ps1型号众多 哪个型号是ps1画质最好的游戏呢

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PS1游戏机简要介绍
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梦幻西游 我想在新区玩个女号,不知道是玩PT好?还是PS好?求高手分下下,给个建议。
我只任务活动,不PK。先停69,把双抗,BB修,辅助什么的学满后在升109,应该就停109,不升上去了。我新手,玩的慢,所以在69可能会停很长时间。如果玩PT,0~69 1血2魔2耐+,到109是改成2血1魔2耐+,这样可以不,PT不+敏可以吗?如果玩PS,1血3力1敏+,玩到109,会废掉吗?3血2敏+,天罗地网有伤害吗?...
我只任务活动,不PK。先停69,把双抗,BB修,辅助什么的学满后在升109,应该就停109,不升上去了。我新手,玩的慢,所以在69可能会停很长时间。如果玩PT,0~69 1血2魔2耐+,到109是改成2血1魔2耐+,这样可以不,PT不+敏可以吗?如果玩PS,1血3力1敏+,玩到109,会废掉吗?3血2敏+,天罗地网有伤害吗?活动给力吗?我以前玩的事DT,除了任务活动,就只会带小号抓鬼,打图,押镖赚钱了。现在玩PT或PS后,69把修装备符石乾元丹什么的点点,应该能带鬼,但升到109后怎么赚钱啊,跑90镖快不快啊?还是去D5偷东西啊?能介绍点赚钱方法不?
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冷门?你们开玩笑?109pt穿2件4孔能秒4个千血,ps装备好也能秒3个1500,固定伤,pt能抗怪能卡血救人,ps能封能吸血,输出比法系稳定多了,想齐天那种副本法系打不了多少血,新副本大boss开始时候物理系又打个个位数。哪个能比固定输出稳定?只有想血鬼那样血厚的才会打的慢。pt如果要升级,就不要加魔,点冥想,1敏2体2耐,现在没速度的辅助谁要?pt算半辅助,半输出。ps如果打算到109,也别加...
冷门?你们开玩笑?109pt穿2件4孔能秒4个千血,ps装备好也能秒3个1500,固定伤,pt能抗怪能卡血救人,ps能封能吸血,输出比法系稳定多了,想齐天那种副本法系打不了多少血,新副本大boss开始时候物理系又打个个位数。哪个能比固定输出稳定?只有想血鬼那样血厚的才会打的慢。pt如果要升级,就不要加魔,点冥想,1敏2体2耐,现在没速度的辅助谁要?pt算半辅助,半输出。ps如果打算到109,也别加力,宁愿花点钱穿4孔,也别浪费属性,2.5敏2.5体,混2敏3体,3体2敏都行,赚钱有修可以刷所有副本,固定高秒不怕没人要,抓鬼也容易混队。带物理宝宝,法的不适合。跑镖带条蛇,1-2回合够了。
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违法信息举报邮箱:“新视野”号上的CPU和PS1游戏上的一样?
本文选自【知乎日报】
在关于新视野号技术参数的新闻中称:
这颗 MIPS R3000 CPU 和初代 Play Station 的型号是一致的,原型都是 Mongoose-V 芯片 。
这种说法有问题。Mongoose-V 是一款航天用的抗辐射 CPU,它确实是基于 MIPS R3000 实现的,但 Mongoose-V 和 PlayStation 则没有太大关系,只能说都用的是基于 MIPS R3000 的 CPU,但不能说都用的是 Mongoose-V,具体这三样东西的差别,可以参见:PlayStation (console),R3000,Mongoose-V
MIPS R3000 用过的设备其实还有很多,包括:
DEC(日报注:Digital Equipment Corporation,美国 DEC 公司)的一种工作站,大概在上个世纪 70~80 年代左右,现在国内基本上看不到,都是老古董。
Ardent(日报注:Ardent Computer Corporation,一家美国公司)的计算机,按分类应该属于小型机,也是跟上个世纪 80 年代的产品。
其余的可以看 MIPS R3000 的英文词条,还有很多。因为它实在太古老的,我相信大多数人都没见过真机,就算是有真机,应该也很难跑起来了(举个例子:有多少人见过汉卡?)。
所以,就我个人来看,New Horizons 上用的这个 CPU 跟 PS 的联系不算太大,况且 MIPS R3000 还有其它别的应用,并非专门为了 PS 而设计,只能说是 PS 恰好用了 MIPS R3000 而已。而且二者性能参数差别很大。(准确的说 MIPS R3000 应该算是一种架构名字,类似如今的 Haswell、P4、A53 等等)
关于航天器硬件配置的问题,知乎上有很多,我自己回答过的就有好几个:
太空计算机为什么性能都特别低?
