,再去接主线、支线、公告板任务,当然还有那300任务也是这时候去做,这样子可以做到疲劳值收益最大化,因为惩戒机制不会减少任务经验。
&&1-10级,乖乖捅波利、绿棉虫、疯兔吧
&&10-20级,西门外边有啥打啥,刚开始打打苍蝇、树精,15后就可以西门外边有啥打啥了,或者专打蝗虫,皮够薄,输出够的话可以专门打溜溜猴。当然摇滚蝗虫挂机的你是打不到的,手动党我不介意各位去作死的。另外下水道也可以去的,只是下水道地图太大,怪太分散,效率略低,而下水道2F的那些大盗虫可是会群殴的哦,前期没有太强的输出技能,还是劝诫各位不要作死了,当然,要作死的话我是不会拦住各位的。
&&20-30级:20的话可以选择继续在西门外边刷猴子蝗虫,或者西门出去往上走去迷藏森林里边挂,个人比较推荐去迷藏里边挂的,因为里边的图并不大,怪的分部和密度比较紧凑,挂机的时候在找怪的耗时上并不会花费太多时间,而且迷藏里边基本都是有啥打啥,还是那句,波利王、蓝兔子、恶魔波利这些对于挂机党的你都是浮云,手动的,我也是不介意去作死的。另外值得一提的迷藏里边还隐藏了一个杀机,别觉得自己身板子硬,去打狼就是了,人家可是会群殴的哦,你可以选择去单挑人家一群,也可以让对面群殴你一个。25左右可以转过去沉船挂毒蘑菇和罗达蛙,海盗现在改版了,不会群殴了,不过装备不过硬的还是少点招惹为好。
&&30-40级:35前乖乖混沉船2层3层的,因为1层主要是毒蘑菇和青蛙,而且很多新手都扎堆在那里,这时候去2层3层专注杀毒蘑菇或者海盗,前者掉绷带,后者掉遗物,都是往后要做装备的主要材料,很值得在那里混。接着35后可以去幽灵船打白骨或者去海底洞窟刷水母,不过前者有一堆aoe在那里定点挂,基本上,没我们小盗贼的立足之地,海底水母皮薄,而且还相对比较集中,也可以打达拉蛙,不过那货经验没水母高,血防又比水母多,见仁见智吧,螃蟹是极其不建议去K的,那货得大半天。当然,也可以继续回去沉船混,练级之余还能凑材料,两全其美。就这样一直混到40左右二转去吧。
&&40-50级:这个阶段也比较尴尬,刷的怪体型开始集中在中大型居多,这时期有几个挂机点各位可以自行斟酌:
&&1. gbl森林,主刷各类gbl,尤其喷射哥布林,出煤炭,紧身衣的材料之一。
&&2. 妙勒尼山脉,主刷蜂兵,别的别碰了,除非任务,主要挂蜂兵,亮点是体型小,短刀没有减伤。
&&3. 沙漠or蚁穴,45前主刷白蚁or所有蚁类,当然,你喜欢,蚁穴里边全部都打也可以,沙漠的话不建议全部击杀了,打大嘴鸟和摩卡,会打到你想屎的心都有。
&&45以后山脉就没太大吸引力了,主力在沙漠和蚁穴混吧,沙金,雪勒,都在那里出,还有魔锅蛋的不死心脏,大鸟的坚硬外皮,都是装备材料。
&&50-60级:继续混沙漠或者蚁穴刷材料也可以,如果有车头大队可以去金字塔混,斐扬南部打长老树精出雪勒或者斐杨树林打鬼火出水银也可以,不过要有车头大队,或者至少有个小ms当跟班。反正这时期打同级怪或者越级怪都不能太浪。甚至,可以带个小ms去斐扬僵尸洞1F让ms全程洒水打转转蛋,也是很爽的,因为僵尸洞有几个可以定点挂机的位置,自己注意站位不要惹到一群僵尸mm过来围殴就可以了,小ms全程洒水K转转蛋,可以一直K到三转。
&&60级往后&&这个嘛,不知道了,小弟才54,后续不知道哈。
&&最后说句,如果全程单飞的话,真心,强烈,不建议打同级怪或者越级打怪,不然,你会S的很惨。
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