罗马2全面战争帝皇版哪些相克

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罗马2全面战争兵种相克关系
罗马2全面战争兵种相克。和所有的策略类游戏一样,罗马2全面战争中不同兵种之间存在着相克的关系,因此打仗之时,玩家除了考虑战术应用外,还应该考虑兵种之间的相克关系。
罗马2全面战争兵种相克关系。和所有的策略类游戏一样,中不同兵种之间存在着相克的关系,因此打仗之时,玩家除了考虑战术应用外,还应该考虑兵种之间的相克关系。  枪骑克士气,刀骑克远程。  剑士克长矛,长矛克骑兵。
类别: 策略游戏 &&&大小:10.0 GB
&&&语言: 中文
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罗马2全面战争 罗马2 全面战争 各种产业
问一下,里面的什么矿场业,商业,农业,工业,畜牧业收入都影响什么?怎么还有+5和+10%的
我有更好的答案
你问的问题比较杂呀。试着说,你看看你能不能听懂。矿场业是什么?我知道全图资源固定十几个城市有。行省一般分一个主城几个支城,有的支城就有资源,例如陶瓷,铁之类的,这些都是可以贸易的商品。在外交界面,每个势力框最下一行是自己国家流通的商品,包括进口和出口,鼠标放上去就能看见是对外出口还是向国家内进口。这个资源应该只和贸易有关的。这个有资源的支城随着科技的开发,支城升级会增加这些陶瓷,铁之类的资源的生产量,有助于贸易税收。商业,农业和畜牧业,工业都是城市中可以建设到建设位置的,之前说的铁是支城自带的属性,不能在城市中占着建筑位置。商业建筑是蓝色的,农业和畜牧业是绿色的,工业是黑色的建筑,建筑不通的建筑增加不通的收入,在行省税收页面可以看到城市的税收组成,有蓝色的建筑就增加商业收入,以此类推。你说的+5和+10%,你看好建筑上说的是全省还是全国的,效果不一样,有的在行省对应城市收入上加上5%有的是10%。不一样。详细的讲解,你可以看一下下面这个贴吧的攻略,有对建筑的讲解的。全手打,希望采纳,谢谢!!!
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  《》游戏尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。游戏里面每个兵种都有他们各自的特点,而且对于不同属性的兵种,受到的伤害也会不一样,这也反应了不同兵种间相克的道理,下面,游戏城小编带来是《罗马2全面》战争伤害属性详解,新手玩家有兴趣可以了解一下。  兵种伤害属性详解:  武器伤害:数值=基础伤害(75%)+ 破甲伤害(25%)  指的是近战肉搏武器,有分成基础与破甲两种  通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的  基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠  通常破甲伤害占总数值5%~25%,其他几乎是基础伤害  大家远程普片近战破甲伤害只有4唯独高级标枪近战破甲伤害比较高  远程伤害:数值=基础伤害(95%)+ 破甲伤害(5%)  指的是远距离攻击,有分成基础与破甲两种  通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的  基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠  弓箭远程破甲一律为 0  石头远程破甲一律为 2  标枪远程破甲可以4~6  近战攻击:数值  只有基础伤害,因为破甲伤害归类到武器伤害去了  冲击加成:数值=加成近战攻击基础值+加成武器伤害基础值  加成近战攻击与武器伤害的基础值非破甲值  部队总血量=近战防御+装甲+健康值  装甲: 无论被远程攻击或是近战肉搏同样有效  近战防御: 除了被近战肉搏之外对远程攻击毫无任何作用  健康值: 骑上的动物与人类自己是分开来的(就是骑兵类有两个健康值)  士气:数值  越高越容易死战不退
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