怎么评价我国太空计算机配置?
神舟飞船上的计算机使用什么操作系统,为什么是自研发不是 Linux?
为什么好奇号的计算机系统只用到了核心频率最高为 200MHZ 的处理器,256M 内存?
航天器上的电子设备最重要的就是可靠性,其余的都是次要的。航天器的计算机不追求高速度,不使用最新的产品,只是使用上市并测试很久的设备,以保证可靠性。
由于太空中没有大气层保护,会有各种宇宙射线、高能粒子干扰,所以航天器的 CPU 设计时的重要一环是要抗干扰,抗干扰的方式包括:
1. 给 CPU 加上抗辐射封装;
2. 使用 SRAM(日报注:Static Random Access Memory,静态随机存取存储器)而不是 DRAM(日报注:Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器),现在用的 DDR(日报注:Double Data Rate双倍速率同步动态随机存储器)就属于后者因为它需要频繁刷新、并且使用电容而更容易出错;
3. 使用带校验功能的内存;
并且在航天器的硬件设计方面,一般都采用冗余备份或者多 CPU 仲裁(三个核心运行相同的内容,当结果不一致时三取二)。New Horizons 上采用的方案是冗余备份,New Horizons 上有两套计算机系统,一套用于飞行控制,另一套用户数据处理,每套系统里都各自有备份机,所以实际上是四套计算机系统(参见:New Horizons)。
考虑到稳定性的需要,航天器计算机的配置基本上是够用就行,因为高频、高集成度带来的复杂度提升会影响计算机的可靠性,所以航天器的 CPU 配置都非常低:
卡西尼 - 惠更斯探测器:土星探测器,并释放登陆装置到土卫六上,这个探测器的控制计算机是MIL-STD-1750A,这个计算机的 CPU 是一个主频在 1MHz 到 10MHz 之间的 16 位处理。
阿波罗计划:计算机系统是Apollo Guidance Computer,16 位,主频 2MHz,包含一个 2K 的 RAM 和 36K 的 ROM
哈勃望远镜:DF-224,主频 1.25MHz,32K 内存,在 1999 年换上了 25MHz 的 486CPU
好奇号:IBM RADM 内存,2G 的 Flash 外存,CPU 计算能力能达到 400MIPS,算是目前航天器里的顶级配置。
天宫一号:详细资料没有公开,可以推测是一款 SPARC 架构的处理器,公布的信息有:主频 10MHz,2M 内存。
可能有人会有疑问说这么差的性能够用吗?实际上如果一台计算机没有图形界面,只做飞行控制处理的话,其性能要求很低,目前个人电脑的性能很大一块都被图形占用了。航天器的操作系统一般规模都在几十 KB 到几百 KB 左右,上 1MB 的都算很巨大的,所以这种配置足够了。虽然探测器也需要拍照,但图形处理的负担并不重,因为更大的瓶颈在数据传输,像 New Horizons 这么远的探测器,传输带宽应该是 KB 甚至不到 1KB,所以处理器的这边的负担并不大。类似的,现在随便一款新上市的笔记本,装上 DOS 跑起来都是非常快的。
有句话这么说的:
你手机的计算能力,已经超越了 NASA 1969 年拥有的计算能力的总和。NASA 用那些计算能力发射人上了月球,而你用更强的计算能力发射愤怒的小鸟去砸猪。
这句话说的基本正确,现代民用处理器的性能确实非常高,当年 NASA 的总计算能力可能都赶不上一个 i7,但我们用的 i7 不能放到太空中使用,一方面是抗干扰能力不强,另一方面太空中温差是非常大(嫦娥三号就需要面对昼夜 300 度的温差),民用设备无法正常工作。当然了,把 i7 放在地面上当服务器还是足够用的,那时候地面服务器的 CPU 性能也十分落后,当年的大型机的性能赶不上现在的手机,甚至有些高端的计算器都比不上。
最后总结一下:
航天器的计算机配置普遍偏低。即使在十年前,New Horizons 上的配置也是很低的,远远低于当时的民用设备(2005 年台式机 CPU 主频大概在 2GHz 左右),这是处于可靠性的考虑;
PS 和 New Horizons 只是恰好用了相似架构的处理器,但二者有本质区别,同样是 ARM 的处理器,各家实现的都不完全一样。所以 PS 上的处理器拆下来也不可能放到航天器上使用,没有必要盲目崇拜 PS,媒体有一定炒作的嫌疑。
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第一、bash 有两级用户提示符。
第一级:是你经常看到的 bash 在等待命令输入时的提示符。缺省的一级提示符是字符$美元符号&(如果是超级用户,则是#井或散列&号)。
你可以通过改变bash 的PS1变量的值来改变你的缺省提示符,
例如:&
PS1="Please enter a command"&
把bash shell 的提示符该为指定的字符串。如果退出刚刚设定的变量读取系统默认的变量的话,暂时没有什么好办法,crtl+d 退出再次登陆读取系统默认变量。
第二级:当bash 期待输入更多的信息以完成命令时显示第二级提示符。缺省的第二级提示符是 &。 如果你要改变第二级提示符,可以通过设置PS2变量的值来实现:&
PS2="I need more information"
第二、特殊字符定义你的变量提示符
另外你还可以用特殊的字符来定义你的提示符,下面的列表列出了最常 用的特殊字符。&
提示符特殊字符代码字符含义:
\! 显示该命令的历史记录编号。&
\# 显示当前命令的命令编号。&
\$ 显示$符作为提示符,如果用户是root的话,则显示#号。&
\\ 显示反斜杠。&
\d 显示当前日期。&
\h 显示主机名。&
\n 打印新行。&
\nnn 显示nnn的八进制值。&
\s 显示当前运行的shell的名字。&
\t 显示当前时间。&
\u 显示当前用户的用户名。&
\W 显示当前工作目录的名字。&
\w 显示当前工作目录的路径。&
第三、特殊符号的组合
这些特殊字符能组合成很多种有用的提示符方案(也可以组合为很奇异
的方案),例如把 PS1 设为:&
这导致提示符显示当前的时间,就象下面的显示一样(提示符后面将不
会有空格):&
而下面的设置:&
将导致提示符变成下面的样子:&
这显示了设置中引号的重要性,下面的提示符串:&
PS1="\t\\ _ "&
会使提示符看起来象这个样子:&
02:16:30\ _
这种情况下,提示符后面会有一个空格(灰色处),因为引号里有一个空格。 该例就是使用两个特殊字符的组合得到的。
第四、控制shell的运行方式
Bash有一些特殊变量,能控制shell以不同的方式工作。
例如:
变量noclobber能防止在重定向输出时意外地覆盖一个文件。
通过set命令可以设置noclobber变量的有效或无效。set命令有两个参数:一个是指定变量开(on)或关(off)的选项,一个是特殊变量的变量名。要使某一特殊变量开(有效),用-o选项,要使其关(无效),用+o选项。
例如:
$ set –o noclobber&&& // 使noclobber变量开
$ set +o noclobber&&& // 使noclobber变量关
三个最常用的shell特殊变量有:ignoreeof、noclobber及noglob。
  ignoreeof
  ignoreeof变量用来禁止使用ctrl+d来退出shell(ctrl+d不仅用来退出shell,而且可以终止用户直接输往标准输出上的输入。该操作经常在一些shell实用命令中使用,例如实用命令cat。在这些实用程序操作中,非常容易误操作而意外地退出shell。ignoreeof特殊变量正是用来防止这种意外的退出。例如:
$ set –o ignoreeof
设置之后,用户只能用logout或exit命令退出shell。
  noclobber
  noclobber变量可以在重定向输出时保护已存在的文件,防止被意外地覆盖。在下例中,用户设置noclobber为有效,在重定向时,用户试图去覆盖已经存在的文件myfile,此时系统将返回一个错误信息。
&& [例]
&& $ set –o noclobber
&& $ cat preface&myfile
&& bash: myfile: cannot overwrite existing file
&& $
  noglob
  设置noglob变量后,shell将不扩展文件名中一些特殊的字符或字符串。如字符*、?、[]等将不再作为通配符。如果用户希望列出结尾为?的文件名answer?,可通过如下步骤:首先,用户使noglob变量为无效,然后再列出文件名。可以看到,目前命令行上的问号?被认为是文件名中的一个字符,而不再被看作通配符。
$ set –o noglob
$ ls answer?
answer?
第五、子shell与export命令
  用户登录到Linux系统后,系统将启动一个用户shell。在这个shell中,可以使用shell命令或声明变量,也可以创建并运行shell脚本程序。运行shell脚本程序时,系统将创建一个子shell。此时,系统中将有两个shell,一个是登录时系统启动的shell,另一个是系统为运行脚本程序创建的shell。当一个脚本程序运行完毕,它的脚本shell将终止,可以返回到执行该脚本之前的shell。从这种意义上来说,用户可以有许多 shell,每个shell都是由某个shell(称为父shell)派生的。
  在子shell中定义的变量只在该子shell内有效。如果在一个shell脚本程序中定义了一个变量,当该脚本程序运行时,这个定义的变量只是该脚本程序内的一个局部变量,其他的shell不能引用它,要使某个变量的值可以在其他shell中被改变,可以使用export命令对已定义的变量进行输出。 export命令将使系统在创建每一个新的shell时定义这个变量的一个拷贝。这个过程称之为变量输出。
  [例]在本例中,变量myfile是在dispfile脚本程序中定义的。然后用export命令将变量myfile输出至任何子shell,例如当执行printfile脚本程序时产生的子shell。
  dispfile脚本程序清单:
&& /**************begin dispfile**************/
&& myfile=”List”
&& export myfile
&& echo “Displaying $myfile”
&& pr –t –n $myfile
&& printfile
& /**************end dispfile***************/
 & printfile脚本程序清单:
&&& /**************begin printfile**************/
&&& echo “Printing $myfile”
&&& lpr $myfile&
&& /**************end printfile**************/
  $dispfile
&&& Displaying List
&& 1 screen
&& 2 modem
&& 3 paper
  Printing List
  $
  定制Bash
  在本节中已经介绍了很多定制Bash的方法,但是迄今为止,这些方法都只是对当前Bash对话有用。只要用户退出登录,所做的一切改变都会丢失。所以应该在Bash的初始化文件中做永久性的修改。
  用户可以将每次启动Bash所需要执行的命令放入初始化文件中,最常见的命令就是alias命令和变量定义两种。系统中的每个用户在其主目录中都有一个.bash_profile文件,Bash每次启动时都将读取该文件,其中包含的所有命令都将被执行。
  下面便是默认.bash_profile文件的代码:
  #.bash_profile
&&& #Get the aliases and functions
&&& if [-f ~/.bashrc ];then
&&& .~/.bashrc
&&& fi
&&& #User specific environment and startup programs
&&& PATH=$PATH:$HOME/bin
&&& ENV=$HOME/.bashrc
&&& USERNAME=””
&&& Export USERNAME ENV PATH
  思考题
  1. Linux中的shell有哪些类型?Linux操作系统的缺省shell是什么?
  2. shell有哪些通配符?各起什么作用?
  3. shell中有哪三种引号?它们的作用有什么不同?
  4. 要统计/usr/bin目录下的文件个数,用重定向和管道分别完成,怎样做?
  5. 命令替换与重定向有何区别?举例说明。
浏览: 36856 次
来自: 潍坊
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